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Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 08:38 | |
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Sommaire
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 12 Déc 2020, 07:59, édité 6 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 08:47 | |
| Image de Rodrigo_Alexandrino_ICO # Identité ✿ Nom : Née Boggins, épouse Ward. ✿ Prénom : Bellada ✿ Surnom : Son mari l'appelle Bella, d'autres la surnomment "Mamie aux cheveux gris."
✿ Sexe : Féminin ✿ Âge apparent : Quatre-vingt sept ans ✿ Ère de naissance : La renaissance du Dieux-Roi | Troisième partie ✿ Race : Magiciens
✿ Spécialités : → Agilité : 4 → Force : 5 → Charisme : 4 → Intelligence : 5 → Magie : 5
✿ Époux : Gilbel Ward ✿ Enfants : Ronald, Coline, Maya, Rufus, Gilbert, Aurore, Alizée ✿ Famille : Sœur de Mertle et Hortanse
Vit à Haute-Terre ✿ Possède douze chats ✿ ancienne bibliothécaire ✿ Mariée ✿ blabla ✿ blabla ✿ Infos à completer
Commère ✿ Bavarde ✿ Curieuse ✿ Crédule ✿ Gentille ✿ Douce ✿ Honnête ✿ Généreuse ✿ Serviable ✿ Aime se sentir utile ✿Touche à tout ✿ Hyperactive ✿ Persistante ✿ Entêtée ✿ Passionnée ✿ Souriante ✿ Infos à compléter
✿ Aime : Les potins ✿ Son époux ✿ Sa famille ✿ Les livres ✿ Son jardin-potager ✿ Le thé ✿ Prendre un bon bain ✿ Cuisiner ✿ La Cannelle ✿ Préparer ses produits de beauté ✿ La lavande ✿ La Noix de Coco ✿ Organiser des événements ✿ Offrir des cadeaux faits main ✿ Ses tenues en coton ✿ blabla ✿ Infos à compléter ✿ N'aime pas : Être méchante ✿ Rater un potin ✿ Les limaces qui mangent toutes ses salades ✿ L'alcool ✿ Voir ses amis tristes ✿ blabla ✿ Infos à compléter
Petite ✿ Cheveux gris ✿ Bedonnante ✿ Peau bronzée ✿ Yeux bleus clairs ✿ Yeux en amande et patte d'oie ✿ Monture rouge ✿ Tenue en côton ✿ Infos à compléter
✿ Avatars : Basique ✿ Commère ✿ Festif ✿ Nowel
✿ Tics et Manies : ✿ Petits secrets :
Acquisitions et réputation ✿ Métier : Bibliothécaire [à acquérir] ✿ Titres : La Mère potin [à acquérir] | Mamie Gâteau [à acquérir]
✿ Pouvoirs : → Umbra in Lucem | Praesidium → La Valse Créatrice → La Magie des Pentacles → Éternité → Traverser la matière → Révélation → Ouïe sur-développée [à acquérir] → Lire dans les pensées [à acquérir] → Immunité aux sorts mentaux [à acquérir] → Le Bonheur [à acquérir] → Se rendre invisible [à acquérir]
✿ Armes : → Une baguette magique → Une poêle
✿ Artefacts : → Infos à compléter
✿ Demeures : → Chaumière à Haute-Terre
Religion ✿ Sympan ✿ Suris ✿ Yaveäth ✿ Raanu ✿ Cyriasa ✿ Drejtësi ✿ Déiopéa
Le Projet d'une vie - Mamie Bisous - Domaine des Digitales - Parfum Déchu - Echanges avec les Humains
- Cabaret - Rénovations - Trouver des danseuses/danseurs - Journées à thème.
