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AuteurMessage
Bellada Ward
~ Magicien ~ Niveau I ~

~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915
◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018
◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥
◈ Activité : Cuisiner avec amour !
Bellada Ward
Jeu 02 Aoû 2018, 08:38




Image de provenance inconnue


RPs du mois
Décembre

1. Les bonnes recettes de Grand-Mère | Bellada | 646
2. Vieux vaut prévenir que guérir | Mertle | 637

Nombre de RPs : 2 | Nombre de mots : 1283

Mois précédents:
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Bellada Ward
~ Magicien ~ Niveau I ~

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Bellada Ward
Jeu 02 Aoû 2018, 08:47


Image de Rodrigo_Alexandrino_ICO #

Identité


✿ Nom : Née Boggins, épouse Ward.
Prénom : Bellada
Surnom : Son mari l'appelle Bella, d'autres la surnomment "Mamie aux cheveux gris."

Sexe : Féminin
Âge apparent : Quatre-vingt sept ans
Ère de naissance : La renaissance du Dieux-Roi | Troisième partie
Race :  Magiciens

Spécialités :
Agilité : 4
Force : 5
Charisme : 4
Intelligence : 5
Magie : 5


Époux : Gilbel Ward
Enfants : Ronald, Coline, Maya, Rufus, Gilbert, Aurore, Alizée
Famille : Sœur de Mertle et Hortanse

Vit à Haute-Terre Possède douze chats ancienne bibliothécaire Mariée blabla blabla Infos à completer

Commère Bavarde Curieuse Crédule Gentille Douce Honnête Généreuse Serviable Aime se sentir utile Touche à tout Hyperactive Persistante Entêtée Passionnée Souriante Infos à compléter

Aime : Les potins Son époux Sa famille Les livres Son jardin-potager Le thé Prendre un bon bain Cuisiner La Cannelle Préparer ses produits de beauté La lavande La Noix de Coco Organiser des événements Offrir des cadeaux faits main Ses tenues en coton blabla Infos à compléter
N'aime pas : Être méchante Rater un potin Les limaces qui mangent toutes ses salades L'alcool Voir ses amis tristes blabla Infos à compléter

Petite Cheveux gris Bedonnante Peau bronzée Yeux bleus clairs Yeux en amande et patte d'oie Monture rouge Tenue en côton Infos à compléter

Avatars : Basique Commère Festif Nowel

Tics et Manies :
Petits secrets :
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Acquisitions et réputation


Métier : Bibliothécaire [à acquérir]
Titres : La Mère potin [à acquérir] | Mamie Gâteau [à acquérir]

Pouvoirs :
→ Umbra in Lucem | Praesidium
→ La Valse Créatrice
→ La Magie des Pentacles
→ Éternité
→ Traverser la matière
→ Révélation
→ Ouïe sur-développée [à acquérir]
→ Lire dans les pensées [à acquérir]
→ Immunité aux sorts mentaux [à acquérir]
→ Le Bonheur [à acquérir]
→ Se rendre invisible [à acquérir]

Armes :
→ Une baguette magique
→ Une poêle

Artefacts :
→ Infos à compléter

Demeures :
→ Chaumière à Haute-Terre


Religion


Sympan
Suris
Yaveäth
Raanu
Cyriasa
Drejtësi
Déiopéa


Le Projet d'une vie


- Mamie Bisous
- Domaine des Digitales
- Parfum Déchu
- Echanges avec les Humains

- Cabaret
- Rénovations
- Trouver des danseuses/danseurs
- Journées à thème.
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Bellada Ward
Jeu 02 Aoû 2018, 09:12


Image de Rodrigo_Alexandrino_ICO #
Liste des RPs


Quête | Événement | RP Libre
Gilbel | Orlane | Hortanse | Lilas
Points de RP : 48

