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 | Mancinia Leenhardt |

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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Ven 20 Juil 2018, 20:55



Mancinia Leenhardt

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Sommaire


MANCINIA LEENHARDT

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Évolution Hiérarchique - Lien
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Chronologie - Lien
Intrigues - Lien
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NEAH KATZUTA

Carnet Personnel - Lien

ÉRINA ALDINI

Présentation - Lien
Évolution - Lien

VALYSTERIA KAESRA

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SHAPÛR ESFAN

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IHSAN KATZUTA

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IDRIL KATZUTA

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SIF KATZUTA

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Crédits


Codage du Carnet - Cocoon
Mise en Page Interne & Idées - Mancinia
Mise en Page Avatars & Musiques - Mitsuko

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Mancinia Leenhardt
Ven 20 Juil 2018, 20:57



Résurgence


« Je suis l'eurythmie entre deux contraires »

Née de l'union de deux Humains sur les Terres du Lac Bleu durant la Seconde Partie de l'Ère de la Renaissance du Dieu-Roi, Mancinia connaît une vie nomade tout en subissant le mépris des races magiques envers les siens. Ce n'est qu'à l'âge adulte que son nom devient connu au travers des terres du Yin et du Yang, lors de l'obtention de sa troisième place à l'Épreuve d'Intelligence de la Coupe des Nations. Bien qu'elle partage cette place avec une autre, la rareté des représentants de sa race sur l'estrade des vainqueurs ne manque pas d'attirer l'attention. En une époque trouble et plongée dans le chaos, celle qui se destinait à l'érudition devint une combattante devant les dangers menaçant les Humains. Son investissement est ainsi reconnu autant chez les siens que sur d'autres terres, où elle s'illustre pour redorer le blason d'une race muette et méprisée. On la dit reconnaissable à son allure guerrière, ainsi qu'à la présence d'un corbeau sur son épaule et doué dans l'art des énigmes. Sertisseuse émérite au sein d'un prestigieux établissement, l'Imprévisible ne cache pas ses ambitions de prendre part à l'essor de sa race en contribuant à son ascension. Du hasard à une réelle volonté divine, elle rencontre Neah Katzuta et devient sa Liée. Une relation tumultueuse naît entre le Gardien et la Protégée, mais qui est véritablement le Gardien de l'autre ?

D'aventures en aventures, elle part sur les traces d'un Fragment du Cristal Maître, dont les pierres seraient insensibles au Ma'Ahid. Découvrant l'éclat de Diamant au prix d'une lutte acharnée, c'est à la suite d'un long voyage que ce dernier perd sa puissance, transmigrant l'énergie divine dans son corps ; une situation qui la ravit et la terrorise dans un même temps. L'Imprévisible n'a pourtant pas le temps d'être inquiétée, attirant l'intérêt de la famille Vosgien, qui décide de la prendre sous son aile. Un soutient dont elle manquait pour progresser, avant que tout ne soit perdu dans les méandres de la Guerre des Dieux. Fervente croyante envers l'Aether de la Justice, Drejtësi, c'est en son nom qu'elle devient une Soeur Combattante de l'Ordre de la Rose Sanglante pour la Coterie de Bois-Lune et, malgré tous les liens qui auraient dû l'unir à Sympan, c'est sous l'étendard des Aetheri qu'elle se bat ... Jusqu'à leur Chute. À la conclusion du Conflit, les Malédictions de Sympan heurtent les Humains et Mancinia est plongée dans un long sommeil, dont elle n'est libérée qu'une décennie plus tard, ayant bien du mal à concilier l'évolution du monde et son esprit encore plongé en plein conflit.

Ses années d'absence n'ont pas égratignées sa détermination, essayant de retrouver un semblant de l'éclat qui l'animait autrefois. Devant son Don Divin, elle s'oriente dans la voie médicale dans le but de mieux le dissimuler, mais se retrouve devant sa véritable vocation. L'Archimage de Nylmord, en sentant la conclusion de son Temps, la choisi comme héritière, lui cédant le titre de Marquise au sein de la Nation Magicienne, cet ascension brutale si peu de temps après son retour lui vaut de grands honneurs. Ce n'était que la première pierre d'un renouveau détonnant. D'un côté plus sentimental, l'Humaine s'engage avec son Ange, Neah Katzuta. En abattant ses cartes, elle devient l'instigatrice de nombreux projets, désireuse de se démarquer et de bâtir un nouveau Royaume ... mais dans l'ombre, le danger rôde.


Identité


Odeurs - un boisé floral, ce dernier s'alterne avec l'encens, les épices, le sable et le cuir
Taille - 1m73
Voix - Claire Guyot - Nora Fatehi

✭ Mancinia est droitière, mais est devenue ambidextre dans le maniement des armes et des boucliers. Elle est normalement allergique à la poussière en grande quantité et aux moisissures des lieux très humides, mais depuis l'acquisition de son Don, ces dernières semblent inactives.

✭ Résidant sur le Royaume Humain de Qaixopia, son allégeance est vouée à la Reine Scylla Taiji. Mancinia a une cicatrice en forme de losange au mollet dû à la morsure d'un Naitaka, elle est atteinte du « Mal Sacré » et son Ange Gardien est Neah Katzuta [Compagnon]. Elle est la mère adoptive de plusieurs enfants et on la dit Bénie des Dieux, notamment en raison de ses actions et ses nombreux titres.

Important - il arrive que des papillons azurés se trouve dans un lieu en même temps que l'Humaine, si ce n'est pas le cas, sa présence sera précédée ou succédée de ces derniers.

✭ Elle est de ceux ayant découvert un Fragment du Cristal Maître. La Magie ne s'est pas évaporée à la disparition de son éclat et demeure dans son organisme, représenté sous les traits d'un Soleil translucide, comparable à de l'encre blanche ou argentée, sur sa main droite et qui lui accorde le privilège de pratiquer une magie curative exceptionnelle, soignant absolument tous les maux : que ce soit les maladies, le poison, les blessures ou la Mort.

Style Vestimentaire - appréciant les vêtements serrant, elle est souvent vêtue de tenues composées d'une chemise et d'un pantalon, rehaussés d'une tunique pour maintenir son buste. Endosser des armures n'est pas dérangeant pour la Matasif. Mancinia revêt des robes impériales lorsqu'elle est de sortie en territoire Magicien, plus rarement des robes en crinoline. Les lehenga sont sa tenue de prédilection en territoire Humain. Elle aime aussi les saris et possède une collection impressionnante de chādar-orna.

Son Parcours Scolaire - Mancinia n'a jamais suivi un cursus classique. Ses parents lui ont appris les bases de la lecture, de l'écriture et des mathématiques par transmission orale. Elle a également apprit l'art du Sertissage avec sa mère et celui de la chasse avec son père. Ce dernier lui a également apprit la nage dans un ruisseau et il lui arrive de pratiquer dans certains lacs. En devenant de plus en plus connue, elle a obtenu ses entrées dans les lieux d'érudition et en héritant du Domaine Qisar, à Nylmord, elle a acquis une impressionnante Bibliothèque liée aux arcannes Magiciennes. Sans être une utilisatrice de la Magie, elle a lu de nombreux ouvrages et a compris l'importance de la transmission écrite. Considérant que la connaissance a toujours fait partie intégrante de sa vie, elle sait tenir de longues conversations sur des thèmes variés et maîtrise plusieurs langues. Elle est d'ailleurs reconnue dans sa maîtrise de l'Histoire des Humains, ainsi que sa culture variée dans les Sciences et les Arts Militaires. Ses talents en médecine sont encensés, car elle est l'auteur de plusieurs innovations.

Alimentaire - Mancinia aime la nourriture épicée, notamment poivrée. Ses plats de prédilection contiennent du poisson, mais elle adore les potages et les pâtes, ainsi que le pain beurré. Elle aime énormément de choses. Elle boit de l'eau et du thé, ainsi que des cocktails sans alcool, ainsi que l'alcool, mais sans excès.

Passions - étant assez chargée avec ses différentes fonctions, Mancinia aime prendre soin de ses enfants en passant du temps avec eux et en partageant leurs loisirs. Elle aime cuisiner lorsque son emploi du temps le lui permet, ainsi que l'écriture et la lecture de nombreux ouvrages, sur des thèmes divers. Elle ne maîtrise pas d'instruments de musique. C'est une danseuse émérite au sein de sa race, où on admire sa gestuelle lors de célébrations. Elle pratique également les danses Magiciennes et Angéliques.

Condition Physique - avec des entraînements programmés sur la semaine, notamment aux maniements des armes et au port des armures, elle entretient sa condition au combat. Mancinia considère également la danse comme une pratique sportive. Elle aime également nager.

Ancêtres Connus - Isigny - Ihsan - Iancinia - ...
Grand-Parents - Kharis & Amon Delancy | Rachel & Heinly Leenhardt
Parents - Sylvia Delancy & Daniel Leenhardt
Soeur - Érina Leenhardt [ignoré]

Tante - Christina Delancy
Oncle - Isidore Kaesra
Cousines - Valyesteria Kaesra - Vykenia Kaesra
Cousins - Iphin & Idès Kaesra | Isiode & Isley Yüerell [PJ]

Branche Leenhardt - Nathan Leenhardt [oncle]
Branche Daphnis - Iris Daphnis
Branche Dyaus - Igraine Dyaus - Ewen Dyaus - Czerso Dyaus

Fiancé - Neah Katzuta
Enfants [Leenhardt] - à venir
Enfants [Katzuta] - Mithra Katzuta - Rakhshan Katzuta - Emelyn Katzuta - Ihsan Katzuta & Idril Katzuta - Sif Katzuta

Jumelle d'Âme - Élise Iranor
Clones - Lancinia Daphnis [présenté comme sa cousine] & Cassandra Dyaus


Événements Marquants


✭ Volontaire au sein de l'Armée des Humains lors d'une bataille contre les Démons lors d'un Assaut sur Utopia [2015 - La Grande Bataille]
Troisième Place de l'Épreuve d'Intelligence [2015 - Entre Rêve et Réalité]
✭ A pris part à la Guerre des Dieux en tant que Pro-Aetheri [2016]
✭ Gagnante du Duel au nom de la Reine Blanche, Edwina Nilsson, contre l'Empereur Noir, Niklaus Lord Salvatore, lui donnant alors le titre de Chevalière d'Arkas, officiellement, c'est pour être venue en aide à une membre de Haute Noblesse [Magiciens - 2015 - Le Duel]
✭ Acquiert le Fragment de Diamant du Cristal Maître [2016 - Le Sanctuaire de la Candeur & Les Cristaux n'étaient que Poussière]
✭ Membre organisateur du Bal d'Encens, elle est chargée de la protection de l'événement [Humains - 2016 - Le Bal d'Encens]
✭ Combattante lors de la Guerre entre les Anges et les Démons, sur l'Edelweiss Enneigée, elle est volontaire malgré la neutralité souhaitée par sa race [2016 - Le Siège de la Montagne]
✭ Présente lors de la Nuit Pourpre [Magiciens - 2016 - La Nuit Pourpre]
Non classée à l'Épreuve d'Intelligence [2016 - Coupe des Nations]
✭ Devient Marquise du Duché de Nylmord selon le souhait de l'Achimage disparu et acquiert le nom des Taiji [Magiciens - 2018 - La Succession du Nylmord]
✭ Contre son gré, Mancinia est sélectionnée, avec d'autres participants, à un pari entre le Monarque Démoniaque, Zane Azmog et l'Impératrice Blanche, Edwina Nilsson. Son équipe, celle de l'Impératrice, remporte l'aventure. Des Anges captifs sont alors libérés de la Terre Blanche ... [2018 - Le Voyage]
✭ Organisatrice de l'Épreuve des Humains [2019 - La Gardienne des Pierres]
✭ Participe à la Fondation de la Cité d'Alaitihad [Humains - 2019 - Les Fondations d'Alaithiad]
Non classée à l'Épreuve des Anges [2019 - Le Dilemme des Justiciers]
✭ Adoption des Jumeaux Ihsan et Idril, il s'agit d'Enfants des Cieux remis par l'Aether Väaramar [Humains - 2020 - Les Enfants des Cieux]
Non classée à l'Épreuve des Génies - [2020 - Rêver, sans laisser ton Rêve ...]
✭ Devient un Élue des Portes lors de son apparition mystique dans un temple souterrain [2020 - Les Portes - Porte III]
✭ Devient Prophètesse d'Ësse'Aellun en compagnie de Neah Katzuta [2020 - Le Jour d'Ësse'Aellun]
✭ Fait la rencontre son Ira et devient une Sēnaṭīnēla de l'Aether Izanami [2021 - Que votre Voeu soit Exaucé]
✭ Est choisie comme danseuse de tête de la « Kujha Nā Kahō » en l'honneur des Aetheri, mais la célébration est victime des volontées de Sympan, qui accorde son Pardon aux Humains [2021 - Mâdary dā Sipāhī]
✭ Est nommée comme Ambassadrice de Qaixopia chez les Anges [2021 - Dōsatī]
✭ Est conviée au banquet diplomatique, organisé par la Mahestan Navier Sahar, concernant l'Alliance avec les Orines [2021 - Kūṭanītī]
✭ Mancinia Leenhardt rencontre Psyché Callahan [2021 - Geminae]
✭ Devient Reine de Koelyë, dans l'Archipel de Maggie, avec Neah Katzuta [2021 - Quand les Royautés se Multiplieront]
✭ Est nommée comme Commandante de la Légion des Spartiates et reçoit l'ordre de sa Reine de reconstituer discrètement celle-ci [2021 - Le Siège d'Arcadia]
✭ Ambassadrice chez les Ygdraë, Mancinia assure un premier contact avec eux dans le cadre d'une entende à venir [2022 - Les Rayons dans les Arbres]
✭ Désignée comme meneuse de la mission destinée à ramener les Humains des Territoires Sorciers [2022 - Un Sorcier par ci, une Humaine par là]
✭ Conceptrice du Collier des Sables, remis à la Royauté des Humains, dont une partie a été possible avec l'intervention des Orines, gage de l'alliance entre les Enfants de Sympan et les Filles de Maëlith [2022 - Une Légende Scintillante]
✭ Est désignée Reine d'une parcelle du Royaume des Songes [2022 - Le Monde des Songes]


Patrimoine


Les richesses de Mancinia sont assez indécentes, mais elle n'est pas avare et soutien de nombreux projets au sein de sa race, ainsi que chez les Magiciens et les Anges. Habituée à une vie miséreuse, ce luxe ne lui retourne pas l'esprit, désireuse de ne pas sombrer dans la paresse et la simplicité en usant de son argent. Elle vient en aide à ceux qu'elle estime méritants, peu importe leur rang ou leur réputation. À présent, elle travaille plus pour le plaisir que pour le salaire, ayant énormément investi dans l'immobilier, ainsi que dans les affaires d'autrui.

✭ Propriété de l'île de Koelyë
✭ Parcelles sur l'île d'Orahza || Parcelle N°50 [Fimbulvetr]

✭ Propriétaire du Cabaret « Le Rayon Solaire » à Utopia [Royaume de Qaixopia]
✭ Propriétaire de la Joaillerie « Le Lux'Or » à Utopia [Royaume de Qaixopia]

✭ Richesses à vie
✭ Exploitations Économiques - Épices ; Saelithe ; Javelots ; Encens ; Sable ; Élevage de Vaches ; Boîtes à Musique ; Pierres Fines et Précieuses ; Clous de Girofle

✭ Trente PNJ ; Trente PNJ Soldats ; Trente PNJ Paysans ; Trente PNJ Espions ; Dix PNJ Joailliers [Humains]


Titres


✭ Matasif [Humains] | rang honorifique pour des faits d'armes
✭ Muasis Alaithiad [Humains - Fondatrice d'Alaitihad] | rang honorifique concernant la création de la Cité d'Alaithiad
✭ Sēnaṭīnēla [Humains - Sentinelle] | titre racial la nommant comme Sentinelle de l'Aether Izanami, ainsi que membre des premiers Humains à invoquer leur Ira
✭ Devâdary dā Sipāhī [Humains - Danseuse du Pardon] | présente lors du Pardon de Sympan des Humains
✭ Devâdasin [Humains - Danseurs Amoureux], avec Neah Katzuta | titre racial reconnaissant un duo de danseurs
✭ Ḍipalōmaiṭa [Humains - Diplomate] | Ambassadrice des Humains chez les Anges, les Orines, les Ygdraë et les Sorciers

✭ Chevalière du Duché d'Arkas [Magiciens] | rang honorifique pour services rendus
✭ Marquise du Duché de Nylmord [Magiciens] | rang nobiliaire au sein de la hiérarchie des Magiciens

✭ Araës [Orahza] | titre des Gestionnaires d'un Territoire en Orahza
✭ Isemssith [Coupe des Nations] | titre des concurrents à la Coupe des Nations
✭ Élue des Portes [RP Dirigé - Les Portes] | titre de ceux étant amenés à se servir des Portes

L'Imprévisible - au cours du siège des Démons sur Utopia lors du Conflit opposant les Vils aux Anges, Mancinia agit de manière inconsidérée pour repousser et attirer les ennemis dans un piège. Un Soldat du nom de Shapûr Esfan la désigne sous cette appellation et, au fur et à mesure que sa réputation grandit, ce surnom la suit.