Dernière édition par Bellada Ward le Mar 14 Juin 2022, 16:13, édité 12 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 09:12 | |
| Image de Rodrigo_Alexandrino_ICO # Liste des RPs ✿ Quête | ✤ Événement | ❀ RP Libre ■ Gilbel | ■ Orlane | ■ Hortanse | ■ Lilas Points de RP : 48 Disciple Blanc ✿ La passion des livres; ft Ignatus
Bellada profite de la saison des Hortensia pour organiser une collecte de fond pour différentes libréries. Son petit fils Ignatius Worth l'aide en organisant un bal ce qui lui permet d'attirer davantage de monde. ✿ L'heure du thé; ft Amanda
En voyant de nombreux nouveaux individus migrer en Haute-Terre, Bellada se demande ce qu'il se passe et invite une charmante jeune fille à venir boire le thé avec elle. Amanda lui révèlera que Haute-Terre est en réalité une contrée Humaine. ✿ ■ Un bain pas très tranquille; solo
TEXTE ✤ ■ ■ Lux in Caelum; ft Multijoueurs
Bellada se rend à Cael pour participer à la cérémonie avec le reste de sa famille. Elle remportera un concours de déguisement qui lui donnera droit à un entretient avec la Reine et la Buche Sauvage. ✿ ■ La vie s'essouffle lorsque la mort l'enlace; multi-joueurs
TEXTE ✿ ■ Le conte du marchand de charbon; solo
TEXTE ✿ ■ Le Parfum de la Lavande; solo
TEXTE ✿ ■ Le miel de Basphel; ft Multijoueurs
TEXTE ✿ Ils avaient des ailes blanches et...; ft Multijoueurs
TEXTE ✿ Les yeux de la foule; ft Multijoueurs | Terminé
TEXTE ✤ Espionnage II; ft Multi-joueurs | Terminé;
TEXTE ✤ ■ Le temps de la terre; ft Multijoueurs
TEXTE ✿ ■ Fausses guides pour vraies touristes; ft Zénaïse & Zénaïde [Aaliah]
Suite au couronnement du nouveau souverain, le couple Ward profite de leur séjour à Aeden. Ils visiterons la capitale, guidés par un duo de demoiselles. ✿ Petit polisson !; ft solo
TEXTE ✤ Les portes; ft Multijoueurs
TEXTE ✤ ■ ■ Les petites bêtes; ft Multijoueurs
Orlane part à la recherche de Lilas, qu'elle doit nourrir mais qui se cache pour échapper aux chats de Bellada. ✤ ■ Le bal des douze cycles lunaires; ft partenaire
Bellada et Gilbel se rendent au bal. Ils échangeront quelques danses avec d'autres invités. ✿ L'espoir renaît toujours, même dans le plus obscur des désespoir; solo
Bellada vient en aide aux Anges suite à l'arrivée d'Anges captifs venus des Terres Blanches. Elle y rencontrera une ancienne prisonnière qui lui apprendra qu'Hortanse est toujours en vie. ✿ ■ Les murmures derrière les masques; solo
Bellada se rend à un bal organisé par une amie, en compagnie de son époux et de Manako[Ange]. Elle y retrouve ses amies qui, comme à leur habitude, parlent des derniers potins. * Ur'Welluffs * La danse d'Edwina avec le Prince Sorcier * L'Ange de Volatys et la raison de son engagement dans l'armée * Les actions d'Isiode Yürell et son titre de Boucher ✤ ■ ■ Les enfants des cieux ; partie II; ft partenaire
Bellada va visiter un couple d'amis qui ont récemment pu obtenir la garder d'un Humain Ailé. ✿ Une joie partagée; ft Aleran
Bellada passe une après-midi avec son petit fils Aleran, nouvellement engagé auprès de la Marquise Leenhart. ✿ ■ Les cœurs rient et l'amour s'épanouit; ft solo
Belladda accompagne ses petits enfants au bal du cygne bleu. [Présence de beaucoup de ses petits enfants] ✤ Escapade et embuscade; ft Multijoueurs
Bellada accueille un Kinshäla suite à l'invasion de Lac Bleu et découvrira Domaine des Digitales. ✤ Les portes du Conte; ft multijoueurs
Bellada est propulsée dans le monde des Contes où elle incarnera le rôle du Chapelier Fou. ✿ Turlututu chapeau pointu; ft Aladin [Léandra]
Le Chapelier fou [Bellada] viendra en aide à Aladin [Léandra] après des présentations rocambolesques. ✿ Le père et la fille; ft Anna [Shanxi]
Le Chapelier Fou se trouve dans le corps de Mufasa et participe du pique-nique pour jouer à une partie de hochet avec "sa fille". ✤ Tempête; ft des magiciens
Bellada se rend au domaine du Baron Paiberym suite à l'invitation de Gustine. Elle y emmène quelques un de ses petits-enfants. Tous se sortiront indemnes de la terrible tempête qui fera rage sur l'endroit, bien que cela laissera quelques traumatismes aux plus fragiles. ✿ ■ Et d'un Baiser, la Grenouille devint Princesse; ft Lilas [PNJ Fae]
Bellada découvrira que la petite créature qu'elle a recueilli est en fait une Fae. ❀ Faire passer le thé; ft solo
La collection de Thé de Bellada ✿ ■ Gang de Fae; ft solo
Lilas part explorer le monde suite aux recommandations de ses amies les Fleurs. Elle croisera sur son chemin un groupe de Fae auquel elle se joindra. ✿ Où est Gontrand ?; ft Aphos