Disciple Blanc

La passion des livres; ft Ignatus
Bellada profite de la saison des Hortensia pour organiser une collecte de fond pour différentes libréries. Son petit fils Ignatius Worth l'aide en organisant un bal ce qui lui permet d'attirer davantage de monde.
L'heure du thé; ft Amanda
En voyant de nombreux nouveaux individus migrer en Haute-Terre, Bellada se demande ce qu'il se passe et invite une charmante jeune fille à venir boire le thé avec elle. Amanda lui révèlera que Haute-Terre est en réalité une contrée Humaine.
Un bain pas très tranquille; solo
TEXTE
Lux in Caelum; ft Multijoueurs
Bellada se rend à Cael pour participer à la cérémonie avec le reste de sa famille. Elle remportera un concours de déguisement qui lui donnera droit à un entretient avec la Reine et la Buche Sauvage.
La vie s'essouffle lorsque la mort l'enlace; multi-joueurs
TEXTE
Le conte du marchand de charbon; solo
TEXTE
Le Parfum de la Lavande; solo
TEXTE
Le miel de Basphel; ft Multijoueurs
TEXTE
Ils avaient des ailes blanches et...; ft Multijoueurs
TEXTE
Les yeux de la foule; ft Multijoueurs | Terminé
TEXTE
Espionnage II; ft Multi-joueurs | Terminé;
TEXTE
Le temps de la terre; ft Multijoueurs
TEXTE
Fausses guides pour vraies touristes; ft Zénaïse & Zénaïde [Aaliah]
Suite au couronnement du nouveau souverain, le couple Ward profite de leur séjour à Aeden. Ils visiterons la capitale, guidés par un duo de demoiselles.
Petit polisson !; ft solo
TEXTE
Les portes; ft Multijoueurs
TEXTE
Les petites bêtes; ft Multijoueurs
Orlane part à la recherche de Lilas, qu'elle doit nourrir mais qui se cache pour échapper aux chats de Bellada.
Le bal des douze cycles lunaires; ft partenaire
Bellada et Gilbel se rendent au bal. Ils échangeront quelques danses avec d'autres invités.
L'espoir renaît toujours, même dans le plus obscur des désespoir; solo
Bellada vient en aide aux Anges suite à l'arrivée d'Anges captifs venus des Terres Blanches. Elle y rencontrera une ancienne prisonnière qui lui apprendra qu'Hortanse est toujours en vie.
Les murmures derrière les masques; solo
Bellada se rend à un bal organisé par une amie, en compagnie de son époux et de Manako[Ange]. Elle y retrouve ses amies qui, comme à leur habitude, parlent des derniers potins.
* Ur'Welluffs
* La danse d'Edwina avec le Prince Sorcier
* L'Ange de Volatys et la raison de son engagement dans l'armée
* Les actions d'Isiode Yürell et son titre de Boucher
Les enfants des cieux ; partie II; ft partenaire
Bellada va visiter un couple d'amis qui ont récemment pu obtenir la garder d'un Humain Ailé.
Une joie partagée; ft Aleran
Bellada passe une après-midi avec son petit fils Aleran, nouvellement engagé auprès de la Marquise Leenhart.
Les cœurs rient et l'amour s'épanouit; ft solo
Belladda accompagne ses petits enfants au bal du cygne bleu. [Présence de beaucoup de ses petits enfants]
Escapade et embuscade; ft Multijoueurs
Bellada accueille un Kinshäla suite à l'invasion de Lac Bleu et découvrira Domaine des Digitales.
Les portes du Conte; ft multijoueurs
Bellada est propulsée dans le monde des Contes où elle incarnera le rôle du Chapelier Fou.
Turlututu chapeau pointu; ft Aladin [Léandra]
Le Chapelier fou [Bellada] viendra en aide à Aladin [Léandra] après des présentations rocambolesques.
Le père et la fille; ft Anna [Shanxi]
Le Chapelier Fou se trouve dans le corps de Mufasa et participe du pique-nique pour jouer à une partie de hochet avec "sa fille".
Tempête; ft des magiciens
Bellada se rend au domaine du Baron Paiberym suite à l'invitation de Gustine. Elle y emmène quelques un de ses petits-enfants. Tous se sortiront indemnes de la terrible tempête qui fera rage sur l'endroit, bien que cela laissera quelques traumatismes aux plus fragiles.
Et d'un Baiser, la Grenouille devint Princesse; ft Lilas [PNJ Fae]
Bellada découvrira que la petite créature qu'elle a recueilli est en fait une Fae.
Faire passer le thé; ft solo
La collection de Thé de Bellada
Gang de Fae; ft solo
Lilas part explorer le monde suite aux recommandations de ses amies les Fleurs. Elle croisera sur son chemin un groupe de Fae auquel elle se joindra.
Où est Gontrand ?; ft Aphos
Bellada et sa famille se rendent en vacance sur l'île de Volatys, pour se remettre des évenements ayant secoué le manoir du Baron Paiberym. Malheureusement, Gontrand disparaîtra, forçant Bellada à demander de l'aide à un jeune homme pour le moins particulier.
Les bonnes recettes de Grand-Mère; ft Kitoe
Bellada cuisinera tout en discutant avec une étrange jeune femme, venue la trouver depuis les Enfers.
Le jour d'Esse'Aellun; ft multijoueurs
Bellada se rend sur l'île de Böraur pour les célébrations d'Ësse'Aellun. Elle y croisera quelques visages familiers tout en profitant des différentes activités.


