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 | Nostradamus Dementiæ |

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AuteurMessage
Stanislav Dementiæ
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◈ Parchemins usagés : 1372
◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016
◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique.
◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche
Stanislav Dementiæ
Mar 25 Juin 2019, 15:17




Image par WojtekFus


RPs du mois
Décembre

1. L'Obsession ; message 8

Nombre de RPs : 1 | Nombre de mots : 1222

Mois précédents:



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Stanislav Dementiæ
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Présentation Stanislav



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Stanislav Dementiæ
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Liste des RPs


RP Simple | Événement | Quête

Points de RP :
Les révélations | Multi joueurs
Stanislav participe au bal, où il rencontrera Laëth.
Le début de tout | Vadéline
Resumé
Le Rêve qui crée le doute, le Rêve qui révèle, le Rêve qui exauce | Laëth
Stanislav participe au Lärtneesh avec Laëth
> préciser ce qu'il sait. 8D

Avant d'atteindre l'horizon | solo
Stanislav fait le voyage depuis Amestris jusqu'à l'île d'Orhaza. [Rêve avec Laëth]
Ambivalence | Laëth
Stanislav et Laëth se rencontrent dans une bibliothèque d'Amestris, pendant que l'Ange participe à la coupe des nations sorcières.
Stanislav ne se souvient que de fragment du rêve échangé, il n'en a pas conscience.

L'Obsession | Laëth
Stanislav découvre le conte du Sapin et en profite pour épier Laëth. Il découvrira par ce biais que Laëth est encore en contact avec Kaahl, ce qui le poussera dans la rage. Il se souvient peu à peu du rêve qu'ils ont échangés ensemble.
Le rêve - Aegeri | Kitoe
Posts : # # #
Stanislav partage un rêve avec Kitoe. Il participe à l'AEgeri, la coutume déchue. Ensemble, ils se dévorent après avoir cuisiné les êtres qui étaient chers à Stanislav.

Le rêve - Neru | Susannah
Posts : # # #
Stanislav rêve avec Susannah. Le rêve est violent. Il la viole puis, une fois qu'il a terminé, la transforme en créature monstrueuse, à partir de morceaux d'autres créatures.

La valse des fous | Kitoe
Stanislav participe à l'épreuve pour obtenir la main de Kitoe/Toki
Le bal des masques | Kitoe / RP de groupe
Stanislav va au bal des mages en compagnie de Kitoe (en réalité Toki).
Le Rêvarium - Rêvarium partie 2 | Kitoe
Stanislav partage un autre rêve avec Kitoe, dans lequel il est lucide. Il prend conscience de la puissance qu'il possède à l'intérieur de cet univers. A deux, ils s'en prennent à Neah qui atterrit dans leur univers.
Complots, plantes et épées couronnées | solo
Stanislav écoute les hypothèses d'Egéas, un camarade de classe, au sujet des cadavres retrouvés sur les côtes.
L'effraction | Kitoe
Resumé


Code:
[b][color=#990000]⇴[/color][/b] Titre | Partenaire
[size=10][i]Resumé[/i][/size]




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evolution



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Mar 25 Juin 2019, 15:18


Image par Claudia Gironi
Relations
Stanislav


Nostradamus Dementiæ | Père - relation conflictuelle.
Laëth Belegad | Âme-sœur - Il l'a su au premier regard : Laêth était la femme parfaite. Il tomba amoureux d'elle et, depuis, s'évertue à la conquérir. Puisqu'elle est hors de sa portée, il essaye de la reproduire mais les résultats sont peu concluants
Kaahl Paiberym | Rival - Le magicien est celui qui lui a ravi Laëth. Stanislav lui voue donc une haine magistrale et une jalousie plus vorace encore.
Kitoe | Fantasme - La démone ravive en lui des pulsions sexuelles qu'il n'imaginait pas. Son goût pour la chaire en fait également une alliée toute trouvée.


Laëth Belegad

Crédit : aykutmaykut

Esse'Aellun - 1/20:

Autres gains :
- Le Conte du sapin + le Conte d'Auryane
- L'Enfant




Kitoe

Esse'Aellun - 1/20:

Crédit : Inconnu





Code:
<div class="descleft"><img src="https://zupimages.net/up/20/37/vanl.bmp" /></div><div class="descright">[center][b]Nom[/b][/center]

