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Kyra Lemingway
~ Déchu ~ Niveau III ~

~ Déchu ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 4732
◈ YinYanisé(e) le : 22/03/2016
◈ Activité : Tenancière d'un Bar à vin (rang I) ; Négociatrice (rang I) ; Brasseur (rang I) ; Reine du monde des contes à mi-temps
Kyra Lemingway
Lun 24 Juil 2017, 23:26

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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Lun 24 Juil 2017, 23:36


Mikasa II par chaosringen
Kyra Lemingway

Grands événements

Si c'était à refaire, recommenceriez-vous ? dit la chanson ; jamais on ne recommencerait, à moins d'être gâteux ou d'ignorer le goût de l'expérience. - Boris Vian

Ere de la Renaissance du Dieu-Roi | Troisième Partie
Kyra, alors appartenant au peuple angélique, succomba au péché de Gourmandise. Encore jeune Ange, son jugement est incisif : ses ailes se virent teinter de noirs et son lien avec l'Humain dont elle était la présente Gardienne fut brutalement brisé. Elle prit donc la route pour Avalon avec à l'esprit l'idée de pouvoir trouver la repentance et revenir au plus vite auprès des siens et sa famille. Elle ne se doutait pas à cet instant que la tache ne serait pas si simple.
Déchue alors que le monde sombrait chaque jour plus dans le conflit, elle dû faire face à de nombreux carrefours dans sa vie la rapprochant chaque fois plus d'une destination qu'elle n'attendait pas et l'éloignant de celle qu'elle visait. Elle y rencontra de nouvelles amitiés et se fit une nouvelle famille. Elle dû lutter face à cette nouvelle essence qu'était la sienne et fini par s'y acclimater et l'adopter, comme elle se fit à la vie dans la cité des plaisirs. Elle apprit la langue et la religion qui avait court chez les Ailes Noires et balaya tout ses préjugé. Puis les Aetheri se levèrent face à l'Unique et personne ne pouvait rester sans avis sur cette situation. La nouvelle Déchue était cependant partagée. Il lui était difficile de remettre en question toute son éducation. Toutefois, les paroles de sa nouvelle patrie eurent raison d'elle et elle adopta leurs idéaux, allant jusqu'à se battre au nom du Dieu-Roi puis au nom de celui du peuple Déchu lors de la Coupe des Nations, scellant ainsi son sort au profit du peuple aux ailes de jais. | Acquisition de la Popularité nationale Déchue

Ere de la Conciliation
Jamais Kyra n'emprunta la voie de la rédemption et elle passa les années suivantes à vivre sous la protection des murs solides d'Avalon et des collines bénies de Maübee. Néanmoins un funeste événement bouleversa son esprit, la faisant douter dans ses choix de vie. Elle avait acquit une situation, s'était installée, se considérait comme Déchue, pourtant la visite de son frère et les révélations de ce dernier sur ce qu'il s'était déroulé en territoire Angélique peu de temps après la victoire de Sympan fut un coup perçant dans la poitrine. Une part d'elle se mit à regretter de ne pas avoir été présente pour soutenir sa famille qu'elle chérissait tant malgré la distance. Elle espérait qu'ils le sachent. Elle en doutait quelque peu. Ce jour-ci, son cœur s'était remit à balancer entre les Vertueux et les Pécheurs. Longtemps l'Abjecto se questionna sur sa situation, jusqu'au jour où elle eut l'occasion d'expliquer son absence et ses choix. Isemli, Aether des Sports, annonça le début de la Coupe des Nations et s'était elle qui fut désignée pour représenter son peuple chez les Immaculés. Malgré cela, jamais elle n'osa mettre le pieds hors des quartiers des concourants ni demander à voir l'un des membres de sa famille, affrontant seule ses craintes et ses doutes dans l'attente comme dans l'arène. | Acquisition des Popularités nationales Déchues et Angéliques et du Titre d'Isemssith à la CdN angélique, édition 2019
Suite à cette épreuve elle prit le temps pour réfléchir. Il était trop tard pour faire marche arrière et les doutes l'empêchaient d'avancer. La visite de sa cadette lui permirent de le lui confirmer. C'est à cet instant qu'elle s'imposa un nouveau défi. Alors qu'elle n'avait jamais réellement changé d'apparence lors de ses Mues précédentes, elle changea radicalement de sexe lors de celle qu'elle vivait. Sa nouvelle condition attirant bien trop les curiosités et d'incompréhension, elle en changea également son nom et se créa ainsi une double-identité connue d'une minorité, malgré ses révélations pour défendre Gabrielle Blaise lors de cet étrange bal organisé par leur étrange hôte inconnu.
Peu de temps après, de nombreux événements parcoururent les terres du Yin et du Yang. Des halos apparurent partout, sans réelles corrélation entre eux, les menant dans un lieu avec des portes monumentales. Sous l'identité de Kjěll et avec le concours de nombreuses autres personnes d'origines aussi diverses et variées, elle dût aider à ramener la paix sur Omi'Ake, une île encore inconnue du monde et peuplée seulement d'Anges et de Démons. Une mission qui lui parût impossible de prime abord et qui se résultat par une quasi explosion totale de l'île. | Acquisition du Titre d'Élu des Portes et de Main d'Omi'Ake
Alors qu'elle laissât Omi'Ake derrière elle, reprenant sa vie quotidienne à Avalon, la réalité des terres connues apporta son lot d'événement remarquable. Toujours derrière le visage de Kjěll, la Déchue fut à nouveau emportée dans la salle des portes. Si la première fois on leur eut laissé le choix, cette fois-ci une unique porte était accessible. Et si la première fois ce fut une intrigante voix caverneuse qui leur expliqua le contexte de leur aventure, ici ce fut une Fae qui n'effleurât que le sujet avant de l'envoyer elle et les autres "invités" dans le Monde des Contes. Elle y incarna le personnage de Mulan dans la construction du Conte des Trois Royaumes avant se voir confier une couronne une fois l'ouvrage achevé. Toutefois ce ne sera pas la dernière fois qu'elle y incarnera un personnage tandis qu'elle fut désignée pour participer à l'épreuve Faerique de Coupe des Nations. Elle ne se souvint de ces événements que bien plus tard cependant. | Acquisition du Titre de Mulan [Conte originel] & du Titre Le Conteur [Conte alternatif] ; Acquisition de la Popularité Faerique [Conte originel] ; Acquisition de la Popularité Déchue & de la Popularité Faerique [Conte alternatif] ; Acquisition du rôle de Reine du Monde des Contes [Conte originel] ; Acquisition d'une habitation dans le Monde des Contes [Conte alternatif]
Le jour vint où se fut au peuple Déchu d'accueillir les Isemssith concourant à l'épreuve de la race. Loin des mises à morts ou vils pièges habituels, Kyra avair été déçue de ne pas avoir pu prétendre au titre de juré pour le concours culinaire auxquels ils assistaient. C'est sur place qu'elle relativisa. Elle n'aurait jamais pu juger objectivement ce tournoi. Elle prit pourtant le partie d'essayer à renouer avec une part de son passé en allant parler à celui qui fut son Protégé, Maximilien. Cependant, à chaque jour qui passait, elle prenait conscience que jamais l'entente ne serait totale. Quelque chose s'était brisé entre eux et aucune magie ne pourrait réparer cela. Ce sera seulement lors de l'événement du Thogii qu'elle se séparera pourtant de lui, pour un temps bien moins important cependant. Poussée par le défi qu'elle s'est lancée de construire son propre établissement parmi les Humains, elle rejoindra Utopia lors de la Kujha Nā Kahō, assistant et vivant la Danse du Pardon. Elle restera assez longtemps pour pouvoir acquérir les murs de son bar à vin et négocier avec le pâtissier de sa rue afin de lancer une nouvelle sorte de biscuit estampillée "Le Biscuit des Héros". C'est l'appel à participer à la Coupe des Huit chez les Lyrienns, où elle termina première dans son épreuve, qui officialisa la date de son départ. Acquisition du Titre Racial Humain Devâdary dā Sipāhī [Danseur du Pardon] ; Acquisition de la Popularité Nationale Humaine ; Acquisition d'une habitation à Utopia ; Acquisition d'un établissement commercial à Utopia ; Acquisition du Titre Racial Lyrienn Ükjilh i Sülh [Champion de Sülh] ; Acquisition de la Popularité Nationale Lyrienne ; Acquisition d'une habitation sur l’île de Sülh


Ere des Prophéties
- Participation à la première partie du Conte du Jeu des Huit
- Participation au bal d'encens auquel elle fera équipe avec Erkan Jamani et au tournoi d'encens où elle affrontera Shuri Takahashi
[en cours]
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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Lun 24 Juil 2017, 23:39


artiste inconnu
Mis à jour : 05 avril 2024

Profil

Fais ce que toi-seul peux faire...

Intrigues :
- Cœur de Mouton Noir | Grâce à cette magie, quelqu'un qui côtoiera un Déchu de près sera plus enclin à se laisser aller, à briser les tabous et à outrepasser les lois.
-  Une demi-relique | Ragnar | Concrètement, c'est un demi scarabée en or et pierres précieuses dont votre personnage ne peut pas se débarrasser. Son effet est un peu étrange car votre personnage vit des sortes d'hallucinations ou rêves ou expériences un peu mystérieuses, le plus souvent avec son binôme dedans [vous n'êtes pas obligé de rp ensemble, c'est juste que ça se fait comme ça ; c'est pas forcément le binôme, ça peut être sa représentation imaginée]. Il n'arrive pas à déterminer si c'est réel ou non, si ce sont simplement ses pensées etc. C'est assez flou. Bien entendu, chaque scarabée est unique et les deux bouts de chaque binôme forme un scarabée entier.
- Une statue de sa personne sur l'Île d'Omi'Ake | Votre personnage a aidé à résoudre un conflit qui durait depuis des siècles et des siècles entre les Anges et les Démons de l'Île d'Omi'Ake. Un Dieu a donc décidé d'ériger une statue pour chaque Élu des Portes, conforme à son image, avec son nom gravé sur le socle de la statue. Votre personnage, lorsqu'il le désire, peut être téléporté sur l'Île par l'intermédiaire de cette statue qui disparaîtra le temps de sa visite et réapparaîtra à l'endroit où il souhaitera retourner chez lui, dans la position prise alors.