Code:
[color=#006699]✿[/color] Titre; ft partenaire
<blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>




Magiciens
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

-Lien
-Lien

Passage du niveau II à III

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau III à IV

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau IV à V

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau V à VI

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien



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Jeu 02 Aoû 2018, 09:14


Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ...
Relations
Bellada Ward



Mertle Boffin

Bellada est la sœur aînée de Mertle. La sorcière a toujours jalousé la magicienne et cette dernière a longtemps culpabilisé du départ de sa sœur, se sentant responsable du malaise qui l'aurait changé. C'est peut-être dû à cette relation que Bellada a toujours conservé un point de vu plus tempéré que les autres en ce qui concerne les sorciers.

Les deux sœurs ont depuis longtemps perdu contact, la vilaine chouette n'ayant jamais répondu aux missives que lui envoyait sa grande soeur. La savoir participante à la Coupe des Nations a cependant grandement rassuré Bellada.





Kitoe

Kitoe et Bellada se sont rencontrés à plusieurs occasions lors des épreuves des Portes. La magicienne n'a cependant pas cherché à reprendre contact avec la démone.

C'est cette dernière qui, un jour s'est présenté à la porte de la magicienne, tout sourire. Bellada l'a invité et, en compagnie de la famille Ward, elles ont passé un très agréable moment.

Projet : Bella qui veut déchoir Kitoe en démon vertueux.

Spoiler:





Kaahl Paiberym

Bellada apprécie fortement le Baron. Elle l'a eu le plaisir de le rencontrer et est tombée sous son charme. Elle est une fervente fan de sa relation avec Laëth Belegad.





Aphos

C'est sur l'île de Volatyse que Bellada a rencontré le jeune homme, totalement dénudé, en train de se balader sur la plage. L'ondin l'a aidé à retrouver Gontrand, son petit fils, et pour cela, elle lui pardonnerait toutes les fautes.







Code:
<div class="descleft"><img src="https://zupimages.net/up/20/37/vanl.bmp" /></div><div class="descright">[center][b]Nom + Prénom[/b][/center]
Texte texte</div>
<br style="clear:both;" />

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Jeu 02 Aoû 2018, 09:15


Image de Tsubasa : Reservoir Chronicle. Artiste inconnu.
Les Mäh Jii Qaal


Objet de transformation ;

Transformation ; Musique, lalalala

Costume ;blabla

Pouvoirs ;

Arme ;

Acolyte ;

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Jeu 02 Aoû 2018, 09:16



Identité


✿ Nom : Née Boggins, épouse Boffin.
Prénom : Mertle
Surnom : Les enfants du quartier l'appellent la Vieille Chouette.