Bellada et sa famille se rendent en vacance sur l'île de Volatys, pour se remettre des évenements ayant secoué le manoir du Baron Paiberym. Malheureusement, Gontrand disparaîtra, forçant Bellada à demander de l'aide à un jeune homme pour le moins particulier. ❀ Les bonnes recettes de Grand-Mère; ft Kitoe
Bellada cuisinera tout en discutant avec une étrange jeune femme, venue la trouver depuis les Enfers. ✤ Le jour d'Esse'Aellun; ft multijoueurs
Bellada se rend sur l'île de Böraur pour les célébrations d'Ësse'Aellun. Elle y croisera quelques visages familiers tout en profitant des différentes activités.
- Code:
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[color=#006699]✿[/color] Titre; ft partenaire <blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>
Magiciens Hiérarchie de la race
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 12 Déc 2020, 07:38, édité 7 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 09:14 | |
| Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ... Relations Bellada Ward
Mertle Boffin Bellada est la sœur aînée de Mertle. La sorcière a toujours jalousé la magicienne et cette dernière a longtemps culpabilisé du départ de sa sœur, se sentant responsable du malaise qui l'aurait changé. C'est peut-être dû à cette relation que Bellada a toujours conservé un point de vu plus tempéré que les autres en ce qui concerne les sorciers. Les deux sœurs ont depuis longtemps perdu contact, la vilaine chouette n'ayant jamais répondu aux missives que lui envoyait sa grande soeur. La savoir participante à la Coupe des Nations a cependant grandement rassuré Bellada.
Kitoe Kitoe et Bellada se sont rencontrés à plusieurs occasions lors des épreuves des Portes. La magicienne n'a cependant pas cherché à reprendre contact avec la démone. C'est cette dernière qui, un jour s'est présenté à la porte de la magicienne, tout sourire. Bellada l'a invité et, en compagnie de la famille Ward, elles ont passé un très agréable moment. Projet : Bella qui veut déchoir Kitoe en démon vertueux. - Spoiler:
2 RPS :- Empathie l'un envers l'autre - Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux. - Les bonnes recettes de grand-mère- M'accorderiez-vous cette danse ?4RPS :- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix - Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés. 6RPS :- Télépathie et communication à distance - La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés. 8RPS :- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose. - Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür. 10RPS :- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie. - La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum. 12 RPS :- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^] - Un titre pour le duo 14 RPS :- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble. - Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation. 16 RPS :- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble. - Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo. 18 RPS :- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera. - Un titre pour le duo. 20 RPS :- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis. - Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu
Kaahl Paiberym Bellada apprécie fortement le Baron. Elle l'a eu le plaisir de le rencontrer et est tombée sous son charme. Elle est une fervente fan de sa relation avec Laëth Belegad.
Aphos C'est sur l'île de Volatyse que Bellada a rencontré le jeune homme, totalement dénudé, en train de se balader sur la plage. L'ondin l'a aidé à retrouver Gontrand, son petit fils, et pour cela, elle lui pardonnerait toutes les fautes.
- Code:
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<div class="descleft"><img src="https://zupimages.net/up/20/37/vanl.bmp" /></div><div class="descright">[center][b]Nom + Prénom[/b][/center] Texte texte</div> <br style="clear:both;" />
Dernière édition par Bellada Ward le Mar 14 Juin 2022, 16:09, édité 5 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 09:15 | |
| Image de Tsubasa : Reservoir Chronicle. Artiste inconnu. Les Mäh Jii Qaal
Objet de transformation ;
Transformation ; Musique, lalalala
Costume ;blabla
Pouvoirs ;
Arme ;
Acolyte ;
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 18 Fév 2023, 01:36, édité 2 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 02 Aoû 2018, 09:16 | |
| Identité ✿ Nom : Née Boggins, épouse Boffin. ✿ Prénom : Mertle ✿ Surnom : Les enfants du quartier l'appellent la Vieille Chouette.
