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AuteurMessage
Siruu Belhades
~ Sorcier ~ Niveau III ~

~ Sorcier ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 2339
◈ YinYanisé(e) le : 06/12/2015
Siruu Belhades
Mer 31 Jan 2024, 08:00

Hello!

Siruu :
- Vie | 31/01
- Vie | 31/01
- Vie | 31/01


Lysium : (niveau I, sa nouvelle fiche est en cours de déclaration)
- QCM | 31/01

Otoris :
- Réunion familiale | 31/01

Otobis :
- Susannah la Sirène | 31/08



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Lexa Blaise
~ Humain ~ Niveau III ~

~ Humain ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 538
◈ YinYanisé(e) le : 25/02/2019
◈ Âme(s) Soeur(s) : o/
◈ Activité : | Maître d'armes - Rang I | Danseuse - Rang I | Encenseuse - Rang I |
Lexa Blaise
Mer 31 Jan 2024, 18:04

Coucou ! Oui j'ai réussit à faire mes postes XD

Lexa
- Il y a toujours un prix à payer | 31/01
- Il y a toujours un prix à payer | 31/01
- Il y a toujours un prix à payer | 31/01


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| Recensement 01/08/23 au 31/01/24 | - Page 5 Lexa_s12
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Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36409
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Ven 09 Fév 2024, 10:46


Bonjour,

Pour ceux qui n'auraient pas réussi à sauver un ou plusieurs personnages, je vous laisse jusqu'au 29 février pour le faire (ces rps ne compteront néanmoins pas pour le prochain recensement) | Recensement 01/08/23 au 31/01/24 | - Page 5 47

Si vous avez des impossibilités, n'hésitez pas à venir me voir. Pour ceux qui connaissent des personnes qui n'ont pas posté, je compte sur vous pour leur dire (:444:)

Voilààà nastae
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Sól
~ Réprouvé ~ Niveau II ~

~ Réprouvé ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 2030
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2016
Sól
Mer 28 Fév 2024, 21:22

Immunité de l'anniversaire utilisé par Astriid pour la Jurisprudence Mertle sur Grendel : Décla de compagnon
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http://yinandyangpower.forumactif.com/t37253-davina
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36409
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Lun 04 Mar 2024, 12:45


Hop ! Fin du recensement !

PHARAON => Suppression

Djinshee => Suppression

Chelae => Suppression

Uther => Dernière chance au prochain recensement

Dyfan => Dernière chance au prochain recensement et suppression d'Hélios

Code:
<div id="wrappper">
<div class="titreprez cellule">Helios Myrha</div>
<div class="cellule" id="identite"><img src="https://i.servimg.com/u/f43/20/28/27/77/68f4fe10.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Myrha
[b]Prénoms[/b] : Helios Apollin
[b]Surnom[/b] : Hel ou Heli
[b]Titre[/b] : Élu des Portes
[b]Sexe[/b] : ♂
[b]Taille[/b] : 1,90
[b]Âge apparent[/b] : Dix-sept ans
[b]Ère de naissance[/b] : de la Conciliation
[b]Race[/b] : Lyrienn
[b]Élément[/b] : Feu
[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 0 pts de Rp)

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 4 + 1 + 1 = 6
- Force : 6 + 1 + 1 = 8
- Charisme : 6 + 2 + 1 + 1 = 10
- Intelligence : 5 + 1 + 1 + 1 = 8
- Magie : 4 + 1 + 1 = 6

[b]Métier[/b] : X
[b]Activité[/b] : Il passe beaucoup de temps à jardiner pour aider sa mère.
[b]Armes[/b] :
- Une lance
- Une faucille

[b]Particularité[/b] : –

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div>
<div class="titreprez cellule">Pouvoirs et gains</div>
<div class="cellule">[b]Pouvoirs de base[/b] :
- Deck Qyndily Mantris | Feu
- Qyndily Aenör
- Kölge Nazaret
- Contrôle de la Nature
- Ætheriae Iubar : [size=10]ce pouvoir permet de créer une lumière si vive et intense que ceux qui la contempleront seront temporairement aveuglés. Celle-ci possède également des effets hypnotiques pouvant servir à charmer les foules, qui croiront qu'il s'agit d'une apparition divine. Plus sa Magie sera élevée, plus le pouvoir sera efficace.[/size]

[b]Gain de Niveau II[/b] :
- X

[b]Pouvoirs[/b] :
- Cælestia : [size=10]un lien particulier lie votre personnage à Dyfan. Il s'agit d'un lien d'amour, de respect et de domination consenti au moment du rêve. Vos deux personnages deviennent capables de communiquer par la pensée et de faire preuve d'empathie l'un envers l'autre. L'Aisuru (Helios) possède néanmoins une caractéristique de domination sur son Orine (Dyfan). Lorsqu'il exige quelque chose, cela crée chez l'autre le besoin d'obéir ou de l'aider au mieux. L'Aisuru sera inspiré en présence de son Orine. Il se peut également qu'il ou elle développe une attirance physique pour l'Orine et trouve excitant de l'imaginer attachée par ses soins.[/size]
- Télépathie avec Latone : [size=10]Helios lit dans les pensées de celle-ci.[/size]
- Création de gemme de couleur bleu clair : [size=10]Il s'agit d'un pouvoir qui permet à votre personnage de créer des gemmes similaires à celles qui sont apparues lors de l'Ère des Prophètes mais en plus petit. Lutte contre la fatigue[/size]

[b]Armes[/b] :
- X

[b]Artefacts[/b] :
- X

[b]Formes de magie[/b] :
- Magie de Jade
- Magie Élémentaire

[b]Patrimoine et réputation[/b] :
- Une parcelle constructible à Somnium : [size=10]celle-ci servira à établir une plantation.[/size]
- Symbole de présence : [size=10]Il s'agit d'un symbole lié à votre personnage qui le précède, lui succède ou se trouve en même temps que lui quelque part (Des lampions)[/size]

[b]Intrigues[/b] :
- L'impossibilité pour quiconque de trouver le secret énoncé : Je souhaite tuer mon père.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div>

<div class="titreprez cellule">Physionomie</div>
<div class="cellulepetite">Helios a majoritairement hérité des traits de sa mère. En effet, il possède le même teint de peau sombre qui s'apparente à la couleur du bronze, reluisante, flamboyante, comme si des rayons solaires circulaient à l'intérieur de son corps. En raison de ce trait particulier, sa physionomie ressemble davantage à celle d'un Humain ou d'un Orisha – deux races auxquelles on croit souvent qu'il appartient, tant ses caractéristiques physiques se confondent avec les leurs – qu'à celle d'un Lyrienn natif de Djomir. Pour autant, c'est bel et bien dans l'enceinte de cette Île où il est né et a grandi. Qui plus est, ses deux parents sont indéniablement des Lyrienns. Seulement, des rumeurs courent sur les origines raciales de sa mère, qui aurait supposément du sang humain dans les veines. Vérité ou tactique de diffamation, personne ne le sait, à l'exception de la concernée elle-même. Quoi qu'il en soit, en dépit de leurs similitudes, son fils possède tout de même quelques traits qui lui ont été transmis par son père : ses cheveux et ses yeux. Les premiers sont si longs qu'ils en effleurent le milieu de son dos, tandis que les seconds irradient de mille feux. Qu'est-ce que ces deux attributs ont en commun? Ils arborent tous les deux des pigments aussi vifs et lumineux que le soleil, resplendissant d'une jolie teinte dorée.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div>