Texte texte</div>
<br style="clear:both;" />



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Mar 17 Nov 2020, 12:22

Poupées



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Mar 17 Nov 2020, 13:00

RPs Thessalia



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Mar 17 Nov 2020, 13:14


Image par Ilya Ozornin
Présentation
Thessalia


WIP



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Mar 24 Nov 2020, 10:47


Image par Ilya Ozornin
RPs
Thessalia


Rahzden

Les crocs dans la chaire | solo
Thessalia participe à ,la Guerre des crocs pour les Eversha mais se fait kidnapper par des Vampires afin que ceux-ci lui tire des informations. Elle est transformée par accident par Lavinia.
La guerre des crocs ; deuxième partie | solo - LDR
Thessalia est enfermée dans une grange avec d'autres Rahzdens et essaye de ne pas mourir.
Enfant de nuit, enfant de sang | Solo - quête
Thessalia, retenue par Lavinia au manoir de Durienrisda, cherche un moyen de s'enfuir pour retrouver sa meute. Alors qu'elle est transférée pour se rendre à Myngrimu, Thessalia utilise un portail pour s'échapper. Elle atterrit dans un endroit inconnu mais est secourue par une inconnue. Prise par ses pulsions de Rahzden, elle s'en prend à la famille et tue la femme ainsi que les deux enfants. Le mari, alerté par les cris, essaye de se venger mais Aubrey arrive à temps pour la sauver. Thessalia, prise de culpabilité, commence à accepter la réalité de sa nouvelle condition.
Les livres reflètent la beauté du ciel | Solo - LDR
Thessalia essaye de s'échapper hors du manoir où la retient Lavinia, mais finit par observer le ciel en sachant qu'elle ne peut pas s'éloigner.
La Fertilité | Dorian
Suite à l'apparition de Iulia, une enfant prétendant être la fille de Doriane et Thessalia, les deux enfants sont enfermés dans un cachot dans l'espoir d'attirer la fillette tandis que leurs mères élaborent un plan pour les faire échapper à la traque des descendants d'Oksana.
Les jeux de Sahōdara | Dorian
Après avoir fuis dans la forêt, Thessalia et Dorian se retrouvent prisonniers d'une partie de jeux morbides. La maison des pêchers leur fera subir plusieurs épreuves : Mauvaise foi (admet-tre qu'elle apprécie être devenue vampire) ; Cruauté (torture Bae et éprouve de la satisfaction en sachant que Dorian en souffre) ; Egoïsime (pousse qqn par dessus la poutre) ; Veulerie.
Le Royaume de Lieugro - Le vieux Roi | Multi-joueurs - RD
+ Le retour du légendaire Pipou + L'avènement du Roi sadique + Le Roi sadique
Thessalia incarne le rôle d'Irène, une jeune femme riche aux lubies étranges. Elle s'est entichée d'Ezidor, incarné par Dorian.

Le rêve qui ensauvage | Dorian
# # # # # #
Doriane et Thessalia se retrouvent dans le monde de songes, en tant que loups. Ils s'accouplent et donnent naissance à Iulia, un monstre différent d'eux.

Valse de sang | Solo - quête
Thessalia se rend au bal de Seaghd pour mesurer ses progrès. Elle boit le sang de plusieurs individus et malgré ses efforts ne parvient pas à se contrôler. Lavinia doit intervenir et lui dire de retourner au bal. Elle danse avec Viktor (enfant de Lullaby) qui l'a mordu durant leur entraînement de danse. Elle croise Iulia et Bae, qu'elle désir mordre. Elle reste calme devant le couple de vampire qui meurt devant elle.



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Stanislav Dementiæ
Mar 24 Nov 2020, 10:48


Evolution
Thessalia


Passer de Rahzden à Zvyar
- Apprendre à chasser des animaux
- Apprendre à supporter sa condition de Vampire

Passer de Zvyar à Sëhnvors
- Utilisation de l'Aliénation
- Faire l'expérience du Lien de Soumission
- Trouver sa place et son activité au sein des Vampires
- Une mission au choix
➨ Un test de 1800 mots

Passer de Sëhnvors à Asharg
- Procéder à la recherche de la descendance
- Engendrer des Vampires
- Recevoir l'Ashfan et la marquer par le Lien du Sang
- Choisir le territoire d'affectation
- Réaliser une action en faveur des Vampires ou de sa Lignée pour attirer l'attention de son Iskahrin
- Procéder au Rituel de Duska
➨ Un test de 3 x 1800 mots OU de 2 x 4 messages de 720

Passer de Asharg à Iskahrin
- Engendrer des Vampires
- S'occuper de ses Enfants et leur apprendre à chasser, etc.
- Procéder au Rituel de Duska
- Gérer un conflit entre Vampires
- Démontrer ses talents de gouverneur
- Deux missions au choix
➨ Un test de 2 x 1800



Projets
Thessalia


WIP





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Stanislav Dementiæ
Mar 24 Nov 2020, 10:49


Image par Robson Michel.
Relations
Thessalia


Dorian Lang | Le hasard les a rassemblé, puisque leur rencontre est due à l'apparition d'une jeune Vampire prétextant être leur fille à tous les deux. Suite à cette rencontre, les deux vampires ont été kidnappés et emmenés de force dans un jeu des enfers. Thessalia éprouve un mélange d'irritation et de méfiance, sous couvert de gratitude : sans lui, elle ne se serait jamais échappée en vie des jeux.