Sexe : Féminin
Âge apparent : Quatre-vingt sept ans
Ère de naissance : La renaissance du Dieux-Roi | Troisième partie
Race :  Sorciers

Spécialités :
Agilité : 2
Force : 4
Charisme : 5
Intelligence : 6
Magie : 5


Époux : Sefus Boffin
Enfants : Alexendre, Theodore, Léona.
Famille : Sœur de Bellada et Hortanse

Vit à Amestris Possède un chat blabla blabla Infos à completer

Caractère Qualité Défaut blabla Infos à compléter

Aime :blabla Infos à compléter
N'aime pas : blabla Infos à compléter

Physique Apparence blabla Infos à compléter

Tics et Manies :
Petits secrets :
Acquisitions et réputation


Métier : Non acquis
Titres : Non acquis

Pouvoirs :
→ Lux in Tenebris | Metum
→ La Valse Destructrice
→ La Magie des Runes
→ Eternité
→ Contrôle des rêves.

Armes :
→ Un sceptre magique
→ Un balais

Artefacts :
→ Infos à compléter

Demeures :
→ Appartement à Amestris


Religion


Ethelba
Azazus
Elizabeth
Galahéa
Harôun
Luftë
Rhéa Latia



Le Projet d'une vie


TEXTE
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Jeu 01 Aoû 2019, 10:09



Liste des RPs

Evenement | Quête | RP libre
Odette

Points de RP : 15


Allons gaiement chez la voisine; ft Toupinou
Mertle rencontre une jeune sorcière prometteuse. Elle ne l'aime aucunement mais sa puissance et sa richesse lui apparaissent comme un atout à ne pas laisser entre de mauvaises mains... Ou entre d'autres mains que les siennes, tout simplement.
La réception de Port Dirælla; ft Multi-joueurs | Terminé; Evénement à message unique
Mertle et son mari, Sefus, se rendent au bal censé souder le peuple des sorciers à celui des ondins. Mertle est fermement opposée à cette paix et ne se dérange pas pour médire sur tout ce qu'elle peut. Elle est spectatrice de la scène crée par Lord et Vaille.
Quelques sous contre ses beaux yeux;
Toujours à Port Diraella, Mertle se fait approcher par une ancienne connaissance, afin de rallier Sefus dans une sombre affaire qui pourrait leur faire gagner beaucoup d'argent.
Un acte de foi ; CdN
Mertle participe à la CdN elfique et perd lamentablement.
Les portes I;
Mertle se fait happer par le halo et est transportée aux portes. Elle partira cependant vite avant que les choses se compliquent.
Les vieilles rancœurs sont pires que les fruits pourris ; ft Réta
Réta croise sa vieille énemie, Réta Paiberym, et la défi dans un tournoi improvisé pour prouver qui est la plus vilaine sorcière. Première épreuve : faire pleurer des enfants, gagnée par Mertle (sur mensonge). La seconde : un concours d'insultes.
Arz'Lus; ft Adam
Mertle rêve de se battre contre un beau jeune homme. Elle remporte la victoire et elle pourra donc, en théorie, lui demander tout ce qu'elle voudra.
La boite à cauchemar
Mertle concocte un maléfice qu'elle veut envoyer à Réta pour lui pourir la vie. Malheureusement, l'enchantement ne fonctionne pas aussi bien que prévu et, au lieu d'un cadeau empoisonné, l'objet se révélera bienfaiteur.
Les portes II - Les Contes
Mertle rejoint le monde des conte en tant qu'Ursula. Sous les traits de la sorcière des mers, elle essaye de conquérir le royaume de Grraaa et de tuer ses plus dangereuses ennemies : la méchante Reine et Maléfique.
La vieille Dame et ses "petits-fils"; ft Karia Arta
Mertle est censée s'occuper de ses petits-enfants. Elle les confondra avec d'autres adolescents.
L'Orgie II; ft Multi-joueurs
Mertle et Odette sont sous l'emprise des drogues démoniaques. Un démon se faisant passer pour Sefus se reproduira avec Odette.
Minou, l'amour d'une vie; ft Minou le chat.
Ode à Minou
L'apérot de l'apocalypse; ft solo
Avant d'être envoyée au dîner le plus étrange de sa vie, Mertle réclame un massage à Odette.
Le dîner de l'apocalypse; ft multijoueurs
Mertle est téléportée contre sa volonté à un dîner où elle fera des rencontres exceptionnelles.
Vieux vaut prévenir que guérir; ft Deccio
Persuadée que Sefus l'a trompé juste sous ses yeux, Mertle décide de chaperonner son gredin de mari. Elle rencontrera sur son chemin Deccio, qu'elle missionnera pour se débarrasser du bébé pas encore né d'Odette.