<div class="titreprez cellule">Psychologie</div>
<div class="cellulepetite">Helios détient de nombreuses qualités qui éclipsent presque entièrement ses défauts. De nature discrète et réservée, il n'en reste pas moins un homme chaleureux, loyal et attentionné qui ne rechigne jamais à rendre service à ses amis. Ceux qui ne le connaissent que de réputation ne se tariront jamais de le recouvrir d'éloges, soutenant que sa politesse, son assiduité et son charme font sans conteste honneur à ses parents. C'est pourquoi on commet souvent l'erreur de le croire modeste, inoffensif et pur, mais il n'en est rien. Le Lyrienn a bien conscience de ses forces et de ses faiblesses, mais il ne craint pas pour autant de glorifier ce dans quoi il se perfectionne. Selon lui, il est tout aussi important de reconnaître ses limites que d'admettre ses talents. En apprenant à le connaître, on réalise bien vite qu'il s'agit d'un homme aussi passionné qu'impulsif, qui laisse souvent ses émotions prendre le dessus sur sa raison. Honnête à souhait, il ne tourne jamais autour du pot : quand il a quelque chose à dire, il le dit franchement. Son manque de tact peut s'avérer déstabilisant, voire malpoli, surtout lorsqu'il formule involontairement des propos blessants. Pour autant, Helios contrebalance l'ampleur de ce défaut avec son sens de l'humour. Espiègle, il se spécialise dans l'art des blagues salaces et scandaleuses, au grand malheur de sa mère et de son ami d'enfance, qu'il prend malin plaisir à taquiner.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div>

<div class="titreprez cellule">Histoire</div>
<div class="cellulepetite">[color=#BC8F8F]« Helios ! Tu as reçu du courrier. »[/color] Sans même lui demander la permission, Liv s'était introduite dans sa chambre, brandissant l'enveloppe qu'elle tenait entre ses doigts. Réprimant un soupir, Helios referma lentement son livre avant de le déposer sur sa table de chevet, près de la lanterne qu'il utilisait de façon compulsive afin de prolonger ses lectures nocturnes. Par réflexe, son regard s'était dirigé vers la source de la voix, rencontrant les yeux violets de sa propre mère. Celle-ci s'était immobilisée au seuil de la porte, attendant visiblement une réaction de sa part. Elle n'eut pas à patienter bien longtemps : plissant les paupières afin de lui montrer son mécontentement, le jeune Lyrienn s'empara de la parole. [color=coral]« Mère. »[/color], lui dit-il sans cacher sa lassitude. Au vu de l'intonation qu'il avait employée, il était facile de deviner qu'il ne s'agissait pas d'une situation inhabituelle. [color=coral]« Combien de fois vous ai-je demandé de cogner avant d'entrer dans ma chambre? »[/color] S'il paraissait étrange qu'il vouvoie ainsi sa génitrice, c'était probablement parce qu'il ne le faisait jamais en temps normal. Seulement, il avait cru qu'il serait judicieux de se déroger à la règle, simplement dans le but de la provoquer. Il n'y arriva qu'à moitié. [color=#BC8F8F]« [i]Notre[/i] chambre, tu veux dire. »[/color], le corrigea-t-elle en grinçant des dents. Helios dut déployer un effort considérable pour ne pas lever les yeux au ciel. [color=coral]« D'accord, [i]notre[/i] chambre. »[/color], lui concéda-t-il en faisant preuve de la même insistance sur le déterminant. [color=coral]« N'empêche que quand j'y suis, j'aimerais beaucoup avoir droit à mon intimité, si ce n'est pas trop demandé. En plus, tu m'avais promis que t'allais faire des efforts! »[/color]. Sans souffler un mot, Liv le dévisagea d'un air médusé, comme s'il s'était subitement mis à parler en Alikir. [color=#BC8F8F]« Je te signale que nous partageons cette chambre avec huit autres personnes, mais apparement, c'est moi le problème? »[/color] Le faisait-elle exprès? Cherchait-elle délibérément à l'énerver? [color=coral]« Contrairement à toi, ces huit autres personnes ont au moins la politesse de demander la permission avant d'entrer. »[/color] Offusquée, la Lyrienne croisa les bras. Elle ne s'était pas attendue à entendre une telle répartie de la part de son fils. [color=#BC8F8F]« Tu la veux, ta lettre, au lieu de te plaindre? »[/color], lui balança-t-elle subitement, sans conteste pressée de mettre fin à cette discussion. Jugeant qu'il était préférable de garder le silence, l'Asgjë se contenta d'acquiescer d'un hochement de tête. À grandes enjambées, la femme parcourut la courte distance qui les séparait avant de lui tendre la missive. [color=#BC8F8F]« Je sais pas qui c'est, mais ça doit provenir d'un riche. »[/color], lui déclara-t-elle pendant qu'il s'emparait du papier. [color=#BC8F8F]« Cette enveloppe pue le parfum et y'a que les riches qui parfument leur courrier. »[/color] Effectivement, une légère fragrance émanait du papier et se propageait autour d'eux. Humant vaguement l'air, Helios reconnut instantanément les effluves de camomille qui imprégnait l'enveloppe. Son cœur fit aussitôt un bond dans sa poitrine, se laissant prendre d'assaut par une vague de bonheur et de fébrilité. Il savait qui était l'auteur de cette lettre. Réprimant le sourire qui menaçait de fleurir sur la commissure de ses lèvres, Helios redressa la tête pour rétablir le contact visuel avec sa mère. [color=coral]« Merci. »[/color], lui souffla-t-il dans un murmure. [color=coral]« Tu peux partir maintenant. »[/color] Cette dernière décida plutôt de l'ignorer. Abaissant les bras, elle se pencha légèrement vers l'avant, attendant visiblement une explication de sa part. [color=#BC8F8F]« Dis-moi d'abord le nom de la personne qui t'a écrit. »[/color] - [color=coral]« Ça ne te regarde pas. »[/color] - [color=#BC8F8F]« Bien sûr que si. Je suis ta mère. »[/color] Décidément, elle n'apprenait rien. [color=coral]« Et ta promesse de me laisser plus d'intimité, ce n'était que du vent? »[/color] Bien qu'elle parût offensée de la manière dont il retournait ses propres mots contre elle, la Lyrienne abandonna tout de même la charge. [color=#BC8F8F]« D'accord. Très bien. »[/color], lui accorda-t-elle. [color=#BC8F8F]« Mais s'il s'agit d'une petite amie, alors je... »[/color] - [color=coral]« MAMAN ! »[/color] Son cri résonna si fort qu'il en fut lui-même surpris. Même sa mère n'osa pas lui répondre sur-le-champ, conservant plutôt un mutisme ahuri pendant plusieurs secondes. [color=#BC8F8F]« Désolée. J'arrête d'insister maintenant. »[/color] Pour autant, le sourire qui flottait sur la ligne de ses lèvres trahissait son manque de sincérité. [color=#BC8F8F]« Je vais te laisser à ta lecture. Tout seul. En paix. »[/color] Elle s'éloigna lentement du jeune homme, s'apprêtant manifestement à partir. Cependant, au lieu de franchir l'embrasure de la porte, elle s'arrêta plutôt en-dessous de celle-ci, sans conteste afin de transmettre une dernière information à son fils. [color=#BC8F8F]« J'aurais probablement besoin de ton aide plus tard. »[/color], lui fit-elle savoir. [color=#BC8F8F]« Je t'appellerai le moment venu. »[/color] Puis, sans rajouter un mot de plus, elle quitta l'enceinte de la pièce.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Miraneiros => Dernière chance au prochain recensement

