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 | Dorian Lang |

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Dorian Lang
~ Vampire ~ Niveau II ~

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◈ Parchemins usagés : 235
◈ YinYanisé(e) le : 22/08/2022
◈ Activité : Chômeur grincheux
Dorian Lang
Dim 22 Jan 2023 - 13:03



| Dorian Lang | O5u6
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Dorian Lang


|❦ En bref |


֍ Lignée : Douria. La Lignée de Douria recherche les individus les plus cruels et les plus curieux, pour devenir des êtres voués à la science en ce qu’elle a de plus sombre et de plus pervertie. Mais de toute façon il va bientôt se détacher de la Lignée après n'avoir absolument rien apporté à Douria ou à la race en général.

֍ Vit entre Merhoneän et Fjörd

֍ Souverain d'Issë avec Èibhlin

֍ Popularité Réprouvée (Odon do Dur)

֍ Popularité Démoniaque (Les Jeux de Sahōdara)

֍ Popularité Sorcière (Les Jeux de Sahōdara)

֍ Empire du Spectre de la Dame | I - Intrigue en suspens, voire en abandon

֍ Participe parfois aux soirées organisée par la Maison de Jeux des Lang (Casino + soirées privées vampires : voir rp Vertige) - Ne sera bientôt plus d'actualité

|❦ Projets |


֍ Dire au revoir à Douria

֍ Intégrer les Dragonniers

֍ Devenir le papa de plein de petits monstres


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Dim 22 Jan 2023 - 13:19



RPs


| ❦ RPs en cours |



֍ Deux silhouettes dans la nuit | ► Duo - Eméliana

| ❦ RPs terminés |


֍ Rejoins-moi dans ce monde en noir et rouge | ► Flashback - Solo
֍ Une Journée à Spectre | ► Événement – RPPT
֍ Et la sieste alors ? | ► Rencontre – Orion Nevrakis
֍ Une nuit de jeux et de rencontres | ► Rencontre – Isahya Leone
֍ Odon Do Dur | ► Événement Odon Do Dur – RPPT
֍ La valse des songes | ► Quête– Léandra Y. Silvanyr
֍ Ce que les autres attendent | ► Quête de niveau I > II – Solo
֍ Ils sont fous ces vampires | ► Défi des 15 ans – Solo
֍ Thogii | ► Événement Thogii – RPPT
֍ Méfiez-vous des pigeons | ► Défi des 15 ans – Solo
֍ Un tueur peut en cacher un autre | ► Défi des 15 ans – Deccio V. Araki
֍ Bienvenue chez les fous | ► Défi des 15 ans – Solo
֍ L'un est le Corbeau, l'autre est la Colombe. Ensemble, ils ne forment qu'un. | ► Couronnement de Léto – RP ouvert
֍ Vertige | ► Quête niveau I > II – Bae Yamada
֍ Représailles Partie I | ► Quête– Isahya Leone
֍ Représailles Partie II | ► Quête– Isahya Leone
֍ Exposition | ► Quête – Solo
֍ Les illusions d'Ímin | Le Noël de Nina | ► Secret Santa 2020 – Solo
֍ Que votre Vœu soit Exaucé | ► Événement NaNo 2020 – RPPT
֍ Le Dîner de l'Apocalypse | ► Quête – RPPT
֍ La Guerre des Crocs (1/6)- Le banquet | ► Event – RPPT
֍ Confessions intimes | ► Quête – Jadélynka Déléis
֍ Les Portes III | ► Event – RPPT
֍ Hey Madmoizelle, ça vous dirait une glace à la menthe ? | ► Duo – Shanxi
֍ À ces souvenirs que nous chérissons ; à notre futur souhaité | ► Event à Caleum
֍ Le Rêve qui soumet - Neru | ► Avec Èibhlin Mèinn
֍ Le Rêve qui tue - Geminae | ► Avec Isahya Leone - Abandonné
֍ Le Rêve qui aime - Ife Ayeye | ► Avec Bae Yamada
֍ La Guerre des Crocs (2/6) | ► Event à Durienrisda
֍ La Guerre des Crocs (3/6) | ► Event à Durienrisda
֍ Parfois, il y a des morts | ► Event - Pre- Bal de Lagherta
֍ Le Bal des Masques | ► RPPT - Lagherta
֍ Certains rêves se font éveillé | ► Duo – Shanxi
֍ Les Portes IV | ► RD
֍ Boulettes de papier | ► Quête/Fanfiction – Léonie/Latone
֍ Lorsque les Royautés se multiplieront... | ► Event - Introduction aux îles de Maggie
֍ Traité sur la diplomatie et ce qui est à éviter | ► Quête – Èibhlin Mèinn
֍ La fertilité | ► Quête – Thessalia Novikov
֍ Les Jeux de Sahōdara | ► Event (Enfer) - Thessalia
֍ Indomptables | ► Quête/Rêve - Mancinia
֍ Les épées couronnées | ► Event (Maggie - Issë) - Èibhlin
֍ Dans les mains de la nuit, tous les corps consentent | ► Duo - Oriane
֍ Les Portes V - Le Conte II | ► RP Dirigé
֍ Les Portes Chapitre V - Quand Lieugro devint Uobmab - Transition | ► RP Dirigé
֍ Le jeu du mariage | ► Le Rêve - Èibhlin
֍ Pour le travail | ► Quête - Kitoe
֍ Le jeu du mariage | ► Le Rêve - Bae
֍ La boussole d'Olga | ► Duo - Bae
֍ La nature reprend toujours ses droits | ► Event - Bae
֍ La saison des amours | ► Le Rêve - Thessalia
֍ Amélogenèse imparfaite | ► Flash RP - Lysium
֍ Le bal de Seaghdha | ► RPPT
֍ Une gorgée d'obsession | ► Duo - Léto
֍ Désolé, je ne suis toujours pas mort | ► Duo - Èibhlin
֍ Faux-semblants et idolâtrie | ► Quête/Rêve - Styvan
֍ Les Portes V - Le Roi sadique | ► RD
֍ Le monstre du conte | ► Duo - Bae
֍ Le sang de ton sang | ► Duo - Kitoe