Titres :
- La Petite Sœur | C'est après avoir obtenu un emploi dans un bar à vin que Kyra s'est vue affublée par la clientèle des lieux de ce Titre qui n'est autre qu'une expression qu'elle utilisait. En effet, elle avait régulièrement l'habitude de vouloir offrir à ceux sur le point de partir "la petite sœur", soit, un autre verre. A force d'usage, ce qui n'était qu'un sobriquet finit par quitter les murs de l'établissement et devint un véritable Titre.
- Mulan | Obtenu pour avoir incarné le personnage de Mulan dans le Conte des Trois Royaumes
- La Dame des Glaces | [à obtenir] | Obtenu pour son incarnation du Personnage de Olivia de Vernal dans le Conte des Cauchemars

- Isemssith | Honorifique, donné aux participants à la Coupe des Nations
- Élu.e des Portes | Honorifique, donné à ceux étant amené à rejoindre les Portes
- Main d'Omi'Ake | Honorifique, offert à ceux ayant participé aux événements de l'île d'Omi'Ake

- Le Conteur | Titre Racial Faerique | Honorifique, obtenu pour sa première place à la Coupe des Nations Faerique
- Devâdary dā Sipāhī [Danseur du Pardon] | Titre Racial Humain | Honorifique, obtenu pour avoir été présente lors de la Danse du Pardon
- Ükjilh i Sülh [Champion de Sülh] | Titre Racial Lyrienn | Honorifique, obtenu pour avoir gagné à l'épreuve de l'île d'Hava au nom de l'île de Sülh lors de la Coupe des Huit

Formes de Magie :
- Magie de Jade
- Magie Pourpre

Pouvoirs de base :
- La Peau des Grigori
- Le Souffle de Nephilim
- Les Artifices de Lucifer
- Contrôle des Illusions
- Contrôle de la Lumière

Réputation :
- La Popularité d'Omi'Ake
- Popularité nationale Déchue
- Popularité nationale Faerique
- Popularité nationale Humaine
- Popularité nationale Angélique
- Popularité nationale Lyrienne

Possessions :
- Un appartement dans un château sur l'île de Boraür | 3ème étage : Mancinia ; Kyra
- Un Manoir sur l'île de Grimmrock
- Une galerie dans le musée des curiosités d'Avalon
- Une habitation dans le Monde des Contes
- Une habitation à Utopia
- Une habitation sur l’île de Sülh

- 70 PNJ d'un niveau inférieur au personnage qui s'investiront pour lui.
- 10 PNJ Humains Serviteurs d'un niveau inférieur au vôtre
- 10 PNJ Lyrienns pour vous servir

- Une part de l'exploitation du sel alimentaire
- Exploitation économique | [à obtenir]
- Un établissement commercial à Utopia | Bar à Vin
- Une galerie dans le musée des curiosités d'Avalon

Informations complémentaires :
- Le grand questionnaire
- Péché de Gourmandise
- Ancienne Ange Gardienne de Maximilien Eraël
- Ancien membre du groupe de Tyr - disparu ; Alliée des Faes ; Reine du Monde des Contes sous l'identité de l'Oiseau Bleu
- A participé par trois fois à la Coupe des Nations au nom du peuple Déchus (Épreuve de Magie - Hors classement ; Épreuve Angélique - Hors classement ; Épreuve Faerique - Classée 1ère)
- Tenancière - Rang I ; Brasseuse - Rang I ; Négociatrice - Rang I
- Langues parlées : Commun ; Naciaze ; Anataema ; Alikir
- Depuis la Coupe des Nations du début de l'Ère de la Conciliation, la famille Lemingway jouit d'une grande popularité




Sois le maître et le sculpteur de toi-même...

Pouvoirs acquis :
- Apocalypse Féerique
- L'espièglerie des Faes
- L'illustration du Conte des Cauchemars
- La Sagesse selon Jane Eyre
- Ouverture du Monde des Contes
- Personnage
- Place au personnage
- Raconte-moi une histoire
- Sentiments partagés
- Sers-moi et meurs

- Création de canapés
- Création de Chocolat
- Le chocolat chaud
- Pouvoir de création de cookies
- Sans alcool la fête est plus folle
- Qui a bu, aimera !
- Vin chaud

- Contrôle du Vent
- Création de la neige

- Ce cœur qui nous soutient
- Le Frisson de la Révélation
- Perception de la vie
- Purification

- Les anonymes
- Les portes
- Téléportation sur les îles d'Asgösth

- Clonage
- Cavalier/Cavalière
- Échange de corps | Priam
- Embrasse-moi
- Hypnose
- Invocation d'un Wëltpuff à Cornes Dorée
- La chasse au trésor
- Le tambour
- Parler aux animaux
- Pluie de sang
- Pouvoir des milles visages

Artefacts :
- Boissons magiques
- Bonbon vert
- La boîte de chocolats d'Asmodée
- Le bonbon enchanté
- Le champagne traître
- Le coffret chocolaté | Neah Katzuta

- Bæliz
- L'Écaille des Martre
- La Cape de Camouflage
- La ceinture du Tueur de monstre
- La plume d'argent
- La tromperie des autres
- Le médaillon de la vie
- Un ruban orange à losanges bleus | Dastan
- Suite du ruban | Dastan

- L'envoi du conte Les aventures des Trois Royaumes ainsi que de tous les produits dérivés, en plus d'une somme d'argent associé aux ventes
- L’exemplaire original de son conte illustré, dédicacé par la Reine des Faes
- La prison
- Le Conte aux deux auteurs | Mancinia
- Potins et rumeurs | Kitoe
- Scène du conte
- Un carnet permettant d’influer sur le comportement des personnages de conte
- Un livre qui décrit très spécifiquement tout ce qui se passe autour de votre personnage
- Un livre qui relate tous les événements majeurs du personnage de façon romancée

- Confluence
- Grand Mère Feuillage
- La carte de localisation

- Bonne résolution
- La boule à neige | Kitoe
- La maison de poupées
- Le décisionnaire
- Un Koalkaz
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.

-  La clef de la bibliothèque I | [à obtenir]
-  La clef de la bibliothèque II | [à obtenir]

Armes :
- L'Armure du Dragon
- L’Éventreur
- Obsession
- Un Javelot dont la pointe en métal est gravée d'un Okae, l'Animal incarnant Drejtësi
- Une dague forgée par les Nains

- Il y a des épées de Vérité | [arme à choisir - à obtenir]

Autres :
- Armin
- L'espièglerie des Faes
- « Nanispartakhoüs »
- Un Cerfeuil d'Od mâle avec le pouvoir L'Âme-Sœur | Edwina
- Une paire d'ailes grises démoniaques

- Le septième jour, Méli créa l'Unique | [animal à créer - à obtenir]




Tout sera selon ta volonté qui est aussi celle de Dieu

Aetheri vénérés :
- Ava - Æther de la Tempérance
- Babelsba, Æther du Commerce
- Dubheasa, Æther des Serments
- Galahéa - Æther de la Gourmandise et protection des Richesses
- Kaa, Aether des Sens
- Kinath - Æther de l’Émancipation
- Méli - Æther des Contes de Faes
- Raanu, Æther de la Connaissance
- Sympan, Æther Suprême, Créateur, Dieu-Roi
- Tharja, Æther de l'Alcool et des Festivités
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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Lun 24 Juil 2017, 23:40


Fallen Angel par Ricardo Echeverry


Résumé de projet


Développement du bar à vin à Avalon - Le Goût du Vrai

- Création - Vin et Gourmandise
- Aménagement
- Amélioration
- Illustration (lvl métier tenancière)
- Partenariat (lvl métier négociatrice)

Acquisition de l'économie de l'esturgeon (et produit dérivé)

- Via évolution Bar à Vin

Développement de l'économie chez les Humains

- Introduction - Dōsatī ; Des pieds et des mains
- Autre : Investissement de larace - Le biscuit des Héros
- Autre : mise en place de partenariat - À l'Heure des Rencontres
- Création
- Illustration
- Développement

Développement du Royaume du Monde des Contes

- Le pouvoir des mots
- Les Terres de l'Oiseau Bleu
- La magie des Contes
- Le Prince Charmant à la couronne d'Azur

Le Conte des Cauchemars

- Jour VI - Il y a des épées de Vérité | à faire
- Jour VII - Le septième jour, Méli créa l'Unique | à faire
- Jour VIII - L'appellation | à acquérir - Un titre pour votre personnage dans le Conte des Cauchemars.
- Jour X - Exploitation économique | à obtenir - Vous obtiendrez le gain dès que votre personnage aura été mis en contact avec le matériau dans le Monde des Contes et qu'il sera apparu dans le Monde Réel. En gros, vous l'obtenez quand il y a la cohérence nécessaire dans le jeu ^^
- Jour XVI - La clef de la bibliothèque I | à obtenir -  Vous devez faire deux rps dans le Conte des Cauchemars pour obtenir la clef
- Jour XXII - La clef de la bibliothèque II | à obtenir - Vous devez faire deux rps dans la bibliothèque pour obtenir ce palier.