La Sertisseuse - titre honorifique désignant le métier de Mancinia. Bien qu'ayant débuté en tant que Sertisseuse, elle s'est ensuite diversifiée et est devenue une Joaillière accomplie. Il s'agit de l'étape de création dans lequel elle excelle. C'est sous ce titre qu'on désigne également ses créations somptueuses.

La Fille du Soleil - il trouve sa naissance en raison du Soleil aux traits d'argent, presque translucides, se situant sur la main droite de Mancinia. Ce tatouage la démarque des autres praticiens du domaine médical, il est surtout usé par ses patients devant ses techniques considérées alors comme nouvelles, voire aberrantes, mais qui sauvent des vies.

La Dame à la Lampe - en visitant ses patients au cours de la nuit suivant le Siège d'Aracdia, Mancinia se déplaçait à l'aide d'une lampe à huile pour s'assurer qu'ils se portent bien et leur donner des soins si nécessaire. Sa dévotion a ainsi été noté.

Iskandar - ce titre est celui qui désigne celui que les Humains considèrent comme l'héritier spirituel du Commandant Elay. Ce dernier avait dit, avant de rendre son dernier souffle, qu'un être irait conquérir les horizons en étendant le territoire des Humains. Ce titre va prendre de l'importance avec la construction du Port d'Astura, puis lors de la conquête de son propre territoire, sur l'Archipel d'Ehentanie.

L'Écuyère de l'Aurore - Mancinia et Neah ont la volonté commune d'unir leurs races. Amoureux, populaires et engagés chacun dans leur race et dans celle de l'autre, ils sont connus en tant que Paire sous le titre des Écuyers de l'Aurore. Ce dernier est né au matin suivant les troubles ayant agités les deux anciens alliés, où l'Ange à déclarer son Amour à l'Humaine devant les siens et où ils ont été comme une douce aurore vers un renouveau.

La Gardienne Azurée - nomination liée en raison de la présence d'Azurés près de l'Humaine. Ce phénomène se note depuis Koelyë et marque la naissance du Blason Familial de Mancinia. Il est également d'une opposition au blason d'Asclépias, qui représente un Papillon Monarque. Ce sigle est également abordé par Neah, donnant naissance à la Paire des Gardiens Azurés, ceux qui veillent sur la Paix.

L'Élue de Sympan - en cours - Mancinia est une Humaine, mais elle est aussi douée d'une magie contenue dans son organisme et permettant de soigner les maux les plus graves. Seulement, la Magie est souvent source de malheur chez les siens et ses utilisateurs ne sont pas vraiment acceptés. Si elle se désigne d'elle-même à ses ennemis sur le point de mourir avec cette dénomination, le Secret risque d'être ébruité à tout moment et lui permet de se prémunir. Mancinia va créer une légende autour de sa personne, la désignant comme l'Élue de l'Unique dans le but de sauver les Humains et de les conduire vers un renouveau certain ... sa réputation en tant que Médecin sera une source de garantie quant à la véracité de ses propos et sa volonté de faire le Bien.

La Vachette du Soleil - acquis lors du Dîner de l'Apocalypse, ce surnom a été donné par un Aether inconnu, mélangeant les origines de Mancinia, ainsi que son amour envers les vaches.

La Plume de la Reine - indique le Lien entre Mancinia et Reine, autrement que par leur ressemblance physique. Elle est également une des Voix de l'Aether.


Réputation


✭ Popularité Mondiale | également sous la désignation de Prophétesse d'Ësse'Aellun
✭ Popularité Nationale - Anges x 3
✭ Popularité Nationale - Humains x 4
✭ Popularité Nationale - Génies

✭ Double Nationalité Acquise - Faes
✭ Double Nationalité Acquise - Magiciens


Langues


✭ Langage Commun
✭ Alikir [Humain] - langue maternelle
✭ Naciaze [Ange] - bilingue
✭ Niséis [Orine] - utilisation courante
✭ Arshàlà [Orishas] - utilisation courante
✭ Zul'Dov [Réprouvé] - utilisation élémentaire


Religion


✭ Abigaëlle [Aether de l'Éloquence]
✭ Ahena [Aether de la Réincarnation]
✭ A'zar [Aether des Cauchemars]
✭ Babelsba [Aether du Commerce et des Alliances]
✭ Dasha [Aether du Voyage et des Traversées]
✭ Déiopéa [Aether du Courage et des Nobles Causes]
✭ Dothasi [Aether de la Politique et des Sciences]
✭ Drejtësi [Aether de la Justice]
✭ Dubheasa [Aether de la Prudence et des Serments]
✭ Ësse'Aellun [Aether de la Famille et la Bienveillance]
✭ Ezechyel [Aether de la Mort]
✭ Grimvarr [Aether du Grand Tremblement]
✭ Haziel [Aether de la Guerre]
✭ Isahora [Aether de l'Amour et des Mariages]
✭ Isemli [Aether des Sports et de la Compétition]
✭ Izanami [Aether de la Résurrection]
✭ Jeriel [Aether du Jour et du Soleil]
✭ Luftë [Aether de la Vengeance]
✭ Méli [Aether de la Nature et des Contes de Faes]
✭ Raanu [Aether de la Mémoire et de la Connaissance]
✭ Sarina [Aether de la Force]
✭ Suris [Aether de l'Espoir et Gardien de la Magie Bleue]
✭ Sympan [Aether Suprême, Créateur, Dieu-Roi]
✭ Thalos [Aether de la Lumière]
✭ Väaramar [Aether de la Justice et de l'Équité]
✭ Yanna [Aether des Voyages et de l'Inventivité]
✭ Yaveäth [Aether de la Paix et de la Lune Bleue]


Avatars


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Playlist


Miracle of Sounds - Mother of Flames
C21FX - Blood Red Roses
Approaching Nirvana - Wrecked
Batla House - Dilbar
Batla House - O Saki Saki
Ra-One - Chammak Challo
Agneepath - Chikni Chameli
Robbie Robertson - Shine Your Light
Rxdlxst - I can't Forget You
Hiroyuki Sawano - Apple Seed
Thomas Bergersen - Children of the Sun
Two Steps From Hell - Unbreakable
Travis Scott - The Scotts
Nightwish - Turn Loose The Mermaids
Starset - Manifest
Within Temptation - Hand of Sorrow
Undertale - Jenny - Battle Against A True Hero
Undertale - VCT - Battle Against A True Hero
Undertale - VCT - Bergentrückung


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Lun 30 Sep 2019, 23:47




Joaillière
Évolution du Métier


Acquisition

- Les Yeux d'Agate

Passage du niveau I à II

- Foire à l'Emploi
- La Succession du Nylmord

Passage du niveau II à III

- Gain de Niveau [Réforme - 2016]

Passage du niveau III à IV

- Gain d'Anniversaire du Forum [2017]








Éleveuse de Vaches
Évolution du Métier


Acquisition

- De Soleil et de Lait

Passage du niveau I à II

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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Investisseuse
Évolution du Métier


Acquisition

- Dōsatī

Passage du niveau I à II

- À l'Heure des Rencontres
- Une Légende Scintillante

Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Scientifique
Évolution du Métier


Acquisition

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Passage du niveau I à II

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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Lun 30 Sep 2019, 23:47


Double Nationalité - Magiciens

Mancinia Leenhardt
Magicien - Niveau I

Mancinia a obtenu la Double Nationalité lors du Duel opposant l'Impératrice Blanche, Edwina Nilsson et l'Empereur Noir, Niklaus Lord Salvatore. Ce détail est inconnu des citoyens, mais il est dit qu'elle aurait impressionnée une haute dignitaire qui lui aurait octroyé le titre de Chevalière d'Arkas, en remerciements. Peu de temps après son Rexhnou, l'Humaine acquiert le titre de Marquise de Nylmord, au décès de l'Archimage, qui choisi de mettre sa confiance en elle. Forte de ses titres, Mancinia organise le Domaine Qisar et ses hameaux environnants comme un trait d'union entre les Magiciens et les Humains peuplant le territoire. Elle oeuvre également au renforcement de l'Alliance entre les deux races, notamment avec l'intégration des Enfants des Cieux au sein des Mages Blancs. Bien que n'appréciant guère son Ma'Ahid, nombreux sont les Magiciens à la tenir en haute estime.



Le Duel
Tuons la Bête !
La Succession de Nylmord
La Vie s'Essoufle lorsque la Mort l'Enlace
Lux In Caelum
L'Ouverture
Engagement Signé
L'Indésirable du Marquisat de Nylmord
Le Bal des Douze Cycles Lunaires
Les Enfants des Cieux - Partie II
La Soeur d'Iyora
Le Courrier de la Conciliation
La Tempête
L'Éclat de la Médaille
La Galette
Le Bal des Masques
Un Dernier Thé pour la Route





Double Nationalité - Faes
La Couronne des Faes

Eleutherea
Fae - Niveau I

Apparence - Niveau I
Artefact - Couronne de l'Harmonie
Pouvoirs Raciaux
- Les Murmures de la Rose
- L'Éternel Secret
- Poussières Merveilleuses | Il Était une Fois
Formes de Magie
- La Magie d'Argent [Native]
- La Magie de Lumière [Native]

Eleutherea n'est autre que Mancinia Leenhardt, celle-ci dissimulant son nom et sa nature dans le corps miniature d'une Fae aux ailes de papillon. Née au coeur d'une Hélianthème, elle a subit la Malédiction de Sympan envers la race. Arrivant un beau matin au sein des amies de la Nature, désorientée et en compagnie d'un Roi des Contes, elle était ignorante du monde qui l'entourait. Cumulant les maladresses, il est très vite apparu qu'elle était une Fae aussi admirable que dangereuse pour n'avoir aucun contrôle sur sa magie. On lui confie surtout les tâches où sa précision et sa minutie lui valent une certaine admiration. Si l'Humaine ne cherche pas à dissimuler sa véritable identité, c'est avant tout dans le but de ne pas effrayer ce nouveau peuple dont elle découvre le train de vie et dans le but de respecter les dernières volontés transmises par l'Edelweiss Éternelle et ce, même si cette tâche ne lui était en rien destiné. Fae à l'aura apaisante, elle revêt le plus souvent des tenues dans les tons bleus, mélangeant des alliages de métaux d'or ou d'argent, signe de son aura guerrière. Détentrice d'une paire d'ailes cristallisées d'un bleu tirant sur l'argent, la demoiselle se plaît à découvrir des sensations nouvelles et à se rapprocher de ce qu'elle croyait ne jamais découvrir. Du haut de sa quinzaine de centimètres, elle est désireuse d'aider les Faes après avoir obtenu leur Couronne. La ravissante créature n'est pas aussi présente qu'elle le souhaiterait, ce qui a tendance à intriguer les plus malignes de ses consoeurs, pour résoudre cette énigme, elle s'invente une vie et préserver son secret le temps nécessaire à ce qu'il le soit, ce qui ne l'empêche pas de leur venir en aide, espérant à l'avenir en tirer parti pour son propre peuple.

C'est aussi sous cette identité qu'elle intègre la Marche Terne.





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Double Nationalité - Faes
La Couronne des Faes
Hiérarchie de la race


Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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Passage du niveau V à VI

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La Bague des Ombres

Élue de Sympan
Ombre - Niveau I

Artefact - Bague Racial
Pouvoirs Raciaux
- L'Esprit d'Ezechyel
- L'Illusion d'Edel
- La Mortelle Clairvoyance
Formes de Magie
- La Magie des Morts [Native]
- La Magie du Souffle [Native]
Contraintes
- Suivi par une sorte d'animal fait d'ombres
- Spécialisation dans le suicide et la mort durant les fêtes d'hiver et les fêtes en famille

Jamais les Humains n'avaient eu l'immense honneur de se servir de la Magie. Ils en étaient dépourvus. Leur aura caractéristique la reniant de tout son être. C'était dans leur nature, leur spécialité. Seulement, lorsqu'une Humaine acquiert un don divin, elle devient capable de prodiges, mais aussi sublimes et utiles soient-ils, les conséquences de ces derniers peuvent être néfastes pour les Gardiens du Cycle. Contraindre ce dernier à son bon vouloir ne peut qu'attirer le regard de celui qui Gouverne la Mort. Quelques explications s'avèrent nécessaires. Sur cet anneau où est gravé un Cerfeuil d'Od se cache de nouveaux secrets. Quelque chose que Mancinia aura bien du mal à comprendre et maîtriser. Et pourtant, elle se doit de défendre le Cycle, plutôt que de le dénaturer.




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Bague des Ombres
Hiérarchie de la race


Obtention

- Calendrier de Noël [2019]

Révélation

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Maîtrise

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Passage du niveau I à II

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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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Passage du niveau V à VI

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Collier des Anges
Double Nationalité - Anges

Mancinia Leenhardt
Ange - Niveau I

Artefact - Collier Racial
Pouvoirs Raciaux
- L'Oeuvre de Delix
- Le Sanctuaire d'Ahena
- Les Larmes des Cieux | La Clarté Divine
Formes de Magie
- La Magie du Souffle [Native]
- La Magie de Lumière [Native]

C'est un Collier prestigieux, cadeau de mariage de la Royauté envers Mancinia. Son essence se mue en revêtant des traits brillants, à l'image des Anges. Sous l'identité provisoire de Sigyn Lokasenna, elle marche sur les pas de son compagnon, qui la guide, pas à pas, au sein d'une de ses races de coeur.






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Collier des Anges
Hiérarchie de la race


Obtention

- Lien [Lien d'Ësse'Aellun]

Révélation

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Maîtrise

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Passage du niveau I à II

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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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Passage du niveau V à VI

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| Mancinia Leenhardt | Chriss10
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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:25


Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Neah Katzuta

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance
- La Bénédiction des Piäh - souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés

8 RP's :
- Lien Corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et Transfert d'Énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - elle permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un Collier de la Race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le Duo [Les Écuyers de l'Aurore]

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera
- Un Titre pour le Duo [Les Gardiens Azurés]

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun - les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo, qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



L'Indésirable du Marquisat de Nylmord
Les Enfants des Cieux - Partie I [Neah]
Les Enfants des Cieux - Partie I [Mancinia]
Les Enfants des Cieux - Partie II
Ce Lien qui nous Désunit
Les Écuyers de l'Aurore
La Valse des Émotions
La Protection du Coeur
Le Rêve qui crée, le Rêve qui révèle, le Rêve qui Exauce
Hagydz
Les Enfants des Cieux - Partie III [Ihsan]
Les Enfants des Cieux - Partie III [Idril]
Tant de Coeurs qui Battent
Le Baiser du Boucher
La Saveur des Nôtres
Aux Coeurs Battants
La Liste de nos Rêves
Mâdary
Fun e
La Petite Fille aux Oreilles Pointues



Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Jane Lulitlei [aka Babelda Tilluiel]

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre.
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix.
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance.
- La bénédiction des Piäh : souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8 RP's :
- Lien corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et transfert d'énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le duo.