Ezechyel => Dernière chance au prochain recensement et suppression d'Elyot

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Elyot Valärunkar Rumblee</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f19/16/18/04/76/e8mdo710.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Noms[/b] : Valärunkar Rumblee | Helevòrn
[b]Prénom[/b] : Elyot | Alvys
[b]Surnom[/b] : Ely | Al
[b]Titres[/b] : Élu des Portes ; Main d'Omi'Ake
[b]Sexe[/b] : ♂
[b]Taille[/b] : 1,56
[b]Âge apparent[/b] : Seize ans
[b]Ère de naissance[/b] : de la Conciliation
[b]Race[/b] : Ygdraë
[b]Clan[/b] : Löth
[b]Empire[/b] : Les Enfants de Yanna
[b]Maison[/b] : Smara
[b]Métiers[/b] :
- Ingénieur | Rang I
- Compositeur | Rang I
[b]Activités[/b] : Terminer ses études et voyager

[b]Niveau[/b] : II (Niveau I à partir de 485 points)

[b]Arme[/b] :  
- Un boomerang

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 10 + 1 = 11
- Force : 12
- Charisme : 15 + 1 = 16
- Intelligence : 15 + 1 + 2 + 1 + 1 = 20
- Magie : 10 + 1 = 11

[b]Pouvoirs[/b] :
- Earudien
- Savoirs Ancestraux
- Natura
- Parler aux animaux
- Ouïe surdéveloppée

[b]Gains de niveaux[/b] :
- Niveau II : Révélation
- Niveau III : X

[b]Empire[/b]
- Les Enfants de Yanna :
[u]Échelon I[/u] :
- Un arc court
- Une boîte enchantée : [size=10]Vous en ignorez encore l'utilité et vous ne pouvez pas l'utiliser, mais elle est capable de contenir une infinité de choses[/size]
- Un manteau : [size=10]Celui-ci confère une protection contre les températures extrêmes et les intempéries. Il fait également office d'uniforme au sein de l'Empire, prouvant votre affiliation avec ce dernier[/size]

[u]Échelon II[/u] :
- X

[u]Échelon III[/u] :
- X

[b]Pouvoirs[/b]
- Contrôle des ombres
- Traverser la matière
- Changement d'apparence
- Dealanakh Dùbh : [size=10]Pouvoir permettant de générer de l’électricité, celle-ci a la particularité d’être complètement noire. Elle permet non seulement d’attaquer les individus, qui seront incapables d’utiliser leurs pouvoirs pendant une durée plus ou moins longue (déterminée en fonction des points de Magie), mais également de désactiver temporairement tous les artéfacts, machines, objets et sceaux magiques avec lesquels elle entre en contact. Plus la Magie de l'utilisateur sera élevée, plus la puissance du pouvoir sera décuplée[/size]
- La téléportation sur Asgösth
- Une paire d'ailes grises démoniaques
- Clonage
- Les portes : [size=10]Il s'agit du pouvoir de se téléporter aux portes via un halo de lumière qui apparaîtra à la demande. Les portes ne sont pas toujours les mêmes, elles ne mènent pas toujours aux mêmes endroits non plus mais, en règle générale, elles envoient vers des lieux qui seront soit utiles à l'individu, soit dans lesquels une intrigue importante sur les Terres du Yin et du Yang sera en cours[/size]
- Neart na Jeriel : [size=10]Ce pouvoir est lié au cycle du jour. Il permet d'accroître la force physique et la vitesse de son utilisateur en fonction de la position du soleil. Lorsque ce dernier est à son zénith, la puissance de la Magie atteint son plein potentiel ; à l'inverse, ses effets demeurent quasi inexistants durant la nuit[/size]
- Connaissance de l'autre : [size=10]Votre personnage sait tout de la vie d’Anya[/size]
- Partage émotif : [size=10]Parfois, les sentiments d’Anya s'invitent dans le quotidien de votre personnage. Il sait que ce ne sont pas ses sentiments mais celui de l'autre mais les subit plus ou moins.[/size]
- La Déception de l'Autre : [size=10]Il s'agit d'un pouvoir permettant d'accroître l'empathie que les autres ressentent à votre égard. Ceux-ci seront donc plus enclins à vous aider, que ce soit pour vous rendre service ou pour vous sortir de situations épineuses. De même, ils auront moins tendance à vouloir profiter de vous et/ou à vous faire du mal.[/size]
- Le chocolat chaud : [size=10]Ce pouvoir permet à son détenteur de faire apparaître une tasse de chocolat chaud qui soignera ses plaies superficielles ainsi que les morsures du froid[/size]
- Douce nuit : [size=10]Afin de rendre votre personnage heureux, ce pouvoir lui permet de rêver de ce dont il a envie. Ainsi, il passera une bonne nuit[/size]
- L'invocation sous le sapin : [size=10]À chaque fois que votre personnage se trouve en présence d'un sapin, il lui suffit de penser très fort à une personne pour que celle-ci se fasse téléporter devant lui.[/size]
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins

[b]Armes[/b]
- Une dague ardente

[b]Artefacts[/b]
- Bague d'aura: [size=10]Elle vous permet de modifier votre aura un petit peu pour un temps déterminé, selon vos stats.[/size]
- Un ocarina
- L'Eodès Leireannach de Clothilde Murgy : [size=10]Il s'agit d'un livre de sorcellerie classique. Cette version est l'originale, un grimoire assez fragile, normalement stocké dans des archives sécurisées. Plusieurs informations ne sont plus à jour, mais il contient tout de même un savoir quasi-encyclopédique sur tout ce qui touche aux pouvoirs sorciers, ainsi qu'à la magie en général. La majorité du contenu ne sera pas d'une grande utilité à un Ygdraë, mais certains chapitres pourront tout de même apprendre de nombreuses informations sur les potions, les malédictions et autres sorts qu'un individu peut rencontrer au cours de sa vie. Les dernières pages sont uniques, et contiennent deux incantations expérimentales qui, théoriquement, devraient s'activer une fois récitées. Chacun des sort peut s'utiliser indépendamment de l'autre. Le premier annule temporairement l'efficacité de tous les pouvoirs issus de Magie du Sang (runes, contrôle du sang etc), et le second permet de changer d'âge apparent au hasard[/size]
- Une statue de sa personne sur l'Île d'Omi'Ake : [size=10]Votre personnage a aidé à résoudre un conflit qui durait depuis des siècles et des siècles entre les Anges et les Démons de l'Île d'Omi'Ake. Un Dieu a donc décidé d'ériger une statue pour chaque Élu des Portes, conforme à son image, avec son nom gravé sur le socle de la statue. Votre personnage, lorsqu'il le désire, peut être téléporté sur l'Île par l'intermédiaire de cette statue qui disparaîtra le temps de sa visite et réapparaîtra à l'endroit où il souhaitera retourner chez lui, dans la position prise alors[/size]
- La boite magique : [size=10]Il s'agit d'une boite qui a la capacité d'aider le personnage au quotidien en faisant apparaître un objet non magique par jour qui disparait le soir même[/size]
- La boule à neige : [size=10]Il s'agit d'une boule à neige à l'intérieur de laquelle est représenté un personnage. Lorsque celui-ci l'agite, il entre en communication directe avec la personne représentée. Les deux peuvent se voir et s'entendre par l'intermédiaire de la boule | Anya[/size]
- Une statue grandeur nature de Jeanne Euskara : [size=10]La statue peut prendre vie et aider votre personnage dans la vie de tous les jours[/size]
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Des pantoufles licornes : [size=10]Elles ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps [/size]
- Les Patins : [size=10]Il s'agit de deux patins qui semblent tout à fait normaux. Seulement, lorsque l'individu les enfile, il se retrouve sur la glace d'un lac gelé qui a été aménagé en patinoire. L'endroit n'apparaît sur aucune carte. Aussi, la patinoire ne peut regrouper que les personnes qui possèdent ces patins spéciaux, personne d'autre. À côté du lac, il y a un petit stand à boissons chaudes qui en distribue par magie à qui s'en approche en fonction des goûts de chacun.[/size]
- Une pièce en or sur laquelle est gravé un flocon de neige
- Un lot de portraits des individus que votre personnage aime, joliment encadrés : [size=10]Une aura rassurante s'en dégage. Les portraits suivent leur état physique non magique du moment, c'est à dire qu'ils vieillissent en même temps qu'eux et s'adaptent aux changements que leur corps peut subir[/size]
- [url=https://i.servimg.com/u/f83/11/47/94/71/broche10.jpg]L'Azurée[/url] : [size=10]il s'agit d'une broche papillon, permettant à son porteur de résister à la fatigue et la lassitude liée au temps qui passe en lui insufflant l'Inspiration, qu'elle soit liée à un art pratiqué ou à un métier. Une oeuvre créée ou un travail accompli correctement permet au porteur de redonner l'espoir ou d'inspirer l'amour autour de lui durant quelques heures. Toutefois, s'il abuse de son pouvoir, la broche lui donnera la nostalgie de ses terres natales et, s'il y demeure loin durant trop longtemps, peut le rendre malade. Elle a été réalisée par les Nains, dans un alliage de Mithril, mélangeant du vernil et des quartz bleu.[/size]