Rapport d'Évolution
Hiérarchie de la race | Déchue


Passage du niveau I à II

-Non concernée

Passage du niveau II à III

-Non concernée

Passage du niveau III à IV

-Mentorat d'un Déchu (PJ ou PNJ) - X
-Utilisation du Souffle du Nephilim - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X

-Lien du test - X






Pelican Inn par Andrew Kim

Rapport d'Évolution
Métier | Tenancière


Passage au rang I

-Non concernée

Passage au rang II

-Vin et Gourmandise
-Lien

Passage au rang III

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage au rang IV

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien







Rapport d'Évolution
Métier | Brasseur


Passage au rang I

-Non concernée

Passage au rang II

-Lien
-Lien

Passage au rang III

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage au rang IV

-Lien
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-Lien







Rapport d'Évolution
Métier | Négociatrice


Passage au rang I

-Non concernée

Passage au rang II

-Lien
-Lien

Passage au rang III

-Lien
-Lien
-Lien
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-Lien

Passage au rang IV

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-Lien



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Kyra Lemingway
Lun 24 Juil 2017, 23:41


The Waterfalls par Ricky Ho

Mémoires d'un Autre Temps

Il était une Ange

  1. Effeuiller la marguerite | Solo | EN COURS



The Waterfalls par Ricky Ho

La Renaissance du Dieu-Roi
Troisième Partie

Niveau I | Corvus

  1. La rébellion des Démons | Événement | Pour tous
  2. Une guerre en préparation, un choix à faire | Evénement | Pour tous
  3. Le saule cogneur | Quête | Lilith Arckendar
  4. La peste immortelle | Événement | Déchus & Magiciens
  5. Les racines du mal | Événement | Déchus & Magiciens
  6. La fin d'une terre | Événement | Pour tous
  7. Mon ombre, mon autre | Quête | Nissa Cauthon
  8. La dernière nuit avant la fin du monde | RP de groupe | Pour tous

    Niveau II | Refute

  9. Le pouvoir des mots| Événement | Pour tous/Tyr
  10. La culture Déchue | Quête | Lilith Arckendar
  11. La Bûche Sauvage | RP dirigé | Pour tous
  12. La revanche | RP dirigé | Pour tous
  13. Épreuve de Magie | Coupe des Nations | Épreuve de magie
  14. Le monde des songes | RP de groupe | Pour Tous



The Waterfalls par Ricky Ho

La Conciliation

Niveau III | Abjecto

  1. Souvenirs familiers et souffrance vont de pairs | Nefraïm
  2. Espionnage | Événement | Fae/Pour tous
  3. L'ouverture | Événement | Pour tous
  4. Espionnage II | Événement | Pour tous
  5. Le dilemme des justiciers | Coupe des Nations | Épreuve angélique
  6. Comme un homme | Solo
  7. L'avenir incertain d'une rencontre entre un maître et son élève | Quête | Oriane & Rajiv
  8. Les révélations | Événement | Pour Tous
  9. Les Portes | RP dirigé | Pour tous
  10. Au milieu d'un songe fatal, vers une réalité vivace | Quête | Rajiv
  11. C'était mieux avant ?| Kitoe
  12. Les Portes II | RP Dirigé | Pour tous
      - Un air de nostalgie | RP Dirigé | Solo
      - Pourquoi tu es ici | RP Dirigé | Solo

  13. La Guerre du Goût | Événement | Coupe des Nations | Oriane, Rajiv
  14. Retrouvailles inopinées | Quête | Maximilien
  15. Odon Do Dur | Événement | Top-Site | Maximilien
  16. Accepter la différence ; Maîtriser avec patience | Quête | Maximilien & Oriane
  17. Rencontre | Quête | Maximilien
  18. Comme un canard enchaîné | Quête | Maximilien
  19. Au nom des dieux | Maximilien
  20. Le Grand Fessetival de la Charité | Événement | Déchus/Pour tous
  21. Comment naissent les rumeurs | Kyra & Maximilien
  22. Tableau d'un genre nouveau | Quête | Oriane & Maximilien
  23. L'alternative du Conte | Coupe des Nations | Épreuve Faerique
  24. Thogii | Événement | Top-Site | Maximilien
  25. La magie des Contes | Quête | Rajiv
  26. Je suis venue te dire "adieu" ; je préfère te murmurer "merci" | Quête | Alisha
  27. Le visage derrière la glace | Quête | Nefraïm
  28. Le jour d'Ësse'Aellun | Événement | Pour tous
  29. Les Terres de l'Oiseau Bleu | Quête | Solo
  30. Savoir faire sans | Quête | Oriane
  31. Mâdary dā Sipāhī | Événement | Top-Site
  32. Kūṭanītī | Événement | Top-Site
  33. Le biscuit des Héros | Solo
  34. La Coupe des Huit | Événement | Épreuve d'Hava
  35. À l'Heure des Rencontres | RP dirigé | Pour tous



The Waterfalls par Ricky Ho

Les Prophéties

Niveau III | Abjecto

  1. Le biscuit des Héros | Solo
  2. Des pieds et des mains | Quête | Maximilien
  3. Le Prince Charmant à la couronne d'Azur | Quête | Rajiv
  4. Vin et Gourmandise | Quête | Les mois des musées | Oriane
  5. Le Fessetival de la Charité 2.0 - Chez les Lyrienns on est bien | Evénement | Pour tous | En cours
  6. Le Fessetival de la Charité 2.0 - La nuit, tous les chats sont gris | Evénement | Pour tous
  7. Blanche comme une rose | solo | cadeau à Kiara
  8. Le Bal d'Encens | Evénement | Pour tous | Erkan | En cours
  9. Le Tournoi d'Encens | Evénement | Pour tous | Shuri
  10. À la découverte de Juvaniel ! | Evénement | Pour tous
  11. Petites annonces | Solo



The Waterfalls par Ricky Ho

Les oubliés

- Autrui pour être bien | Quête | Kailym
- Oui je le veux | Quête | Orchidée Black
- Fête à la Popina | Pour tous
- Libre ou esclave | Quête | Kryll Ataros
- Qu'est-ce qu'on ferait pas pour du fromage... | Événement | Quête | Jeanne Euskara
- En liberté
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Kyra Lemingway
Sam 12 Aoû 2017, 15:32


CGI Physalis par Sabrina Langenberger

Liens

Les alliés

- Kitoe | Kitoe était une amie qu'elle se fût faite alors qu'elle était encore en pleine découverte de son péché. Egalement Gourmande dont les ailes eurent virés du blanc au noir, elle y voyait un certain réconfort à être en sa présence. Un reflet d'elle-même. Mais Kitoe est morte. Ou plutôt "était". Car c'est sur une terre inconnue qu'elle eut l'occasion de la revoir. Sans être certaine de savoir si elle fut heureuse ou non de la voir sauve sous sa nouvelle condition, elle eut sa réponse lorsqu'elle pût engager le dialogue avec elle au travers d'un étrange artefact.
- Mancinia Leenhardt | Bien qu'elle n'ait jamais eu l'occasion de la rencontrer, Kyra s'évertue à en faire une alliée. Au milieu du reste de sa race, il fallait au moins ça pour faciliter son intégration.
- Oriane Natey | Fille d'Alisha, elle fut l'imprévue supplémentaire dans la vie de Kyra. Fruit de nombreux conflit de par son esprit de contradiction avec sa mère, Kyra profita de sa popularité naissante et des avantages qui en découlait pour éloigner la Luxurieuse à Basphel, cette dernière y étant finalement resté en s'installant sur les Îles Suspendues. Elle ne revint à Avalon que bien plus tard, répondant à l'appel de La Petite Sœur suite à l'arrivée de Rajiv.
- Rajiv Oesman | Kyra était chaque fois en contradiction avec elle-même lorsqu'elle posait le regard sur le Déchu. Si elle avait dû parier sur le péché qui aurait emporté son frère, jamais elle n'aurait misé sur la Luxure. C'est probablement pour cela que le comportement de ce dernier l'insupportait au plus haut point. Pourtant il lui était impossible de le mettre à la porte. Il lui ressemblait beaucoup trop physiquement. Aussi, si les débuts furent difficile, aujourd'hui elle serait bien incapable d'imaginer Avalon sans sa présence.



Sans avis fixe

- Alaster Dah Numen | Le temps de quelques tours de jeu d'Aenae, il fut un partenaire de jeu avec Pulsar et Maximilien lors du Grand Fessetival de la Charité.
- Erkan Jāmanī | Relation in progress
- Kaahl Paiberym | C'est à lui qu'elle avoua, bien malgré elle, en premier son genre d'origine, ce dernier la dévoilant au reste de la gent masculine présente ce soir-là, dans les bains. C'est à elle que lui-même fit ses aveux, succombant à la magie qui les envoûtaient.
- Léto Sùlfr | Rencontre éphémère lors du Grand Fessetival de la Charité où elle lui servie de modèle.
- Nefraïm Lemingway | Aîné de Kyra, si elle espère qu'un jour leurs liens brisés s'améliorent, elle est également consciente que ce ne se fera pas de suite, sa dernière rencontre à Boraür lui ayant confirmée cette idée, bien qu'il se confiât plus qu'elle ne l'aurait songé.
- Pulsar Verhoeven | Le temps de quelques tours de jeu d'Aenae, il fut un partenaire de jeu avec Alaster et Maximilien lors du Grand Fessetival de la Charité



C'est compliqué

- Maximilien Eraël | Ancien Protégé de Kyra alors qu'elle était encore Ange Gardien, il était à ses côtés le jour où elle sombra dans la déchéance. Elle le quitta sans un mot et ne chercha jamais à le revoir. Elle ne le revit pour la première fois que longtemps plus tard, là où elle s'attendait le moins à le croiser, sous une apparence trop inconnu de l'Humain pour qu'il ne la reconnaisse. C'est lorsqu'il vint à Avalon pour l'épreuve Déchue de Coupe des Nations, peu de temps après, que la Déchue y lut un message du Destin et alla le retrouver.


Daily Sketches- Winter par Surendra Rajawat

Les Liens de l'Avent

Astriid

- Le repas de fête [avec Jeanne] | Il semble qu'une nouvelle coutume ait vu le jour sur les Terres de Sympan. En effet, le Dieu de la Bienveillance - forcément quelqu'un de taquin - aime réunir certains individus de temps en temps par surprise. Il les place donc dans une cuisine avec, à leur disposition, plusieurs ingrédients et un gros livre de recette. L'objectif ? Confectionner un repas à partager ensemble et, si possible, en compagnie de personnes dans le besoin. Un petit mot explique tout ça. Si les personnes le font, elles auront de la chance dans les prochains jours et ressentiront un sentiment de bien-être à avoir accompli une bonne action, en plus de développer une proximité certaine avec les membres du groupe au fur et à mesure. Il y a trois personnes liées.