✿ Sexe : Féminin ✿ Âge apparent : Quatre-vingt sept ans ✿ Ère de naissance : La renaissance du Dieux-Roi | Troisième partie ✿ Race : Sorciers
✿ Spécialités : → Agilité : 2 → Force : 4 → Charisme : 5 → Intelligence : 6 → Magie : 5
✿ Époux : Sefus Boffin ✿ Enfants : Alexendre, Theodore, Léona. ✿ Famille : Sœur de Bellada et Hortanse
Vit à Amestris ✿ Possède un chat ✿ blabla ✿ blabla ✿ Infos à completer
Caractère ✿ Qualité ✿ Défaut ✿ blabla ✿ Infos à compléter
✿ Aime :blabla ✿ Infos à compléter ✿ N'aime pas : blabla ✿ Infos à compléter
Physique ✿ Apparence ✿ blabla ✿ Infos à compléter
✿ Tics et Manies : ✿ Petits secrets :
Acquisitions et réputation ✿ Métier : Non acquis ✿ Titres : Non acquis
✿ Pouvoirs : → Lux in Tenebris | Metum → La Valse Destructrice → La Magie des Runes → Eternité → Contrôle des rêves.
✿ Armes : → Un sceptre magique → Un balais
✿ Artefacts : → Infos à compléter
✿ Demeures : → Appartement à Amestris
Religion ✿ Ethelba ✿ Azazus ✿ Elizabeth ✿ Galahéa ✿ Harôun ✿ Luftë ✿ Rhéa Latia
Le Projet d'une vie
Dernière édition par Bellada Ward le Mer 27 Mai 2020, 10:40, édité 3 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 01 Aoû 2019, 10:09 | |
| Liste des RPs ▲ Evenement | ◉ Quête | ◑ RP libre ■ Odette Points de RP : 15 ◑ Allons gaiement chez la voisine; ft Toupinou
Mertle rencontre une jeune sorcière prometteuse. Elle ne l'aime aucunement mais sa puissance et sa richesse lui apparaissent comme un atout à ne pas laisser entre de mauvaises mains... Ou entre d'autres mains que les siennes, tout simplement. ▲ La réception de Port Dirælla; ft Multi-joueurs | Terminé; Evénement à message unique
Mertle et son mari, Sefus, se rendent au bal censé souder le peuple des sorciers à celui des ondins. Mertle est fermement opposée à cette paix et ne se dérange pas pour médire sur tout ce qu'elle peut. Elle est spectatrice de la scène crée par Lord et Vaille. ◉ Quelques sous contre ses beaux yeux; Toujours à Port Diraella, Mertle se fait approcher par une ancienne connaissance, afin de rallier Sefus dans une sombre affaire qui pourrait leur faire gagner beaucoup d'argent. ▲ Un acte de foi ; CdNMertle participe à la CdN elfique et perd lamentablement. ▲ Les portes I; Mertle se fait happer par le halo et est transportée aux portes. Elle partira cependant vite avant que les choses se compliquent. ◉ ■ Les vieilles rancœurs sont pires que les fruits pourris ; ft Réta Réta croise sa vieille énemie, Réta Paiberym, et la défi dans un tournoi improvisé pour prouver qui est la plus vilaine sorcière. Première épreuve : faire pleurer des enfants, gagnée par Mertle (sur mensonge). La seconde : un concours d'insultes. Arz'Lus; ft Adam Mertle rêve de se battre contre un beau jeune homme. Elle remporte la victoire et elle pourra donc, en théorie, lui demander tout ce qu'elle voudra. ◑ ■ La boite à cauchemarMertle concocte un maléfice qu'elle veut envoyer à Réta pour lui pourir la vie. Malheureusement, l'enchantement ne fonctionne pas aussi bien que prévu et, au lieu d'un cadeau empoisonné, l'objet se révélera bienfaiteur. ▲ Les portes II - Les ContesMertle rejoint le monde des conte en tant qu'Ursula. Sous les traits de la sorcière des mers, elle essaye de conquérir le royaume de Grraaa et de tuer ses plus dangereuses ennemies : la méchante Reine et Maléfique. ◉ La vieille Dame et ses "petits-fils"; ft Karia Arta
Mertle est censée s'occuper de ses petits-enfants. Elle les confondra avec d'autres adolescents. ▲ ■ L'Orgie II; ft Multi-joueurs
Mertle et Odette sont sous l'emprise des drogues démoniaques. Un démon se faisant passer pour Sefus se reproduira avec Odette. ◑ Minou, l'amour d'une vie; ft Minou le chat.