Code:
[color=#9966cc]▲[/color] Titre; ft partenaire
<blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>




Sorciers
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

-Lien
-Lien

Passage du niveau II à III

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau III à IV

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau IV à V

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
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Passage du niveau V à VI

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien



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Lun 03 Fév 2020, 18:06


Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ...
Relations
Mertle



Réta Paiberym

Réta et Mertle se sont toujours détestées. Aucune n'est prête à reconnaître la valeur de l'autre et chaque rencontre est une bonne excuse pour se confronter et prouver laquelle est la meilleure.
Mertle a essayé de lui envoyer un cadeau empoisonné.
Elle n'entend plus parler d'elle depuis un moment et espère qu'elle est morte quelque part, oubliée de tous.




James Miller

A définir.
Lien d'Ësse'Aellun - 0/20:



Texte texte



Texte texte





Code:
<div class="descleft"><img src="https://zupimages.net/up/20/37/vanl.bmp" /></div><div class="descright">[justify][b]Non & Prénom[/b][/justify]

TEXTE</div>
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Lun 03 Fév 2020, 18:08


Image de Vicious Mongrel #

Identité


✿ Nom : Inconnu ; ne s'en souviens pas
Prénom : Inconnu ; ne s'en souviens pas
Surnom : Phobos

Sexe : Indéterminé
Âge apparent : Changeant, en fonction de son apparence
Ère de naissance : Le Fléau des Maudits.
Race :  Génie

Spécialités :
Agilité : 5
Force : 4
Charisme : 5
Intelligence : 5
Magie : 16

Famille : Inconnue ; ne s'en souviens pas.

Vit à Amestris Infos à completer

Caractère Infos à compléter

Aime :blabla Infos à compléter
N'aime pas : blabla Infos à compléter

Habitacle : Une carte de tarot, sans doute de facture magicienne. Somme toute assez banale, penserez vous. Son dos est marqué  d'étranges symboles dorés et de figures inquiétantes, tandis que sa face représente le Pendu. Néanmoins, ne vous fiez pas à son apparence car cette carte contient bien plus qu'il n'y parait. A l'intérieur se dévoile un paysage bucolique, avec un grand arbre aux multiples fruits et à côté duquel s'écoule une rivière.
Faces : avant / arrière
Acquisitions et réputation


Métier : Non acquis
Titres : Non acquis

Pouvoirs :
- Le Lien du Rêve;
- La Divine Comédie;
- Le Subtile Mensonge;
- Création du Feu;
- Immunité aux sorts mentaux;
- Splendide contemplation; Ce pouvoir permet au Génie de créer des feux d'artifice qui plongeront les Rêveurs dans une contemplation qui canalisera leur attention. Ils seront touchés par le Beau et oublieront le reste, dépendamment de la magie du Djinn.
- Invitation au Rêve : Ce pouvoir permet au Génie de se rendre dans le Monde des Rêves et d'y amener avec lui un ou plusieurs Rêveurs. Il peut également en rejoindre qui sont déjà en train de dormir. Le Génie ne dort pas, il se fraye simplement un chemin jusque dans le Monde Divin. Là, il peut exaucer les souhaits des Rêveurs - qui n'auront aucune conséquence dans la Réalité. Plus il le fera, plus il distillera dans l'esprit des concernés l'idée selon laquelle les Djinns sont essentiels.
- Attrape-rêve; Il s'agit du pouvoir de copier le rêve d'un individu dans un type d'objet (vous choisissez : un couteau, une plume, un flacon etc) qui se matérialisera dans la réalité. Placé près d'un individu sur le point de dormir, celui-ci sera plongé dans le rêve en question. Il peut aussi être visualisé par les Génies dans le Monde des Rêves et transporté dans l'habitacle. Après plusieurs utilisations, le rêve s'altère.
- Le Caprice d'Asmodée : Par ses actions [tendre la main], le Génie pourra faire naître un désir immédiat chez saon Maître.esse. Iel aura alors la conviction de devoir utiliser l'un de ses vœux (de la manière qu'iel souhaite) pour étancher cette pulsion nouvelle.
-Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité [Laëth - Candice [Mancinia] - Astriid]. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.
- Lien des Mirages : Le Génie devra choisir un individu avec lequel se lier [Alcide]. Un morceau de son Âme lui sera confié et placé au sein de Somnium sous la forme d'une représentation - souvent une créature - chimérique. La créature en question conférera au Génie un lien encore plus fort avec l'île volante et plus le Génie gagnera en puissance et exaucera les vœux de l'individu choisi, et plus la créature chimérique deviendra puissante, conférant son énergie à Somnium. Elle en deviendra un Gardien et Protecteur. Néanmoins, si l'individu qui a confié un morceau de son Âme vient à mourir, la représentation s'éteindra aussi et, avec elle, une partie de la magie de l'île sera amputée. Il est donc important de protéger le donneur.