[b]Couronnes[/b]
- X

[b]Doubles nationalités[/b]
- X

[b]Formes de magie[/b]
- Magie de la Lumière
- Magie d'Argent

[b]Patrimoine et réputation[/b]
- La popularité d'Omi'Ake : [size=10]Grâce à la statue en son nom, votre personnage gagnera de plus en plus en renommé au fil du temps, au fur et à mesure que la Légende de la Guerre Finale d'Omi'Ake se racontera de génération en génération. Pour le moment, votre personnage est vu comme un Élu ayant participé à la Guerre et résolu le conflit. À partir de janvier 2021, il sera considéré comme un véritable Héro légendaire, les habitants conteront des Légendes incroyables sur sa personne et le conte deviendra progressivement réalité dans l'esprit de la population. À partir de janvier 2022, il sera considéré comme un Dieu-Vivant.[/size]
- Une parcelle constructible à Somnium ou aux alentours : [size=10]Celle-ci peut servir à bâtir une maison, d'établir un commerce, un élevage ou une plantation[/size]
- Symbole de présence : [size=10]Il s'agit d'un symbole lié à votre personnage qui le précède, lui succède ou se trouve en même temps que lui quelque part (Des feux d'artifices)[/size]

[b]Particularité[/b] : Il utilise une fausse identité en dehors des Terres de Melohorë – celle d'un jeune fils de noble dénommé [url=https://i.servimg.com/u/f43/20/28/27/77/alvys_11.jpg]Alvys Helevòrn[/url]. Hormis les hauts-placés de son gouvernement et quelques autres individus de confiance, personne n'est au courant de son double-jeu.

[b]Rôle-Play[/b] : Aveuglé par les cendres et la poussière que la détonation avait éparpillées dans les quatre coins de la pièce, l'Ygdraë, face contre terre, rampa tant bien que mal jusqu'à la sortie – ou plus exactement, dans la direction vers laquelle il espérait la trouver, coûte que coûte. Toussotant comme s’il s’apprêtait à recracher ses poumons, il se déplaçait à tâtons pour se frayer un chemin à travers les débris amoncelés sur le plancher. Bien que sa petite taille lui permît de se faufiler plus aisément entre les obstacles, son déplacement manquait de coordination. Afin de se protéger les yeux, il utilisait sa main comme une visière, qu’il avait positionné à la hauteur de son front. Si, à première vue, l’idée paraissait ingénieuse, elle perdait néanmoins son attrait dès qu’elle était mise en pratique dans un contexte aussi chaotique que celui-ci. Puisque l’un de ses bras servait exclusivement à se protéger le visage, il ne pouvait compter que sur le deuxième afin de se mouvoir vers l’avant. Ramper ne constituait déjà pas une méthode de déplacement des plus efficaces sur le plan de la vitesse, mais elle l’était encore moins quand, dès le départ, il partait avec un handicap.

Sa condition physique n’avait jamais été un modèle d’excellence, mais elle avait toujours convenu à ses besoins, notamment à l'époque où son quotidien se limitait à des études au sein du Temple de la Connaissance. Néanmoins, depuis qu’il avait rejoint les Enfants de Yanna, Elyot avait constaté ses nombreuses lacunes en matière de force et d’endurance après s’être plaint, à de multiples reprises, de la difficulté de ses corvées journalières. À présent, il réalisait à quel point il avait sous-estimé la faiblesse de son corps. Non seulement il était éreinté à force de faire autant travailler ses jambes pour compenser la perte de mobilité dû à son bras levé, mais celui qu’il utilisait comme appui était si ankylosé qu’il ne ressentait plus aucune sensation, à l’exception de quelques fourmillements dans son avant-bras. Malheureusement, c’était le seul supplice dont il était épargné, car partout ailleurs, la douleur se répandait comme un feu vorace : sur ses épaules, ses jambes, ses hanches, son dos, mais surtout sur son crâne. Chargé par une vague d'adrénaline, le sylvestre y puisait ses dernières forces pour animer son corps endolori, mais en contrepartie, il n’avait pas d’autre choix que de serrer les dents face au mal provoqué par les battements convulsifs de son pouls.

Outre son mal de tête, l’Elfe sentait également une substance – un liquide – couler près de sa tempe et de son œil droit. Du sang, à ne point en douter, ce qui était loin d’être rassurant. À mesure qu'il enchaînait ses mouvements, sa vision devenait de moins en moins nette. Pour parcourir une distance similaire entre deux points, il devait déployer un effort plus considérable que le précédent. Inexorablement, la vérité commençait à tracer un chemin jusqu'à son subconscient. Il perdait du sang. Beaucoup de sang. Ce n'était qu'une question de minutes, peut-être de secondes, avant que son esprit ne sombre dans le néant. Malgré tout, le jeune Ygdraë refusait d'abandonner. Sa persévérance le stimulait autant que son instinct de survie. Au loin, il entendait une voix l'appeler. Il était trop éloigné pour comprendre ce qu'elle disait ou pour identifier la personne à qui elle appartenait. S'agissait-il d'un allié ou d'un ennemi? La réponse n'avait plus la moindre importance pour lui. Il était simplement déterminé à atteindre sa salvation.  