Jeanne

- Les îles Pärah Dih Ziak | Ce sont des îles, situées dans un endroit inconnu des Terres de Sympan. Tout ce que l'on sait, c'est que chaque île a été façonnée pour l'usage de deux individus, qui pourront rester là-bas une semaine au maximum. Sur l'île, il n'y a personne hormis eux mais tout a été préparé pour que le séjour soit parfait. Il y a donc de la nourriture, de quoi se loger, dormir et s'amuser. Il fait chaud et la mer est merveilleuse (pas une Sirène à l'horizon). Bref, c'est le Pärah Dih ! Les personnages y sont envoyés soit seul, soit à deux pour une durée indéterminée inférieure ou égale à une semaine.
- Le repas de fête [avec Astriid] | Il semble qu'une nouvelle coutume ait vu le jour sur les Terres de Sympan. En effet, le Dieu de la Bienveillance - forcément quelqu'un de taquin - aime réunir certains individus de temps en temps par surprise. Il les place donc dans une cuisine avec, à leur disposition, plusieurs ingrédients et un gros livre de recette. L'objectif ? Confectionner un repas à partager ensemble et, si possible, en compagnie de personnes dans le besoin. Un petit mot explique tout ça. Si les personnes le font, elles auront de la chance dans les prochains jours et ressentiront un sentiment de bien-être à avoir accompli une bonne action, en plus de développer une proximité certaine avec les membres du groupe au fur et à mesure. Il y a trois personnes liées.
- Le journal intime | Il s'agit d'un joli carnet à la couverture ancienne. Sur cette dernière, un Cerfeuil d'Od est gravé, entouré d'un décor festif qui varie. Il est scellé par une magie puissante et seul son propriétaire est capable de l'ouvrir. C'est un journal intime qui apaise celui qui lui confie ses secrets. Cela étant, aucun journal n'est unique. Un autre lui est identique. Cela produit deux effets : le premier est que les deux possesseurs seront plus enclins à se faire des confidences et le deuxième est que chacun rêve parfois du contenu du carnet de l'autre, peu importe ce qu'il y a à l'intérieur : dessins, écrits divers et variés, petits objets etc.
- Une maison à Dævaniel et Juvaniel | La directrice de Basphel, Avril d'Ovipa, a décidé d'investir massivement dans la zone qui servira à la coopération entre les peuples dans l'objectif de percer les mystères de la nouvelle Ère. En coopération avec les Magiciens - qui sont les bâtisseurs - et les Enfants de Yanna - qui sont les architectes, il a été décidé d'ériger deux villages : un proche de Basphel, à savoir Dævaniel, et l'autre au beau milieu des Plaines Sauvages, réquisitionnées pour l'occasion, à savoir Juvaniel. Ainsi, plusieurs maisons ont été construites. Celles-ci serviront aux agents de tous les peuples et, au fur et à mesure, les deux villages seront probablement destinés à s'aggrandir. Néanmoins, Avril d'Ovipa a également tenu à attribuer elle-même quelques bâtisses. Votre personnage se retrouve donc propriétaire d'une petite maison à Dævaniel et d'une autre à Juvaniel. Les deux maisons sont jumelles et, par magie, il est possible de décider d'ouvrir sa porte vers Dævaniel ou vers Juvaniel sans avoir besoin de se déplacer. Aussi, chaque maison est collée à une autre (celle du binôme de votre personnage). Ce que personne ne sait encore, hormis les constructeurs, c'est qu'un passage secret permet de relier les deux maisons entre elles et que des salles secrètes sont accessibles par ce passage.

Kiara

- La boule de cristal | À Basphel, il se passe bien des choses. Parfois de terribles choses, sans pour autant que le corps enseignant n'intervienne. Si les défense de l'île volante sont particulièrement efficaces contre les envahisseurs extérieurs - qui se font chasser à grands coups de lattes magiques - il semble que l'école tienne à créer un environnement semblable au monde extérieur entre les murs, en dehors des heures de cours. Du fait des différences raciales et de caractère entre les élèves, certains professeurs ont demandé à Sir Mäh de confectionner des boules de cristal qui leur permettraient de voir et d'entendre les élèves, où qu'ils se trouvent afin d'assurer la protection des plus faibles. Néanmoins, la Directrice, après quelques jours de mise en place du projet, a décidé qu'il était préférable que des adultes n'observent pas des adolescents, qu'importe leurs intentions, et qu'il fallait inciter ceux qui ont besoin d'aide à la demander. Les boules de cristal de Sir Mäh lui sont donc revenues pour la plupart. Le Déchu, un peu taquin, a décidé de les modifier, afin de ne lier que deux individus entre eux et de les distribuer, n'ayant pas non plus à cœur de gâcher son ouvrage.
[Votre personnage se retrouve en possession d'une des boules de cristal de Sir Mäh. Sur commande, il pourra observer et entendre son binôme. Néanmoins, plus le temps d'observation est long - et plus le binôme est intelligent - et plus il se sentira observé, ce qui devrait modifier son comportement en conséquence. De même, plus l'observateur observe, plus il se sentira attiré voire obsédé par celui qu'il observe (c'est pas forcément sexuel hein, bande de voyous)]


Kitoe

- Celui qui porte malheur, celui dont il faut se débarrasser | C'est un personnage de conte qui prend des formes différentes selon chaque binôme. Il peut être un enfant qui a besoin d'aide, une femme battue, un mendiant, un homme esclave de maîtres violents. Il demande de l'aide à vos personnages (ou à l'un d'entre eux uniquement), en échange de ce que votre personnage veut. Il serait prêt à vendre son âme pour la protection du binôme. Sauf que, voilà, si le binôme essaye de le protéger, sa vie deviendra vite compliquée. En effet, ce personnage porte malheur. Il attire la poisse, les angoisses, attise la colère sans le vouloir. Il est celui dont il faut se débarrasser, avant que sa propre vie ne devienne un enfer. Si le personnage ne vient voir qu'un seul membre du binôme, celui qui s'en débarrassera pourra retourner la poisse contre l'autre. S'il vient voir les deux et qu'ils s'en débarrassent ensemble, ils deviendront chanceux jusqu'à ce que le personnage de conte ne revienne. Petite particularité : ce personnage de Conte ne meurt pas comme les autres. Sa mort paraît réelle.
- Le tableau | Il s'agit d'un grand tableau, représentant généralement une scène comportant plusieurs personnages, dont les liés. Les scènes changent de temps en temps, sans qu'un cycle ne puisse être trouvé. Ce tableau va apparaître chez votre personnage et ne voudra plus disparaître. Impossible de l'enlever ou de s'en débarrasser. Il sera là, point. Votre personnage se rendra néanmoins vite compte que, derrière le tableau, se trouve un passage avec un escalier. Si l'escalier va vers le haut et qu'il l'emprunte, il arrivera chez son lié. Si l'escalier va vers le bas et qu'il l'emprunte, il arrivera quelque part sur l'île de Basphel. Quand le tableau est, de base, à Basphel, l'escalier du bas amène également sur l'île, ailleurs.
- Les romans de Corbeau | Depuis quelques temps, à Basphel, paraissent des nouvelles policières mettant en scène des personnages ayant des homonymes dans la vraie vie. C'est même bien pire que ça puisqu'il semble que l'auteur - au nom de plume de Corbeau et totalement inconnu - s'inspire directement des personnages en question. Les binômes se retrouvent donc dans des intrigues policières, soit en tant qu'inspecteurs, ensemble, soit en tant qu'inspecteur/criminel, soit en tant que criminels. Les nouvelles sont vite devenues un phénomène de mode - le fait que des personnes existantes et également des élèves de Basphel y soient représentés étant un plus non négligeable - ce qui confère aux personnes une popularité certaine au sein de Basphel. Le club des amoureux des enquêtes a même été créé, ce dernier réalisant diverses activités comme des lectures de groupe, des échanges et la réalisation de jeux de rôles grandeur nature ! Votre personnage y est parfois invité. Dans tous les cas, à chaque fois qu'une nouvelle de Corbeau sort, elle apparaît également comme par enchantement chez votre personnage.
[Il se peut que, parfois, après avoir lu une nouvelle, votre personnage - très imprégné dans cette dernière - ressente des émotions semblables à l'inspecteur ou au criminel à qui il a donné son nom et son apparence en fonction de la fin de l'histoire durant quelques heures. (Il peut y avoir des histoires qui se terminent mal, parfois des histoires haters to lovers [8D], etc). Dans tous les cas, votre personnage est populaire au sein de Basphel. Les nouvelles de Corbeau sortent de façon hebdomadaire et apparaissent directement dans les casiers de 50% des élèves de façon rotative (ce qui oblige à faire des échanges ou des emprunts pour tout lire 8D). Les personnages principaux tournent (un coup se seront des histoires avec Aäron et Dorian, un coup avec Persée et Perséphone etc).]


Neah

- L'histoire dans le Monde des Rêves | Il s'agit d'une vieille légende, celle qui voudrait que les Dieux, parfois, lient les individus dans le Monde des Rêves. Dans ce cas, ils y sont envoyés afin de débuter une histoire qui continuera jusqu'à la fin de leur vie. Celle-ci n'a rien à voir avec la réalité mais forme une continuité, de rêve en rêve, inlassablement, avec une telle logique qu'il est dit que, parfois, certains ne réussissent plus à faire la différence entre le monde chimérique et la réalité. C'est comme une deuxième vie, en parallèle, avec toujours le même partenaire. Bien sûr, rencontrer celui-ci en vrai peut ensuite s'avérer déstabilisant. C'est ce qui est arrivé à votre personnage. [Les personnages ne sont pas obligés de rêver QUE de ça. Vous pouvez mais ils peuvent aussi passer un an voire deux sans plus rêver de la personne, après avoir fait des rêves pendant une semaine entière. Ça peut créer une recherche de l'autre etc. Y a pas mal de possibilités ^^]

Nefraïm

- Un si joli petit cahier | C'est un petit cahier, qui est arrivé comme ça dans la vie de votre personnage. Il est joli et est pourvu d'un crayon tout aussi joli. Sur la première page, il y a noté "X est votre héro. Il suffit de noter quelques éléments de contexte plus ou moins fournis pour que l'histoire commence." Et, en effet, si votre personnage note que X se promène dans la forêt et, soudainement, se fait happer la main par un loup, l'histoire commence aussitôt, sur cette scène. Et elle se continue jusqu'à ce que le héro soit sorti des péripéties ou que votre personnage ferme le cahier. Sauf que, ce que les consignes ne disent pas, c'est que X est vraiment absorbé dans un Conte.
- L'histoire du héro et du méchant | C'est une série de Contes de Faes mettant en scène un héro et un méchant. Tout aurait pu être parfait mais, au milieu de chaque Conte, il y a une brisure. Cette brisure intervient au moment où le méchant tombe amoureux du héros et que celui-ci s'en rend compte. Alors, fort d'une malice qu'on ne lui connaissait pas, le héro commence à jouer de cet amour pour le retourner contre le méchant, jusqu'à s'en corrompre lui-même l'esprit. Le héro devient un méchant encore plus maléfique que le méchant de base et finit par tout détruire sur son passage, souvent par orgueil mal placé. Dans la plupart des versions, l'ancien héros tue le méchant mais, à l'instant même où il le fait, il commence à se sentir vide et misérable, si bien qu'il met fin à ses propres jours.
[Rôle : le méchant | Votre personnage a tendance à toujours se faire accuser de tous les maux qui se produisent autour de lui. Il est maudit par son rôle de méchant, même lorsqu'il n'y est pour rien. Sa réputation en pâtira donc (surtout s'il est bénéfique), il risque de se faire arrêter à tort et il sera jalousé ou même chassé par les véritables auteurs des délits ou crimes qui lui sont reprochés. Ses actes héroïques seront le plus souvent attribuées à d'autres. En contrepartie, le méchant possède un réel poids sur le héro. Il pourra influencer son comportement parce que, le héro, en voulant profiter de lui dans le Conte, n'a jamais compris à quel point il se perdait lui-même. Et plus le méchant se sentira proche du héro, plus il aura de poids dans ses prises de décision et plus il s'en voudra s'il décide de le manipuler à mauvais escient.]