Armes :
- Baguette magique

Artefacts :
- Non aquis

Demeures :
- Non aquis


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Lun 03 Fév 2020, 18:08



Liste des RPs

Événement | Quête | 🟎 RP Libre

De mon enfer, je te regarderai te rendre au paradis; ft partenaire
Sa vengeance annihilera la vengeance; ft multijoueurs
TEXTE
🟎 La cachette; ft Sol
Phobos exhausse les vœux d'une fille de réprouvés, après avoir pris l'apparence de quelqu'un qui lui était cher.
Rêver sans laisser ton Rêve être ton Maître; ft multijoueurs
Phobos aide à modeler les rêves des participants de la Coupe des Nations génies.
L'esprit des souhaits; ft A'Hawé
Phobos se retrouve entre les mains d'une chamane, une enfant aveugle qu'il essayera de piéger.



Code:
[color=#6699cc]༄ [/color] Titre; ft partenaire
<blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>


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Lun 03 Fév 2020, 18:09



Génies
Hiérarchie de la race


Passage du niveau I à II

-Lien
-Lien

Passage du niveau II à III

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-Lien
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Passage du niveau III à IV

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Passage du niveau IV à V

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-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
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-Lien

Passage du niveau V à VI

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-Lien
-Lien
-Lien
-Lien







Paliers des points de spécialité



De trente-six à quarante

-Lien
-Lien
- ...

De quarante à quarante-cinq

-Lien
-Lien
- ...

De quarante-six à cinquante

-Lien
-Lien
- ...

De cinquante-et-un à cinquante-cinq

- Date d'inscription

De cinquante-six à soixante

-Lien
-Lien
- ...

De soixante-et-un à soixante-dix

-Lien
-Lien
- ...






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◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018
◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥
◈ Activité : Cuisiner avec amour !
Bellada Ward
Jeu 05 Aoû 2021, 17:21


Image par Johaness Voss
Les rêveurs
Liens importants




Alcide
Lien des Mirages : Le Génie s'est lié à Alcide. Un morceau de son Âme lui sera confié et placé au sein de Somnium sous la forme d'une représentation - souvent une créature - chimérique. La créature en question conférera au Génie un lien encore plus fort avec l'île volante et plus le Génie gagnera en puissance et exaucera les vœux de l'individu choisi, et plus la créature chimérique deviendra puissante, conférant son énergie à Somnium. Elle en deviendra un Gardien et Protecteur. Néanmoins, si l'individu qui a confié un morceau de son Âme vient à mourir, la représentation s'éteindra aussi et, avec elle, une partie de la magie de l'île sera amputée. Il est donc important de protéger le donneur.

RPs :
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Bellone
Geminae | Degré trois : Fusion de l'Histoire de l'Âme.
Description:
RPs :
- Geminae | Bellone & Phobos
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Laëth
Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.

RPs :
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Candice
Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.

RPs :
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Astriid
Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.

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