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un Titre pour le duo.

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.








Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Astriid Cëlwùn

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre.
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix.
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance.
- La bénédiction des Piäh : souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8 RP's :
- Lien corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et transfert d'énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le duo.

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un Titre pour le duo.

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



La Galette
Le Bal des Masques
Un Dernier Thé pour la Route



Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Kitoe

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre.
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix.
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance.
- La bénédiction des Piäh : souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8 RP's :
- Lien corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et transfert d'énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le duo.

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un Titre pour le duo.

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



Autour de la Viande Grillée


| Mancinia Leenhardt | Chriss10
Art by Chrissabug

Meuh:
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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:27


Chronologie


Niveau I
« La Candeur Humaine »

Libre ou Esclave ? | Quête | Le Désert | Raphaël [Lyrienn de l'Eau]
La Vérité est dans l'Eau ! | Utopia | Raphaël [Lyrienn de l'Eau]
Les Yeux d'Agate | Métier | Utopia | Solo - Acquisition du Rang I
La Cargaison de Thé | LDM | Sceptelinôst
Une Réception Romantique | Quête | L'Antre des Damnés, Manoir Eternam | Lumi Maecentiana [Ygdraë]
Loin, loin, dans le calme des Abysses... | Évent | La Plage de Sable Fin


Niveau II
« Les Prémisses de la Guerrière »

Délicats Murmures | Évent | La Forêt des Murmures | Châtaigne [Génie] | Marron [Génie - Compagnon de Châtaigne]
Sueurs Froides | Évent | L'Edelweiss Enneigée
Drejtësi Zgjodh - Zhdërvjelltësi | Voie du Temple de Drejtësi | Temple de Drejtësi | Acquisition du Titre d'Élue de Drejtësi
La Grande Bataille | LDR Humains | Utopia
La Fée des Voleurs | Concours Disney - Peter Pan | La Porte des Songes | Aina Rahlë [Orine]
Du Sable aux Cendres | Évent | Utopia
Tel le sable entre nos doigts, il s'effrite quand il craint la Prison | Évent | Somnium
Entre Rêve et Réalité | La Coupe des Nations | Épreuve d'Intelligence | La Porte des Songes
La Coupe des Nations | La Coupe des Nations - RPPT | La Forêt Enchanteresse
Lorsque la Folie domine la Raison | LDM | Le Cimetière
Le Duel | RPD | L'Océan
La Culture d'Utopia | LDR Humains
La Peluche Enchantée | Quête | Utopia ~ Neah
Les Esclaves du Maître Dâ | Quête | Le Désert | Shawn Goldrun [Humain] ~ Neah
La Tête dans le Sac | Quête | Earudien | Ayaka [Orine - Compagnon d'Elynna] ~ Callidora [Rehla]
Le Navire Prisonniers des Flots | Quête | Caelum | Stefan Von Augesturm [Magicien] ~ Livaï [Humain]
Libérer les Esclaves ! [NC-16] | Niveau III | Bouton d'Or


Niveau III
« Les Troubles des Conflits »

Trésor de Légendes | Quête | La Plage de Sable Fin, Néronia | Zéphiel [Ange]
Le Sanctuaire de la Candeur | Fragment du Cristal Maître, Pierre de Diamant | Le Sanctuaire
Le Bastion de la Foi | LDG - La Coterie de Bois-Lune | Le Rocher au Clair de Lune | Acquisition du Rang de Soeur Combattante
Il était une fois... | LDG - La Coterie de Bois-Lune | Le Rocher au Clair de Lune
Le Cortège du Condamné | Quête | Ciel-Ouvert | Latone
Foire à l'Emploi pour une Bonne Cause | Le Parc | RPPT
Il était une fois...Un Dieu ! | LDM | L'Océan
Les Cristaux n'étaient que poussière... | LDM | Fragment du Cristal Maître | Les Terres Glacées
Le Bal d'Encens | RPD | Utopia
Le Siège de la Montagne | RPD | Guerre Anges-Démons | L'Edelweiss Enneigée
La Nuit Pourpre | RPPT Évent | Caelum | Suite du RPD - Le Duel
L'Éveil du Sang | Caelum | Zane Azmog [Démon] ~ Neah
Les Reliques des Divins | LDR Humains | Utopia
La Dernière Nuit avant la Fin du Monde | Lac de la Transparence | RPPT
Tombé comme un Flocon | Quête | L'Edelweiss Enneigée | Ethen [Humain - Compagnon de Zéleph S. Stark]
Ce n'est pas par là ! | Quête | La Forêt aux Mille Clochettes | Kryll Ataros [Humain]
Panique à Vediah | Quête | Pabamiel | Jil [Lyrienne de l'Électricité]
La Dame Argentée | Quête | La Baie des Trois Dames, Pabamiel | Dzaal [Démon]
Tous Nus devant la Vérité | RPPT | L'Île Maudite
Tuons la Bête ! | LDR Magiciens | Caelum
L'Éclat de Noirceur [NC-16] | Niveau IV - Mission I
La Tour des Profondeurs [NC-16] | Niveau IV - Mission II
L'Étoffe du Pouvoir | Niveau IV - Mission III | Utopia | Parvaneh Vosgien [PNJ Humain - Lumi | Callidora]


Niveau IV
« L'Éveil de la Conquérante »

Chorus | LDL | Ciel-Ouvert
Ce Monde Accessible à ceux qui y Croient | LDM | L'Au-Delà
Une Ardoise Impayée | Quête | L'Enfer
La Légende des Terres Oubliées - Partie I | LDR Faes | L'Océan, l'Archipel de la Méduse
De Génération en Génération | LDM | Utopia
Coupe des Nations - Épreuve d'Intelligence | La Coupe des Nations 2016 | Épreuve d'Intelligence | L'Océan
L'Éveil | Événement Humains | Le Désert
De Marbre sont les Souvenirs | Quête | Le Désert
À l'Aube du Renouveau | Quête | Le Désert | Acquisition - Médecin [Rang I]
L'Aveugle et le Mur | Quête | Caelum, le Duché d'Arkas
La Succession de Nylmord | Événement | Les Terres du Lac Bleu
Chemins Croisés | Quête | Les Terres du Lac Bleu, Jardins de Jhēn ~ Neah
Contemple ton Âme | Événement | Caelum
La Vie s'Essoufle lorsque la Mort l'Enlace | Événement | Caelum
Lux In Caelum | Événement | Caelum
Démence Fatale - Chapitre II | Événement | L'Île Maudite
Le Voyage | RP Dirigé | La Mer de Cristal
Tout Commença par Il Était une Fois | Événement | La Mer de Cristal
Telle une Hélianthe | RP Dirigé | Le Désert
Le Bal des Débutants | RP de Groupe | Iles Suspendues, Basphel
L'Ouverture | Événement | Le Désert
La Gardienne des Pierres | Organisation | Le Désert, Qaixopia
Les Fondations d'Alaitihad | RPD Humains | Taelora, Lyscenni, Alaitihad
Soigner les Blessures | Quête | Taelora, Lyscenni, Alaitihad | Miha [Humaine]
Oraison Funèbre & Organisation | Taelora, Lyscenni, Alaitihad
Oraison Funèbre | Événement | Taelora, Lyscenni, Alaitihad
Joyeux Anniversaire, Chérie ! | EDM | Taelora, Lyscenni, Port Diraella
La Grâce d'Ahena | Quête | Les Terres du Lac Bleu, Jardins de Jhēn
La Dilemme des Justiciers | La Coupe des Nations - Anges | Jardins de Jhēn
J'ai glissé, Chef ! | Quête | Jardins de Jhēn | Isley Yüerell [Ange]
La Veille du Départ | Événement | Les Terres du Lac Bleu, Jardins de Jhēn ~ Neah
Il ne sert à rien de courir | Les Terres du Lac Bleu, Jardins de Jhēn ~ Neah
Les Blessures d'Hier sont les Cicatrices de Demain | Jardins de Jhēn
Le Visage Jumeau | Quête | Qaixopia | Lancinia Daphnis [Humain]
Engagement Signé | Organisation | Caelum, Duché de Nylmord
Loués soient Tharja et Seteth, comme dirait Quetzalcoatl | Événement | Caelum, Duché de Nylmord
Soirée Pyjama | Événement - RP Filles | Inconnu
L'Orgie | Événement | Duché de Nylmord ~ Neah
L'Indésirable du Marquisat de Nylmord | Quête | Duché de Nylmord ~ Neah
Le Bal des Douze Cycles Lunaires | Événement - Caelum
Les Petites Plumes | Organisation | Duché de Nylmord
Les Petites Plumes | Événement | Duché de Nylmord
Les Enfants des Cieux - Partie I | Organisation | Qaixopia
Les Enfants des Cieux - Partie I | Événement | Qaixopia ~ Neah
Épître - Commande | Duché de Nylmord | Zéphyr Worthington [Humain]
Les Fleurs du Passé | Événement | Désert
L'Encens de Noël | Missive - Avalon | Pandore [Déchu d'Avarice]
Une Lyrienne menue au menu ! | Avalon | Jil [Lyrienne]
Les Enfants des Cieux - Partie II | Organisation | Haute-Terre ~ Neah
Les Enfants des Cieux - Partie II | Événement | Haute-Terre ~ Mancinia ~ Neah
Missive | Haute-Terre, vers les Expéditions des Gorges Dorh | Isley Yüerell [Ange]
Le Savoir-Faire | Organisation | Terres du Lac Bleu, Haute-Terre
La Beauté des Plumes | Événement | Haute-Terre
La Soeur d'Iyora | Quête | Terres du Lac Bleu, Vervallée
Ce Lien qui nous Désunis | Les Jardins de Jhēn ~ Neah
Les Écuyers de l'Aurore | Quête | Jardins de Jhēn ~ Neah
Quand le Vent Tourne - Partie II | Événement | Jardins de Jhēn ~ Neah
La Valse des Émotions | Quête | Jardins de Jhēn ~ Neah
La Protection du Coeur | Quête | Jardins de Jhēn ~ Neah
Le Rêve qui ... | RPPT | La Porte des Songes ~ Neah
Hagydz | Événement | Qaixopia ~ Neah
Les Enfants des Cieux - Partie III | Événement | Qaixopia ~ Neah
Les Enfants des Cieux - Partie III | Événement | Qaixopia ~ Neah
Tant de Coeurs qui Battent | Quête | Qaixopia ~ Neah
Quand le Vent Tourne - Partie III | Événement | Jardins de Jhēn ~ Neah
Le Baiser du Boucher | Quête | Haute-Terre ~ Neah
La Crasseuse Souriante | Quête | Jardins de Jhēn ~ Neah
Le Courrier de la Conciliation | Quête | Caelum, Duché de Nylmord
Les Enfants des Cieux - Partie III | Événement | Qaixopia ~ Neah
La Tempête | RPD | Caelum, Duché de Nylmord
In Nomine Mater et Filii et Spiritus Mali | Haute-Terre
Le Fessetival de la Charité | RPPT | Avalon ~ Neah
Thogii | Évent - Top-Sites | Stenfek ~ Neah
L'Éclat de la Médaille | Haute-Terre
Aux Coeurs Battants | Quête | Haute-Terre ~ Neah
Chers Passagers, Chères Passagères ... | Vervallée | Daé [Rehla]
La Saveur des Nôtres | Quête | Haute-Terre ~ Neah
De Soleil et de Lait | Quête | Haute-Terre
Il est si Obstiné qu'une Imprévisible | Quête | Haute-Terre
Rêver, sans laisser ton Rêve être ton Maître | La Coupe des Nations - Génies | Somnium
La Liste de nos Rêves | Quête | Boraür ~ Neah
La Liste de nos Cauchemars | Quête | Boraür ~ Neah
Mâdary | Quête | La Mer de la Méduse ~ Neah
Fun e | Quête | Boraür ~ Neah
La Petite Fille aux Oreilles Pointues | Quête | Boraür ~ Neah
Autour d'un Thé | Quête | Boraür ~ Neah
Le Début de la Faim | Haute-Terre | Shanxi Taiji [Ange]
Quelle Valeur peut avoir du Sang ? | Quête | Les Terres d'Émeraude
Le Dîner de l'Apocalypse | Quête | Asgösth ~ Neah
La Venue de la Reine | Quête | Utopia ~ Neah
La Nouvelle Frontière | Quête | Orahza ~ Neah
Le Jour d'Ësse'Aellun | Quête | Boraür ~ Neah
Les Portes - Partie III - Première Pièce | RPD | Désert
Que votre Voeu soit Exaucé | Événément | Eyjasandr
Le Rêve qui ... - Partie II | RPPT | La Porte des Songes ~ Neah
Tehila | Quête | L'Île Maudite ~ Neah
Mâdary dā Sipāhī | Événément - Humains | Utopia ~ Neah
La Galette | Quête Ouverte | Terres du Lac Bleu ~ Neah
Dōsatī | Événément - Humains | Utopia ~ Neah
L'Art du Niséis | Quête | Jardins de Jhēn
Kūṭanītī | Événement | Utopia
Geminae | Événement | Somnium ~ Élise
La Coupe des Huit | Événement | Archipel d'Aeden
Je suis la Bergère de la Colline | Terres d'Émeraude, Aïkisu
Par ces mots, je vous envoie mes sentiments ... | Quête | Haute-Terre ~ Neah
Parfois, il y a des Morts | Événement | Caelum, Marquisat de Nylmord ~ Neah
Le Bal des Masques | Événement | Lagherta ~ Neah
À l'Heure des Rencontres | Quête Ouverte | Caelum, Duché de Nylmord
El Syanr | Événement | Utopia ~ Neah
Un Dernier Thé pour la Route | Caelum, Duché de Nylmord ~ Neah
Mon Preux Chevalier | Événement | Utopia ~ Neah
Le Siège d'Arcadia | Événement | Arcadia
Frères d'Armes | Arcadia ~ Neah
Lorsque les Royautés se Multiplieront ... | Événement | Koelyë ~ Neah
Les Premiers Pas | Koelyë ~ Neah
L'Union des Âmes Loyales | Koelyë ~ Neah
Que votre Voeuh soit Exaucé | Boraür ~ Neah
Autour de la Viande Grillée
Quand les Ambitions se Multiplient | Qaixopia ~ Neah
Les Livres reflètent la Beauté du Ciel | Qaixopia ~ Neah
Un Sorcier par ci, une Humaine par là | Nementa Corum | Cyrius Windsor [PNJ]
Les Rayons dans les Arbres |  Terres de Melohorë | Aramis  Borghild [PNJ]
Une Légende Scintillante | Terres d'Iyora | Eiko Hitoka [Orine] et Andrea Lim [Orine]
Le Monde des Songes | Le Monde des Songes
Indomptables | Le Monde des Songes | Dorian Lang [Vampire]
Les Épées Couronnées | Événement | Koelyë ~ Neah
Les Jeux de Sahōdara | Événement | Les Terres du Lac Bleu ~ Mancinia
La Liste de notre Présent | Jardins de Jhēn ~ Neah
La Dislocation du Lien | Haute-Terre ~ Neah
Échapper à ses Cauchemars | Haute-Terre | Correspondances - Bellone
Le Fessetival | RPPT | Berceau Cristallin
L'Amour n'a pas besoin d'une Résurrection | Berceau Cristallin ~ Neah
Soyez Prêts ! | Haute-Terre ~ Neah
Asopọ Mimọ | Haute-Terre | Mariage ~ Neah
Nikâh al Syanr | Haute-Terre | Mariage ~ Neah
Du Sable à la Couronne | Qaixopia | Rosée du Matin [Fae]
Fëry | Monde des Songes ~ Neah
Edel Orgía Nisqa | Monde des Songes | Oriane Natey [Déchu]
Le Bal de Seaghdha | Seaghdha ~ Neah
La Liste de nos Lames | Inktober ~ Neah
La Succession | Qaixopia



| Mancinia Leenhardt | Chriss10
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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:27

Royauté de Koelyë
« Les Gardiens Azurés »