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Ammon => Dernière chance au prochain recensement et suppression de Rodd

Code:
[size=13]<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Rodd Svãragh[/size][size=10]</div>[/size]
[size=13]<div class="cellule"><img src="https://i.postimg.cc/wTPTP52Q/Demon15.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : [/size][size=13]Svãragh[/size]
[size=13][b]Prénoms[/b] : Rodd[/size]
[size=13][b]Surnom[/b] : -[/size]
[size=13][b]Sexe[/b] : Masculin[/size]
[size=13][b]Taille[/b] : 1m80[/size]
[size=13][b]Âge apparent[/b] : Adolescent, 15 ans[/size]
[size=13][b]Ère de naissance[/b] : L'Ère de la Conciliation[/size]
[size=13][b]Race[/b] : Démon[/size]
[size=13][b]Métier[/b] : Basphelien[/size]

[size=13][b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 10 points)[/size]

[size=13][b]Armes[/b] :  [/size]
-[size=13] Poignard[/size]

[size=13][b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 2 + 2 = 4
- Force : 6 + 1 + 1 = 8
- Charisme : 6
- Intelligence : 6 + 2 = 8
- Magie : 5[/size]

[size=13][b]Pouvoirs[/b] :[/size]
[size=13]- Pacte démoniaque[/size]
[size=13]- Le reflet de [i]l'autre[/i][/size]
[size=13]- La tentation du diable[/size]
[size=13]- Contrôle de la magie noire[/size]
[size=13]- Absorber l'énergie d'autrui[/size]

[size=13][b]Gain de niveau 2[/b][/size]
[size=13]- X[/size]

[size=13][b]Gain de niveau 3[/b][/size]
[size=13]- X[/size]

[size=13][b]POUVOIRS[/b][/size]

[size=13][b]ARMES[/b][/size]
[size=13]- X[/size]

[size=13][b]ARTEFACTS[/b]
 - Création de gemme de couleur orange : Il s'agit d'un pouvoir qui permet à votre personnage de créer des gemmes similaires à celles qui sont apparues lors de l'Ère des Prophètes mais en plus petit. Lutte contre les infections.[/size]

[size=13][b]~ Formes de magie[/b][/size]
[size=13]- Magie Pourpre
[/size][size=13]- Magie des Ténèbres[/size]

[size=13][b]~ Patrimoine et réputation[/b][/size]
[size=13]- X[/size]

[size=13][b]~ Intrigue[/b][/size]

[size=13][b]~Particularité[/b] : [/size]

[size=13][b]Histoire [/b]: Si l’Enfer est pavé de bonnes intentions, alors l’auteur malavisé de ce proverbe n’a jamais mis les pieds sur le territoire de [b]Nastra[/b]. Épicentre du pêché, l’air vicié de l’endroit s’est imprégné pendant des millénaires des relents entremêlés de stupre et de pestilence des démons s’adonnant à leurs lubies perverses décomplexés. Le prix de la chair constituant bien souvent le tribut le plus prosaïque dans un pari où les parties vont jusqu’à mettre leur existence dans la balance. Des lamentations plaintives des esclaves à l’euphorie obscène débridée des diables eux-mêmes, tout ici se mélange dans un cocktail détonnant où tous n’observent qu’une seule et même loi : celle du jeu et du divertissement. De la plus petite mesquinerie triviale à la liesse des jeux les plus démesurés, rien ne peut entraver l’ingéniosité des démons pour charrier les âmes et implanter le pêché au plus profond des esprits les plus rétifs à en accepter l’idée. La Tentation est innée, latente, intrinsèque à chacun et pourtant immuable à tous. Délibérément honnie parce qu’elle demeure le trait qui lie tous les êtres, elle n’a pas besoin d’objet pour exister, son attraction s’exerce au-delà du temps et de l’espace et quel artifice est le plus à même d’en révéler toutes les facettes que la teneur d’un pari ? Car c’est dans l’audace de la mise et dans le risque encouru que que se forgent les destins impérieux des plus illustres tentateurs. Car c’est dans la duperie du corrupteur le plus malin que s’écrit le prestige des émissaires les plus diaboliques.

Doué d’une volonté propre, [b]Nastra[/b] étire son emprise invisible pour attirer dans ses serres démons et individus de tous horizons par la promesse d’un gain facile et rapide. Nombreux étaient ceux qui, précédés par leur légende, avaient su se tailler une réputation ici bas. On raconte que le [i]Bhūta Rāja[/i] Ludwig Macaria aurait séjourné ici des siècles durant et qu’il aurait amassé un magot si exorbitant qu’aucun autre monarque après lui ne serait parvenu à s’accaparer des richesses aussi faramineuses. La réputation d’Eldorado du territoire était savamment entretenue par les meilleurs éléments de la hiérarchie démoniaque qui tiraient une manne conséquente de tout ce qui finissait tôt ou tard par être mis en jeu. On prétend que quelques hauts gradés très en vue d’[b]Ārthika[/b] tirent les ficelles de cette affaire extrêmement lucrative et que les seigneurs liés touchent une copieuse rétribution sur tout le pactole collecté.

Toutefois, si la fortune sourit aux plus fourbes, le menu fretin vient aussi y tenter sa chance en nourrissant l’espoir vain d’une ascension rapide dans la hiérarchie infernale. La fièvre des jeunes [i]Mādiga[/i] est si patente que leur hubris emporte dans son sillage toutes leurs velléités outrancières. Les germes de la corruption s’immiscent sans peine dans le terreau fertile de leurs esprits instables pour les faire vaciller dans le chaos. Ils se font le plus souvent cueillir par leurs congénères plus habiles qui, plutôt que de les tailler en pièces ou de leur offrir une mise à mort longue et douloureuse, préfèrent s’en servir comme main d’œuvre bon marché pour s’occuper de leur sale boulot par les pactes qu’ils tissent avec les malheureux infortunés. Lorsque Rodd Svãragh pénétra ce jour là dans l’antichambre du jeu pour parier le fastidieux larcin qu’il était parvenu à compiler, il allait apprendre à ses dépens à lire scrupuleusement les très petits caractères figurant en bas du contrat qu’il venait de parapher avec [i]Lord Grath[/i]. Le fil d’une lame courbe sur la carotide a tôt fait de convaincre le plus récalcitrant des idiots à céder aux exigences de celui qui les décrète.

[color=#4B0082]"Sage décision, tu te montres enfin raisonnable !"[/color] déclara le [i]Suḷḷu[/i] en roulant consciencieusement le parchemin fraîchement marqué de l’hémoglobine de son nouveau débiteur.

[color=#4B0082]"Dooooonc selon les termes du contrat ici présent...Hmmmh...attends"[/color] lâcha t’il nonchalamment avant de s’emparer de son binocle dans sa poche de veste et de les chausser sur l’arrête de son nez.

[color=#4B0082]"Rassure moi tu sais lire au moins ?"[/color] lança t’il l’air faussement détaché.

[color=#A0522D]"Evid-"[/color]

[color=#4B0082]" Je rigole, je m’en fous."[/color] l'interrompit t’il en ricanant.

[color=#4B0082]"Eu égard des obligations professionnelles des parties respectives, tu me dois le paiement d’un service substantiel pour acquittement d’une dette de 40 000 Kaṇiv."[/color]

[color=#A0522D]" 40 000 ?"[/color] Comment le [i]Mādiga[/i] avait t'il pu perdre une telle somme en un laps de temps si court ?

[color=#4B0082]"Oui, je trouve ça maigrelet également. C’est la faute de ces verres, à croire que ma vue a encore baissé. C'est très contrariant."[/color] renchérit t’il désabusé en prenant soin de frotter les verres.

[color=#4B0082]" Qu’est ce que je disais déjà ? Ah, Oui ! Nous étions donc à 4 000 000 Kaṇiv pardon"[/color]

[color=#A0522D]"Essaye pas de m-" [/color]trancha son opposant avant de ployer au sol de par l’aura de domination de son vis-à-vis.

[color=#4B0082]"Tu es dans l’impossibilité de t’acquitter de cette somme, je suppose ?"[/color] ajouta t’il désabusé.