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Stanislav Dementiæ
Lun 14 Déc 2020, 08:52


Image par G xy


Gains calendrier 2020


Jour I : Le Conte d'Auryane : Cousin du Conte du Sapin, le Conte d'Auryane, à chaque fois qu'il est activé, permet de faire apparaître la silhouette de l'autre possesseur près de celui qui l'utilise. Ce dernier peut alors effectuer des actions sur ladite silhouette que celui à qui elle appartient ressentira. L'effet a été augmenté depuis et il est possible d'utiliser le Conte d'Auryane autant de temps que la magie du possesseur le permet. Néanmoins, seuls les actions agréables peuvent être ressenties par l'autre. Si les deux possesseurs l'utilisent en même temps, ils peuvent interagir entre eux alors même qu'ils se trouvent à des kilomètres de distance. Le Conte d'Auryane laisse également parfois filtrer des sons.
- Rajiv et Nymeria
- Stanislav et Laeth
- Dastan et Mertle

Jour II : personne

Jour III : Protection : Il s'agit d'un sort qui lie deux êtres entre eux. Peu importe le reste (la race, les relations de base etc), il y aura une force contre laquelle il sera difficile de lutter, qui créera la tendresse entre ces derniers. Le personnage pourra tenter de s'en dégager (plus il sera fort et plus ça marchera) mais ce sentiment de tendresse et la volonté de prendre soin de l'autre reviendra encore et encore.
- Dorian et Bae
- Grendel et Babelda
- Sol et Dastan
- Shapûr et Nostradamus

Jour IV : Les îles Pärah Dih Ziak : Ce sont des îles, situées dans un endroit inconnu des Terres de Sympan. Tout ce que l'on sait, c'est que chaque île a été façonnée pour l'usage de deux individus, qui pourront rester là-bas une semaine au maximum. Sur l'île, il n'y a personne hormis eux mais tout a été préparé pour que le séjour soit parfait. Il y a donc de la nourriture, de quoi se loger, dormir et s'amuser. Il fait chaud et la mer est merveilleuse (pas une Sirène à l'horizon). Bref, c'est le Pärah Dih ! Les personnages y sont envoyés soit seul, soit à deux pour une durée indéterminée inférieure ou égale à une semaine.
- Sol et Jämiel
- Eiko et Lucius

Jour V : L'histoire dans le Monde des Rêves : Il s'agit d'une vieille légende, celle qui voudrait que les Dieux, parfois, lient les individus dans le Monde des Rêves. Dans ce cas, ils y sont envoyés afin de débuter une histoire qui continuera jusqu'à la fin de leur vie. Celle-ci n'a rien à voir avec la réalité mais forme une continuité, de rêve en rêve, inlassablement, avec une telle logique qu'il est dit que, parfois, certains ne réussissent plus à faire la différence entre le monde chimérique et la réalité. C'est comme une deuxième vie, en parallèle, avec toujours le même partenaire. Bien sûr, rencontrer celui-ci en vrai peut ensuite s'avérer déstabilisant. C'est ce qui est arrivé à votre personnage. [Les personnages ne sont pas obligés de rêver QUE de ça. Vous pouvez mais ils peuvent aussi passer un an voire deux sans plus rêver de la personne, après avoir fait des rêves pendant une semaine entière. Ça peut créer une recherche de l'autre etc. Y a pas mal de possibilités ^^]
- Oriane et Nostradamus
- Wakiya et Bellone
- Deccio et Babelda

Jour VI : La Chandelle : Il s'agit d'une chandelle particulière. Lorsque le personnage l'enflamme, il est conduit dans un restaurant avec une vue panoramique sur un paysage enneigé. Il s'y fait servir à manger, boit et danse. Lorsque la chandelle s'éteint, il est ramené chez lui, sauf s'il émet le souhait, pendant la soirée, de rester en compagnie de son partenaire. Dans ce cas, les deux individus sont conduits dans une chambre joliment décorée sur le thème de l'hiver, où les attend un lit ou deux lits, selon leurs intentions. Le lendemain matin, ils sont téléportés chez eux.
- Valysteria et Babelda