Souverains - Mancinia Leenhardt & Neah Katzuta
Nombre d'Habitants - 1000
Particularités de Koelyë - de nombreux papillons céruléens et des pluies de saphirs

Suivi de l'Évolution

- Militaire - ■■□□□□□
- Culture - ■■■□□□□
- Religion - ■□□□□□□
- Économie - ■■□□□□□
- Technologie - ■□□□□□□
- Moral - ■■■■□□□
- Magie - □□□□□ 0 □□□□□□□

Chronologie

Lorsque les Royautés se Multiplieront ... - Acquisition du statut de Reine [Mancinia]
Lorsque les Royautés se Multiplieront ... - Acquisition du statut de Roi [Neah]
Les Premiers Pas - Les Souverains de Koelyë rencontre leurs Conseillers, Ian et Rosa, avec qui ils partagent quelques connaissances du monde extérieur, ainsi que la raison de leur venue, ils insistent sur l'importance de leur union | un encart Culture
L'Union des Âmes Loyales - Les Souverains unissent Ian et Rosa, avant d'être eux-mêmes soumis à leur cérémonie de mariage, vraisemblablement bénie par quelqu'un | un encart Culture
Les Épées Couronnées - Les Souverains reviennent malgré eux après quelques semaines et participent à un Jeu, Mancinia est témoin d'une Pluie Bleue | un encart Militaire + un encart Économie

Description

Koelyë est une île de l'Archipel de Maggie. Ce que l'on sait ;

- Les habitants se nomment Koelyëns ; ils sont gentils, heureux et naïfs ; ils parlent et écrivent le Commun
- Le village sont des tentes dressés sur une plage, aux abords d'une forêt ; cela permet aux résidents d'éviter les Pluies Bleues
- Koelyë est cintrée d'un sable clair, donnant ensuite sur une forêt tropicale, avec une montagne en son centre
- De nombreux papillons céruléens, très accueillants, se promènent souvent près des Souverains et se manifestent lors d'événements importants

- Il existe phénomène naturel nommé La Pluie Bleue, où des saphirs tombent sur Koelyë. S'ils ne sont pas utilisés, ces derniers sont rappelés par la montagne. Les habitants en utilise comme décoration d'intérieur.
- Ils connaissent l'existence des Anges et des Humains, au travers de Neah et Mancinia
- Ils connaissent l'existence de la magie et de l'antimagie, mais ne comprennent pas totalement ce que c'est
- Ils nomment les endroits et races lointaines comme Au-delà de la Mer
- La tradition du mariage est équivalent à celle des Anges et des Humains

Conseillers

- Ian ; homme de vingt ans; cheveux blonds cendrés et des yeux verts foncés ; passionné de cuisine ; spontané, drôle, serviable, jaloux ; sert le Roi ; marié avec Rosa
- Rosa ; femme de vingt ans ; cheveux bruns foncés et yeux ambrés ; passionné du chant et des danses ; curieuse, gentille, douce, maladroite ; sert la Reine ; mariée à Ian

Alliances | Rivalités

- Aucune pour l'instant ; Ian et Rosa ont ordres de ne pas tenter un contact avec l'extérieur, s'il devait advenir, ils doivent déterminer si la présence est pacifique ou hostile et répondre en conséquence.

Règles RP ou HRP

Dérouler:


Royauté d'Aëné
« L'Ensorceleuse »

Souveraine - Idril Katzuta
Nombre d'Habitants - 1000
Particularités d'Aëné - les nuages sont très bas et les habitants ont une sorte de seconde peau en or

Suivi de l'Évolution

- Militaire - ■□□□□□□
- Culture - ■□□□□□□
- Religion - ■□□□□□□
- Économie - ■□□□□□□
- Technologie - ■□□□□□□
- Moral - ■■■■□□□
- Magie - □□□□□ 0 □□□□□□□

Chronologie

Lorsque les Royautés se Multiplieront ... - Acquisition du statut de Reine

Description

Aëné est une île de l'Archipel de Maggie. Ce que l'on sait ;

- Les nuages sont très bas
- Elle est entourée de plages de sable clair
- Elle est traversée par un Fleuve nommé Pactole
- Le Dieu de la Lumière est appelé Beuwah

Conseiller

- Midas ; homme d'une quarantaine d'années ; cheveux blancs et yeux noirs ; excellent combattant ; bon cuisinier ; il est strict et ne souris quasiment jamais ; n'est pas marié ; n'a pas d'enfants.

Alliances | Rivalités

- Aucune pour l'instant



Le Conte des Cauchemars

Nom dans le Conte - Élisa Lombardi
Titre - Le Papillon de Feu
Rôles - Tenancière d'un Salon de Thé et de Lecture | Informatrice
Caractère | Physique - Son apparence est la même que Mancinia Leenhardt. Ayant reçu une éducation aristocratique de haut niveau, elle a un parlé et des manières qui en découlent. Personne pleine de bienveillance, de prime abord, Élisa cache en vérité une aversion pour ceux soutenant la politique de leur pays, une personnalité antisociale encourageant les actes rebelles dans ce pays qui décima le sien. Ayant vu sa Famille brûler devant ses yeux, elle nourrit depuis une fascination morbide pour le feu, développant un besoin irrépressible de reproduire le même schéma ; la tension émotionnelle ressentie devant ses actes l'incitent à continuer. Rarement pour ressentir du plaisir, uniquement un soulagement à l'idée du devoir accompli.
Histoire - Fille aînée du cadet des Lombardi, elle n'est pas l'héritière de sa Famille. Sa mère est morte en couches, mais sa belle-mère prit soin d'elle et Élisa transmettait cet amour à sa soeur cadette, Élisyé, qui était grabataire. Ayant un goût pour les études, elle s'intéresse à de nombreux domaines, pour briller au sein de la Noblesse, mais n'a pas de réels intérêts pour les personnes souffrants sur ses terres, après tout, elle est loin du pouvoir. Un après-midi, l'état voisin envahi le sien et son pays dépéri en quelques semaines, étant ainsi annexé sous la coupe de son nouveau monarque. Un traître, allié au Souverain envahisseur, anéanti l'intégralité de sa Famille en les enfermant dans la demeure principale, avec leurs domestiques et des civils, avant d'y mettre le feu. Une histoire d'exemple. Elle en ait la seule survivante, car elle n'était pas à l'intérieur. En voyant le carnage, l'odeur, les sentiments explosifs dans sa poitrine et le nombre de victimes, quelque chose se rompt dans son esprit, mêlant l'élément à tout un tas de sentiments complexes. N'ayant plus rien, Élisa décide de ne pas rester dans les environs, prenant la route vers le pays de l'envahisseur, loin des contrées de son ancien pays, cherchant un moyen de se venger, même modestement. Pour subsister, elle revend ses bijoux et achète un commerce, où son instruction et sa rigueur plaisent aux citoyens modestes et aux membres de la petite noblesse fréquentant l'endroit. Au cours de la nuit, elle arpente les rues. Elle ne commet pas de méfaits tous les soirs, ce serait visible et risqué, mais son besoin d'anéantir ce que possède autrui par les flammes est viscéral, d'autant plus si la personne lui manque de respect ; tout en se vengeant sur le peuple de l'individu qui a martyrisé le sien. Jusqu'où sa dérive la conduira-t-elle ?
Liens avec d'autres Personnages - À construire en RP.
Pouvoir - Incendiaire | habilité à transmettre ses sentiments au moment de la friction de l'allumette, générant ainsi la puissance nécessaire selon va volonté de nuire, étant en mesure de détruire tout ce qui attise ses mauvais sentiments.
Artefact - À construire en RP.
Autres - Elle s'est amourachée du fils aîné d'un Comte, qui lui tourne également autour, mais qui est un véritable voyou et est obséder par sa virginité.

Suivi de l'Évolution

Chronologie

Lien - résumé

Alliances | Rivalités

✭ ... [PNJ] - Fils aîné du Comte ; Amant ; Est obséder concernant sa virginité

Règles RP ou HRP

Une coopération entre Faes et Génies ? Mortelle. Au sens propre, comme au sens figuré. C'est ainsi qu'est né le Conte des Cauchemars, un conte dédié à ce que les êtres peuplant les Terres de Sympan ont fait de pire. Et, vous savez quoi ? Les Faes ont décidé de prendre vos personnages comme cobayes, comme pour le Conte des Trois Royaumes. Ils seront donc conviés de temps en temps, à l'intérieur de celui-ci, afin d'y jouer - contre leur volonté - le rôle qui leur a été assigné, un rôle de bourreau ou de victime [mais, parfois, la victime de l'un est le bourreau d'un autre, il ne faut pas l'oublier]. De ce rôle, découlera un pouvoir que votre personnage pourra utiliser en dehors du Monde des Contes et qui renverra directement aux capacités de son rôle dans le Conte.

Gains Liés:





Asclépias
« Le Nouvel Ordre »
Suivi de l'Intrigue

L'Éclat de Noirceur - Ehsan Mekanhter mandate Mancinia Leenhardt dans le but de mettre un terme aux agissements d'un criminel sévissant à Utopia sous le nom de Baron Noir. Il serait le dirigeant du marché noir. En compagnie de Sarah Mekanhter, Soldate de l'Armée, elle se débarrasse de ce dernier et de ses larbins.

La Tour des Profondeurs - Sous une nouvelle demande d'Ehsan Mekanhter, Mancinia Leenhardt enquête sur la disparition de Bahareh Vosgien, la cadette de Parvaneh Vosgien, qui est une commerçante influente de la Cité. Ses traces la conduisent dans une bourgade paisible sur les Terres du Lac Bleu, où la demoiselle devait commercer avec les habitants. Certains Magiciens la reconnaissent en raison de son statut de Chevalière et lui indiquent que des rumeurs naissent, notamment sur la disparition de femmes dans les environs. Alors qu'elle veut reprendre la route pour enquêter, son cheval disparaît et elle est contrainte de rester. En dédommagement, le gîte et le couvert lui sont offerts, mais elle est victime d'une tentative d'empoisonnement et d'un enlèvement. Parvenant à tuer ses assaillants en état de légitime défense, elle suit les résidents dans la nuit, découvrant un vaste réseau de tunnels souterrains, ainsi que la présence d'une secte glorifiant des Aetheri macabres. Des sacrifices sont prévus et on la recherche ne lui laissant pas énormément de temps pour agir. Elle parvient à renverser la situation en libérant les prisonniers, ainsi que certains habitants détenus, qui étaient des victimes collatérales, ensemble, ils maîtrisent la Secte. L'enquête est confiée aux Magiciens qui détermineront l'usage d'hypnose sur les résidents. La vérité reste encore obscure.

L'Indésirable du Marquisat de Nylmord - Neah tente, pour une raison inconnue, de tuer Mancinia. Son Lien et son Amour pour elle arrêtent son geste avant qu'il ne commette l'irréparable. Lorsqu'il est ausculté par un Médecin de Yüerell, ce dernier distingue que son patient est sous l'emprise d'un sort d'hypnose. Le Capitaine ne comprend pas comment un sort peut avoir été lancé sur lui en raison de l'Antimagie de son Humaine.

Tant de Coeur qui Battent - Mancinia et Neah découvre un bébé abandonné devant la demeure de l'Humaine. Ce geste choque la nouvelle maman et son compagnon lit la missive expliquant l'abandon : l'enfant est issue d'une agression sexuelle. Malgré son incapacité à l'élever, sa mère biologique a pris le temps de nommer le petit être, Emelyn. Ils décident de la garder auprès d'eux. Mancinia prévient les autorités de la situation.

Les Écuyers de l'Aurore - Enquêtant sur l'agression physique de sa subordonnée, Tricia Ylercast, Neah essaie de trouver des indices chez l'assaillant présumé. Ils y découvrent des substances inconnues, ainsi qu'un papillon gravé à la pointe du couteau sur la table de la cuisine. Ils ne s'y attardent pas plus.

Le Baiser du Boucher - Mancinia rencontre Ewen Dyaus et où elle découvre ses travaux sous les propos de Korthiad, il le dépeint comme un médecin assez dangereux. Mancinia est victime d'une tentative d'empoisonnement. Un liquide nommé Euphor, utilisé dans l'élaboration de certains médicaments et dans les poisons violents, a été utilisé en combinaison avec des Fleurs Ardentes. La cible supposée était Isiode Yüerell, notamment en raison que la coupable supposée était Yünae Vicondir, fille d'une des victimes d'Orhmior, désireuse de lui transmettre un message. Sous le coup des accusations, Neah détermine qu'elle dit la vérité sur son innocence en raison de l'utilisation de la Chimère, un artefact béni par des Prêtres de Väaramar et qui détermine la véracité dans les mensonges. Ils remontent la piste de Tareb Raheb, tenant une Boucherie de Haute-Terre, dont le comportement serait étrange depuis quelques temps. Les habitants n'y prêtent pas attention, car Tareb est atteint de maladie depuis sa naissance. Ce dernier emporte ses secrets dans la tombe : on le retrouve mort presque en même temps. D'abord traité comme un assassinat, il est déterminé que le Boucher s'est suicidé. Il a laissé une lettre incohérente qui n'est pas écrite en commun, en Alikir ou en Naciaze. Il a également utilisé le sang des animaux de sa boucherie, ainsi que leurs carcasses pour dessiner des symboles horribles sur l'intégralité des murs, du sol et du plafond, notamment un papillon aux ailes déployées. Mancinia découvre peu de temps après que Tareb est né à Utopia, qu'il était marié et avait une fille de trois ans. Elle apprend que sa femme a été assassinée et que sa fille à disparue, cet acte aurait signé sa déchéance malgré les efforts de ces derniers temps et du bien fait de son déménagement. Mancinia est intriguée par le symbole de papillon sur le plafond.

Les Enfants des Cieux - Partie III - Mancinia réalise que le médaillon, laissé dans le couffin de sa fille, Emelyn, est un papillon aux ailes déployées. Le bébé avait été abandonné devant sa demeure de Qaixopia par sa mère biologique, qui avait alors rédigé une lettre disant qu'elle ne pouvait l'assumer en raison de son agression. Quelques liens se font dans son esprit.

✭ [à écrire] Tendre l'Autre Joue - ce RP regroupe les tensions entre les Anges et les Humains. Son évolution est parallèle à la proposition d'alliance d'Elias Salvatore. Les tensions vont vers l'apaisement, notamment par les actions d'Élosis, un Ange qui est venu s'installer à Haute-Terre après l'assassinat de sa Protégée. Nombreux sont les Humains à vouloir aider en se souvenant ce que leur à causer l'isolement, mais aussi tout ce que les Anges ont faits pour eux par le passé.



Élus d'Hel'dra
« Ceux qui Concilie »
Suivi de l'Intrigue

✭ [Général] Les Enfants des Cieux - Partie III - Les Humains, dans leur ensemble, découvre l'annonce des Élus d'Hel'dra, peu de temps après le Génocide Démoniaque.


Évolution de la Médecine
« Ceux qui Cherchent »
Suivi de l'Intrigue

=> Splénectomie [Ablation de la Rate]

La Liste de nos Rêves - découverte d'un ouvrage discutant de l'ablation de la rate chez les animaux, conservation quant à la rate et méconnaissance de son rôle au sein du corps humain, dangerosité évoquée quant à sa fragilité en cas de choc hémorragique, évocation de l'idée d'ablation et de la difficulté de contrôler l'écoulement sanguin lors des opérations.

=> Transfusions Sanguines

La Liste de nos Rêves + La Liste de nos Rêves - remarques quant à la dangerosité du non-contrôle des écoulements sanguins, évocation des anciennes techniques hétérologiques, mises à écrit des lignées sanguines et des risques éventuellement encourus, soulignant les risques de coagulation du sang, mais également des nombreuses maladies se propageant par ce biais, augmentant, éventuellement, les risques d'épidémies.


Astura
« La Nouvelle Ère »
Suivi de l'Intrigue

Les Enfants des Cieux - Partie III - Mancina Leenhardt demande audience à Scylla Taiji concernant l'établissement d'une nouvelle cité, désireuse d'établir des installations sur la Côte Est du Désert, vu que les Humains n'ont jamais mis en avant les terres bordant l'Océan. Ressource économique, réhabilitation d'Utopia, ralliement de Muharkel et possibilité de travail pour de nombreux ouvriers, Mancinia tient à coeur son travail, mais malheureusement, l'ombre d'Hel'dra plane.