Pulsar

- Le Conte aux deux auteurs | Un jour, l'un de vos personnages va tomber sur un carnet magique. En l'ouvrant, il découvrira une notice sur la page de gauche et les mots "Il était une fois" sur la page de droite. La notice donne la règle du jeu : il s'agit d'écrire un conte à deux mains, la vôtre et celle d'un autre. Vous créerez votre héro, qui devra vous ressembler, et commencerez le récit. Il était une fois... Voilà le début. Une fois que vous aurez écrit 1000 mots, le carnet disparaîtra et apparaîtra dans les mains de votre lié, pour qu'il écrive la suite, du point de vue de son héro à lui. Lorsque le récit atteindra 20 000 mots (10 x 1 000 mots chacun), alors deux Couronnes Raciales sortiront du livre, capables de transformer votre personnage en Fae. Il se peut, également, que vos personnages ressentent les émotions qui se seront nouées entre les deux héros du Conte. Une fois terminé, le Conte deviendra célèbre.
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Kyra Lemingway
~ Déchu ~ Niveau III ~

~ Déchu ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 4732
◈ YinYanisé(e) le : 22/03/2016
◈ Activité : Tenancière d'un Bar à vin (rang I) ; Négociatrice (rang I) ; Brasseur (rang I) ; Reine du monde des contes à mi-temps
Kyra Lemingway
Sam 23 Sep 2017, 12:07


花行星 par lei min

Les Liens d'Ësse'Aellun

Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.


2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4RPS :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6RPS :
- Télépathie et communication à distance
- La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8RPS :
- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10RPS :
- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RPS :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^]
- Un titre pour le duo

14 RPS :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RPS :
- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RPS :
- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un titre pour le duo.

20 RPS :
- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu





2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4RPS :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6RPS :
- Télépathie et communication à distance
- La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8RPS :
- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10RPS :
- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RPS :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^]
- Un titre pour le duo

14 RPS :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RPS :
- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RPS :
- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un titre pour le duo.

20 RPS :
- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu




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Lun 03 Fév 2020, 20:02


New Girl par superschool48
Oriane Natey

Grands événements

Il y a cependant un secret, mais il est tellement inviolable qu'il n'a jamais été dit ou confié à personne - Casanova

Ere de la Renaissance du Dieu-Roi | Troisième Partie
- Fille d'un père inconnu
- Fait sa scolarité à Basphel, dans le département du Charbon
- Reste vivre à Kamlann à la fin de sa scolarité

Ere de la Conciliation
- Retourne à Avalon, sur demande de Kyra
- Devient la mentore de Rajiv, un clone de Nefraïm, le frère de Kyra
- Rencontre Jun au bal des révélations qui lui apprend les liens actuels et à potentiellement venir entre les différents protagonistes présents
- Participe au bal des Douze Cycles Lunaires ; après une danse avec Elias, elle se fait mordre par celui-ci, sous son apparence Vampire, et frôle la mort
- Désignée concourante à l'épreuve vampirique de Coupe des Nations | Acquisition de la popularité nationale Déchue & Vampirique ; Acquisition du Titre d'Isemssith & de Zegrath Lubuska [Rescapés de Lubuska]
- Est présente lors du dîner de l'Apocalypse
- Devient l'Aisuru de Jun parce qu'il a décidé que voilà

Ere des Prophéties
- Devient la mentore d'un jeune Luxurieux qu'elle apprend appartenir à une toute autre race. Apprend par la même l'existence du Destin et de la Ligne du Temps
- Devient Reine du Royaume des Songes avec Helsinki | Acquisition du titre de Reine du Royaume des Songes
- Se fait assassiner lors de l'inauguration de Juvaniel
[En cours]
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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Lun 03 Fév 2020, 20:10


Candy Girl par Larry Wilson
Mis à jour : 05 avril 2024

Profil

Fais ce que toi-seul peux faire...

Intrigue :
- L'impossibilité pour quiconque de trouver le secret énoncé [J'aime l'homme qui a failli me tuer]
- Le marquage | Les individus présents dans le Royaume de votre personnage se souviendront de lui au réveil et ses agissements avec lui seront légèrement conditionnés par le Rêve.
- L'artefact Mäh Jii Qaal | Il s'agit d'une fibule à la couleur du dieu maléfique permettant la transformation d'Oriane en Mäh Jii Qaal.
- La Vision du Prophète | Votre personnage est soumis à des visions lié à l'Ère des Prophète et des Prophéties. Ces visions montrent  l'avenir.

Titres :
- La Tentatrice | Oriane aime se faire aimer et désirer. De ce fait, sa façon d'agir avec les autres ira toujours en ce sens d'abord, charmant et séduisant, que ce soit pour une simple discussion et plus encore lorsque son péché parle pour elle
- L'Attrape-Rêve | A réfléchir

- Isemssith | Honorifique, donné aux participants à la Coupe des Nations
- Elue des Portes | Donné à ceux étant amené à rejoindre les Portes
- Zegrath Lubuska [Rescapés de Lubuska] | Titre Racial Vampirique | Honorifique, obtenu pour sa troisième place à la Coupe des Nations Vampirique

Formes de magie :
- Magie de Jade
- Magie Pourpre

Pouvoirs de bases :
- La Peau des Grigori
- Le Souffle de Nephilim
- Les Artifices de Lucifer
- Chant envoûtant
- Lire dans les pensées

Réputation :
- Popularité Nationale Déchue
- Popularité Nationale Vampirique

Possessions :
- Propriété d'un Cabaret [Avalon]
- 30 PNJs espions d'un niveau inférieur à votre personnage qui lui seront dévoués
- Un espace du Monde des Songes | Helsinki
- Un manoir de super méchants | Dorian

Informations complémentaires :
- Le grand questionnaire
- Péché de Luxure
- A fait ses études à Basphel dans le département du Charbon
- Fille d'Alisha Natey - PNJ - et de Zack Pendragon - PNJ [Méconnu]
- Mentor de Rajiv Oesman - Compagnon
- Chanteuse - Rang I
- Langues parlées : Commun ; Anataema ; Zul'Dov
- Reine du Royaume des Songes
- Participation à la Coupe des Nations pour le peuple Déchu (Épreuve Vampirique, 2019 : classée 3ème)  




Sois le maître et le sculpteur de toi-même...

Pouvoirs acquis :
- Chanson Bleue
- Chante rossignol, chante
- Soirée dansante
- Reliure magique

- Connaissance de l'autre | Adam
- Partage émotif | Adam
- La bonne étoile | Laëth
- Neru | Nostradamus
- Le partage de la chair, le partage des secrets | Helsinki
- Fantasme | Mancinia

- Contrôle du tissu
- Création des confettis
- Création de sable
- Création de l'eau

- Cornes de Bicorne
- Eternité du phoenix
- Les anonymes
- Les sources thermales
- Viens dormir à la maison

- Le pouvoir d'ancrer des visions brèves dans les Rêves des individus

Artefacts :
- Gains du calendrier de Noël 2019

- La Collection des Songes | L'interdit, de la collection Ruban du Cadeau, représente le Rêve partagé entre Èibhlin & Za
- La Collection des Songes | Un choix, de la collection Festin Royal, représente le Rêve partagé entre Circë & Ezechyel
- Une peinture indiscrète avec le pouvoir Voile de Pudeur, représentant Astriid et Calanthe au Grand Fessetival de la Charité

- L'Aiguille
- Une rose enchantée qui permet d'endormir ceux qui la touchent.
- Une carte de tarot qui permet de transformer les individus en bête monstrueuse
- Le seringue du Fessetival
- Le conte espion imparfait
- Le dé de Primaël
- Le médaillon des révélations

- La boîte de Sendhar
- Le talisman d’Ava

- Action et vérité
- Hagydz
- Le savon magique

Armes :
- Deux poignards
- Un collier-bouclier
- Une faux
- Une pique à cheveux




Tout sera selon ta volonté qui est aussi celle de Dieu

Aetheri vénérés :
- Cléophée - Æther de la Nuit
- Harabella - Æther des Rêves
- Kaa - Æther des Sens
- Kinath - Æther de l'Émancipation
- Sympan - Æther Suprême
- Uhaïna - Æther de la Passion et de la Luxure
- Velouria - Æther de la Beauté et des Tentations
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Mar 04 Fév 2020, 01:04


Alexandrina par Justine Florentino


Résumé de projet


Rejoindre la Marche Terne

- N/A

Devenir Mäh Jii Qaal

- Acquisition de l'objet de métamorphose
- Acquisition et développement de l'Acolyte
> Peluche (= 1 pouvoir): Acquisition | à faire
> Réaliste (=4 pouvoirs) : 5 rp | à faire
> Evolué (=7 pouvoirs) : 10 rp | à faire
- Acquisition de l'arme
- Découverte des pouvoirs