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Dorian Lang
Dim 22 Jan 2023 - 13:56



Gains de Noël


Le lien d'Ësse'Aellun
Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien. Le lien commence à partir du 25 décembre pour les nouveaux formés ; il continue pour les anciens.
Effets:
Avec Èibhlin :
☙ Le Rêve qui soumet - Neru
☙ Le Bal des Masques
☙ Lorsque les Royautés se multiplieront...
☙ Traité sur la diplomatie et ce qui est à éviter
☙ Les épées couronnées
4 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

Avec Kitoe :
☙ Pour le travail

Avec Bae :
☙ Le rêve qui aime - Ife Ayeye
☙ La boussole d'Olga
2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

Protection
Avec Bae
Il s'agit d'un sort qui lie deux êtres entre eux. Peu importe le reste (la race, les relations de base etc), il y aura une force contre laquelle il sera difficile de lutter, qui créera la tendresse entre ces derniers. Le personnage pourra tenter de s'en dégager (plus il sera fort et plus ça marchera) mais ce sentiment de tendresse et la volonté de prendre soin de l'autre reviendra encore et encore.

Le Conte Érotique
Avec Bae
Elle s'appelle Mélofée et c'est une Fae cochonne. Oui oui. Car depuis qu'elle a commencé à façonner des Contes, elle n'en a fait aucun qui n'était pas érotique. Autant dire que ses congénères adorent, même si elles préfèrent majoritairement les histoires entre filles (la grande majorité des Faes étant homosexuelles). Mélofée, en recherche d'inspiration, a décidé d'innover un peu et de créer une ambiance propice à l'érotisme, avec vos personnages. À chaque fois que ces derniers seront attirés dans le Monde des Contes par ses soins, ils apparaîtront totalement nus, l'un contre l'autre. Ensuite, ils pourront réagir comme ils le voudront, en sachant que l'univers entier du conte fera tout pour qu'ils finissent par se rapprocher. En échange de leur coopération (même si c'en est pas une puisqu'on ne leur demande pas leur avis), vos personnages deviendront très attractifs, une fois revenus dans le Monde Réel, pendant une journée et une nuit entières (le genre d'attraction à faire frémir de désir tous les passants) par le biais d'une étrange magie, extérieure au personnage, et d'autant plus pour leur binôme.

Baisers toxiques
Avec Bae
Si vous ne l'aviez pas compris : les Faes n'aiment pas trop trop les autres races. Jouer avec, oui, leur faire des fleurs, moyennement. Certaines sont plus gentilles que d'autres, c'est sûr, mais, malheureusement, celles-ci sont bien trop occupées à prendre soin de leur jardin ou de leur élu. Bref. Plusieurs Faes se sont jointes à des Sorcières pour prier Sailanie et Ethelba de bien vouloir lancer une malédiction sur les lèvres de quelques individus. C'est fou comme les Faes sont malicieuses, finalement. Intervention divine ou non, vos personnages ont, cependant, développé des pouvoirs en relation avec cette thématique, ce qui risque de beaucoup amuser les Faes à l'avenir.
Hrp:

Les vrais délices passent par le supplice
Avec Bae
Il y a des contes très noirs, des contes dans lesquels le sadisme s'allie avec le masochisme. Peut-être que les Faes ont un peu trop joué avec les personnages de ces contes. Peut-être qu'elles les ont fait bien trop ressemblants. Peut-être qu'un peu de magie s'est échappée et a percuté de plein fouet des personnes qui n'avaient rien demandé. Oui. Parfois, lorsque le binôme est ensemble, une envie de violence s'installe, une violence malsaine. Que ce soit par les mots ou les coups, l'envie de violenter l'autre gronde, de plus en plus dure à retenir. Et si, un jour, elle s'échappe, alors il se produira un étrange phénomène : les deux en ressentiront un plaisir problématique et un bien-être divin. Au lieu de faire mal, la violence apaise et soigne l'autre, elle le renforce et lui donne du courage. Les poings ne marquent pas. C'est simplement bon de souffrir.
Hrp:

Celui qui porte malheur, celui dont il faut se débarrasser
Avec Bae
C'est un personnage de conte qui prend des formes différentes selon chaque binôme. Il peut être un enfant qui a besoin d'aide, une femme battue, un mendiant, un homme esclave de maîtres violents. Il demande de l'aide à vos personnages (ou à l'un d'entre eux uniquement), en échange de ce que votre personnage veut. Il serait prêt à vendre son âme pour la protection du binôme. Sauf que, voilà, si le binôme essaye de le protéger, sa vie deviendra vite compliquée. En effet, ce personnage porte malheur. Il attire la poisse, les angoisses, attise la colère sans le vouloir. Il est celui dont il faut se débarrasser, avant que sa propre vie ne devienne un enfer. Si le personnage ne vient voir qu'un seul membre du binôme, celui qui s'en débarrassera pourra retourner la poisse contre l'autre. S'il vient voir les deux et qu'ils s'en débarrassent ensemble, ils deviendront chanceux jusqu'à ce que le personnage de conte ne revienne. Petite particularité : ce personnage de Conte ne meurt pas comme les autres. Sa mort paraît réelle.
Hrp:

À la vie, à la mort
Avec Èibhlin
C'est une vieille légende, celle d'un Dieu contrarié d'être toujours séparé de son aimée. Un beau jour, pris d'une rage incommensurable, il a décidé de lier des individus entre eux, en décidant que jamais ils ne pourraient être heureux ensemble. Il a rendu leurs lèvres interdites, leur amour ou leur coopération difficile et mortel, tout en déjouant la Mort. C'est l'histoire d'amours impossibles et d'amitiés qui tournent mal. Tout commence par l'intérêt, qu'il soit amical ou bien plus que ça. Cet intérêt va croître, jusqu'au moment où les individus voudront coopérer, s'aimer, se lier. À partir de cet instant, la graine du mal sera semée. L'amitié ou l'amour sera maudit, si bien que l'un sera toujours condamné à mourir de la main de l'autre, et inversement. Par le fruit du hasard ou celui d'une obsession dévorante, par le fruit de la nécessité ou celui des circonstances, la mort viendra toujours sonner à la porte du lien, comme si elle voulait le détruire. Pourtant, à partir du moment où l'un mourra en présence de l'autre, l'éternité du Phénix lui sourira. Il se recréera à l'identique quelques minutes après, dans un autre lieu. Ce qui était une amitié ou un amour sincère pourra devenir douloureux ou infernal. Certains choisiront de lutter et de s'aimer malgré tout, d'autres joueront le jeu de la haine et de la destruction, en cherchant à se venger de l'autre. Pourtant, toujours, il y aura une attirance, un amour, un sentiment complexe, résultat de la malédiction. Jamais l'autre ne pourra être ignoré. Ce sera beau et grand, douloureux et atroce. Parfois, ce sera grisant, d'autres fois, déprimant. La mort pourra être redoutée ou bien devenir un jeu. Aimer à s'en faire mal. Se désirer jusqu'au trépas.

Un si joli petit cahier
Avec Èibhlin
C'est un petit cahier, qui est arrivé comme ça dans la vie de votre personnage. Il est joli et est pourvu d'un crayon tout aussi joli. Sur la première page, il y a noté "X est votre héro. Il suffit de noter quelques éléments de contexte plus ou moins fournis pour que l'histoire commence." Et, en effet, si votre personnage note que X se promène dans la forêt et, soudainement, se fait happer la main par un loup, l'histoire commence aussitôt, sur cette scène. Et elle se continue jusqu'à ce que le héro soit sorti des péripéties ou que votre personnage ferme le cahier. Sauf que, ce que les consignes ne disent pas, c'est que X est vraiment absorbé dans un Conte.
Hrp:

Un tueur joueur
Avec Èibhlin
Il était une fois, un tueur joueur. Pour son petit plaisir, il prenait deux cibles, dont une qu'il choisissait en premier. Sa décision actée, il partait en chasse de sa première victime. Mais, comme son nom l'indique, ce tueur était joueur. Alors, avant de tenter l'assassinat, il donnait toujours un petit défi à sa cible "Réalise ceci, et je ne te tuerai pas." murmurait-il. Si sa première cible y arrivait, alors, il tournait les talons et se dirigeait vers la deuxième, pour perpétrer le même petit jeu macabre.
Hrp:

Les Sphères raciales
Avec Èibhlin
De nombreuses études ont été effectuées sur les artefacts raciaux, leur provenance et leur façon de fonctionner, sans qu'une reproduction fidèle ne puisse jamais aboutir. Les artefacts créés par les humanoïdes se sont toujours montrés décevants voire totalement dangereux. Seuls les Dieux semblent habilités à en fabriquer de façon parfaite. Un beau jour, votre personnage est réveillé par un trop plein de luminosité. En se levant, s'il regarde par la fenêtre, il constatera une pleine Lune Blanche. Sur l'un de ses meubles, un objet sphérique, semblable à la Lune sera posé. S'il le touche, la sphère entrera en lui et le transformera en la race de son binôme. La transformation n'est pas contrôlable au niveau du temps. Elle peut durer d'un jour à deux semaines. Une fois le processus terminé, la sphère ressort, sans douleur. Il suffit de la toucher de nouveau pour qu'elle entre une nouvelle fois.
En plus de la transformation, le personnage va se sentir intimement lié à Basphel. Il voudra apporter sa pierre à l'édifice ou le faire davantage s'il a déjà un pied dans l'établissement. De plus, lorsque le personnage rencontre son binôme (ou le groupes), il éprouve un sentiment étrange, qui l'amène à considérer l'autre, peu importe son charisme. C'est une forme de lien incompréhensible, qui ouvre sur une forme de curiosité [bien sûr, pour le reste de la relation, les stats continuent de jouer xD]. S'ils se connaissent déjà, le sentiment est renforcé.

L'histoire du héro et du méchant
Avec Èibhlin
C'est une série de Contes de Faes mettant en scène un héro et un méchant. Tout aurait pu être parfait mais, au milieu de chaque Conte, il y a une brisure. Cette brisure intervient au moment où le méchant tombe amoureux du héros et que celui-ci s'en rend compte. Alors, fort d'une malice qu'on ne lui connaissait pas, le héro commence à jouer de cet amour pour le retourner contre le méchant, jusqu'à s'en corrompre lui-même l'esprit. Le héro devient un méchant encore plus maléfique que le méchant de base et finit par tout détruire sur son passage, souvent par orgueil mal placé. Dans la plupart des versions, l'ancien héros tue le méchant mais, à l'instant même où il le fait, il commence à se sentir vide et misérable, si bien qu'il met fin à ses propres jours.
Hrp:

L'Enfant
Avec Thessalia
C'est un enfant, d'environ huit ans (PNJ) qui est apparu un jour dans la vie de votre personnage, en décrétant que vous étiez son parent et que la personne liée était son autre parent. Il ne semble pas être dérangé par les illogismes que cela pourrait engendrer. Son comportement peut varier mais, globalement, il aime beaucoup votre personnage. Si vous le tuez, il reviendra comme si de rien n'était plus tard, en tenant exactement le même discours. Si vous le chassez, il pleurera à chaudes larmes (et ça vous fera de la peine) avant de partir, pour mieux revenir plus tard. Si vous l'acceptez, il sera heureux et vous aidera. Il apprend vite et semble vous porter chance. [C'est un PNJ à partager, en gros]
☙ La Fertilité

Le Miroir Maléfique
Avec Thessalia
Artefact mauvais, le Miroir Maléfique provient d'un Conte au titre oublié, où le voyeurisme malsain est à l'honneur. Il permet de voir son binôme et, surtout, de modifier la réalité de la vision, pour voir exactement ce que le subconscient le plus bas de celui qui regarde désire voir. Fantasmes tordus, même insoupçonnés, seront à l'honneur de ces visions qui, de temps en temps, seront revisitées par la victime inconsciente, en rêve. Elle se verra alors, comme celui qui l'observe aime l'observer.

Les pauvres âmes en perdition
Avec Thessalia
Les Faes sont de vilaines petites manipulatrices ; oui, ça arrive, surtout de la part de celles qui détestent les autres peuples, comme Thalie Uranie, par exemple. Et il se trouve justement qu'une coopération avec les Génies et les Démons a porté ses fruits pour donner exactement à la rousse ce qu'elle désirait. Cette coopération, en effet, confère à certains élus un pouvoir particulier. Lorsqu'ils sont ensemble, par paire, de pauvres âmes infortunées sont souvent attirées par eux. Elles leur demandent de réaliser quelque chose pour elles - généralement ce n'est pas si compliqué et le sort y répond en fonction de la magie de vos personnages. Seulement, c'est un contrat qui implique une réciprocité, quelque chose à réaliser. Et si la pauvre âme en perdition n'y arrive pas dans les temps, alors elle se voit enfermée dans le Monde des Contes, pour toujours dans le pire des cas.
Hrp:

Entre-vue
Avec Jadélynka
Il s'agit de deux paires de lunettes. Une fois l'une d'elles mise sur le nez, elle téléporte le porteur dans une salle d'environ 2 mètres sur 1 mètre, en compagnie de la personne qui possède l'autre paire (celui qui ne provoque pas la téléportation la subit). Ils ont dix minutes pour faire ce qu'ils désirent, avant de retourner à leurs occupations. Tout ce qui s'y passe est intraçable.
☙ Confessions intimes

L’Échange de corps revisité
Avec Kaahl
Il s'agit de quatre guirlandes. Lorsque la magie de l'une opère, les autres ne peuvent être utilisées. Chacune d'elle permet d'échanger de corps - à savoir que l'Esprit du personnage est transféré dans le corps d'un autre personnage pour une durée plus ou moins longue - avec une personne du trio. La guirlande rouge permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil sera vêtu d'une tenue rouge et blanche ; La guirlande argentée permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera dénudé ; La guirlande verte permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera muni d'un pull moche ; La guirlande dorée permet d'échanger de corps mais le corps d'accueil se retrouvera muni d'une magnifique tenue de soirée. Toutes les guirlandes sont associées à deux individus.