Ode à Minou ◑ ■ L'apérot de l'apocalypse; ft solo
Avant d'être envoyée au dîner le plus étrange de sa vie, Mertle réclame un massage à Odette. ▲ Le dîner de l'apocalypse; ft multijoueurs
Mertle est téléportée contre sa volonté à un dîner où elle fera des rencontres exceptionnelles. ◉ Vieux vaut prévenir que guérir; ft Deccio
Persuadée que Sefus l'a trompé juste sous ses yeux, Mertle décide de chaperonner son gredin de mari. Elle rencontrera sur son chemin Deccio, qu'elle missionnera pour se débarrasser du bébé pas encore né d'Odette.
- Code:
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[color=#9966cc]▲[/color] Titre; ft partenaire <blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>
Sorciers Hiérarchie de la race
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 12 Déc 2020, 08:33, édité 5 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Lun 03 Fév 2020, 18:06 | |
| Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ... Relations Mertle
Réta Paiberym
Réta et Mertle se sont toujours détestées. Aucune n'est prête à reconnaître la valeur de l'autre et chaque rencontre est une bonne excuse pour se confronter et prouver laquelle est la meilleure. Mertle a essayé de lui envoyer un cadeau empoisonné. Elle n'entend plus parler d'elle depuis un moment et espère qu'elle est morte quelque part, oubliée de tous.
James MillerA définir. - Lien d'Ësse'Aellun - 0/20:
2 RPS : - Empathie l'un envers l'autre - Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.
4RPS : - Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix - Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.
6RPS : - Télépathie et communication à distance - La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.
8RPS : - Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose. - Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.
10RPS : - Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie. - La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.
12 RPS : - Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^] - Un titre pour le duo
14 RPS : - Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble. - Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.
16 RPS : - Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble. - Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.
18 RPS : - Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera. - Un titre pour le duo.
20 RPS : - La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis. - Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu
Texte texte
Texte texte
- Code:
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<div class="descleft"><img src="https://zupimages.net/up/20/37/vanl.bmp" /></div><div class="descright">[justify][b]Non & Prénom[/b][/justify]
TEXTE</div> <br style="clear:both;" />
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 12 Déc 2020, 08:48, édité 3 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Lun 03 Fév 2020, 18:08 | |
| Image de Vicious Mongrel # Identité ✿ Nom : Inconnu ; ne s'en souviens pas ✿ Prénom : Inconnu ; ne s'en souviens pas ✿ Surnom : Phobos
✿ Sexe : Indéterminé ✿ Âge apparent : Changeant, en fonction de son apparence ✿ Ère de naissance : Le Fléau des Maudits. ✿ Race : Génie
✿ Spécialités : → Agilité : 5 → Force : 4 → Charisme : 5 → Intelligence : 5 → Magie : 16
✿ Famille : Inconnue ; ne s'en souviens pas.