Développement du Rêvarium - avec Helsinki

- Lorsque les Royautés se multiplieront - Oriane
- Lorsque les Royautés se multiplieront - Helsinki
- Lorsque les Royautés se multiplieront 2 - Oriane
- Lorsque les Royautés se multiplieront 2 - Helsinki






Rapport d'évolution
Hiérarchie de la race | Déchu


Passage du niveau I à II

-Non concernée

Passage du niveau II à III

-Non concernée

Passage du niveau III à IV

-Utilisation du Souffle du Nephilim - V
-Mentorat d'un Déchu | Rajiv - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X
-Mission au choix - X

-Lien du test - X

Passage du niveau IV à V

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage du niveau V à VI

-Non envisagé







Rapport d'évolution
Métier | Chanteuse


Passage au rang I

-Celui qui chante va de la joie à la mélodie, celui qui entend, de la mélodie à la joie

Passage au rang II

-Tableau d'un genre nouveau
-Lien

Passage au rang III

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien

Passage au rang IV

-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien
-Lien



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Kyra Lemingway
~ Déchu ~ Niveau III ~

~ Déchu ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 4732
◈ YinYanisé(e) le : 22/03/2016
◈ Activité : Tenancière d'un Bar à vin (rang I) ; Négociatrice (rang I) ; Brasseur (rang I) ; Reine du monde des contes à mi-temps
Kyra Lemingway
Mar 04 Fév 2020, 01:08


The Waterfalls par Ricky Ho

La Conciliation

Niveau III | Abjecto
 
  1. C'est l'histoire de deux luxurieux autour d'une table et... | Adam
  2. Le bal des débutants | RP de groupe
  3. L'avenir incertain d'une rencontre entre un maître et son élève | Quête | Kyra & Rajiv
  4. Les révélations | RP de groupe
  5. L'orgie | Événement | Pour tous
  6. L'attraction | Evénement | Pour tous
  7. Celui qui chante va de la joie à la mélodie, celui qui entend, de la mélodie à la joie | Quête | Rajiv
  8. Plaisir d'offrir | Cadeau à Léto | Rajiv
  9. Le monde des rêves brisés | Daé & Jun
  10. Le bal des douze Cycles Lunaires | RP de groupe
  11. Hagydz | Événement | Rajiv
  12. Le Rêve qui crée le doute, le Rêve qui révèle, le Rêve qui exauce | Événement | Ikar / Nostradamus & Laen / Adam
  13. Les Jeux de Lubuska | Coupe des Nations | Épreuve vampirique
  14. L'Etreinte | Rajiv
  15. La Guerre du goût | Événement | Kjěll, Rajiv
  16. Accepter la différence ; Maîtriser avec patience | Quête | Maximilien & Kjěll
  17. Le Grand Fessetival de la Charité | RP de groupe
  18. Tableau d'un genre nouveau | Quête | Kjěll, Rajiv & Maximilien
  19. Indépendance | Quête | Solo | En cours
  20. Le Dîner de l'Apocalypse | RP de groupe
  21. Le jour d'Ësse'Aellun | RP de groupe
  22. La surprise d'Auryane | Rajiv
  23. Je me suis dit que vous aimiez les glaces | Jun
  24. À ces souvenirs que nous chérissons ; À notre futur souhaité | Événement | Pour tous
  25. Le rêve qui soumet | Événement | Nostradamus
  26. Le rêve qui tue | Événement | Neah
  27. Jun sera la Voix | RP dirigé | Pour tous
  28. Le bal des masques | RP de groupe
  29. La première soirée | RP dirigé | Pour tous
  30. Comment naissent les rumeurs | solo



The Waterfalls par Ricky Ho

Les Prophéties

Niveau III | Abjecto
 
  1. La surprise d'Auryane, le retour ! | Rajiv
  2. Les instants qui font oublier | Létomme
  3. Ne parlons pas de Bruno | Jun
  4. Vin et Gourmandise | Quête | Les mois des musées | Kyra
  5. Lorsque les royautés se multiplieront - Le Monde des Songes - Partie 1 | Evénement | Génies/Pour tous
  6. Lorsque les Royautés se multiplierons - Le Monde des Songes - Partie 2 | Evénement | Spécial
  7. Dans les mains de la nuit, tous les corps consentent | Quête | Dorian
  8. Dans mon courrier il y a... | Correspondance | Bellada
  9. Le Fessetival de la Charité 2.0 | RP de groupe
  10. Le Fessetival de la Charité 2.0 - nocturne | RP de groupe
  11. Dans mon courrier il y a... | Correspondance | Bellada
  12. La nature reprend toujours ses droits | Evénement | Vampires/Pour tous
  13. Vous cherchez une colocation ? | Evénement | Pour tous
  14. Le rêve qui enchante - Fëry | Evénement | Helsinki
  15. Le Bal de Seaghdha | RP de groupe
  16. Les Portes V - L'arrivée à Narfas | RP dirigé
  17. Le rêve qui ensauvage - Edel Orgía Nisqa | Evénement | Mancinia
  18. Le bal d'encens | Evénement | Pour tous | Neah | En cours
  19. À la découverte de Juvaniel ! | Evénement | Pour tous | Eutropius
  20. Le phœnix, l'usurpatrice et la fibule magique | Quête | Solo



The Waterfalls par Ricky Ho

Les oubliés

- La ville où naissent les premiers désirs | Nicolae
- Soirée pyjama | RP de groupe | Pour Elles

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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Mar 04 Fév 2020, 01:16


CGI Physalis par Sabrina Langenberger
Mis à jour : 05 avril 2024

Liens
 
Les bonnes impressions

- Adam Pendragon | Autrefois fantasme d'adolescente assouvi autour d'une rencontre hasardeuse, aujourd'hui son regard a encore changé sur le professeur de lettres depuis qu'elle eût apprit les liens qui les liaient grâce au Prince des Cauchemars.
- Jeanne Euskara | Rencontre éphémère au Grand Fessetival de la Charité, elle lui a permit de réaliser son gage en lui faisant un massage. Si elle lui avait proposé de finir la soirée en intimité, ses mots furent interprétés différemment et c'est au restaurant qu'elles finirent.
- Jun Taiji | Les livres d'Histoire lui avaient appris que Jun Taiji était un être puissant et cruel. Le vécu lui apprit que l'ancien monarque était puissant, en effet, cruel, possiblement. Mais surtout qu'il ne suivait que ses envies indépendamment du monde, comme cette fois où il se revendiqua devenir son Orine.
- Kyra Lemingway | Aussi loin que peuvent remonter ses souvenirs, Kyra en a toujours fait partie. Aussi, bien que ne faisant pas partie de sa famille, elle la considère comme telle, et plus encore depuis cette déchirure qu'il y a eu entre elle et sa mère. Elle doit beaucoup à la Gourmande, notamment la chance d'avoir pu rejoindre Basphel, et pour cela elle ne put ignorer son appel à revenir à Avalon.
- Léto Sùlfr | Après s'être plus ou moins confiée à elle au Grand Fessetival de la Charité, leur deuxième rencontre se déroula de façon plus éprouvante alors qu'elle sortait juste de sa Mue.
- Rajiv Oesman | Mentor de ce dernier sur la demande de Kyra, Oriane avait rapidement comprit que le Déchu était une singularité apparue de nul part dans le petit monde bien portant de la Petite Sœur. Leur caractère divergeant, malgré la Luxure qui les étreignaient tout les deux, il est courant de voir des étincelles exploser entre le duo. Pourtant, si au début elle comptait simplement l'aider à maîtriser son péché, elle finit par réviser son point de vu et l'accompagner pleinement.



Les éphémères

- Alaster dah Numen | Il a eut l'audace de ne pas répondre à ses avances. Ces Paresseux, on peut pas compter sur eux.



Sans avis fixe

- Dorian Lang | Elle n'arrive pas à se positionner clairement sur lui. Son caractère insolent l'amusait, d'une certaine façon. Il n'en demeurait pas moins qu'elle a été à un cheveu de mourir entre ses mains.
- Elias Salvatore | Ou Kaahl Paiberym. Elle n'en est pas tout à fait sûre. Elle était allée à ce bal pour s'amuser. Elle y rencontra l'Empereur Noir, Prince lors de l'événement, et oublia de faire preuve de vigilance à son égard. Elle manqua y perdre la vie qui s'en trouva bouleversée. Sa conscience la pèse. Pourtant plus elle pense à l'homme, moins elle sait ce qu'elle pense de lui.
- Kaahl Paiberym | Ou Elias Salvatore. Elle n'en était pas certaine. Quoi qu'il en soit, depuis cet étrange rêve, sa vision de l'homme s'est vue bien altérée. Plus encore, à l'égal de l'Empereur Noir, un désir intime qu'elle n'avait jamais connu alors la saisissait chaque fois que son esprit s'égarait sur le Magicien.



Les mauvaises impressions

- Eutropius Dogma | Portrait craché de Dorian au caractère particulièrement irritable, elle finit par prendre goût à se jouer du garçon par les apparences ou en suggérant ce qu'elle avait deviné de lui via la pensée. Cependant, par la lecture de son esprit, elle savait surtout qu'il était à surveiller de près, ses fantasmes loin d'être des plus sains
- Maximilien Eraël | En vérité, il ne lui a causé aucun tort. L'Humain subit seulement la mésaventure qu'elle eût en croisant Mancinia. Si ça ne tenait qu'à elle, elle l'aurait simplement ignoré et continué sa vie, Avalon était assez grande pour ça. Mais le destin a voulu que Kyra et celui-ci se connaissent, devant faire avec sa présence.


Daily Sketches- Winter par Surendra Rajawat

Les Liens de l'Avent

Adam

- Le Conte Érotique | Elle s'appelle Mélofée et c'est une Fae cochonne. Oui oui. Car depuis qu'elle a commencé à façonner des Contes, elle n'en a fait aucun qui n'était pas érotique. Autant dire que ses congénères adorent, même si elles préfèrent majoritairement les histoires entre filles (la grande majorité des Faes étant homosexuelles). Mélofée, en recherche d'inspiration, a décidé d'innover un peu et de créer une ambiance propice à l'érotisme, avec vos personnages. À chaque fois que ces derniers seront attirés dans le Monde des Contes par ses soins, ils apparaîtront totalement nus, l'un contre l'autre. Ensuite, ils pourront réagir comme ils le voudront, en sachant que l'univers entier du conte fera tout pour qu'ils finissent par se rapprocher. En échange de leur coopération (même si c'en est pas une puisqu'on ne leur demande pas leur avis), vos personnages deviendront très attractifs, une fois revenus dans le Monde Réel, pendant une journée et une nuit entières (le genre d'attraction à faire frémir de désir tous les passants) par le biais d'une étrange magie, extérieure au personnage, et d'autant plus pour leur binôme.