Jour VII : Les boules de Boraür : Il s'agit de boules décoratives qui relient entre elles trois personnes. N'importe laquelle de ces trois personnes n'aura qu'à formuler une petite demande - globalement bénéfique, du type "Ah la la, si seulement quelqu'un pouvait m'aider à rapiécer mes chaussettes !" - pour qu'une ou la totalité des personnes liées apparaisse devant elle afin de l'aider. La force du vœu dépend de la magie de celui qui le formule et l'obligation d'aider dépend de la force et de la magie de ceux qui apparaissent. Au bout d'un certain temps, la ou les personnes retourneront chez elles, téléportées.
- Alcide, Eiko et Lucius

Jour VIII : Le repas de fête : Il semble qu'une nouvelle coutume ait vu le jour sur les Terres de Sympan. En effet, le Dieu de la Bienveillance - forcément quelqu'un de taquin - aime réunir certains individus de temps en temps par surprise. Il les place donc dans une cuisine avec, à leur disposition, plusieurs ingrédients et un gros livre de recette. L'objectif ? Confectionner un repas à partager ensemble et, si possible, en compagnie de personnes dans le besoin. Un petit mot explique tout ça. Si les personnes le font, elles auront de la chance dans les prochains jours et ressentiront un sentiment de bien-être à avoir accompli une bonne action, en plus de développer une proximité certaine avec les membres du groupe au fur et à mesure. Il y a trois personnes liées.
- Aphos, A'Hawé et Bellada
- Nostradamus, Astriid et Kitoe

Jour IX : Le lien d'Ësse'Aellun : Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien. Le lien commence à partir du 25 décembre pour les nouveaux formés ; il continue pour les anciens.
- Nostradamus : Kitoe
- Sylbille : Latone

- Sol : Laëth ; Dastan
- Bellone : Jämiel
- Hanako : Aerya
- Elijah : Dahlia

- Eiko : Kagamiko ; Alcide
- Babelda : Mancinia ; Grendel ; Dimitri
- Nymeria : Rajiv

- Bellada : Kitoe ; Pulsar.
- Mertle : James
- Phobos : Cal


Jour X : Personne

Jour XI : Personne (Traîneau)

Jour XII  2019 : Gê Zuh : Votre personnage devient à même de savoir si une femme est enceinte ou non en fonction de son intelligence s'il s'agit d'un Humain ou de sa magie dans les autres cas. Aussi, lorsque les personnages qui lui sont liés se trouvent à proximité, il devient réellement fertile. Inutile de préciser qu'une union - quand elle est possible - entre personnages liés est plus que prometteuse. Enfin, lorsqu'ils sont ensemble et qu'ils évoquent longuement le fait de faire des enfants, Ësse'Aellun ou n'importe quel autre sujet qui se rapporteraient à la multiplication de la famille en général, les femmes vierges de plus de dix-huit ans des environs se retrouvent enceintes, en fonction de l'étendue de la magie totale que dégage le duo.
- Jämiel et Bellone

Jour XII - Vois mon monde : Créé afin de pouvoir faire partager son quotidien et la beauté du Monde à son partenaire, le pouvoir permet d'interchanger la vision de l'un avec la vision de l'autre. Ainsi, une personne emprisonnéw pourra, pendant quelques minutes, voir un paysage de l'extérieur. Le pouvoir peut se déclencher volontairement ou non, en fonction des spécialités et du sadisme du joueur.
- Wakiya et Bellone
- Tamina et Sol

- Nostradamus et Kitoe
- Mertle et Valysteria

Jour XIII : La maison de poupées, version II : Si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur est même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Le temps y passe beaucoup plus lentement. Quelques mystères sont également à découvrir. Aussi, tout récemment, des maisons spécifiques, semblables à la première version mais légèrement différentes, ont été offertes à des individus. Chaque modèle a, en effet, un double et ceux les possédant peuvent se retrouver ensemble dans la maison de poupée, au même moment. Les deux sont les seuls à pouvoir y entrer et ne peuvent pas amener quelqu'un d'autre avec eux.
- Andrea et Bellone
- Eiko et Justinien
- Morgane et Nostradamus
- Babelda et Helsinki

Jour XIV : Les chocolats sentimentaux : Il s'agit d'une boîte de chocolats qui se remplit tous les jours. Lorsque votre personnage en mange un, il provoque des sentiments chez la personne qui lui est liée. Le chocolat blanc rayé doré provoque l'optimisme, le chocolat blanc rayé argenté provoque l'apaisement, le chocolat blanc pailleté provoque le courage, le chocolat au lait croquant provoque le bonheur, le chocolat au lait emballé de rouge provoque le désir, le chocolat noir à la liqueur de rose provoque l'amour, le chocolat noir aux noisettes provoque l'amusement et la pâte de fruit provoque la tendresse.
Léto : L'amour avec Kaahl, l'apaisement avec Sybella et l'optimisme avec Sylbille.
- Kitoe et Nostradamus