Vit à Amestris ✿ Infos à completer
Caractère ✿ Infos à compléter
✿ Aime :blabla ✿ Infos à compléter ✿ N'aime pas : blabla ✿ Infos à compléter
✿ Habitacle : Une carte de tarot, sans doute de facture magicienne. Somme toute assez banale, penserez vous. Son dos est marqué d'étranges symboles dorés et de figures inquiétantes, tandis que sa face représente le Pendu. Néanmoins, ne vous fiez pas à son apparence car cette carte contient bien plus qu'il n'y parait. A l'intérieur se dévoile un paysage bucolique, avec un grand arbre aux multiples fruits et à côté duquel s'écoule une rivière. Faces : avant / arrière
Acquisitions et réputation ✿ Métier : Non acquis ✿ Titres : Non acquis
✿ Pouvoirs : - Le Lien du Rêve; - La Divine Comédie; - Le Subtile Mensonge; - Création du Feu; - Immunité aux sorts mentaux; - Splendide contemplation; Ce pouvoir permet au Génie de créer des feux d'artifice qui plongeront les Rêveurs dans une contemplation qui canalisera leur attention. Ils seront touchés par le Beau et oublieront le reste, dépendamment de la magie du Djinn. - Invitation au Rêve : Ce pouvoir permet au Génie de se rendre dans le Monde des Rêves et d'y amener avec lui un ou plusieurs Rêveurs. Il peut également en rejoindre qui sont déjà en train de dormir. Le Génie ne dort pas, il se fraye simplement un chemin jusque dans le Monde Divin. Là, il peut exaucer les souhaits des Rêveurs - qui n'auront aucune conséquence dans la Réalité. Plus il le fera, plus il distillera dans l'esprit des concernés l'idée selon laquelle les Djinns sont essentiels. - Attrape-rêve; Il s'agit du pouvoir de copier le rêve d'un individu dans un type d'objet (vous choisissez : un couteau, une plume, un flacon etc) qui se matérialisera dans la réalité. Placé près d'un individu sur le point de dormir, celui-ci sera plongé dans le rêve en question. Il peut aussi être visualisé par les Génies dans le Monde des Rêves et transporté dans l'habitacle. Après plusieurs utilisations, le rêve s'altère. - Le Caprice d'Asmodée : Par ses actions [tendre la main], le Génie pourra faire naître un désir immédiat chez saon Maître.esse. Iel aura alors la conviction de devoir utiliser l'un de ses vœux (de la manière qu'iel souhaite) pour étancher cette pulsion nouvelle. -Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité [Laëth - Candice [Mancinia] - Astriid]. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie. - Lien des Mirages : Le Génie devra choisir un individu avec lequel se lier [Alcide]. Un morceau de son Âme lui sera confié et placé au sein de Somnium sous la forme d'une représentation - souvent une créature - chimérique. La créature en question conférera au Génie un lien encore plus fort avec l'île volante et plus le Génie gagnera en puissance et exaucera les vœux de l'individu choisi, et plus la créature chimérique deviendra puissante, conférant son énergie à Somnium. Elle en deviendra un Gardien et Protecteur. Néanmoins, si l'individu qui a confié un morceau de son Âme vient à mourir, la représentation s'éteindra aussi et, avec elle, une partie de la magie de l'île sera amputée. Il est donc important de protéger le donneur.
✿ Armes : - Baguette magique
✿ Artefacts : - Non aquis
✿ Demeures : - Non aquis
Dernière édition par Bellada Ward le Jeu 05 Aoû 2021, 17:32, édité 1 fois |
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◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Lun 03 Fév 2020, 18:08 | |
| Liste des RPs ༄ Événement | ✦ Quête | 🟎 RP Libre
Dernière édition par Bellada Ward le Sam 12 Déc 2020, 08:30, édité 1 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Lun 03 Fév 2020, 18:09 | |
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Génies Hiérarchie de la race
Paliers des points de spécialité
De trente-six à quarante -Lien -Lien - ...
De quarante à quarante-cinq -Lien -Lien - ...
De quarante-six à cinquante -Lien -Lien - ...
De cinquante-et-un à cinquante-cinq - Date d'inscription
De cinquante-six à soixante -Lien -Lien - ...
De soixante-et-un à soixante-dix -Lien -Lien - ...