Bellada

- Une maison à Dævaniel et Juvaniel | La directrice de Basphel, Avril d'Ovipa, a décidé d'investir massivement dans la zone qui servira à la coopération entre les peuples dans l'objectif de percer les mystères de la nouvelle Ère. En coopération avec les Magiciens - qui sont les bâtisseurs - et les Enfants de Yanna - qui sont les architectes, il a été décidé d'ériger deux villages : un proche de Basphel, à savoir Dævaniel, et l'autre au beau milieu des Plaines Sauvages, réquisitionnées pour l'occasion, à savoir Juvaniel. Ainsi, plusieurs maisons ont été construites. Celles-ci serviront aux agents de tous les peuples et, au fur et à mesure, les deux villages seront probablement destinés à s'aggrandir. Néanmoins, Avril d'Ovipa a également tenu à attribuer elle-même quelques bâtisses. Votre personnage se retrouve donc propriétaire d'une petite maison à Dævaniel et d'une autre à Juvaniel. Les deux maisons sont jumelles et, par magie, il est possible de décider d'ouvrir sa porte vers Dævaniel ou vers Juvaniel sans avoir besoin de se déplacer. Aussi, chaque maison est collée à une autre (celle du binôme de votre personnage). Ce que personne ne sait encore, hormis les constructeurs, c'est qu'un passage secret permet de relier les deux maisons entre elles et que des salles secrètes sont accessibles par ce passage.

Dorian

- La drogue, il paraît que c'est mal | Il y a des artefacts, des sortes de petits goodies qui proviennent des contes et dont on préférerait se passer. Mais puisqu'ils sont là, ils sont là. Ce sont des petites pilules vertes. Celui qui la prend va entrer dans une sorte de transe durant laquelle ses plus mauvais côtés vont ressortir et où il va visualiser l'autre. Il va avoir la possibilité de "contrôler" l'autre, de le plonger dans un état second, lui aussi, comme un rêve, après lui avoir chuchoté une unique phrase, comme un ordre. L'autre commencera à se mouvoir, pour obéir plus ou moins. Les deux finiront par s'endormir et par n'avoir qu'une vague idée de ce qu'il s'est passé la veille. Si les deux mangent la pilule en même temps, ils voudront se rejoindre coûte que coûte, toujours dans cet état second qui peut entraîner des conséquences plus ou moins prévisibles. Celui qui contrôle aura la migraine pendant deux jours et des douleurs articulaires.
- Les parcelles de la Professeure Jil | Sous le commandement d'Avril d'Ovipa, les choses semblent évoluer à Basphel. Récemment, la directrice a chargé la professeure de biologie de choisir des individus afin de cultiver ensemble des parcelles dans des plaines jusqu'ici inexploitées de l'île volante. Cette dernière, aidée par d'autres professeurs, a confectionné des bulbes et les a envoyés, en plus d'une invitation, aux personnes de son choix, en précisant à ces dernières qu'ils étaient devenus les heureuses locataires d'une parcelle de plaine. Le loyer : simplement l'entretien de la parcelle. La compensation : la possibilité de s'accaparer 10% de la récolte. En plus d'être une opportunité, c'est également une expérience hors du commun puisque, s'il est clair que les plantes magiques qui pousseront se mangeront, personne ne sait encore ce que seront ces dernières. De nouvelles espèces à découvrir, à n'en point douter.

Èibhlin

- L’Enfant | C'est un enfant, d'environ huit ans (PNJ) qui est apparu un jour dans la vie de votre personnage, en décrétant que vous étiez son parent et que la personne liée était son autre parent. Il ne semble pas être dérangé par les illogismes que cela pourrait engendrer. Son comportement peut varier mais, globalement, il aime beaucoup votre personnage. Si vous le tuez, il reviendra comme si de rien n'était plus tard, en tenant exactement le même discours. Si vous le chassez, il pleurera à chaudes larmes (et ça vous fera de la peine) avant de partir, pour mieux revenir plus tard. Si vous l'acceptez, il sera heureux et vous aidera. Il apprend vite et semble vous porter chance. [C'est un PNJ à partager, en gros]

Helsinki

- Vois mon monde | Créé afin de pouvoir faire partager son quotidien et la beauté du Monde à son partenaire, le pouvoir permet d'interchanger la vision de l'un avec la vision de l'autre. Ainsi, une personne emprisonné pourra, pendant quelques minutes, voir un paysage de l'extérieur. Le pouvoir peut se déclencher volontairement ou non, en fonction des spécialités et du sadisme du joueur.
- Les Contes d'Amour | Sur Boraür, les Faes ont créé une collection de contes, qui se nomment "Les Contes d'Amour" et dont les intrigues se déroulent sur l'île. Chacun raconte une histoire d'amour mignonne et familiale entre deux personnages qui ressemblent trait pour trait à des personnes existantes. Les habitants de l'île se sont vite émerveillés des Contes d'Amour et les personnages ont été mis à toutes les sauces. Bien entendu, étant donné que c'est Boraür, c'est très bon enfant (pour de vrai). Les décors des Contes d'Amour ont même été reproduits sur Boraür. En se rendant sur l'île, vos personnages seront immédiatement identifiés aux personnages de l'un des Contes d'Amour. Comme il s'agit d'une œuvre de plus en plus majeure et qu'elle attire beaucoup les touristes, il sera proposé à vos personnages de mettre en scène certains passages du livre et d'incarner leur rôle pour les touristes ou pour s'amuser. Au fur et à mesure, un lien se créera entre Boraür et votre personnage. Il aimerait l'île, y être et incarner ses valeurs familiales et bienveillantes, au point de vouloir les véhiculer ailleurs. Il deviendra un ambassadeur de Boraür et sera appelé pour différentes missions, en compagnie de sa "moitié" (ça pourra être la distribution de cadeaux sur l'ensemble des Terres de Sympan, la promotion de la bienveillance, la promotion d'une famille aimante et nombreuses etc etc). Aussi, au fur et à mesure qu'il côtoiera l'autre, il se dira que ce serait peut-être bien de fonder, pour de vrai, une famille avec celui-ci, en faisant des enfants ensemble ou en adoptant. Cette pensée reviendra souvent, même si la relation originale n'est pas bonne. Celle-ci aura d'ailleurs tendance à s'apaiser avec le temps vers quelque chose de plus tendre et aimant. Si vous vous investissez dans le lien et dans la promotion de l'île avec plusieurs rps, vous pourrez obtenir le titre de "Protecteur de Boraür". Votre personnage sera amené à faire partie d'un conseil en charge de la gestion de l'Île. Il sera une sorte de Roi ou de Reine (mais en moins officiel) et devra veiller sur les habitants de l'endroit, tout en essayant d'étendre les valeurs d'Ësse'Aellun.

Ikar

- Pas vus, pas pris | Il y a des choses à propos de Basphel qui restent de vrais mystères comme, par exemple, pourquoi certains chauds lapins ne se sont jamais fait prendre. La réponse se trouve peut-être dans la légende de la Nucidim (seuls les Déchus et les apprenants de leur langue savent que Nucidim est l'équivalent de "Salle sexuelle") qui aurait été modelé par un professeur, désireux de perpétrer quelques unes de ses petites affaires tranquillou. La Nucidim aurait, depuis, totalement échappé à son contrôle et n'en ferait qu'à sa tête. Certains racontent même qu'il y en aurait plusieurs et qu'elles n'apparaîtraient pas qu'à Basphel et se seraient étendues au-delà, afin de lier les individus entre eux.
Une Nucidim apparaît de temps en temps à votre personnage, où qu'il se trouve. Il suffit que l'un des personnages liés entre dans cette dernière pour que l'autre s'y retrouve. À l'intérieur, il y a tout le nécessaire pour passer des heures d'intimité particulièrement torrides. Heureuse, les vêtements et accessoires sont rangés correctement et hors de la portée des enfants (donc on grandit okay ?). En dehors de ce caractère sexuel, la pièce est très agréable à vivre, même si certains objets, qui font de la lumière notamment [cf Jour IV] ne sont sans doute pas ici pour éclairer ses occupants.


Jeanne

- Une lueur dans mon cœur | Il s'agit d'une cylindre haut de trente centimètres. À l'intérieur de celui-ci, il y a un liquide qui change de couleur. L'objet a été inventé par un professeur de Basphel, inquiet d'être éloigné de ses enfants. Le mécanisme visait à le rassurer. Ainsi, tous les soirs, quand ses enfants et lui-même se mettaient au lit, le cylindre de chacun scintillait, créant sur les murs des dessins discrets et apaisants, facilitant l'endormissement.
Votre personnage se retrouve en possession d'un objet similaire qui, depuis, est devenu assez populaire à Basphel. L'objet est lié à un individu en particulier. Il se met à fonctionner la nuit, lorsque les deux personnages liés se trouvent dans la même pièce que leur objet respectif. L'objet apaise et crée de jolis dessins sur les murs.


Kaahl

- Le Conte d'Auryane | Cousin du Conte du Sapin, le Conte d'Auryane, à chaque fois qu'il est activé, permet de faire apparaître la silhouette de l'autre possesseur près de celui qui l'utilise. Ce dernier peut alors effectuer des actions sur ladite silhouette que celui à qui elle appartient ressentira. L'effet a été augmenté depuis et il est possible d'utiliser le Conte d'Auryane autant de temps que la magie du possesseur le permet. Néanmoins, seuls les actions agréables peuvent être ressenties par l'autre. Si les deux possesseurs l'utilisent en même temps, ils peuvent interagir entre eux alors même qu'ils se trouvent à des kilomètres de distance. Le Conte d'Auryane laisse également parfois filtrer des sons.