Le tableau
Avec Kaahl
Il s'agit d'un grand tableau, représentant généralement une scène comportant plusieurs personnages, dont les liés. Les scènes changent de temps en temps, sans qu'un cycle ne puisse être trouvé. Ce tableau va apparaître chez votre personnage et ne voudra plus disparaître. Impossible de l'enlever ou de s'en débarrasser. Il sera là, point. Votre personnage se rendra néanmoins vite compte que, derrière le tableau, se trouve un passage avec un escalier. Si l'escalier va vers le haut et qu'il l'emprunte, il arrivera chez son lié. Si l'escalier va vers le bas et qu'il l'emprunte, il arrivera quelque part sur l'île de Basphel. Quand le tableau est, de base, à Basphel, l'escalier du bas amène également sur l'île, ailleurs.

Les Héros Macabres
Avec Phobos
Certains ne le savent pas mais entre deux confections de parfum, les Faes aiment répondre à quelques fantasmes macabres nourris par la population des Terres de Sympan. Il existe donc quelques Contes du nom d'Interdits, des contes particulièrement malaisants, traitant de diverses paraphilies et lubies tordues entre des individus plus ou moins connus. Les Faes, détentrices des secrets de chacun, connaissent particulièrement bien tout le monde. Et puis, il y a Thalie Uranie, une très vieille Fae proche du pouvoir qui nourrit de noirs desseins par rapport à ceux qui n'appartiennent pas à son espèce. Alors, d'une manière ou d'une autre, la Fae a réussi à faire sortir les personnages de certains Contes Interdits de ces derniers. Les héros et antagonistes se promènent donc sur les Terres de Sympan, prêts à en découdre l'un avec l'autre ; ou avec la copie originale. Petites particularités : ils ne peuvent disparaître que lorsqu'ils sont "tués" (quand un personnage de Conte "meurt", il disparaît en une envolée d'encre et de papier) par les originaux et ils reviennent toujours à un moment ou à un autre. En contrepartie de cette ingérence, les personnages pourront visiter ledit Conte - particulièrement sombre et effrayant - en l'absence de ses héros.
Il y a donc une autre version de votre personnage qui se promène dans la nature - un personnage de Conte - aux idées et envies tordues quant à la personne de son binôme (que ce soit le personnage de Conte ou l'original car il ne fait pas la différence). À votre personnage de les tuer s'ils risquent d'entacher sa réputation ;D

L'artisanat
Avec Jämiel
Votre personnage se retrouve propriétaire d'ateliers sur l'île de Boraür qu'il partagera avec une autre personne. Lorsqu'il se sent d'humeur maussade, il se peut qu'il soit téléporté dans l'un d'eux. La matière se créée pour lui à l'intérieur de l'atelier et il est invité à faire des travaux pratiques. Qu'il se trouve une passion pour l'ébénisterie, la peinture, la confection de meubles divers et variés, la création de vêtements ou autre, pratiquer l'artisanat lui permettra de réfléchir, de faire le point et de prendre du recul. À la fin de l'exercice, il sera heureux, en plus de s'être perfectionné dans un domaine.

La drogue, il paraît que c'est mal
Avec Oriane
Il y a des artefacts, des sortes de petits goodies qui proviennent des contes et dont on préférerait se passer. Mais puisqu'ils sont là, ils sont là. Ce sont des petites pilules vertes. Celui qui la prend va entrer dans une sorte de transe durant laquelle ses plus mauvais côtés vont ressortir et où il va visualiser l'autre. Il va avoir la possibilité de "contrôler" l'autre, de le plonger dans un état second, lui aussi, comme un rêve, après lui avoir chuchoté une unique phrase, comme un ordre. L'autre commencera à se mouvoir, pour obéir plus ou moins. Les deux finiront par s'endormir et par n'avoir qu'une vague idée de ce qu'il s'est passé la veille. Si les deux mangent la pilule en même temps, ils voudront se rejoindre coûte que coûte, toujours dans cet état second qui peut entraîner des conséquences plus ou moins prévisibles. Celui qui contrôle aura la migraine pendant deux jours et des douleurs articulaires.
Hrp:

Les parcelles de la Professeure Jil
Avec Oriane
Sous le commandement d'Avril d'Ovipa, les choses semblent évoluer à Basphel. Récemment, la directrice a chargé la professeure de biologie de choisir des individus afin de cultiver ensemble des parcelles dans des plaines jusqu'ici inexploitées de l'île volante. Cette dernière, aidée par d'autres professeurs, a confectionné des bulbes et les a envoyés, en plus d'une invitation, aux personnes de son choix, en précisant à ces dernières qu'ils étaient devenus les heureuses locataires d'une parcelle de plaine. Le loyer : simplement l'entretien de la parcelle. La compensation : la possibilité de s'accaparer 10% de la récolte. En plus d'être une opportunité, c'est également une expérience hors du commun puisque, s'il est clair que les plantes magiques qui pousseront se mangeront, personne ne sait encore ce que seront ces dernières. De nouvelles espèces à découvrir, à n'en point douter.
Hrp:

La plante à clones
Avec Styvan
Une professeure de botanique de Basphel - rousse à salopette dit-on - lors d'une expérience plus que douteuse sur une plante, a créé, sans le vouloir, un phénomène particulièrement étrange et inexpliqué. L'expérience a été enterrée, bien entendu, mais l'on dit que quelques bulbes trainent pas ci par là et s'échangent ou se donnent. Une fois planté, le bulbe donne une belle plante d'intérieur qui, de temps en temps, donne des fruits. Néanmoins, les soirs d'orage, la plante devient complètement folle et se met à produire d'étranges fruits qui se développent et deviennent... TADAM des clones du personnage lié. Les jours de petits orages, c'est un ou deux clones qui apparaissent - plus ou moins fonctionnels d'ailleurs hein, le physique est ressemblant, le reste est un peu douteux - mais les jours de gros orages, il peut y en avoir beaucoup. Certains restent minuscules, d'autres développent une version étrange avec une grosse tête (version chibi) et d'autres ont des proportions normales. Certains clones obéissent au lié, d'autres pas du tout. Ils n'ont aucune magie. Ils existent, c'est tout, et disparaissent en vingt-quatre heures maximum (souvent, ils disparaissent simplement à la fin de l'orage).
Votre personnage se retrouve en possession d'un bulbe.

Les lézards microscopiques
Avec Styvan
Les élèves et professeurs ayant déjà vécu de fabuleuses aventures dans les souterrains de Basphel, commencent à comprendre que d'étranges créatures vivraient dans les entrailles inexplorées de l'île, dont des lézards. Ceux-ci en particulier ne sont pas vraiment visibles, car ils sont microscopiques. Ils vivent en colonie, sur le corps de votre personnage, de façon totalement pacifique. Néanmoins, un groupe de lézards microscopiques a toujours un groupe ennemi (celui présent sur le corps de votre binôme). Lorsqu'ils se rencontrent, un phénomène survient : ils s'attaquent et leur magie - invisible - provoquent des chatouilles chez les porteurs des colonies, lançant d'énormes crises de rire desquelles il est impossible d'échapper avant la fin de la guerre. Il faudra un certain temps avant que les lézards microscopiques se refassent la guerre, permettant à vos personnages de se rencontrer sans être soumis à des chatouilles.
Après un temps, si votre personnage découvre la présence des lézards microscopiques, il pourra apprendre à les canaliser et à les utiliser afin d'attaquer d'autres colonies, présentes sur le corps des autres binômes, de les forcer à attaquer la colonie du binôme ou de les empêcher d'attaquer. Il pourra également s'en détacher et les faire coloniser le corps de quelqu'un d'autre durant de longues périodes.

La boule de cristal
Avec Latone
À Basphel, il se passe bien des choses. Parfois de terribles choses, sans pour autant que le corps enseignant n'intervienne. Si les défense de l'île volante sont particulièrement efficaces contre les envahisseurs extérieurs - qui se font chasser à grands coups de lattes magiques - il semble que l'école tienne à créer un environnement semblable au monde extérieur entre les murs, en dehors des heures de cours. Du fait des différences raciales et de caractère entre les élèves, certains professeurs ont demandé à Sir Mäh de confectionner des boules de cristal qui leur permettraient de voir et d'entendre les élèves, où qu'ils se trouvent afin d'assurer la protection des plus faibles. Néanmoins, la Directrice, après quelques jours de mise en place du projet, a décidé qu'il était préférable que des adultes n'observent pas des adolescents, qu'importe leurs intentions, et qu'il fallait inciter ceux qui ont besoin d'aide à la demander. Les boules de cristal de Sir Mäh lui sont donc revenues pour la plupart. Le Déchu, un peu taquin, a décidé de les modifier, afin de ne lier que deux individus entre eux et de les distribuer, n'ayant pas non plus à cœur de gâcher son ouvrage.
Votre personnage se retrouve en possession d'une des boules de cristal de Sir Mäh. Sur commande, il pourra observer et entendre son binôme. Néanmoins, plus le temps d'observation est long - et plus le binôme est intelligent - et plus il se sentira observé, ce qui devrait modifier son comportement en conséquence. De même, plus l'observateur observe, plus il se sentira attiré voire obsédé par celui qu'il observe (c'est pas forcément sexuel hein, bande de voyous)