[color=#4B0082]"Simple question rhétorique"[/color]

[color=#4B0082]"Très bien, tu vas donc te rendre utile en échange . Je souhaite que tu ailles me dénicher la relique [i]Praestigiis daemonum[/i] qui d’après les rumeurs serait gardée dans les archives secrètes de Basphel sur les îles suspendues et que tu me la rapportes."[/color]

[color=#4B0082]"J’y serais bien allé moi même mais ma puissance est bien trop aberrante pour ne pas éveiller les soupçons de ceux qui tiennent les rênes de cette institution. Alors que toi tu...as vraisemblablement les qualités requises."[/color]

[color=#4B0082]"Tu trouveras bien assez tôt ce que recèle cet artefact mais tu auras du mal à mettre la main dessus. On dit que les profondeurs de Basphel sont gardés par des monstres ancestraux."[/color] ponctua t’il d'un sourire ourlant ses lèvres.

[color=#4B0082]"Débrouille toi pour me la ramener en un seul morceau et nous serons quitte"[/color]

[color=#4B0082]"Maintenant dégage ! Et arrange toi pour incorporer les rangs de l’une de leurs promotions, il te sera plus facile d’effectuer tes recherches en tant qu’élève dans les couloirs."[/color] conclut t’il avant de faire apparaître un portail dimensionnel pour y projeter son nouveau sous-fifre.
[size=10]<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>[/size][/size]

Folelser => Dernière chance au prochain recensement

Lucillia => Suppression
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Mitsu
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Lun 04 Mar 2024, 13:07

Rosée du matin => Dernière chance au prochain recensement

Néréo Zearh => Suppression

Aaliah => Dernière chance au prochain recensement

Sylenne => Suppression

Milo & Lou => Ok

Ollie => Ok

Zachary => Ok

Razhul => Ok

Momoko => Ok

Jil => Ok

Eerah => Toujours un compte PNJ /sbaf

Lexa => Ok

Daé => Dernière chance au prochain recensement

Yllore => Nouveau compte

Naveen => Ok

Babelda => Ok

Léopoldine => Nouveau compte

Shashake => Ok

Muscarine => Ok

Calypso & Anaïs => Ok

Ikar => Ok

Mazda & Lucas => Ok

Bran & James => Nouveau compte

Paredros => Ok

Wakiya => Ok avec suppression d'Isaris comme demandé

Code:
<div id="wrapperSER"><br><center><img src="https://i.servimg.com/u/f26/12/70/68/13/banni119.png" class="imgSER"></center>
<div id="titreSER">Isaris Kaesra</div>
<div id="citationSER">De temps en temps / les nuages nous reposent / de tant regarder la lune</div>
<div id="colGAU" style="border-right:1px solid grey;"><span class="titrecolGAU"><center>ID</center></span>
♯ [b]Nom[/b] : Kaesra
♯ [b]Prénoms[/b] : Isaris Deklan
♯ [b]Sexe[/b] : Masculin
♯ [b]Taille[/b] : 1,85
♯ [b]Âge apparent[/b] : Vingt
♯ [b]Ère de naissance[/b] : Le Chaos du Cristal
♯ [b]Race[/b] : Lyrienn
♯ [b]Élément[/b] : Eau
♯ [b]Métier[/b] : X
♯ [b]Particularités[/b] : Isaris est malchanceux comme pas possible : des événements aléatoires et très aberrants peuvent lui tomber dessus à tout moment. Cette fatalité ne concerne, d'ordinaire, que lui et non son entourage. Aucun phénomène extérieur peut altérer cette légendaire guigne, ce qui pourrait presque faire croire qu'il ait attiré le mauvais œil d'un Æther. Aussi, il est toujours accompagné d'un petit nuage qui reflète ses émotions intérieures ; ce tendre compagnon se nomme Nuaz.

♯ [b]Niveau[/b] : I [64 points]

♯ [b]Spécialités[/b]
[i]- Agilité :[/i] 4 + 1 = 5
[i]- Force :[/i] 4 + 1 = 5
[i]- Charisme :[/i] 5
[i]- Intelligence :[/i] 6 + 2 = 8
[i]- Magie :[/i] 6

</div>
<div class="cadreSER"><div class="titrecolGAU"><center>Pouvoirs & Armes</center></div>
♯ [b]Pouvoirs de base[/b]
- Qyndily Mantris [Qiln]
- Qyndily Aenör [Qiln]
- Kölge Nazaret
- Scoumoune : Durant un certain temps, Isaris peut transmettre sa malchance à autrui. Ce don ne lui permet pas de se soustraire de sa propre guigne.
- Éternité du Phoenix

♯ [b]Armes[/b]
- Serenitas | Épée
- Ordo | Trident

</div>

<div class="cadreSER"><div class="titrecolGAU"><center>Gains</center></div>
♯ [b]Niveaux[/b]
[i]Niveau II :[/i] X
[i]Niveau III :[/i] X
[i]Niveau IV :[/i] X
[i]Niveau V :[/i] X
[i]Niveau VI :[/i] X

♯ [b]Pouvoirs[/b]
- X

♯ [b]Armes[/b]
- X

♯ [b]Artefacts[/b]
- X

# [b]SPHÈRE RACIALE[/b] | Orine | Niveau I
[u]Pouvoirs de base[/u] :
- Le Lien
- Art Divin [Parfum]
- Invocation Céleste
[u]Formes de Magie[/u] :
- La Magie d'Argent
- La Magie de Perle

♯ [b]Formes de magie[/b]
- La Magie de Jade
- La Magie Élémentaire

♯ [b]Patrimoine et réputation[/b]
- X
</div>

<div class="cadrePHY"><div class="titrecolGAU"><center>Physionomie</center></div>
À tout âge, Isaris s'avérait être un grand garçon, d'une taille assez remarquable bien que trop peu intimidant. Il possède une corpulence fine et élancée, des épaules peu larges et des muscles guère développés. On aurait presque l'impression qu'il ondule au fil du vent. En réalité, du fait de son élément intérieur, ses mimiques le rendent assez passif et il suit le courant de son entourage. Son visage est doux, son expression souvent apaisante ou, si ce n'est pas le cas, absente afin de renfoncer son faux côté apathique. Sa peau est blanche, légèrement rosée. Ses iris claires tirent vers le bleuté lavande et infligent le sentiment de nager dans un étang isolé. Ses cheveux tirent vers l'immaculé, bien qu'un succinct bleu a tendance à ressortir au fur et à mesure de son éveil élémentaire. Son panel vestimentaire tire généralement vers les tons cristallins, n'appréciant que peu les couleurs agressives, raffolant des tenues amples pour lui laisser un maximum de liberté.

</div>
<div class="cadrePSY" style="border-left:1px solid grey;"><div class="titrecolGAU"><center>Psychologie</center></div>
Tout comme ses comparses Lyrienns de l'Eau, Isaris est quelqu'un de manifestement très calme et de peu extravagant. Il est en apparence bienveillant, ses émotions les plus fortes étant illustrés par son petit cumulus de compagnie, Nuaz ; ce dernier est la manifestation de ses sentiments les plus puissants, mais également les plus sincères. En effet, Isaris peut se montrer le plus souvent détaché des événements, l'esprit trop rêveur et vagabond. Même en pleine interaction sociale, il est assez difficile de lire à travers ses yeux doux et son léger sourire de courtoisie. Ce cas peut être d'autant plus déstabilisant lorsqu'il subit sa malchance et qu'il a l'air de continuer d'être heureux, optimiste. Au moins, malgré cette insensibilité chimérique, ou cette paresse absolue, le Lyrienn se préoccupe tout le temps d'autrui et de leurs aspirations. S'il se focalise sur lui-même, il remet en lumière ses propres rêves, dont celui le plus tangible : pouvoir un jour nager dans les nuages. En termes de goûts, il est quelqu'un qui apprécie les boissons à sa juste valeur, tout ce qui tire de l'eau en outre, afin d'accompagner ses méditations à l'ombre d'un arbre ou près d'un lac. Étonnamment, il adore être spectateur de sports, ayant une large connaissance des domaines et acteurs du milieu, tel que les Coupes des Nations.