De Soleil et de Lait - Mancina Leenhardt souhaite l'augmentation du cheptel laitier concernant Haute-Terre, mais aussi de la possibilité de transvaser cette production au sein du Royaume de Qaixopia. Les éleveurs sont assez réticents quant à un élevage en plein Désert, ne pouvant garantir la sécurité sanitaire, ni la consommation d'eau nécessaire quant au bien-être des animaux. Elle évoque ensuite la possibilité de création d'une Cité Portuaire, ce qui les convainc de se pencher sur la question.

Le plus dur dans le Désert, c'est de trouver la sortie - Une équipe Humaine est envoyée sur la côte est du Désert, où elle cartographie une partie du terrain ainsi qu'un tracé pour de futurs voyages concernant l'établissement de la Cité.

Dōsatī + Kūṭanītī - évocation de l'avancement de la Cité, remise à niveau de l'économie des Humains et volonté de construire l'Avant-Poste avec la Marche Terne en mise en bouche. Évocation des ennuis causés par les Vers des Sables.


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Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:30



Projets


Regroupement des Projets, ainsi que les choses à prendre en considération dans la rédaction des RP's sur une longue durée.


Mancinia Leenhardt


Asclepias | Spartiates

Intrigue personnelle ayant un impact sur les Humains. Mancinia sera amenée à côtoyer des personnages extrémistes, usant de procédés médicaux toxiques et prônant la pureté du sang de leur race. Cette intrigue devrait conduire à l'investissement de Mancinia, en tant que Médecin, dans le domaine de la neurologie. Elle devrait étudier les techniques de manipulations mentales et acquérir le métier de Scientifique, la conduisant vers un intérêt dans les domaines de la microbiologie, l'épidémiologie et l'infectiologie. Devant les risques sur le court terme en conséquence de sa présence, Mancinia devrait oeuvré au renouveau de la Légion des Spartiates [avec Maximilien Eraël [Kyra Lemingway]], ainsi que la restauration de la Cité d'Utopia avec Parvaneh Vosgien. Il y aura une restructuration du centre religieux, ainsi qu'un investissement dans plusieurs activités, médicales et commerciales, notamment avec la reprise en gestion de quelques établissements, comme la Joaillerie du « Lux'Or » et le Cabaret « Le Rayon Solaire » devant conduire à sa stabilité économique. Ce sera la base de la création d'Astura. Obtention du titre de Mahestan et de Commandante des Spartiates au terme de l'intrigue. Selon l'évolution du RP - création d'une épidémie majeure contre les Humains [et, éventuellement, d'autres races].

Astura

Fondation d'un Port sur le Royaume de Qaixopia, à l'est d'Utopia et sur les côtes océaniques, dans le but d'établir de meilleurs échanges commerciaux et avoir une gestion plus intime des explorations engagées par des Humains. Sa création sera en appui avec les Anges concernant l'architecture, notamment avec l'entreprise de constructions de Neah et l'aide d'un bureau d'architectes pour un mélange des styles architecturaux entre les deux races [avec Shanxi]. Acquisition du statut d'Élue de Sympan. Alliance avec les Enfants de Yanna.

Fimbulvetr

Construction de plusieurs lieux de cultes en dehors des territoires Humains, notamment sur Orahza, le tout en rapport avec la Malédiction de Luftë, dont est victime Mancinia. C'est son Mur, Ritsuka Lahmi, qui en est responsable.

Rohenheim

Découverte de l'Archipel d'Ehentanie suite à une vague d'explorations. Acquisition du territoire central de Rohenheim. Cession territoriale dans le but d'établir un territoire Anges-Humains, ainsi que l'aide au développement d'un territoire neutre pour les Faes en son sein. Création de la Cité de Sinuessa, sa Capitale et aménagement du territoire avec l'acquisition de l'Exploitation Économique de la Craie. Conquête du Désert de Fayoum, établissement des hameaux et d'autres cités.

✭ Création de la Flèche de Meretseger
✭ Gestion et intégration des Enfants des Cieux au sein de la race
✭ Création de l'Aelius, la nouvelle branche militaire de l'Armée Humaine à destination des Enfants des Cieux

Développement de la Médecine

✭ Réalisation d'une splénectomie et d'une trachéotomie
✭ Découverte des groupes sanguins dans le cadre des transfusions
✭ Établissement des diagnostics différentiels, développement de la technologie à vocation médicale [prothèses, médecine hyperbare, savon doux ...], recherches dans les domaines infectieux avec la création d'un laboratoire de recherches [cytologie et pharmacologie], travaux sur la gynécologie et amélioration des chirurgies ...
✭ Fondation d'une Académie de Médecine chez les Humains
✭ Fondation d'une Veille Sanitaire, avec la création d'un vaste réseau médical associant les représentants de nombreuses races ayant des connaissances médicales élevées et qui couvriraient toutes les Terres du Yin et du Yang, recensant les maladies, ainsi que les nouvelles qui surgissent [Orhmior, races parasites, ...] et qu'ils cherchent ensemble un moyen d'y mettre un terme.

Explorations

Ishpatina - création d'un territoire avec une troisième race, à déterminer [avec Navier Sahar]
Bleinheim - territoire servant d'Avant-Poste Militaire à l'Ehentanie [Ihsan]
Prétina - Création d'une Cité Humains-Magiciens sur le Continent des Glaces - en remplacement de Haute-Terre ? - avec Pulsar [à voir avec Kaahl]

Relations Diplomatiques

✭ Maintien des relations diplomatiques avec les Anges et les Magiciens
✭ Création de relations diplomatiques avec les Déchus, les Orines [en cours], les Ygdraë, les Faes et les Sirènes, potentiellement, les Réprouvés, les Enfants de Yanna et la Marche Terne

Couronne des Faes - Eleutherea

Découverte du destin de Kirottù qui, vu leur monstruosité, sont chassées et tuées. Lorsqu'elle aura son territoire, l'idée est d'y établir un endroit neutre sous la tutelle des Humains en créant créer un mythe sur cette terre qui ferait que les voyageurs ne soient pas surprit d'en croiser et aurait envie de connaître leur secret, cela permettrait un accès plus aisé au Baiser, moins de risque et une certaine protection. Ce sera dans un moment, donc à voir comment le contexte évolue, vu que les malédictions sont levées progressivement.

✭ Acquisition et utilisation de la Couronne sur Orahza
✭ Découverte de l'absence de contrôle sur sa Magie
✭ Neah va l'aider à contrôler sa Magie, dans un premier temps
✭ Intégration à l'Empire de la Marche Terne

Bague des Ombres - Élue de Sympan

✭ Acquisition de la Bague au moment opportun
✭ Découverte progressive du Cycle dans le but d'en assurer la préservation

Collier des Anges | DN Angélique

✭ Acquisition du Collier durant l'intrigue d'Asclepias
✭ Identité secrète dans un cadre provisoire, sous le nom de Sigyn Lokasenna
✭ Découverte des Anges sous un aspect qu'elle ne maîtrise pas : leurs contraintes
✭ Mise sous tutelle d'un mentor qui l'aidera à perfectionner sa Magie
✭ Ouverture d'une Joaillerie sur les Terres d'Iyora, elle servira à camoufler son identité

Gains Liés

NEAH KATZUTA [Ange]

- Empathie entre Mancinia et Neah
- Téléportation de Neah auprès d'elle
- Télépathie et communication à distance avec Neah
- Volonté de protection et d'appropriation par Neah à son encontre

Lien Corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.

Sacrifice et Transfert d'Énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.

La Dimension d'Ësse'Aellun - les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.

Désir - en présence de Neah Katzuta, votre personnage ressent un désir immédiat, celui-ci étant réciproque. Cela dit, la Magie de Désir peut être augmentée volontairement par une action du personnage [dans ce cas, lorsque Neah à les cheveux mouillés] qui éveillera d'autant plus les sens de l'autre, rendant réellement difficilement tenable la situation.

Orine - Neru - un lien particulier lie votre personnage à Neah Katzuta. Il s'agit d'un lien d'amour, de respect et de soumission consenti au moment du Rêve. Vos deux personnages deviennent capables de communiquer par la pensée et de faire preuve d'empathie l'un envers l'autre. L'Orine possède néanmoins une caractéristique de soumission par rapport à son Aisuru. Elle cherchera à l'aider au mieux et à répondre à ses besoins. Elle ne pourra pas trahir ses secrets. Il se peut également qu'elle développe une attirance physique pour son Aisuru et trouve excitant de s'imaginer attachée par ses soins.

L'Unique - cet être avec qui votre personnage a effectué If Ayeye en rêve devient l'Amour de sa vie, comme si quelque chose de plus fort que le reste existait entre eux. Le couple s'aime - même s'il peut lutter contre cet Amour, ça reste difficile. Ensemble, ils forment un tout. Ils se complètent, sont une équipe parfaite, au-delà de ce qui a pu être testé jusqu'ici. Le sentiment de bien-être et de complétude qui ressort de chaque rencontre est difficilement oubliable. Chacun travaille à la réalisation des objectifs de l'autre. Ensemble, ils réussiront.

L'Équipe avant Tout - lorsqu'un choix doit être fait par le partenaire, ce don permet de toujours le faire pencher en sa faveur.

Les Vagabonds - il permet d'accéder, avec son binôme, aux sous-mondes des Terres de Sympan, soit en tuant quelqu'un, soit en aidant à donner / créer la vie. C'est le possesseur du pouvoir [Neah] qui tue ou aide. Le binôme subit le vagabondage. En sous-mondes on a, par exemple ; le Monde des Contes, Asgösth, l'Au-Delà, Boraür, le Monde Invisible, etc. et vous pouvez en inventer d'autres puisqu'il y a autant de sous-mondes qu'il y a de Dieux qui se sont amusés à en faire. Chaque sous-monde fonctionne de façon différente. Il peut y avoir des Dieux à l'intérieur de ces sous-mondes et d'autres créatures. Généralement, ce qui a été créé dans un Monde ne sort pas sur les Terres de Sympan, à part quand c'est dit explicitement. Pour aider à donner / créer la vie, il s'agit soit de sexe, soit d'accouchement, soit d'aider à l'accouchement de quelqu'un d'autre. Ça peut aussi concerner les animaux et les plantes.

Ceci est mon Sang - le personnage peut faire en sorte que son sang soit aussi nutritif que désaltérant. Ainsi, quelques gouttes peuvent suffire à rassasier pour une journée entière. Ce phénomène a, cependant, deux conséquences dans la vie de tous les jours, sans que le pouvoir ne soit utilisé. Tout d'abord, les Vampires sont naturellement attirés par lui. S'ils goûtent le sang du personnage, il agira comme une drogue sur eux et ils en voudront encore. Ensuite, le sang en question donne au personnage une odeur particulièrement attirante pour Neah Katzuta.

Calendrier 2020 - Jour IV - Les Îles Pärah Dih Ziak - ce sont des îles situées dans un endroit inconnu des Terres de Sympan. Tout ce que l'on sait, c'est que chaque île a été façonnée pour l'usage de deux individus, qui pourront rester là-bas une semaine, au maximum. Sur l'île, il n'y a personne, hormis eux, mais tout a été préparé pour que le séjour soit parfait. Il y a donc de la nourriture, de quoi se loger, dormir et s'amuser. Il fait chaud et la mer est merveilleuse [pas une Sirène à l'horizon]. Bref, c'est le Pärah Dih ! Les personnages y sont envoyés soit seul, soit à deux pour une durée indéterminée, inférieure ou égale à une semaine.

Calendrier 2020 - Jour XII - Vois mon Monde - créé afin de pouvoir faire partager son quotidien et la beauté du Monde à son partenaire, le pouvoir permet d'interchanger la vision de l'un avec la vision de l'autre. Ainsi, une personne emprisonné pourra, pendant quelques minutes, voir un paysage de l'extérieur. Le pouvoir peut se déclencher volontairement ou non, en fonction des spécialités et du sadisme du Joueur. Seul Neah peut l'enclencher.

Calendrier 2020 - Jour XXII - Les Contes d'Amour - sur Boraür, les Faes ont créé une collection de Contes, qui se nomment Les Contes d'Amour et dont les intrigues se déroulent sur l'île. Chacun raconte une histoire d'amour mignonne et familiale entre deux personnages, qui ressemblent trait pour trait à des personnes existantes. Les habitants de l'île se sont vite émerveillés des Contes d'Amour et les personnages ont été mis à toutes les sauces. Bien entendu, étant donné que c'est Boraür, c'est très bon enfant. Les décors des Contes d'Amour ont même été reproduits sur Boraür. En se rendant sur l'île, vos personnages seront immédiatement identifiés aux personnages de l'un des Contes d'Amour. Comme il s'agit d'une oeuvre de plus en plus majeure et qu'elle attire beaucoup les touristes, il sera proposé à vos personnages de mettre en scène certains passages du livre et d'incarner leur rôle pour les touristes ou pour s'amuser. Au fur et à mesure, un lien se créera entre Boraür et votre personnage. Il aimerait l'île, y être et incarner ses valeurs familiales et bienveillantes, au point de vouloir les véhiculer ailleurs. Il deviendra un Ambassadeur de Boraür et sera appelé pour différentes missions, en compagnie de sa moitié [ça pourra être la distribution de cadeaux sur l'ensemble des Terres de Sympan, la promotion de la bienveillance, la promotion d'une famille aimante et nombreuses, ainsi de suite]. Aussi, au fur et à mesure qu'il côtoiera l'autre, il se dira que ce serait peut-être bien de fonder, pour de vrai, une famille avec celui-ci, en faisant des enfants ensemble, ou en adoptant. Cette pensée reviendra souvent, même si la relation originale n'est pas bonne. Celle-ci aura d'ailleurs tendance à s'apaiser avec le temps, vers quelque chose de plus tendre et aimant. Si vous vous investissez dans le lien et dans la promotion de l'île avec plusieurs RP's, vous pourrez obtenir le titre de Protecteur de Boraür. Votre personnage sera amené à faire partie d'un conseil en charge de la gestion de l'Île. Il sera une sorte de Roi ou de Reine [mais en moins officiel[ et devra veiller sur les habitants de l'endroit, tout en essayant d'étendre les valeurs d'Ësse'Aellun.

- Le Jour d'Ësse'Aellun
- Je suis la Bergère de la Colline
- Que votre Voeuh soit Exaucé

Calendrier - Jour XVII - Le Miroir Maléfique - artefact mauvais, le Miroir Maléfique provient d'un Conte au titre oublié, où le voyeurisme malsain est à l'honneur. Il permet de voir son binôme et, surtout, de modifier la réalité de la vision, pour voir exactement ce que le subconscient le plus bas de celui qui regarde désire voir. Fantasmes tordus, même insoupçonnés, seront à l'honneur de ces visions qui, de temps en temps, seront revisitées par la victime inconsciente, en rêve. Elle se verra alors, comme celui qui l'observe aime l'observer.

Calendrier 2021 - Jour XX - La Drogue, il paraît que c'est Mal - il y a des artefacts, des sortes de petits goodies qui proviennent des Contes et dont on préférerait se passer. Mais puisqu'ils sont là, ils sont là. Ce sont des petites pilules vertes. Celui qui la prend va entrer dans une sorte de transe durant laquelle ses plus mauvais côtés vont ressortir et où il va visualiser l'autre. Il va avoir la possibilité de contrôler l'autre, de le plonger dans un état second, lui aussi, comme un rêve, après lui avoir chuchoté une unique phrase, comme un ordre. L'autre commencera à se mouvoir, pour obéir plus ou moins. Les deux finiront par s'endormir et par n'avoir qu'une vague idée de ce qu'il s'est passé la veille. Si les deux mangent la pilule en même temps, ils voudront se rejoindre coûte que coûte, toujours dans cet état second qui peut entraîner des conséquences plus ou moins prévisibles. Celui qui contrôle aura la migraine pendant deux jours et des douleurs articulaires. | HRP - en gros, Machin prend la pilule. Il sent un soupçon de mal en lui et murmure un truc comme "Saute du pont / Déshabille-toi / Frappe-le / Dis que tu aimes quelqu'un" à l'autre [qui entendra la phrase dans son esprit]. Il sera alors plongé dans un état second et aura tendance à faire plus ou moins ce qu'il a entendu [mais ça peut être une version déformée], plus ou moins longtemps. Les deux s'endormiront et ce sera la fin du contrôle.