Les romans de Corbeau
Avec Aäron
Depuis quelques temps, à Basphel, paraissent des nouvelles policières mettant en scène des personnages ayant des homonymes dans la vraie vie. C'est même bien pire que ça puisqu'il semble que l'auteur - au nom de plume de Corbeau et totalement inconnu - s'inspire directement des personnages en question. Les binômes se retrouvent donc dans des intrigues policières, soit en tant qu'inspecteurs, ensemble, soit en tant qu'inspecteur/criminel, soit en tant que criminels. Les nouvelles sont vite devenues un phénomène de mode - le fait que des personnes existantes et également des élèves de Basphel y soient représentés étant un plus non négligeable - ce qui confère aux personnes une popularité certaine au sein de Basphel. Le club des amoureux des enquêtes a même été créé, ce dernier réalisant diverses activités comme des lectures de groupe, des échanges et la réalisation de jeux de rôles grandeur nature ! Votre personnage y est parfois invité. Dans tous les cas, à chaque fois qu'une nouvelle de Corbeau sort, elle apparaît également comme par enchantement chez votre personnage.
Il se peut que, parfois, après avoir lu une nouvelle, votre personnage - très imprégné dans cette dernière - ressente des émotions semblables à l'inspecteur ou au criminel à qui il a donné son nom et son apparence en fonction de la fin de l'histoire durant quelques heures. (Il peut y avoir des histoires qui se terminent mal, parfois des histoires haters to lovers [8D], etc)
Dans tous les cas, votre personnage est populaire au sein de Basphel o/
Les nouvelles de Corbeau sortent de façon hebdomadaire et apparaissent directement dans les casiers de 50% des élèves de façon rotative (ce qui oblige à faire des échanges ou des emprunts pour tout lire 8D). Les personnages principaux tournent (un coup se seront des histoires avec Aäron et Dorian, un coup avec Persée et Perséphone etc).

Une lueur dans mon cœur
Avec Erasme
Il s'agit d'une cylindre haut de trente centimètres. À l'intérieur de celui-ci, il y a un liquide qui change de couleur. L'objet a été inventé par un professeur de Basphel, inquiet d'être éloigné de ses enfants*. Le mécanisme visait à le rassurer. Ainsi, tous les soirs, quand ses enfants et lui-même se mettaient au lit, le cylindre de chacun scintillait, créant sur les murs des dessins discrets et apaisants, facilitant l'endormissement.
Votre personnage se retrouve en possession d'un objet similaire qui, depuis, est devenu assez populaire à Basphel. L'objet est lié à un individu en particulier. Il se met à fonctionner la nuit, lorsque les deux personnages liés se trouvent dans la même pièce que leur objet respectif. L'objet apaise et crée de jolis dessins sur les murs.
[HRP : c'est une sorte de lampe à lave]

La montgolfière
Avec Hélène
Création de Yanna, la montgolfière est l'un des principaux moyens de transport, avec le ballon, entre la terre ferme et Basphel. Une société - Parmi les nuages - est d'ailleurs entièrement dédiée aux aller et retour. Cette société, ayant à cœur de s'étendre à d'autres endroits, a décidé d'essayer de promouvoir la montgolfière comme moyen de transport, en en offrant une à plusieurs personnes tirées au sort par binôme. Votre personnage se retrouve donc copropriétaire d'une montgolfière. Il bénéficiera également de cours à Basphel dans l'objectif d'apprendre à faire voler et à diriger l'engin. En échange, il devra faire des voyages à bord de sa montgolfière et en faire la publicité.




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Dorian Lang
~ Vampire ~ Niveau II ~

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Dorian Lang
Dim 22 Jan 2023 - 22:28



Le Grand Questionnaire

Son odeur : Bois de santal
Sa taille : 185cm
Sa voix : Ça changera certainement à nouveau plus tard mais pour l'instant, Jude Law est ce qui s'en rapproche le plus
Son style vestimentaire : À Merhoneän, il porte un ensemble trois pièces, sinon ses vêtements restent neutres et toujours dans des tons chiants neutres. Ils sont aussi souvent frippés par ses fréquentes siestes et parce qu'il ne s'en soucie pas vraiment.
Gaucher ou droitier ? Gaucher

Allergies : Les responsabilités et le soleil (duh)
Son parcours scolaire : Avant sa transformation, il était assistant médecin mais n'a pas eu l'occasion d'aller à l'école, il apprenait sur le tas (Je ne vois pas en quoi c'est problématique, faut juste pas lui demander le vaccin pour le Covid /sbaf). Aujourd'hui, il a oublié beaucoup, faute de pratique, et ne s'instruis que par les livres dans les bibliothèques
Classe sociale : Il vient d'un milieu modeste voire pauvre et désormais a une situation beaucoup plus confortable financièrement (merci maman)
Fortune : Celle de sa Créatrice, pas extravagante mais suffisante pour ne pas avoir l'air d'un prolétaire
Sources de revenus : Aux crochets de Mamounette

Orientation sexuelle : Était bisexuel
Situation maritale et amoureuse : Veuf, amoureux de Bae
Avec qui a-t-il couché ? Ça va pas tarder, soyez patient
Famille et enfants : Vit avec sa Créatrice et sa soeur
Ses animaux de compagnie : Aucun, il n'aime pas devoir s'occuper de quelqu'un d'autre