</div>
<div class="cadreHIS"><div class="titrecolGAU"><center>Histoire</center></div>
Quel sentiment singulier avait épris Leonhard Marx Kaesra en serrant le minuscule corps du poupon, pour la seconde fois ? Cette perte fut si... ridicule, gaguesque. Comment pouvait-on mourir en glissant sur une flaque d'eau ? Était-ce la providence pour ce jeune Ange ou le signe avant-coureur d'une pénible existence, un cycle dont il ne pourra pas réchapper ? Son père adoptif l'ignorait à l'époque, scrutant avec un air perplexe et confus la réincarnation de l'angelot en bébé. Ce visage, ces prunelles claires, l'enfant ressemblait trait pour trait au descendant de son petit-frère, celui-ci n'étant plus que l'ombre de lui-même. Tout comme cet enfant ne saura renouer avec la lumière.

Isaris Deklan n'est pas le fils de Leonhard, mais de Béor Roman Kaesra et de Tia Deslyce. Peu de temps avant de rendre l'âme, cette dernière donna naissance à leur troisième fils. Ne pouvant supporter la perte de son amour, son père négligea ce reliquat de Tia et le confia à son grand-frère ; de grands projets hantaient son esprit au sujet de ses premiers jumeaux. Leonhard éleva alors le cadet comme son fils, au même titre que ses deux autres enfants. Isaris grandit avec un père et une mère de substitution, un frère et une sœur fictifs. On lui cacha la vérité durant tout ce temps et l'Ange s'épanouit au même titre que sa génération, simplement éloigné de ses véritables liens de sang. Son oncle s'assura de lui offrir une vie heureuse et instructive, afin qu'il soit – au contraire de son véritable paternel – un homme exemplaire, une inspiration à suivre. Hélas, comme évoqué plus tôt, alors qu'Isaris était un adulte bien portant, il décéda de manière foudroyante et sans gloire. Nous n'étions qu'aux prémices d'une pente glissante, la fin de l'ère de la Renaissance du Dieu-Roi...

Son histoire aurait pu s'arrêter ainsi. Son oncle assista pourtant à son retour, reconnaissant ce bébé qu'il élevât à la place de Béor. Le phénomène l'avait perturbé, même s'il était au fait de certaines réincarnations, de légendes qu'on contât au sujet des Phoenix... Malgré tout, Leonhard saisit cette chance, la perte de son fils adoptif l'ayant rongé, dévoré par la culpabilité de ne pas lui avoir confié la vérité avant son trépas. Cette fois, avec cette nouvelle vie, Leonhard décida d'être franc dès le départ et de révéler très tôt à ce garçon si mature qu'il n'était pas son fils. Qu'il n'était, peut-être, pas un Kaesra.

Lors de cette nouvelle vie, démuni des souvenirs de la précédente, Isaris ne grandit que très peu aux côtés des Anges, en proie à de drôles d'événements impliquant l'eau, de manière générale. Leonhard craignant un éternel recommencement, Isaris fut choyé et protégé à foison. Cela ne l'empêcha pas de faire la connaissance de Nuaz – adorable zozotement de "nuage" – le cumulus apparaissant quelques fois aux côtés du petit garçon, tel un ami imaginaire, fruit de sa propre production. Une magie élémentaire étant de toute évidence à l'œuvre, son oncle lui fit rencontrer des spécialistes à Aeden pour étudier son cas. Durant cette période, Isaris semblait avoir perdu ses ailes, celles-ci s'étant rétractées pour toujours ; son aura bienveillance s'était également atténuée. Le phénomène intrigua les Lyrienns qui recueillirent l'enfant d'à peine quelques années. Lorsque Leonhard quitta l'archipel, le glas du génocide des Anges sonna.

Bien qu'il pensât bien souvent aux Kaesra, le jeune Isaris s'acclimata très vite à sa seconde famille d'adoption, les Amaranthinos. L'enfant semblait trouver une paix toute singulière sur l'île de Su, auprès d'eux. Au même titre que les Élémentaires non éveillés, il reçut une éducation propre aux enfants de la Conciliation. Les Vertus s'éteignirent peu à peu en lui pour laisser place aux Émotions de Lyë, son caractère originel pourtant en phase avec les ondulations de l'Æther. Le garçon se fondit dans le moule, impatient de retrouver un jour son ami Nuaz, certain que son élément intérieur les réunira à nouveau. Parfois, son oncle venait lui rendre visite, mais lui épargnait les détails sordides de leur situation à l'extérieur. Ce ne fut que bien plus tard, lorsque les Anges se levèrent de leur cauchemar, qu'il fut honnête avec lui... et lui révéla entre autres qu'il était le fils de Béor Kaesra, et par extension le petit-frère des Yuërell, Isley et Isiode.

</div><br /></div><br />

Eden & Philomena => Ok

Latone => Ok

Taj => Ok

Aäron => Ok

Styvan => Ok

Aubépine => Ok

Astriid => Ok

Bellada => Ok

Shanxi => Je te laisse ton compte encore jusqu'au prochain recensement, des fois que tu changes d'avis o/

Jasmin & César => Ok

Mertle => Ok

Elise => Ok

Pulsar => Ok

Tekoa => Ok

Orenha => Ok

Stanislav => Ok

Padmë => Ok

Phèdre et Iphigénie => Ok

Lana => Ok

Fawëlysa => Ok

Claer => Ok

Ljund & Ni'Obë => Ok

Cerbère => Ok

Kaahl => Ok

Andrea => Ok

Seiji => Ok

Khelil et Maëra => Ok

Adam => Ok

Miles => Ok

Isiode et Isley => Ok

Ssi'hae => Ok

Min => Ok

Sol => Ok

Mancinia => Ok

Dorian => Ok

Priam et Laëth => Ok

Jun => Ok

Adriaen => Ok

Persée => Ok

Siruu => Ok

Jämiel => Ok

Zeryel => Ok

Orphée => Ok

Kitoe => Ok

Dürdane => Ok

Aliénor => Ok

Typhon => Ok avec suppression de Zéphyros comme demandé o/

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Zephyros « Angélique » Lazulis</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f41/13/48/02/38/zephyr10.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Lazulis
[b]Prénom[/b] : Zephyros
[b]Surnom[/b] : Angélique, Angel (surnoms de scène) ou Zephy (surnom intime)
[b]Sexe[/b] : Masculin
[b]Taille[/b] : 1 m 82
[b]Âge apparent[/b] :  20 ans
[b]Ère de naissance[/b] : Ère de la Conciliation
[b]Race[/b] : Démon
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : II (Niveau I à partir de 435 point)

[b]Armes[/b] :  
- Épée
- Dague

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 6 + 2 + 1 = 9
- Force : 5 + 2 + 1 + 1 = 9
- Charisme : 7 + 2 = 9
- Intelligence : 6 + 2 + 1 = 9
- Magie : 1

[b]Pouvoirs[/b] :
- Le pacte démoniaque
- Le reflet de l'autre
- La tentation du Diable
- Richesse à Vie
- Charme

[b]Gain de niveau 2[/b]
- Points de spécialité

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- X

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie des Ténèbres
- La Magie Pourpre

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]Particularité[/b] : incapacité à développer sa magie

[b]Physionomie[/b] :
Zephyros est un Démon bleu de bonne taille, doté d’oreilles pointues, de cornes, d’une longue queue préhensile et de crocs. Plutôt svelte, ce Démon est doté d’un charme physique plus attrayant que repoussant, en partie responsable du surnom « angélique. » Priorisant une certaine grâce, ainsi qu’une hygiène et des manières soignées, Zephyros diffère du Démon moyen des Enfers, qui sont pour la plupart sanguinaires et violents. Il faut dire que contrairement à ceux-ci, Zephyros dispose de plusieurs passes droits pour éviter d’être sacrifié à l’Œil.