Calendrier 2022 - Jour XXIII - Voyage VIP[/b] - Basphel organise beaucoup de voyages pour ses étudiants. De temps en temps, l'école convie également des extérieurs à ces voyages, afin d'habituer les élèves à la présence d'adultes en provenance de différents peuples. Pour l'organisation de ces voyages, Basphel travaille avec de nombreuses agences touristiques, distillées à travers les Terres de Sympan, et bénéficie de bien des avantages pour sa fidélité. L'une des agences touristiques - ayant plusieurs filiales - a décidé de demander à Avril d'Ovipa la liste des prochaines personnes à qui elle comptait proposer un voyage. L'agence a décidé de faire de ces personnes ses égéries, qu'importe leur niveau. Ainsi, en échange de quelques portraits, mise en scène et séances de communication, votre personnage pourra voyager aux quatre coins du monde à moindres frais, à la condition qu'il voyage en compagnie de son binôme (avec qui il réalise toutes les communications et les publicités) et qu'il rencontre plusieurs fois un chargé de communication dont le but est d'immortaliser certaines moments. L'objectif de la société : promouvoir des duos dans des situations de rêve afin de faire vendre, quitte à mentir un peu sur les relations dudit duo.

Calendrier 2022 - Jour XXII - La Montgolfière - Création de Yanna, la montgolfière est l'un des principaux moyens de transport, avec le ballon, entre la terre ferme et Basphel. Une société - Parmi les nuages - est d'ailleurs entièrement dédiée aux aller et retour. Cette société, ayant à cœur de s'étendre à d'autres endroits, a décidé d'essayer de promouvoir la montgolfière comme moyen de transport, en en offrant une à plusieurs personnes tirées au sort par binôme. Votre personnage se retrouve donc copropriétaire d'une montgolfière. Il bénéficiera également de cours à Basphel dans l'objectif d'apprendre à faire voler et à diriger l'engin. En échange, il devra faire des voyages à bord de sa montgolfière et en faire la publicité.

ÉLISE IRANOR [Orisha]

Geminae [Niveau III - Fusion de l'Histoire de l'Âme] - il s'agit d'une conséquence de la rencontre entre Mancinia Leenhardt et Psyché Callahan, devenue Élise Iranor, dans le Monde des Songes et établissant un Lien les unissant. Elles sont comme des Jumelles. Si l'une meurt, sans posséder l'Éternité du Phénix, l'autre mourra aussi. Lorsqu'une est en danger, le phénomène fera trembler l'Âme de l'autre pour l'avertir. C'est une sensation assez affreuse : votre personnage va se sentir mourir un court instant, à la limite de l'évanouissement, incapable de bouger, comme si on lui plantait un pique à glace dans le coeur et il désirera intervenir pour empêcher la chose de se produire. Par ailleurs, les Esprits vont également se mélanger et, inconsciemment, les deux individus deviennent la même personne. Le Lien des Esprits ne comprends pas une conscience de la vie de l'autre, mais ils en viennent à se ressembler plus ou moins dans différents domaines : les goûts, les réactions, les schémas d'existence, cela façonnera souvent des individus intéressés par énormément de choses et pouvant réussir dans tous les domaines. S'ils avaient pleinement conscience du phénomène, ils seraient en tout point semblables. De temps en temps, des morceaux de souvenirs de l'autre peuvent resurgir, surtout en rêve, puisque c'est le monde de l'inconscience. Certains secrets de l'Univers découverts par les Esprits précédents deviendront des intuitions inexplicables. Le Lien entre les deux détenteurs de l'Histoire de l'Âme est d'autant plus fort : ils sont la même personne sans s'en douter, ont besoin l'un de l'autre, de passer du temps ensemble. S'ils ne se côtoient pas, un fort sentiment de solitude en découle, ainsi que l'impression d'avoir perdu la chose la plus précieuse au monde.

Calendrier 2020 - Jour XVII - Le Colis Mensuel - pour une raison ou une autre, votre personnage reçoit un colis mensuel qui parle d'un autre personnage. Une lettre vous détaille ses activités [activités qui peuvent être connues d'un public qui s'intéresse à lui, pas les choses secrètes], vous parle d'une personne qu'il apprécie, vous donne des informations sur lui, ainsi que des cadeaux comme des peintures de lui, des gâteaux en forme de l'individu, ainsi de suite. En gros, c'est comme si un fanatique vous tenait au courant des derniers potins croustillants de son idole. Il peut y avoir des trucs plus ou moins gênants aussi, comme une chaussette sale, récupérée on ne sait pas comment ... Impossible de retracer le colis, de savoir qui est l'expéditeur, ni même d'en arrêter l'envoi.

KAAHL PAIBERYM [Magicien]

Calendrier 2019 - Jour XII - Gê Zuh - votre personnage devient à même de savoir si une femme est enceinte ou non, en fonction de son intelligence s'il s'agit d'un Humain, ou de sa magie dans les autres cas. Aussi, lorsque les personnages qui lui sont liés se trouvent à proximité, il devient réellement fertile. Inutile de préciser qu'une union - quand elle est possible - entre personnages liés est plus que prometteuse. Enfin, lorsqu'ils sont ensemble et qu'ils évoquent longuement le fait de faire des enfants, Ësse'Aellun ou n'importe quel autre sujet qui se rapporteraient à la multiplication de la famille en général, les femmes vierges de plus de dix-huit ans des environs se retrouvent enceintes, en fonction de l'étendue de la magie totale que dégage le duo.

KITOE [Démon]

Calendrier 2019 - Jour XVII - La Compréhension [Changement de Sexe] - lorsque Kitoe et Mancinia se retrouvent l'une avec l'autre, il est probable que cette magie ne les changent en hommes. Elles perdent alors leurs souvenirs. Mancinia devient Mancinios, une personne aimant la bagarre, boire et rire aux blagues nulles de Kitoo.

BABELDA TILLUIEL [Rehla]

Calendrier 2020 - Jour XVII - Le Colis Mensuel - pour une raison ou une autre, votre personnage reçoit un colis mensuel qui parle d'un autre personnage. Une lettre vous détaille ses activités [activités qui peuvent être connues d'un public qui s'intéresse à lui, pas les choses secrètes], vous parle d'une personne qu'il apprécie, vous donne des informations sur lui, ainsi que des cadeaux comme des peintures de lui, des gâteaux en forme de l'individu, ainsi de suite. En gros, c'est comme si un fanatique vous tenait au courant des derniers potins croustillants de son idole. Il peut y avoir des trucs plus ou moins gênants aussi, comme une chaussette sale, récupérée on ne sait pas comment ... Impossible de retracer le colis, de savoir qui est l'expéditeur, ni même d'en arrêter l'envoi.

DJINSHEE [Lyrienn]

Calendrier 2020 - Jour XIV - « Voeuh » - c'est le nom d'un établissement hôtelier se trouvant à Boraür, ce dernier a été construit par une Humaine, étrangement passionnée par les vaches. Personne ne sait qui elle est, seulement qu'elle désirait un cadre agréable pour ses animaux. Il y a en donc beaucoup aux alentours, mais entre leurs « Meuh » se trouvent des chalets, réservés aux invités de marque. Ils se composent de murs recouverts de bois sombre et un toit peu incliné de couleur turquoise. Vous avez accès directement au bâtiment principal par un long couloir, donnant sur un immense hall d'entrée dans lequel s'agencent une boutique où vous pouvez retrouver des journaux, des vêtements hivernaux, des souvenirs et des confiseries, un café avec une imposante cheminée, un restaurant et la réception. Tout cela, à portée de main ! L'ambiance nature et rustique que dégage la décoration des lieux vous dépaysera à coup sûr. Après une course folle dans les escaliers, n'hésitez pas à piquer votre tête dans la source thermale adjacente. Seulement, vous partagez l'un des chalets avec d'autres personnes, de quoi renforcer vos liens au coin de la haute cheminée ! ... Par contre, vous aurez souvent l'envie d'utiliser les expressions « La vache ! » et « Vachement ! » sans explications logiques ...

ALÞJÓFR [Nain]

Calendrier 2020 - Jour XVIII - L'Artisanat - votre personnage se retrouve propriétaire d'ateliers sur l'île de Boraür, qu'il partagera avec une autre personne. Lorsqu'il se sent d'humeur maussade, il se peut qu'il soit téléporté dans l'un d'eux. La matière se créée pour lui à l'intérieur de l'atelier et il est invité à faire des travaux pratiques. Qu'il se trouve une passion pour l'ébénisterie, la peinture, la confection de meubles divers et variés, la création de vêtements ou autre, pratiquer l'artisanat lui permettra de réfléchir, de faire le point et de prendre du recul. À la fin de l'exercice, il sera heureux, en plus de s'être perfectionné dans un domaine.

ASTRIID CËLWUN [Ygdraë]

Calendrier 2022 - Jour VI - Le Tableau - il s'agit d'un grand tableau, représentant généralement une scène comportant plusieurs personnages, dont les liés. Les scènes changent de temps en temps, sans qu'un cycle ne puisse être trouvé. Ce tableau va apparaître chez votre personnage et ne voudra plus disparaître. Impossible de l'enlever ou de s'en débarrasser. Il sera là, point. Votre personnage se rendra néanmoins vite compte que, derrière le tableau, se trouve un passage avec un escalier. Si l'escalier va vers le haut et qu'il l'emprunte, il arrivera chez son lié. Si l'escalier va vers le bas et qu'il l'emprunte, il arrivera quelque part sur l'île de Basphel. Quand le tableau est, de base, à Basphel, l'escalier du bas amène également sur l'île, ailleurs.


Érina Leenhardt


Intrigue

Érina devrait reprendre courage dans le but de trouver un moyen de réveiller son épouse de la Malédiction qui s'est abattue sur sa personne et qui la maintien endormie dans un cristal. Elle va avoir un enfant avec Shanxi, qui sera une création magique. Initiation d'un rapprochement envers Mancinia et découverte de leur lien de parenté, engendrant le rejet irrémédiable de leur mère. Elle sera en mesure de compter sur le soutien de sa soeur et de Valysteria. Ce choc devrait la conduire à s'éloigner des Humains, ainsi que des Anges et la conduire sur le territoire des Orines, où elle reprendra son apprentissage dans le but de devenir une Geisha. Évolution au sein de son métier de Médecin, la poussant, à terme, à rejoindre les projets de Mancinia. Possibilité de devenir Ange Gardienne.

Gains Liés

SHANXI TAIJI [Ange]

Calendrier 2020 - Jour I - Le Conte d'Auryane - cousin du Conte du Sapin, le Conte d'Auryane, à chaque fois qu'il est activé, permet de faire apparaître la silhouette de l'autre possesseur près de celui qui l'utilise. Ce dernier peut alors effectuer des actions sur ladite silhouette que celui à qui elle appartient ressentira. L'effet a été augmenté depuis et il est possible d'utiliser le Conte d'Auryane autant de temps que la magie du possesseur le permet. Néanmoins, seules les actions agréables peuvent être ressenties par l'autre. Si les deux possesseurs l'utilisent en même temps, ils peuvent interagir entre eux, alors même qu'ils se trouvent à des kilomètres de distance. Le Conte d'Auryane laisse également parfois filtrer des sons.

Calendrier 2020 - Jour XVI - L'Enfant - - c'est un enfant, d'environ huit ans, qui est apparu un jour dans la vie de votre personnage, en décrétant que vous étiez son parent et que la personne liée était son autre parent. Il ne semble pas être dérangé par les illogismes que cela pourrait engendrer. Son comportement peut varier mais, globalement, il aime beaucoup votre personnage. Si vous le tuez, il reviendra comme si de rien n'était plus tard, en tenant exactement le même discours. Si vous le chassez, il pleurera à chaudes larmes [et ça vous fera de la peine] avant de partir, pour mieux revenir plus tard. Si vous l'acceptez, il sera heureux et vous aidera. Il apprend vite et semble vous porter chance.

ASTRIID CËLWUN [Ygdraë]

Calendrier 2020 - Jour VI - La Chandelle - il s'agit d'une chandelle particulière. Lorsque le personnage l'enflamme, il est conduit dans un restaurant avec une vue panoramique sur un paysage enneigé. Il s'y fait servir à manger, boit et danse. Lorsque la chandelle s'éteint, il est ramené chez lui, sauf s'il émet le souhait, pendant la soirée, de rester en compagnie de son partenaire. Dans ce cas, les deux individus sont conduits dans une chambre joliment décorée sur le thème de l'hiver, où les attend un lit ou deux lits, selon leurs intentions. Le lendemain matin, ils sont téléportés chez eux.


Valysteria Kaesra


Intrigue

Progressivement, Valysteria va subir sa réintégration au sein des Anges. Gravement touchée, elle à besoin de soins, ce qui devrait néanmoins la conduire au développement d'une âme combative et extrémiste, alors que se déroule la reconquête de la Terre Blanche. Malgré le refus de ses parents, elle devrait devenir membre de l'Armée Angélique. Valysteria devrait évoluer au sein de son métier en écrivant les mémoires des Anges ou encore, des grandes actions de son temps. Elle va également devenir romancière, mais ses histoires seront assez sombres. Un peu plus tard, elle va découvrir son lien de parenté avec Mancinia et devenir une cible d'Asclepias en raison de celui-ci, cette prise de conscience quant à ses faiblesses devrait être sa motivation à prendre les armes.

Gains Liés

BABELDA TILLUIEL [Rehla]

Calendrier 2020 - Jour VI - La Chandelle - il s'agit d'une chandelle particulière. Lorsque le personnage l'enflamme, il est conduit dans un restaurant avec une vue panoramique sur un paysage enneigé. Il s'y fait servir à manger, boit et danse. Lorsque la chandelle s'éteint, il est ramené chez lui, sauf s'il émet le souhait, pendant la soirée, de rester en compagnie de son partenaire. Dans ce cas, les deux individus sont conduits dans une chambre joliment décorée sur le thème de l'hiver, où les attend un lit ou deux lits, selon leurs intentions. Le lendemain matin, ils sont téléportés chez eux.

Calendrier 2022 - Jour IV - Une Lueur dans mon Coeur - il s'agit d'un cylindre haut de trente centimètres. À l'intérieur de celui-ci, il y a un liquide qui change de couleur. L'objet a été inventé par un professeur de Basphel [Kaahl], inquiet d'être éloigné de ses enfants. Le mécanisme visait à le rassurer. Ainsi, tous les soirs, quand ses enfants et lui-même se mettaient au lit, le cylindre de chacun scintillait, créant sur les murs des dessins discrets et apaisants, facilitant l'endormissement. Votre personnage se retrouve en possession d'un objet similaire qui, depuis, est devenu assez populaire à Basphel. L'objet est lié à un individu en particulier. Il se met à fonctionner la nuit, lorsque les deux personnages liés se trouvent dans la même pièce que leur objet respectif. L'objet apaise et crée de jolis dessins sur les murs.


Shapûr Esfan


Intrigue

Rien de réellement prévu. Il sera un acteur de la création d'Astura et être promu au sein de l'Armée des Humains. Acquisition du métier de Boucher et évolution au sein des Corvus Aeris.

Gains Liés

Aucun.