Son plat préféré : Les bons ptits plats de Kitoe
Sa boisson préférée : Bae
Goût préféré ? Bae
Habitudes et préférences alimentaires : Assez gourmand
Régime alimentaire : Du sang

Sa couleur préférée : Bleu nuit
Son animal préféré : Il aimait les chevaux
Ses lieux favoris : Son lit
Son moyen de locomotion préféré : Le moyen qui demandera le moins d'efforts
Sa saison préférée : Il préfère les temps secs et froids, il n'aime pas l'humidité ni la chaleur

■  Personnalité publique préférée : Jun un jour, on y croit
Musique : Il aimerait apprendre à faire du violoncelle, il aime beaucoup la musique - mais soyons réaliste, il est trop feignant pour s'y mettre véritablement
Sait-il danser ? Oui, mais il n'aime pas ça
Sports : Non
Ses passions et ses hobbies : Il aime la musique, lire et faire la sieste

Position sexuelle préférée : Position dominante
Sa position pour dormir : Sur le dos
Ses fantasmes : Bae & Èibhlin
Ses hontes : De son passé et des conditions dans lesquelles il est devenu un Vampire mais de façon générale, il est plutôt décomplexé
Ses peurs : Des grosses grenouilles, de faire du mal à ceux qu'il aime

Ses opinions politiques : Flemme
Ses croyances religieuses : Lubuska
Ses espoirs : Réussir à s'entendre avec Èibhlin, ou à défaut la sucer (et dans un monde idéal, les deux)
Ses désirs profonds : Se libérer de l'emprise de Laysa
Tics et manies : Grince des dents, aime provoquer, et dort à peu près n'importe où

Est-qu'il boit ? Non
Est-ce qu'il fume ? Pas du tabac traditionnel
Dépendances et addictions : Il apprécie de se droguer de temps à autre
Côté sommeil ? Insomniaque, récupère par des micro-siestes
Sait-il nager ? Oui

Habitudes quotidiennes : C'est assez décousu, il passe beaucoup de temps à lire et parfois il assiste Laysa et Selyne à la Maison de Jeux, il fait des siestes, il boude et râle à longueur de journée
Une petite liste de ce qu'il aime : Bae, qu'on lui foute la paix, les gens calmes, dormir
Une petite liste de ce qu'il déteste : Lui-même, les gens en général, Èibhlin, Thessalia, les enfants
Ses qualités : Calme, perspicace, prévoyant, prudent, sérieux, tenace,
Ses défauts : Désagréable, blasé, fataliste, caustique, misogyne, égoïste, froid, désintéressé, arrogant, possessif, pessimiste, soupçonneux



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Eutropius Dogma


|❦ En bref |


֍ Lié à la famille Dogma : Cousin d'Amphytria [Taj] et parent éloigné de Tante Leigh [Kitoe]

֍ Elève à Basphel [Acier]

֍ S'intéresse aux Vampires et aux sciences occultes

֍ Clone d'Ezidor dans le Conte (Portes V) mais n'en a pas conscience

|❦ Projets |


֍ Vouera un culte à Dorian et cherchera par tous les moyens à le rejoindre en devenant un Vampire à ses côtés


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RPs


| ❦ RPs en cours |


֍ L'exception | ► Duo - Hélène



| ❦ RPs terminés |


֍ Le cours particulier | ► Flashback - Amphytria
֍ La nature reprend toujours ses droits | ► Evènement
֍ Vous cherchez une colocation ? | ► Evènement
֍ Reconversion religieuse | ► Flash RP - Tekoa
֍ Ça fait partie du jeu | ► Flash - Marie-Jane & Mélusine
֍ Le bal de Seaghdha | ► RPPT
֍ Drôles de carpes | ► Flash RP - Rose-Abelle
֍ Portrait de Basphel | ► RP filé
֍ Portrait de Basphel (Essë) | ► RP filé
֍ À la découverte de Juvaniel | ► Event - Oriane
֍ Intrusion au château | ► Suite de Juvaniel - Ljund, Ni'Obë & Amphytria


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Valéandre Hanove


|❦ En bref |


֍ Péchés : Envie majoritairement, puis Colère et Gourmandise

֍ Pouvoir spécifique : Peau de Chagrin : À trop vouloir, Valéandre en subit les effets physiquement. Son corps va s'user plus rapidement, comme une croissance trop accélérée. Son système immunitaire va s'affaiblir exponentiellement jusqu'à sa Mue annuelle où il retrouvera entièrement sa santé et sa vitalité.

֍ Né Déchu, de père Déchu et de mère Magicienne. A grandi avec sa mère

֍ S'est rendu à Avalon lorsque ses péchés sont devenus trop compliqués à gérer pour lui et sa mère

֍ A intégré une école d'arts dramatiques, de danse et de chant

֍ Cleptomane


|❦ Projets |


֍ Brûler la vie par les deux bouts



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RPs


| ❦ RPs en cours |


֍ Stay tuned


| ❦ RPs terminés |


֍ Stay tuned


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