Avec le soutien de ses créateurs, ce jeune Démon jouit de l’opulence. Il put ainsi éviter les trop nombreuses épreuves de force au profit de la danse et d’une éducation avancée. Il faut dire que Zephyros n’est pas né de parents biologiques, mais qu’il est plutôt le double maléfique d’un guerrier farouche, promu à devenir une sorte de champion démoniaque. Grâce à cette exemption de la brutalité typique du milieu infernal, ainsi qu’à l’Ange esclave qui lui servait de professeur de danse, Zephyros développa un certain maniérisme angélique.

[b]Psychologie[/b] :
Zephyros est un Démon qui ne semble pas prendre la vie au sérieux. Il affiche une façade optimiste et se soucie très peu des conséquences de ses actes. Au coup d’œil, il s’agit ni plus ni moins que d’un jeune insouciant qui devra tôt ou tard faire face aux aléas de la vie. La richesse de ce dernier, toutefois, permet d’excuser bien des excentricités qui auraient condamné à l’Œil un Démon de classe moindre. C’est notamment le cas des tendances bénéfiques au comportement de cet être maléfique. La rumeur veut que Zephyros ait pris goût à interpréter un Ange lors d’un jeu avec d’autres Démons (jeu où ledit personnage était pourchassé par ses pairs) et qu’il s’applique depuis à renier son héritage démoniaque.

Ces observations cachent une réalité que bien peu connaissent. En vérité Zephyros est venu au monde incomplet. En tant que double maléfique, le jeune Démon est condamné à n’être qu’une copie jusqu’au jour du trépas de l’Original. Si tel est le lot de n’importe quel clone, Zephyros, en particulier, est victime d’une contrainte le privant de magie. Son seul espoir d’outrepasser cette lacune serait de lui-même vaincre l’Original et lui dérober ses pouvoirs. Aussi bien dire que la tâche est impossible. Or, même les créateurs de Zephyros ne peuvent préserver leur protégé de tous les dangers. Le jeune Démon sera tôt ou tard forcé d’assumer ses responsabilités de Démons, ce qui le terrifie au plus haut point. Zephyros cherche donc, par tous les moyens possibles, de détourner l’attention sur des problèmes comportementaux superficiels afin que l’on ne découvre pas le réel handicap qui l’afflige.

[b]Histoire [/b]:
Zephyros est le clone d’un guerrier eversha, créé par Roself le Perfide, à la demande de Gal’ulm le Gourmand. Double maléfique, Zephyros ressemble bien peu à ce guerrier, dit l’Original. Il faut dire qu’il a un corps de Démon plutôt que d’Eversha. Et pour couronner le tout, bien qu’il dispose du savoir et de l’expérience vécue par l’Original, Zephyros n’a aucun intérêt pour la guerre. Considérant l’éducation limitée de ce guerrier, aussi bien dire que Zephyros dû tout apprendre par lui-même. Ultimement, ce sont toutefois les profondes lacunes magiques qui causent le plus de tort à Zephyros. Ainsi, le peu d’utilité qu’aurait pu tirer le double de son original perdait presque toute sa valeur. La magie était au cœur de la vie de ce guerrier et il perdait presque tous ses moyens lorsqu’il en était privé.

L’on pourrait croire que le seigneur Gal’ulm aurait été déçu de Zephyros, mais c’est tout le contraire. Le puissant Démon était ravi de la tournure des événements. Pour une raison malsaine ou une autre, il plaisait à Gal’ulm de parrainer un être incomplet. Peut-être voyait-il une opportunité pour continuer ses interactions avec l’Original, ou peut-être avait-il une idée derrière la tête. Être dénué de magie n’était pas un défaut en compagnie des Humains, prétendait-il. L’anti-magie décourageait bien des Démons, mais résultat, c’est tout un peuple qui n’attendait d’être corrompu. Ce serait là une indéniable prouesse que de ravir le peuple humain aux Anges. En attendant, pendant que Gal’ulm se perdait dans ses rêveries, Zephyros, lui, devait vivre avec son handicap. Contrairement à Gal’ulm, qui vivait libre à l’Antre des damnés, Zephyros devait survivre aux Enfers et obtenir par lui-même son droit de sorti.

Par chance, Gal’ulm ne se débarrassa pas simplement de Zephyros en précipitant ce dernier aux Enfers. Le seigneur Démon fit jouer de ses relations et des bonnes grâces qu’il maintenait avec le Monarque Démonique pour garantir quelques avantages à son protéger.

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Mitsu
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Lun 04 Mar 2024, 13:20


Hop ! FIN DU RECENSEMENT ! 8D

Pour ceux qui ont perdu un compagnon ce tour-ci, je vous permets de le récupérer de la manière suivante => Quête de 4 messages de 720 mots chacun. L'offre est valable jusqu'au 31 mars (pour Pâques). Les messages de la quête ne compteront pas pour le recensement en cours. Après cette date, si vous voulez le reprendre, ce sera les 8 messages standards et il retournera au Niveau I (acquisition normale d'un compagnon).

Pour les braves qui ont réussi à faire leurs messages, je vous offre 1 point de spécialité par personnage victorieux du recensement et le pouvoir suivant que vous donnerez au personnage par compte de votre choix (donc vous avez votre compte, exemple, Priam & Laëth. Vous choisissez un personnage sur ce compte, exemple : Alcide) :

Liquide cristallisé : Il s'agit de la capacité de faire prendre à un liquide la forme d'un cristal. Ce cristal pourra ensuite reprendre une forme liquide.

Ex : Votre personnage est un Vampire, il peut cristalliser le sang qui prendra la forme d'une pierre précieuse et l'emmener partout avec lui. Pareil pour l'eau, le poison, la soupe, le liquide vaisselle. C'est cool pour voyager (ou pour faire croire à quelqu'un que c'est un bonbon alors que c'est du pipi /sbaf).




Point sur les immunités d'anniversaire 16 ans :
Mancinia - Elise - Latone - Wakiya - Adriaen - Kitoe - Kyra - Jämiel - Miles - Isiode et Isley - Andrea - Typhon - Adam - Bellada - Eiko - Stan - Sol - Aliénor

Ceux qui l'on utilisée :
Lexa - Cal - Priam et Laëth - Daé - Nausicaä - Jil - Eerah - Aaliah -  Tamina et Dimitri - Pulsar - Siruu - Susannah - Kaahl (prise pour ramener Rose-Abelle) - Ezechyel (prise pour ramener Aramis) - Maximilien (prise pour ramener Melissandre) - Djinshee - Chelae - Shanxi - Jun (prise pour ramener Circë) - Lana (prise pour ramener Cal) - Tekoa (prise pour ramener Ilias) - Astriid (prise pour ramener Grendel)
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