Ishan Katzuta


L'Enfant deviendra Grand

✭ Soldat, Pianiste et Ambassadeur des Humains
✭ Explorations - Bleinheim [avec Mancinia]

Gains Liés

SHARIHZAD KASANA [Humain]

Calendrier 2020 - Jour XIV - « Voeuh » - c'est le nom d'un établissement hôtelier se trouvant à Boraür, ce dernier a été construit par une Humaine, étrangement passionnée par les vaches. Personne ne sait qui elle est, seulement qu'elle désirait un cadre agréable pour ses animaux. Il y a en donc beaucoup aux alentours, mais entre leurs « Meuh » se trouvent des chalets, réservés aux invités de marque. Ils se composent de murs recouverts de bois sombre et un toit peu incliné de couleur turquoise. Vous avez accès directement au bâtiment principal par un long couloir, donnant sur un immense hall d'entrée dans lequel s'agencent une boutique où vous pouvez retrouver des journaux, des vêtements hivernaux, des souvenirs et des confiseries, un café avec une imposante cheminée, un restaurant et la réception. Tout cela, à portée de main ! L'ambiance nature et rustique que dégage la décoration des lieux vous dépaysera à coup sûr. Après une course folle dans les escaliers, n'hésitez pas à piquer votre tête dans la source thermale adjacente. Seulement, vous partagez l'un des chalets avec d'autres personnes, de quoi renforcer vos liens au coin de la haute cheminée ! ... Par contre, vous aurez souvent l'envie d'utiliser les expressions « La vache ! » et « Vachement ! » sans explications logiques ...

Calendrier 2021 - Jour XXIV - L'Histoire du Héro et du Méchant - c'est une série de Contes de Faes mettant en scène un héro et un méchant. Tout aurait pu être parfait mais, au milieu de chaque Conte, il y a une brisure. Cette brisure intervient au moment où le méchant tombe amoureux du héros et que celui-ci s'en rend compte. Alors, fort d'une malice qu'on ne lui connaissait pas, le héro commence à jouer de cet amour pour le retourner contre le méchant, jusqu'à s'en corrompre lui-même l'esprit. Le héro devient un méchant encore plus maléfique que le méchant de base et finit par tout détruire sur son passage, souvent par orgueil mal placé. Dans la plupart des versions, l'ancien héros tue le méchant mais, à l'instant même où il le fait, il commence à se sentir vide et misérable, si bien qu'il met fin à ses propres jours. | HRP - il y a deux rôles, soit le Héro [votre personnage est toujours préféré au méchant à statistiques à peu près équivalentes. On le choisit lui, parce qu'il semble plus sûr. Il est le plus souvent mis en avant. Lorsque les deux accomplissent quelque chose, la gloire lui reviendra la plupart du temps et on ne parlera que très peu du méchant. De façon générale, il devient très facilement populaire et aimé, en plus de s'attirer des mérites qui ne lui reviennent pas. Ses actes honteux sont souvent oubliés. Cependant, lorsqu'il est proche du méchant, son esprit se noircit. Il a envie d'accomplir des actes répréhensibles, en plus d'avoir des pensées perverses à l'égard du méchant qui peuvent lui faire perdre momentanément les pédales ou lui créer des problèmes psychologiques ou des frustrations] ou, soit le Méchant [votre personnage a tendance à toujours se faire accuser de tous les maux qui se produisent autour de lui. Il est maudit par son rôle de méchant, même lorsqu'il n'y est pour rien. Sa réputation en pâtira donc [surtout s'il est bénéfique], il risque de se faire arrêter à tort et il sera jalousé ou même chassé par les véritables auteurs des délits ou crimes qui lui sont reprochés. Ses actes héroïques seront le plus souvent attribuées à d'autres. En contrepartie, le méchant possède un réel poids sur le héro. Il pourra influencer son comportement parce que, le héro, en voulant profiter de lui dans le Conte, n'a jamais compris à quel point il se perdait lui-même. Et plus le méchant se sentira proche du héro, plus il aura de poids dans ses prises de décision et plus il s'en voudra s'il décide de le manipuler à mauvais escient].

Calendrier 2022 - Jour XXII - La Montgolfière - Création de Yanna, la montgolfière est l'un des principaux moyens de transport, avec le ballon, entre la terre ferme et Basphel. Une société - Parmi les nuages - est d'ailleurs entièrement dédiée aux aller et retour. Cette société, ayant à cœur de s'étendre à d'autres endroits, a décidé d'essayer de promouvoir la montgolfière comme moyen de transport, en en offrant une à plusieurs personnes tirées au sort par binôme. Votre personnage se retrouve donc copropriétaire d'une montgolfière. Il bénéficiera également de cours à Basphel dans l'objectif d'apprendre à faire voler et à diriger l'engin. En échange, il devra faire des voyages à bord de sa montgolfière et en faire la publicité.

EIKO HITOKA [Orine]

Calendrier 2022 - Jour II - Une Maison à Daevaniel et Juvaniel - la directrice de Basphel, Avril d'Ovipa, a décidé d'investir massivement dans la zone qui servira à la coopération entre les peuples dans l'objectif de percer les mystères de la nouvelle Ère. En coopération avec les Magiciens - qui sont les bâtisseurs - et les Enfants de Yanna - qui sont les architectes, il a été décidé d'ériger deux villages : un proche de Basphel, à savoir Daevaniel et l'autre au beau milieu des Plaines Sauvages, réquisitionnées pour l'occasion, à savoir Juvaniel. Ainsi, plusieurs maisons ont été construites. Celles-ci serviront aux agents de tous les peuples et, au fur et à mesure, les deux villages seront probablement destinés à s'agrandir. Néanmoins, Avril d'Ovipa a également tenu à attribuer elle-même quelques bâtisses. Votre personnage se retrouve donc propriétaire d'une petite maison à Daevaniel et d'une autre à Juvaniel. Les deux maisons sont jumelles et, par magie, il est possible de décider d'ouvrir sa porte vers Daevaniel ou vers Juvaniel sans avoir besoin de se déplacer. Aussi, chaque maison est collée à une autre [celle du binôme de votre personnage]. Ce que personne ne sait encore, hormis les constructeurs, c'est qu'un passage secret permet de relier les deux maisons entre elles et que des salles secrètes sont accessibles par ce passage.


Idril Katzuta


L'Enfant deviendra Grand

✭ Pas encore de réels investissements.
✭ Soldate & Musicienne

Gains Liés

SHARIHZAD KASANA [Humain]

Calendrier 2020 - Jour IV - Les Îles Pärah Dih Ziak - ce sont des îles situées dans un endroit inconnu des Terres de Sympan. Tout ce que l'on sait, c'est que chaque île a été façonnée pour l'usage de deux individus, qui pourront rester là-bas une semaine, au maximum. Sur l'île, il n'y a personne, hormis eux, mais tout a été préparé pour que le séjour soit parfait. Il y a donc de la nourriture, de quoi se loger, dormir et s'amuser. Il fait chaud et la mer est merveilleuse [pas une Sirène à l'horizon]. Bref, c'est le Pärah Dih ! Les personnages y sont envoyés soit seul, soit à deux pour une durée indéterminée, inférieure ou égale à une semaine.

ERKAN [Humain]

Calendrier 2022 - Jour XXI - Les Romans de Corbeau - depuis quelques temps, à Basphel, paraissent des nouvelles policières mettant en scène des personnages ayant des homonymes dans la vraie vie. C'est même bien pire que ça puisqu'il semble que l'auteur - au nom de plume de Corbeau et totalement inconnu - s'inspire directement des personnages en question. Les binômes se retrouvent donc dans des intrigues policières, soit en tant qu'inspecteurs, ensemble, soit en tant qu'inspecteur et criminel, soit en tant que criminels. Les nouvelles sont vite devenues un phénomène de mode - le fait que des personnes existantes et également des élèves de Basphel y soient représentés étant un plus non négligeable - ce qui confère aux personnes une popularité certaine au sein de Basphel. Le Club des Amoureux des Enquêtes a même été créé, ce dernier réalisant diverses activités comme des lectures de groupe, des échanges et la réalisation de jeux de rôles grandeur nature ! Votre personnage y est parfois invité. Dans tous les cas, à chaque fois qu'une nouvelle de Corbeau sort, elle apparaît également comme par enchantement chez votre personnage. Il se peut que, parfois, après avoir lu une nouvelle, votre personnage - très imprégné dans cette dernière - ressente des émotions semblables à l'inspecteur ou au criminel à qui il a donné son nom et son apparence en fonction de la fin de l'histoire durant quelques heures. Dans tous les cas, votre personnage est populaire au sein de Basphel.


Sif Katzuta


L'Enfant deviendra Grand

✭ Marraine - Astriid Cëlwùn
✭ Installation sur Boraür
✭ Ambassadrice entre les Humains et les Ygdraë

Gains Liés

ASTRIID CËLWUN [Ygdraë]

Les Vagabonds - C'est Astriid qui a ce gain, Sif le subit. Il permet d'accéder, avec son binôme, aux sous-mondes des Terres de Sympan, soit en tuant quelqu'un, soit en aidant à donner/créer la vie. C'est le possesseur du pouvoir qui tue ou aide. Le binôme subit le vagabondage.

Calendrier 2020 - Jour III - Protection - il s'agit d'un sort qui lie deux êtres entre eux. Peu importe le reste [la race ou les relations de base], il y aura une force contre laquelle il sera difficile de lutter, qui créera la tendresse entre ces derniers. Le personnage pourra tenter de s'en dégager, mais plus il sera fort et plus ça marchera, mais ce sentiment de tendresse et la volonté de prendre soin de l'autre reviendra encore et encore.

Calendrier 2022 - Jour IX - Les Lézards Microscopiques - les élèves et professeurs ayant déjà vécu de fabuleuses aventures dans les souterrains de Basphel, commencent à comprendre que d'étranges créatures vivraient dans les entrailles inexplorées de l'île, dont des lézards. Ceux-ci en particulier ne sont pas vraiment visibles, car ils sont microscopiques. Ils vivent en colonie, sur le corps de votre personnage, de façon totalement pacifique. Néanmoins, un groupe de lézards microscopiques a toujours un groupe ennemi [celui présent sur le corps de votre binôme]. Lorsqu'ils se rencontrent, un phénomène survient : ils s'attaquent et leur magie - invisible - provoquent des chatouilles chez les porteurs des colonies, lançant d'énormes crises de rire desquelles il est impossible d'échapper avant la fin de la guerre. Il faudra un certain temps avant que les lézards microscopiques se refassent la guerre, permettant à vos personnages de se rencontrer sans être soumis à des chatouilles. Après un temps, si votre personnage découvre la présence des lézards microscopiques, il pourra apprendre à les canaliser et à les utiliser afin d'attaquer d'autres colonies, présentes sur le corps des autres binômes, de les forcer à attaquer la colonie du binôme ou de les empêcher d'attaquer. Il pourra également s'en détacher et les faire coloniser le corps de quelqu'un d'autre durant de longues périodes.


Jeanne Euskara


Prévisions

✭ Acquisition de la Bague des Sirènes dans ses appartements de L'Arrêt au Port.
✭ Intérêt concernant la Bague et conséquence la Première Pause au sein de sa demeure.

✭ Évolution de ses Métiers [Rang IV]
✭ Acquisition du Cabaret La Dentelle Rouge, à Avalon
✭ Voyage vers Orahza pour découvrir ses parcelles [34 & 45]

Gains Liés

KYRA LEMINGWAY [Déchu]

La Boule à Neige - il s'agit d'une boule à neige à l'intérieur de laquelle est représenté un personnage. Lorsque celui-ci l'agite, il entre en communication directe avec la personne représentée. Les deux peuvent se voir et s'entendre par l'intermédiaire de la boule.

Calendrier 2020 - Jour IV - Les Îles Pärah Dih Ziak - ce sont des îles situées dans un endroit inconnu des Terres de Sympan. Tout ce que l'on sait, c'est que chaque île a été façonnée pour l'usage de deux individus, qui pourront rester là-bas une semaine, au maximum. Sur l'île, il n'y a personne, hormis eux, mais tout a été préparé pour que le séjour soit parfait. Il y a donc de la nourriture, de quoi se loger, dormir et s'amuser. Il fait chaud et la mer est merveilleuse [pas une Sirène à l'horizon]. Bref, c'est le Pärah Dih ! Les personnages y sont envoyés soit seul, soit à deux pour une durée indéterminée, inférieure ou égale à une semaine.

Calendrier 2020 - Jour IXI - Le Journal Intime - il s'agit d'un joli carnet à la couverture ancienne. Sur cette dernière, un Cerfeuil d'Od est gravé, entouré d'un décor festif qui varie. Il est scellé par une magie puissante et seul son propriétaire est capable de l'ouvrir. C'est un journal intime qui apaise celui qui lui confie ses secrets. Cela étant, aucun journal n'est unique. Un autre lui est identique. Cela produit deux effets ; le premier est que les deux possesseurs seront plus enclins à se faire des confidences et le deuxième est que chacun rêve parfois du contenu du carnet de l'autre, peu importe ce qu'il y a à l'intérieur ; dessins, écrits divers et variés ou petits objets.

Calendrier 2022 - Jour II - Une Maison à Daevaniel et Juvaniel - la directrice de Basphel, Avril d'Ovipa, a décidé d'investir massivement dans la zone qui servira à la coopération entre les peuples dans l'objectif de percer les mystères de la nouvelle Ère. En coopération avec les Magiciens - qui sont les bâtisseurs - et les Enfants de Yanna - qui sont les architectes, il a été décidé d'ériger deux villages : un proche de Basphel, à savoir Daevaniel et l'autre au beau milieu des Plaines Sauvages, réquisitionnées pour l'occasion, à savoir Juvaniel. Ainsi, plusieurs maisons ont été construites. Celles-ci serviront aux agents de tous les peuples et, au fur et à mesure, les deux villages seront probablement destinés à s'agrandir. Néanmoins, Avril d'Ovipa a également tenu à attribuer elle-même quelques bâtisses. Votre personnage se retrouve donc propriétaire d'une petite maison à Daevaniel et d'une autre à Juvaniel. Les deux maisons sont jumelles et, par magie, il est possible de décider d'ouvrir sa porte vers Daevaniel ou vers Juvaniel sans avoir besoin de se déplacer. Aussi, chaque maison est collée à une autre [celle du binôme de votre personnage]. Ce que personne ne sait encore, hormis les constructeurs, c'est qu'un passage secret permet de relier les deux maisons entre elles et que des salles secrètes sont accessibles par ce passage.

KYRA LEMINGWAY [Déchu] et ASTRIID CËLWUN [Ygdraë]

Calendrier 2020 - Jour VIII - Le Repas de Fête - il semble qu'une nouvelle coutume ait vu le jour sur les Terres de Sympan. En effet, le Dieu de la Bienveillance - forcément quelqu'un de taquin - aime réunir certains individus de temps en temps par surprise. Il les place donc dans une cuisine avec, à leur disposition, plusieurs ingrédients et un gros livre de recette. L'objectif ? Confectionner un repas à partager ensemble et, si possible, en compagnie de personnes dans le besoin. Un petit mot explique tout ça. Si les personnes le font, elles auront de la chance dans les prochains jours et ressentiront un sentiment de bien-être à avoir accompli une bonne action, en plus de développer une proximité certaine avec les membres du groupe au fur et à mesure.

NEAH KATZUTA [Ange]

La Clochette - il s'agit d'une petite clochette dorée, lorsqu'elle est teintée, un homme revêtissant les traits d'un autre se manifestera. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Son nom est Éclair et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.

MAXIMILIEN ERAËL [Humain]

Le Conte du Sapin - il s'agit d'un livre qui porte ce nom pour une raison inconnue. Quoi qu'il en soit, quand votre personnage l'ouvre, un clone de la personne liée apparaît devant lui pendant trente secondes maximum par jour. Ce clone fera exactement comme ladite personne. Le personnage peut toucher le clone, l'effleurer, le serrer dans ses bras etc. Tout ce qu'il fera d'agréable sera ressenti par la personne liée, où qu'elle se trouve et quoi qu'elle fasse.

MILES KÖERTA [Orisha]

Le Chalet - il s'agit d'un chalet lié à deux personnes. Il apparaît quand il le désire, mais généralement quand un individu a besoin d'un toit. Il est autonome magiquement. Le chalet est assez petit et ne comprend qu'une seule chambre, avec deux lits séparés, en plus d'une pièce à vivre et d'un endroit pour se laver. Il y a toujours de quoi se nourrir à l'intérieur, de la nourriture froide le plus souvent. Vous pouvez l'utiliser de façon autonome, chacun de votre côté, bien entendu, mais quand il vous apparaît, votre personnage lié peut déjà se trouver à l'intérieur.