Jour XV - L’Échange de corps revisité : Il s'agit de quatre guirlandes. Lorsque la magie de l'une opère, les autres ne peuvent être utilisées. Chacune d'elle permet d'échanger de corps - à savoir que l'Esprit du personnage est transféré dans le corps d'un autre personnage pour une durée plus ou moins longue - avec une personne du duo. La guirlande rouge permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil sera vêtu d'une tenue rouge et blanche ; La guirlande argentée permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera dénudé ; La guirlande verte permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera muni d'un pull moche ; La guirlande dorée permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera muni d'une magnifique tenue de soirée. Toutes les guirlandes sont associées à deux individus.
- Mertle et Eméliana

Jour XVI :L’Enfant : C'est un enfant, d'environ huit ans (PNJ) qui est apparu un jour dans la vie de votre personnage, en décrétant que vous étiez son parent et que la personne liée était son autre parent. Il ne semble pas être dérangé par les illogismes que cela pourrait engendrer. Son comportement peut varier mais, globalement, il aime beaucoup votre personnage. Si vous le tuez, il reviendra comme si de rien n'était plus tard, en tenant exactement le même discours. Si vous le chassez, il pleurera à chaudes larmes (et ça vous fera de la peine) avant de partir, pour mieux revenir plus tard. Si vous l'acceptez, il sera heureux et vous aidera. Il apprend vite et semble vous porter chance. [C'est un PNJ à partager, en gros]
- Nefraïm & Shiva
- Stanislav & Laëth
- Maximilien & Sylbille
- Nostradamus & Kitoe
 
- Sympan & Mertle
- Dastan & Babelda

Jour XVII : Le colis mensuel : Pour une raison ou une autre, votre personnage reçoit un colis mensuel qui parle d'un autre personnage. Une lettre vous détaille ses activités (activités qui peuvent être connues d'un public qui s'intéresse à lui, pas les trucs top secrets), vous parle d'une personne qu'il apprécie, vous donne des informations sur lui, ainsi que des cadeaux comme des peintures de lui, des gâteaux en forme de l'individu etc etc. En gros, c'est comme si un fanatique vous tenez au courant des derniers potins croustillants de son idole. Il peut y avoir des trucs plus ou moins gênants aussi, comme une chaussette sale, récupérée on ne sait pas comment etc. Impossible de retracer le colis, de savoir qui est l'expéditeur ni même d'en arrêter l'envoi.
- Wakiya & Bellone
- Oriane & Nostradamus
- Bellada et Anya

Jour XVIII : L'artisanat : Votre personnage se retrouve propriétaire de d'ateliers sur l'île de Boraür qu'il partagera avec une autre personne. Lorsqu'il se sent d'humeur maussade, il se peut qu'il soit téléporté dans l'un d'eux. La matière se créée pour lui à l'intérieur de l'atelier et il est invité à faire des travaux pratiques. Qu'il se trouve une passion pour l'ébénisterie, la peinture, la confection de meubles divers et variés, la création de vêtements ou autre, pratiquer l'artisanat lui permettra de réfléchir, de faire le point et de prendre du recul. À la fin de l'exercice, il sera heureux, en plus de s'être perfectionné dans un domaine.
- Wakiya & Bellone
- Alcide & Eiko
-

Jour XIX : Le journal intime : Il s'agit d'un joli carnet à la couverture ancienne. Sur cette dernière, un Cerfeuil d'Od est gravé, entouré d'un décor festif qui varie. Il est scellé par une magie puissante et seul son propriétaire est capable de l'ouvrir. C'est un journal intime qui apaise celui qui lui confie ses secrets. Cela étant, aucun journal n'est unique. Un autre lui est identique. Cela produit deux effets : le premier est que les deux possesseurs seront plus enclins à se faire des confidences et le deuxième est que chacun rêve parfois du contenu du carnet de l'autre, peu importe ce qu'il y a à l'intérieur : dessins, écrits divers et variés, petits objets etc.
- Wakiya & Bellone
- Oriane & Nostradamus
- Vulpina & Odile