Dernière édition par Bellada Ward le Jeu 05 Aoû 2021, 17:33, édité 2 fois |
| | | Bellada Ward ~ Magicien ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 915 ◈ YinYanisé(e) le : 30/07/2018 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Gilbel ♥ ◈ Activité : Cuisiner avec amour ! | Jeu 05 Aoû 2021, 17:21 | |
| Image par Johaness Voss Les rêveurs Liens importants
Alcide Lien des Mirages : Le Génie s'est lié à Alcide. Un morceau de son Âme lui sera confié et placé au sein de Somnium sous la forme d'une représentation - souvent une créature - chimérique. La créature en question conférera au Génie un lien encore plus fort avec l'île volante et plus le Génie gagnera en puissance et exaucera les vœux de l'individu choisi, et plus la créature chimérique deviendra puissante, conférant son énergie à Somnium. Elle en deviendra un Gardien et Protecteur. Néanmoins, si l'individu qui a confié un morceau de son Âme vient à mourir, la représentation s'éteindra aussi et, avec elle, une partie de la magie de l'île sera amputée. Il est donc important de protéger le donneur.RPs :- - -
Bellone Geminae | Degré trois : Fusion de l'Histoire de l'Âme.- Description:
- Degré un : Fusion des Âmes. Il s'agit de la rencontre de deux individus dans le Monde des Songes. Vous devez établir un lien entre les deux de la façon que vous le désirez. Les Âmes (ça ressemble à des sphères lumineuses, blanches pour les Âmes entières, dorées pour les Âmes qui ont déjà été divisée - donc les jumeaux, ceux qui feront la coutume, les Eorgor) vont fusionner et se diviser en deux. La conséquence sera que vos personnages marcheront dorénavant comme des jumeaux. Si l'un meurt sans posséder l'éternité du phénix, l'autre mourra aussi. Aussi, quand l'un est en danger, le phénomène fera trembler l'Âme de l'autre pour l'avertir. C'est une sensation assez affreuse : votre personnage va se sentir mourir un court instant, à la limite de l'évanouissement, incapable de bouger, comme si on lui plantait un pique à glace dans le cœur. [Les Ombres adorent faire ça, ça les fait marrer 8D /sbaf] - Degré deux : Fusion des Esprits. Il s'agit d'une version beaucoup plus profonde du lien. Les Esprits vont également se mélanger, pour le présent et pour le futur. C'est à dire qu'inconsciemment, les deux individus deviennent la même personne. Le lien des Esprits n'emporte pas une conscience de la vie de l'autre mais ils en viennent à se ressembler plus ou moins dans différents domaines : les goûts, les réactions, les schémas d'existence. S'ils avaient pleinement conscience du phénomène, ils seraient en tout point semblables. La principale conséquence est un besoin de l'autre, un manque quand il n'est pas là, quelque chose de totalement inexplicable. De temps en temps, des morceaux de souvenirs de l'autre peuvent resurgir, surtout en rêve puisque c'est le monde de l'inconscience. - Degré trois : Fusion de l'Histoire de l'Âme. C'est le degré ultime du lien. Ce n'est pas simplement l'Esprit des deux individus qui fusionnent mais les Esprits de tous les individus qui ont partagé l'Âme nouvellement formée (donc toutes les vies antérieures de l'Âme de l'un et de l'autre). Là encore, c'est inconscient mais ça aura des conséquences. En plus des conséquences déjà évoquées dans le degré deux, cela façonnera souvent des individus intéressés par énormément de choses et pouvant réussir dans tous les domaines. Certains secrets de l'Univers découverts par les Esprits précédents deviendront des intuitions inexplicables. Là encore, c'est inconscient, l'individu n'aura jamais accès aux souvenirs des Esprits antérieurs de façon claire. Le lien entre les deux détenteurs de l'Histoire de l'Âme est d'autant plus fort. Ils sont la même personne (fruits de l'existence de tous les Esprits) sans s'en douter, ont besoin l'un de l'autre, de passer du temps ensemble. S'ils ne se côtoient pas, un fort sentiment de solitude en découle, ainsi que l'impression d'avoir perdu la chose la plus précieuse au monde. Aussi, parfois, ils peuvent être amenés à percevoir la voix des Esprits qui ont séjourné dans l'Âme (les morts quoi). RPs :- Geminae | Bellone & Phobos- -
Laëth Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.RPs :- - -
Candice Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.RPs :- - -
Astriid Lien de Neru : Le Génie pourra se lier à trois individus de son choix dans la réalité. Il pourra se téléporter près d'eux en pensant à ces derniers et tisser avec eux un lien Maître.sse-Génie en même temps, sans avoir besoin de son habitacle dans le processus. Aussi, les Maîtres ou Maîtresses chercheront à aider le Génie à gagner en puissance en faisant des petits vœux. Le Génie ne pourra cependant pas demander de contrepartie.RPs :- - -
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