HERMAN [Vampire]

Calendrier 2022 - Jour I - Les Parcelles de la Professeure Jil - sous le commandement d'Avril d'Ovipa, les choses semblent évoluer à Basphel. Récemment, la directrice a chargé la professeure de biologie de choisir des individus afin de cultiver ensemble des parcelles dans des plaines jusqu'ici inexploitées de l'île volante. Cette dernière, aidée par d'autres professeurs, a confectionné des bulbes et les a envoyés, en plus d'une invitation, aux personnes de son choix, en précisant à ces dernières qu'ils étaient devenus les heureuses locataires d'une parcelle de plaine. Le loyer : simplement l'entretien de la parcelle. La compensation : la possibilité de s'accaparer dix pourcent de la récolte. En plus d'être une opportunité, c'est également une expérience hors du commun puisque, s'il est clair que les plantes magiques qui pousseront se mangeront, personne ne sait encore ce que seront ces dernières. De nouvelles espèces à découvrir, à n'en point douter ! [HRP ; votre personnage est locataire d'une parcelle avec son binôme. Il a reçu des bulbes de la part de Jil qu'il lui faudra planter - il y aura donc deux variétés possibles sur la parcelle de votre personnage. À vous d'inventer votre plante, son design et de lui conférer des effets. Ce sont des plantes magiques. Elles se mangent forcément.]

ORIANE NATEY [Déchu]

Calendrier 2022 - Jour IV - Une Lueur dans mon Coeur - il s'agit d'un cylindre haut de trente centimètres. À l'intérieur de celui-ci, il y a un liquide qui change de couleur. L'objet a été inventé par un professeur de Basphel [Kaahl], inquiet d'être éloigné de ses enfants. Le mécanisme visait à le rassurer. Ainsi, tous les soirs, quand ses enfants et lui-même se mettaient au lit, le cylindre de chacun scintillait, créant sur les murs des dessins discrets et apaisants, facilitant l'endormissement. Votre personnage se retrouve en possession d'un objet similaire qui, depuis, est devenu assez populaire à Basphel. L'objet est lié à un individu en particulier. Il se met à fonctionner la nuit, lorsque les deux personnages liés se trouvent dans la même pièce que leur objet respectif. L'objet apaise et crée de jolis dessins sur les murs.

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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:30


Érina Leenhardt

Érina Leenhardt
Ange - Niveau III

Taille - 1m67
Métiers - Médecin [Rang I] | Professeur [Rang I]
Épouse - Lumi Maecentiana
Alignement - Pacifiste
Popularité Nationale - Anges
Double Nationalité - Orines
Geisha - Rang II - Rinda

Soeur de Mancinia Leenhardt, ce statut est actuellement ignoré des deux concernées. Elle est née des abus répétés sur Sylvia Delancy, commises par un Sorcier, Claudius Eberhard. Elle cherche sa mère sans savoir que celle-ci l'a abandonnée volontairement. Elle officie dans un hospice des Jardins de Jhēn, accompagnée d'une version miniature de son épouse, Lumi, retenue captive par sa Famille Sorcière, les Eternam. Son mariage n'est pas reconnu par les Anges et est même ignoré de ces derniers. De tous. C'est également une membre des Geishas et reste amie avec les Orines. Érina a énormément peur de tout ce qui pique, d'où sa manie de toujours vérifier que ses aiguilles ne dépassent pas de ses vêtements, ou de son plan de travail, pour lui infliger une blessure maladroite. Elle déteste aussi tout ce qui pourrait provoquer des douleurs. La souffrance la terrorise, qu'elle soit physique ou morale. Être Médecin lui sert de thérapie quant à ses traumatismes. Après avoir enseigné le Niséis à Mancinia, elle se trouve aimer cette voie et s'y engage.





Niveau I


✭ Un Avenir Assuré | RPPT | Basphel
Première Leçon | LDG - Geishas | Maëlith | Acquisition du Rang de Riya
✭ L'Oeuvre qui Inspire | LDM | Le Palais du Millenium, Hebeny
✭ Première Leçon sur le Terrain | LDG - Geishas | Hebeny | Acquisition du Rang de Rinda


Niveau II


Le Bastion de la Foi | LDG - La Coterie de Bois-Lune | Le Rocher au Clair de Lune | Acquisition du Rang de Soeur Hospitalière
✭ Pluie de Sang et Vents de Braises | RPPT Évent | Les Terres d'Émeraude
✭ La Dernière Nuit avant la Fin du Monde | RPPT | Lac de la Transparence
✭ Les Murmures Acerbes | LDR | La Citadelle Blanche


Niveau III


Soirée Pyjama | Événement - RP Filles | Inconnu
Crac ... Crac ? | Quête | Jardins de Jhēn  | Priam Belegad [Ange]
Le Lien des Insurgés | Événement | Les Terres d'Émeraude
Quelle Valeur peut avoir du Sang ? | Quête | Les Terres d'Émeraude
Que votre Voeu soit Exaucé | Eyjasandr
L'Art du Niséis | Quête | Jardins de Jhēn
Je suis la Bergère de la Colline | Terres d'Émeraude, Aïkisu
Un Dernier Thé pour la Route | Caelum, Duché de Nylmord
Les Adonis sous la Lanterne | Restaurant | Astriid Cëlwùn [Ygdraë]
Asopọ Mimọ | Haute-Terre
Nikâh al Syanr | RPPT | Haute-Terre


| Mancinia Leenhardt | Chriss10
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Mancinia Leenhardt
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◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
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◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:30


Anges
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

- Non concernée

Passage du niveau II à III

- Non concernée

Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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Double Nationalité - Orines
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

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Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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Passage du niveau V à VI

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Médecin
Évolution du Métier


Acquisition

- Non concernée

Passage du niveau I à II

- Crac ... Crac ?
- Un Dernier Thé pour la Route

Passage du niveau II à III

- Les Adonis sous la Lanterne
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Passage du niveau III à IV

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Professeur
Évolution du Métier


Acquisition

- L'Art du Niséis

Passage du niveau I à II

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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Shanxi

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance
- La Bénédiction des Piäh - souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés

8 RP's :
- Lien Corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et Transfert d'Énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - elle permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un Collier de la Race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le Duo

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera
- Un Titre pour le Duo

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun - les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo, qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



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Mancinia Leenhardt
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~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:35


Valysteria Kaesra

Valysteria Kaesra
Ange - Niveau II

Taille - 1m75
Métier - Écrivain [Rang I]
Alignement - Extrémiste
Popularités Nationales - Anges - Faes
Titres - La Plume Guerrière - Isemssith - La Chroniqueuse

Fille d'Isidore Kaesra et Christina Delancy. Elle est le cousine d'Isiode et Isley Yüerell du côté de son père, mais également la cousine de Mancinia et Érina Leenhardt du côté de sa mère. Elle considère les trois premiers comme ses modèles. Retenue captive par les Démons sur la Terre Blanche, Valysteria est contrainte de rédiger une longue missive où elle dénigre les Anges et idolâtre les Démons, sous le regard scrutateur de son bourreau. Elle signe de son nom, avant de mettre avec audace « Nous sommes toujours là. » atout en ayant l'intelligence de saisir plus de documents et de les renvoyer aux Anges, sans en connaître la teneur elle-même. Valysteria est de ceux ayant réussis à être libérés lors de la conquête du territoire au cours de l'assaut d'Elias Salvatore.




Niveau I


Les Petites Plumes | Événement | La Terre Blanche
Le Fouet de la Liberté | Quête | La Terre Blanche | Tameka [Kyra Lemingway]
La Crasseuse Souriante | Quête | Les Jardins de Jhēn | Mancinia Leenhardt [Humain] - Neah Katzuta [Ange]
L'Alternative du Conte | Coupe des Nations - Épreuve des Faes | Le Monde des Contes


Niveau II


À ces souvenirs que nous chérissons, À notre futur souhaité | Jardins de Jhēn | Mancinia Leenhardt [Humain] - Idril Katzuta [Humain]
La Flamme entre Nous | Boraür | Jane [Babelda Tilluiel - Rehla]
Liaison Épistolaire | Jardins de Jhēn | Erkan Jāmanī [Dürdane Bēkara - Humain]
Asopọ Mimọ | Haute-Terre
Nikâh al Syanr | RPPT | Haute-Terre


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Mancinia Leenhardt
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◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
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◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:40


Anges
Hiérarchie de la race


Passage du niveau IV à V

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Passage du niveau V à VI

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Écrivain
Évolution du Métier


Acquisition

- Gain du NaNoWriMo 2019

Passage du niveau I à II

- L'Alternative du Conte
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Passage du niveau II à III

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Passage du niveau III à IV

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Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Babelda

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance
- La Bénédiction des Piäh - souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés

8 RP's :
- Lien Corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et Transfert d'Énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - elle permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un Collier de la Race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le Duo

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera
- Un Titre pour le Duo

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun - les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo, qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



La Flamme entre Nous




Le Lien d'Ësse'Aellun

La Bénédiction de l'Aether
Helsinki Sulys

✭ Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.

2 RP's :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat Chaud - Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux

4 RP's :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés

6 RP's :
- Télépathie et communication à distance
- La Bénédiction des Piäh - souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés

8 RP's :
- Lien Corporel - parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré pour chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10 RP's :
- Sacrifice et Transfert d'Énergie - l'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La Bénédiction d'Ësse'Aellun - elle permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RP's :
- Un Collier de la Race du partenaire afin de mieux le comprendre [ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains]
- Un Titre pour le Duo

14 RP's :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RP's :
- Partage des Pouvoirs - les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo

18 RP's :
- Lien de Vie | Éternité du Phoenix - tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera
- Un Titre pour le Duo

20 RP's :
- La Dimension d'Ësse'Aellun - les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo, qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu.



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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:40


Shapûr Esfan

Shapûr Esfan
Humain - Niveau II

Taille - 1m85
Métier - Soldat [Rang I]
Popularités Nationales - Humains - Vampires
Titres - Élu des Portes - Main d'Omi'Ake - Isemssith - Darka'Mri'Tuor

Ami de Mancinia Leenhardt. Réserviste de l'Armée Humaine au sein de la Garde, c'est ce qui le conduit à s'entraîner en compagnie d'autres personnes pour conserver ses aptitudes. Il y a une statue de lui sur l'Île d'Omi'Ake, il y est d'ailleurs connu comme un Élu des Portes. C'est un membre des Corvus Aeris, où il est Apprenti Traqueur. Shapûr a également un dysfonctionnement de la main droite, qui est donc moins habile et moins forte que sa main gauche, suite à des combats de rue. Il a apprit à lire et à écrire dans la vingtaine, ayant encore du mal à lire le Langage Commun. Il méprise la Magie, mais reconnait de temps à autre son utilité s'il a du respect pour la personne qui la manie. C'est un consommateur d'alcool, ainsi que de femmes. De son passé, seule Mancinia est au courant : après l'assassinat de leur mère, il vécu avec soeur aînée, Ashram. Cette dernière est morte en couches, avant d'entraîner sa fille, baptisée Maher par Shapûr, quatre jours plus tard. Il sait qu'Ashram était une prostituée et qu'un client avait abusé d'elle, mais étant Humaine, elle n'avait aucune protection ...





Niveau I


La Peluche Enchantée | Quête | Utopia | Lullu [Humain - Compagnon de Devaraj]
Double Jeu | LDG - Corvus Aeris | Le Hédas | Acquisition du Rang de Traqueur
Les Pièges de Nementa Corum | LDM | Nementa Corum


Niveau II


Un Dîner sur les Toits | RP Célibataire | Qaixopia | Léamie Liddel [Humaine - Compagnon de Raeden Liddell]
La Route des Portes | RP Dirigé | Qaixopia | Lancinia Daphnis [Humaine]
Les Portes | RP Dirigé | Omi'Ake
Les Chasseurs aux Ailes d'Ébène | Événement | L'Île Maudite
Les Jeux de Lubuska | Coupe des Nations - Vampires | Myngrimu
Au Coeur de Gualad | RPD - Corvus Aeris | Mer du Lys
Le plus difficile dans le Désert, c'est de trouver la sortie | Quête | Le Désert | Arye Hohen
Tehila | Quête | L'Île Maudite
La Première Fois | Quête | Qaixopia | Zorah Taiji [Humaine, Compagnon de Za Taiji Stark]
Le Siège d'Arcadia | Événement | Arcadia
Un Jour de Permission | Qaixopia | Dürdane Bēkara [Eversha] & Erkan Jāmanī [Humain]
Les Livres reflètent la Beauté du Ciel | Utopia
Qui a vu, de la nue, tout menu | Utopia
Asopọ Mimọ | Haute-Terre
Nikâh al Syanr | RPPT | Haute-Terre


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Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:40


Humains
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

- Non concerné

Passage du niveau II à III

- Obtention d'un Métier
- Pratique de ce Métier
- Mission I
- Mission II
- Test

Passage du niveau III à IV

- Lien
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- Lien
- Lien
- Lien
- Lien

Passage du niveau IV à V

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- Lien
- Lien
- Lien

Passage du niveau V à VI

- Lien
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- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien






Soldat
Évolution du Métier


Acquisition

- La Route des Portes

Passage du niveau I à II

- Un Jour de Permission
- Lien

Passage du niveau II à III

- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien

Passage du niveau III à IV

- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien







Corvus Aeris
Évolution du Groupe


Intégration

- Double Jeu

Passage d'Apprenti à Corbeau

- Lien | Recherche d'un Mentor. Enseignement limité à l'Althiass.
- Lien | Intégration à l'Équipe du Mentor. Mission à l'extérieur de l'Archipel de Sorellis, bien que très encadrées.
- Les Chasseurs aux Ailes d'Ébène | Au Coeur de Gualad | Missions plus libres et moins encadrées.


Boucher
Évolution du Métier


Acquisition

- Lien

Passage du niveau I à II

- Lien
- Lien

Passage du niveau II à III

- Lien
- Lien
- Lien
- Lien
- Lien

Passage du niveau III à IV

- Lien
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- Lien
- Lien
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Mancinia Leenhardt
Sam 01 Fév 2020, 23:40


Ihsan Katzuta

Ishan Katzuta
Humain - Niveau I

Taille - 1m80
Métiers - Aucun
Popularités Nationales - Humains
Titres - Enfant des Cieux - Élu d'Hel'dra - Del Haftavân - Sēnaṭīnēla

Fait partie des Enfants des Cieux envoyés à Qaixopia au cours de l'Ère de la Conciliation. Ils sont un cadeau de l'Aether Väaramar et ont la particularité d'avoir des ailes comparables à celles des Anges , ils ne pourront se servir de ces dernières qu'en ayant vingt-cinq en Force et en Agilité. Jumeau d'Idril Katzuta. Nommé en l'honneur d'Ishan El Hendrassen, l'un des premiers hommes de la branche familiale, du côté de sa mère. C'est un Élu d'Hel'dra, l'Aether de la Conciliation. Il n'a pas encore de Parrain ou de Marraine.

✭ À été tiré au hasard comme Cavalier Blanc de la Reine Edwina Nilsson, mais la danse n'a pas été honorée [2021 - La Galette]





Niveau I


Les Enfants des Cieux - Partie III | Événement | Qaixopia | Mancinia Leenhardt [Humain] & Neah Katzuta [Ange]
La Musique du Rêve | Somnium | Neah Katzuta [Ange]
Que votre Voeu soit Exaucé | Événément | Eyjasandr | Mancinia Leenhardt [Humain]
La Galette | Terres du Lac Bleu
Le Bal des Masques | Lagherta
Un Dernier Thé pour la Route | Caelum, Duché de Nylmord
Que votre Voeuh soit Exaucé | Boraür
L'Amour n'a pas besoin d'une Résurrection | Berceau Cristallin
Asopọ Mimọ | Haute-Terre
Nikâh al Syanr | RPPT | Haute-Terre


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