Jour XX :Le Coffre : C'est un joli petit coffre en bois, dans lequel il est possible de ranger des affaires (ou même de se cacher). Oui mais voilà ! Il se trouve que ce coffre en bois est lié à un autre coffre en bois et que le contenu de l'un se retrouve parfois dans l'autre. Peut-être était-ce une façon de dissimuler les choses, en cas de fouilles ? En tout cas, si les premières fois peuvent surprendre, c'est un bon moyen de communication et de déplacement. Juste : le coffre ferme à clef. Attention de ne pas se retrouver enfermé là jusqu'à ce que mort s'en suive o/
- Grendel & Babelda
- Adam & Bellada

Jour XXI : Le Doudou : Il s'agit d'un Doudou représentant une autre personne. La peluche est grande et extrêmement douce. Quand votre personnage lui fait un câlin, le Doudou l'apaise et lui tient chaud. Il le plonge dans un extrême bien-être et soigne même ses blessures. Aussi, quand les deux personnages liés font un câlin au Doudou au même moment, c'est comme s'ils étaient dans les bras l'un de l'autre.
- Stanislav & Laëth
- Sylbille & Kaahl

- Ilias et Eiko

Jour XXII : Les Contes d'Amour : Sur Boraür, les Faes ont créé une collection de contes, qui se nomment "Les Contes d'Amour" et dont les intrigues se déroulent sur l'île. Chacun raconte une histoire d'amour mignonne et familiale entre deux personnages qui ressemblent trait pour trait à des personnes existantes. Les habitants de l'île se sont vite émerveillés des Contes d'Amour et les personnages ont été mis à toutes les sauces. Bien entendu, étant donné que c'est Boraür, c'est très bon enfant (pour de vrai). Les décors des Contes d'Amour ont même été reproduits sur Boraür. En se rendant sur l'île, vos personnages seront immédiatement identifiés aux personnages de l'un des Contes d'Amour. Comme il s'agit d'une œuvre de plus en plus majeure et qu'elle attire beaucoup les touristes, il sera proposé à vos personnages de mettre en scène certains passages du livre et d'incarner leur rôle pour les touristes ou pour s'amuser. Au fur et à mesure, un lien se créera entre Boraür et votre personnage. Il aimerait l'île, y être et incarner ses valeurs familiales et bienveillantes, au point de vouloir les véhiculer ailleurs. Il deviendra un ambassadeur de Boraür et sera appelé pour différentes missions, en compagnie de sa "moitié" (ça pourra être la distribution de cadeaux sur l'ensemble des Terres de Sympan, la promotion de la bienveillance, la promotion d'une famille aimante et nombreuses etc etc). Aussi, au fur et à mesure qu'il côtoiera l'autre, il se dira que ce serait peut-être bien de fonder, pour de vrai, une famille avec celui-ci, en faisant des enfants ensemble ou en adoptant. Cette pensée reviendra souvent, même si la relation originale n'est pas bonne. Celle-ci aura d'ailleurs tendance à s'apaiser avec le temps vers quelque chose de plus tendre et aimant. Si vous vous investissez dans le lien et dans la promotion de l'île avec plusieurs rps, vous pourrez obtenir le titre de "Protecteur de Boraür". Votre personnage sera amené à faire partie d'un conseil en charge de la gestion de l'Île. Il sera une sorte de Roi ou de Reine (mais en moins officiel) et devra veiller sur les habitants de l'endroit, tout en essayant d'étendre les valeurs d'Ësse'Aellun.
- Kaahl et Sylbille
- Eiko et Aurel

Jour XXIII : À la vie, à la mort : C'est une vieille légende, celle d'un Dieu contrarié d'être toujours séparé de son aimée. Un beau jour, pris d'une rage incommensurable, il a décidé de lier des individus entre eux, en décidant que jamais ils ne pourraient être heureux ensemble. Il a rendu leurs lèvres interdites, leur amour ou leur coopération difficile et mortel, tout en déjouant la Mort. C'est l'histoire d'amours impossibles et d'amitiés qui tournent mal. Tout commence par l'intérêt, qu'il soit amical ou bien plus que ça. Cet intérêt va croître, jusqu'au moment où les individus voudront coopérer, s'aimer, se lier. À partir de cet instant, la graine du mal sera semée. L'amitié ou l'amour sera maudit, si bien que l'un sera toujours condamné à mourir de la main de l'autre, et inversement. Par le fruit du hasard ou celui d'une obsession dévorante, par le fruit de la nécessité ou celui des circonstances, la mort viendra toujours sonner à la porte du lien, comme si elle voulait le détruire. Pourtant, à partir du moment où l'un mourra en présence de l'autre, l'éternité du Phénix lui sourira. Il se recréera à l'identique quelques minutes après, dans un autre lieu. Ce qui était une amitié ou un amour sincère pourra devenir douloureux ou infernal. Certains choisiront de lutter et de s'aimer malgré tout, d'autres joueront le jeu de la haine et de la destruction, en cherchant à se venger de l'autre. Pourtant, toujours, il y aura une attirance, un amour, un sentiment complexe, résultat de la malédiction. Jamais l'autre ne pourra être ignoré. Ce sera beau et grand, douloureux et atroce. Parfois, ce sera grisant, d'autres fois, déprimant. La mort pourra être redoutée ou bien devenir un jeu. Aimer à s'en faire mal. Se désirer jusqu'au trépas.
- Grendel & Babelda X
- Sylbille et Raeden (PNJ)
- Morgane & Nostradamus

- Mertle et Jadélynka

Jour XXIV : « Voeuh » : c'est le nom d'un établissement hôtelier se trouvant à Boraür, ce dernier a été construit par une Humaine, étrangement passionnée par les vaches. Personne ne sait qui elle est, seulement qu'elle désirait un cadre agréable pour ses animaux. Il y a en donc beaucoup aux alentours, mais entre leurs « Meuh » se trouvent des chalets, réservés aux invités de marque. Ils se composent de murs recouverts de bois sombre et un toit peu incliné de couleur turquoise. Vous avez accès directement au bâtiment principal par un long couloir, donnant sur un immense hall d'entrée dans lequel s'agencent une boutique où vous pouvez retrouver des journaux, des vêtements hivernaux, des souvenirs et des confiseries, un café avec une imposante cheminée, un restaurant et la réception. Tout cela, à portée de main ! L'ambiance nature et rustique que dégage la décoration des lieux vous dépaysera à coup sûr. Après une course folle dans les escaliers, n'hésitez pas à piquer votre tête dans la source thermale adjacente. Seulement, vous partagez l'un des chalets avec d'autres personnes, de quoi renforcer vos liens au coin de la haute cheminée ! ...Par contre, vous aurez souvent l'envie d'utiliser les expressions « La vache ! » et « Vachement ! » sans explications logiques...
- X


Gains calendrier 2020

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Lalala



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◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016
◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique.
◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche
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Liste des RPs
Nostradamus

Quêtes | Evenements | RPs libres
Points de RP : 27

Les Sirènes; ft Sylbille | Terminé; Quëte
Si je ne peux pas les changer alors je les anéantirai; ft multi-joueurs | Terminé; LDM
Coupe des Nations 2016 - Intelligence; ft multi-joueurs | Terminé; CdN
Souvenir d'une promesse muette; ft Aaliah | Terminé; RP libre
Comprĕhensĭo.; ft solo| Terminé; Quête
Défions la mort; ft Aaliah | Terminé; RP libre
Joyeux anniversaire, chérie; ft multi-joueurs| Terminé; LDM
Le monde est aveugle. Rare sont ceux qui voient; ft multi-joueurs| Terminé; LDM
Espionnage I; ft multi-joueurs| Terminé; LDM
Une nuit au musée des horreurs; ft Siruu| En cours; Quête
L'accord des Damnés; ft multi-joueurs | Terminé; CdN
Les révélations; ft multi-joueurs | En cours; RPPT
Les blessures d'hier sont les cicatrices de demain| Multiple
Nostradamus doit céder des esclaves angéliques suite au pari perdu du roi démoniaque
Quand le vent tourne - Partie I  | Multiple
Nostradamus discute avec son esclave favorite.
Le savoir faire | Multiple
Nostradamus doit gérer un problème dans son cabinet de curiosité. [SUITE A FAIRE]
Les secrets ne sont jamais éternels | solo
Nostradamus doit transmettre une lettre à un Conseiller à Val'Aimé Taiji, sous peine de se faire exécuter par Elias Salvatore.
Où que tu sois | solo
Nostradamus envoie ses espions à la recherche de Vulpina après que celle-ci ait tuée son esclave et kidnappée Alice
L'autre côté du miroir | solo
Nostradamus cherche un miroir qui pourrait contenir des informations pour l'aider à se venger de Vulpina
Celle qui te hante | Solo
Suite à la découverte d'Adélie Vaughan, Nostradamus décide d'en apprendre davantage à son sujet et de comprendre le lien qui l'uni à Aaliah. Il va également rencontrer Babelda, qui deviendra sa collaboratrice.
Croque-monsieur et croque-madame font du pâté | Kitoe et Astriid
Utilisation du gain "Le repas de fête".


Code:
[color=#660033][b]♔[/b][/color]Titre | Partenaire
[justify][i][size=10]Résumé[/size][/i][/justify]



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Liste des RPs
Vulpina & Shiva

Evenement | 🟏  Quête | 🟁  RP libre
Shiva

Points de RP : 27

🟏 Les secrets du Passé | Shiva & Vulpina
Vulpina gagne la confiance de son hôte en lui partageant quelques bribes de son passé, tout en la mettant en garde contre une menace.
Joyeux anniversaire Chérie | Multiple
Vulpina accompagne Nostradamus.
🟁 Après tout ce temps | Saphira
Vulpina retrouve les rescapés du massacre qu'elle a commis au sein de sa famille. Elle les rencontre et décidera si elle préfère faire d'eux ses pions ou si elle préfère terminer le travail et se débarrasser d'eux.
Le monde est aveugle. Rares sont ceux qui voient | Multiple
Vulpina accompagne Nostradamus pour l'une de ses missions.
Elle y chassera un esclave qu'elle maudira pour qu'il la serve. [Slen]

Les révélations | Multiples
Vulpina accompagne Nostrdamus lors d'un bal. Elle y verra Nefraïm - ou du moins quelqu'un qu'elle rpend pour lui.
L'explosion | Partenaire
Souhaitant sortir de l'influence de Nostradamus, Vulpina visite des appartements à Valera Morguis dont le prix a drastiquement chuté à cause de l'incident. Elle est accompagnée de Slen.
La galette des Neiges | Multiple
Coincée dans le repère des sorciers, Shiva profite de la bienveillance de Slen qui lui apporte une part de tarte, en rappel de la tradition magicienne. Elle ressent également les effets du Conte du Sapin.
Se débarrasser des insectes invasifs | Veronika Paiberym
Vulpina s'entretient avec Veronika Paiberym au sujet d'un travail que Nostradamus a refusé. Vulpina s'assurera que le mage noir exécute le contrat.
🟁 Pour une nuit | Nefraïm
Shiva rêve de retrouvailles avec Nefraïm.
🟏 Sans tes ailes pour voler | solo
Vulpina trahit Nostradamus. Pour s'assurer qu'il ne la poursuive pas, elle créé une diversion en jetant Alice dans les griffes de son ennemie.
Une journée à spectre | Multiples
Vulpina retrouve Nino, un homme de son passé qu'elle a aidé à intégrer l'empire de Spectre. Elle compte s'allier à lui pour à son tour faire partie de la Pieuvre.
Frappe-moi, accable-moi, mutile-moi [CdN sorcière] | Multiples
Vulpina réagi à la prise de la terre blanche.
🟏 Nouvel ami, prochain ennemi | Partenaire
Vulpine profite de l'absence de Nino pour retrouver Ilario Castelli, dont le futur prometteur a été détruit par le Fiamante. Aujourd'hui drogué, la sorcière compte restaurer sa réputation pour pouvoir l'utiliser dans ses plans. Vulpina prévoit de se marier à Nino mais doit avant tout trouver une solution pour contourner le problème du mariage entre Shiva et Nefraïm
🟏 Tromper ses sens | solo
Vulpina, avec l'aide de Slen, va faire en sorte de mettre en place le plan discuté avec Veronika Paiberym pour tuer Adélie Vaughan (cf "se débarrasser des insectes inutiles"). Pour cela, elle créé la curiosité du mage en lui envoyant un objet contenant l'Odeur d'Aaliah et Alice.
🟏 Toujours près du coeur | solo
Shiva se réveille après un long moment d'inconscience. Elle apprendra ce qu'a fait Vulpina durant son sommeil. [conte du sapin]
🟁 Sur la valse du crime | Pendrake
Vulpina aborde un homme qu'elle pense être le nouveau roi démoniaque.



Code:
[b][color=#cc0000]⛧[/color][/b] Titre | Partenaire
[justify][size=10][i]Resumé[/i][/size][/justify]



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Mer 16 Déc 2020, 04:53


Liste des RPs
Sylbille


Points de RP : 40


Le début d'une grande aventure; ft Solo| Terminé; Quête
Les Sirènes; ft Sybella| Terminé; Quête
Premier sang; ft Multi| Terminé; LDF
CDN 2016 - Force; ft Multi | Terminé; CDN
Les pièges de Nementa Corum; ft Multi| Terminé; LDM
Cauchemars enfouis; ft Raeden| En cours; RP libre
Douce culpabilité; ft Kaahl| En cours; RP libre
Le dilemme des Justiciers; ft Multtijoueurs | Terminé; CDN
Les portes; ft Multijoueurs | En cours; RP Dirigé
Espionnage II; ft Multijoueurs | Terminé; EDM
L'Orgie; ft Multijoueurs | Terminé; LDM
Titre; ft partenaire | Statut; Type
Titre; ft partenaire | Statut; Type



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