Laen

- La plante à clones | Une professeure de botanique de Basphel - rousse à salopette dit-on - lors d'une expérience plus que douteuse sur une plante, a créé, sans le vouloir, un phénomène particulièrement étrange et inexpliqué. L'expérience a été enterrée, bien entendu, mais l'on dit que quelques bulbes trainent pas ci par là et s'échangent ou se donnent. Une fois planté, le bulbe donne une belle plante d'intérieur qui, de temps en temps, donne des fruits. Néanmoins, les soirs d'orage, la plante devient complètement folle et se met à produire d'étranges fruits qui se développent et deviennent... TADAM des clones du personnage lié. Les jours de petits orages, c'est un ou deux clones qui apparaissent - plus ou moins fonctionnels d'ailleurs hein, le physique est ressemblant, le reste est un peu douteux - mais les jours de gros orages, il peut y en avoir beaucoup. Certains restent minuscules, d'autres développent une version étrange avec une grosse tête (version chibi) et d'autres ont des proportions normales. Certains clones obéissent au lié, d'autres pas du tout. Ils n'ont aucune magie. Ils existent, c'est tout, et disparaissent en vingt-quatre heures maximum (souvent, ils disparaissent simplement à la fin de l'orage).

Laëth

- Le Coffre | C'est un joli petit coffre en bois, dans lequel il est possible de ranger des affaires (ou même de se cacher). Oui mais voilà ! Il se trouve que ce coffre en bois est lié à un autre coffre en bois et que le contenu de l'un se retrouve parfois dans l'autre. Peut-être était-ce une façon de dissimuler les choses, en cas de fouilles ? En tout cas, si les premières fois peuvent surprendre, c'est un bon moyen de communication et de déplacement. Juste : le coffre ferme à clef. Attention de ne pas se retrouver enfermé là jusqu'à ce que mort s'en suive o/

Neah

- La Chandelle | Il s'agit d'une chandelle particulière. Lorsque le personnage l'enflamme, il est conduit dans un restaurant avec une vue panoramique sur un paysage enneigé. Il s'y fait servir à manger, boit et danse. Lorsque la chandelle s'éteint, il est ramené chez lui, sauf s'il émet le souhait, pendant la soirée, de rester en compagnie de son partenaire. Dans ce cas, les deux individus sont conduits dans une chambre joliment décorée sur le thème de l'hiver, où les attend un lit ou deux lits, selon leurs intentions. Le lendemain matin, ils sont téléportés chez eux.

Rajiv

- Tu vas me détruire | Le vestige d'un Conte que les Faes ont préféré faire disparaître, à n'en pas douter. Il y a deux états : lorsque l'autre est proche et lorsqu'il est éloigné. Lorsque le binôme est présent, le personnage en ressent un certain soulagement. Il est rassuré et se sent attaché à l'autre, si bien que le côtoyer provoque un étrange phénomène. En effet, il devient petit à petit détenteur de morceaux de son existence et de ses secrets. Parfois, il désire même le choyer, le protéger et passer tout son temps avec. C'est comme un lien fort, une amitié ou un amour fusionnel. Le problème vient plutôt de la séparation, lorsque l'autre n'est pas là ou qu'il est occupé à des activités variées. Petit à petit, la possessivité et la jalousie vont prendre le relai. En amitié ou en amour, l'absence sera parfois terrible. Des images de l'autre tourneront en boucle, des suspicions se créeront et les instants de séparation seront très difficiles à vivre, au point de vouloir faire du mal à cet autre ou à ceux qui lui tournent autour, au point de désirer révéler ses secrets, dans l'espoir fou que le mal-être pourrait disparaître. Ce sentiment malsain disparaîtra dès que le binôme sera de nouveau réuni mais peut-être que le mal aura déjà été fait.

Stanislav

- L'histoire dans le Monde des Rêves | Il s'agit d'une vieille légende, celle qui voudrait que les Dieux, parfois, lient les individus dans le Monde des Rêves. Dans ce cas, ils y sont envoyés afin de débuter une histoire qui continuera jusqu'à la fin de leur vie. Celle-ci n'a rien à voir avec la réalité mais forme une continuité, de rêve en rêve, inlassablement, avec une telle logique qu'il est dit que, parfois, certains ne réussissent plus à faire la différence entre le monde chimérique et la réalité. C'est comme une deuxième vie, en parallèle, avec toujours le même partenaire. Bien sûr, rencontrer celui-ci en vrai peut ensuite s'avérer déstabilisant. C'est ce qui est arrivé à votre personnage. [Les personnages ne sont pas obligés de rêver QUE de ça. Vous pouvez mais ils peuvent aussi passer un an voire deux sans plus rêver de la personne, après avoir fait des rêves pendant une semaine entière. Ça peut créer une recherche de l'autre etc. Y a pas mal de possibilités ^^]
- Le journal intime | Il s'agit d'un joli carnet à la couverture ancienne. Sur cette dernière, un Cerfeuil d'Od est gravé, entouré d'un décor festif qui varie. Il est scellé par une magie puissante et seul son propriétaire est capable de l'ouvrir. C'est un journal intime qui apaise celui qui lui confie ses secrets. Cela étant, aucun journal n'est unique. Un autre lui est identique. Cela produit deux effets : le premier est que les deux possesseurs seront plus enclins à se faire des confidences et le deuxième est que chacun rêve parfois du contenu du carnet de l'autre, peu importe ce qu'il y a à l'intérieur : dessins, écrits divers et variés, petits objets etc.

Wao

- Le tableau | Il s'agit d'un grand tableau, représentant généralement une scène comportant plusieurs personnages, dont les liés. Les scènes changent de temps en temps, sans qu'un cycle ne puisse être trouvé. Ce tableau va apparaître chez votre personnage et ne voudra plus disparaître. Impossible de l'enlever ou de s'en débarrasser. Il sera là, point. Votre personnage se rendra néanmoins vite compte que, derrière le tableau, se trouve un passage avec un escalier. Si l'escalier va vers le haut et qu'il l'emprunte, il arrivera chez son lié. Si l'escalier va vers le bas et qu'il l'emprunte, il arrivera quelque part sur l'île de Basphel. Quand le tableau est, de base, à Basphel, l'escalier du bas amène également sur l'île, ailleurs.
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Kyra Lemingway
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Kyra Lemingway
Mar 04 Fév 2020, 01:30


花行星 par lei min

Les Liens d'Ësse'Aellun

Le Dieu de la Famille et de la Bienveillance a décidé de lier votre personnage avec une ou plusieurs autres personnes. Aussi, chaque rencontre sera l'occasion de renforcer ledit lien.


2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4RPS :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6RPS :
- Télépathie et communication à distance
- La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8RPS :
- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10RPS :
- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RPS :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^]
- Un titre pour le duo

14 RPS :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RPS :
- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RPS :
- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un titre pour le duo.

20 RPS :
- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu





2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud | Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux. - En cours

4RPS :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6RPS :
- Télépathie et communication à distance
- La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8RPS :
- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10RPS :
- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RPS :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^]
- Un titre pour le duo

14 RPS :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RPS :
- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RPS :
- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un titre pour le duo.

20 RPS :
- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu





2 RPS :
- Empathie l'un envers l'autre
- Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.

4RPS :
- Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix
- Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.

6RPS :
- Télépathie et communication à distance
- La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.

8RPS :
- Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose.
- Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.

10RPS :
- Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie.
- La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.

12 RPS :
- Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^]
- Un titre pour le duo

14 RPS :
- Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble.
- Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.

16 RPS :
- Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble.
- Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.

18 RPS :
- Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera.
- Un titre pour le duo.

20 RPS :
- La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis.
- Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu




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http://yinandyangpower.forumactif.com/t34243-kyra-lemingway-la-p En ligne
Kyra Lemingway
~ Déchu ~ Niveau III ~

~ Déchu ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 4732
◈ YinYanisé(e) le : 22/03/2016
◈ Activité : Tenancière d'un Bar à vin (rang I) ; Négociatrice (rang I) ; Brasseur (rang I) ; Reine du monde des contes à mi-temps
Kyra Lemingway
Mar 04 Fév 2020, 12:21


Source inconnue

Rajiv Oesman

Grands événements

"Les hommes ne sont jamais égaux devant les tentations" - E.Giacometti & J.Ravenne

Ere de la Conciliation
- Apparait à Avalon où il sera prit en charge par Kyra puis par Oriane
- Fais la rencontre de Nymeria au bal des révélations à laquelle il se retrouvera plus lié que cette brève rencontre pourrait le suggérer
- Evite de peu la mort causée par des créatures du Monde des Songes
- Participe à la création du Conte des Trois Royaumes sous l'identité du Prince Charmant | Acquisition du Titre : Élu des portes ; Acquisition du Titre : Le Prince Charmant et de la Popularité Nationale Faerique
- Se marie à Nymeria sous la bénédiction du dieu Amshloumkarhya

Ere des Prophéties
- Prend la décision de porter la couronne des Contes et y bâtir son royaume.
- Se retrouve confronté à Nymeria qui lui révèle être enceinte de lui
- Participe aux entretiens pour rejoindre le Château au Clair de Lune
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Kyra Lemingway
Mar 04 Fév 2020, 12:24


Source inconnue
Mise à jour : 05 avril 2024

Profil
 
Fais ce que toi-seul peux faire...
 
Intrigues :
- La Vision du Prophète | Votre personnage est soumis à des visions lié à l'Ère des Prophète et des Prophéties. Ces visions montrent  l'avenir.

Titres :
- Élu des portes | Honorifique, donné à ceux étant amené à rejoindre les Portes
- Le Prince Charmant | Obtenu pour avoir incarné le personnage du Prince Charmant dans le Conte des Trois Royaumes

Formes de magie :
- Magie de Jade
- Magie Pourpre

Pouvoirs de bases  :
- La Peau des Grigori
- Le Souffle de Nephilim
- Les Artifices de Lucifer
- Contrôle des rêves
- Contrôle des émotions

Réputation :
- Popularité Nationale Faerique

Informations complémentaires :
- Le grand questionnaire
- Péché de Luxure
- Roi du Monde des Contes
- Clone de Nefraïm Lemingway - Compagnon
- Est apparu a Avalon avec des souvenirs fictifs
- A comme mentor Oriane Natey  - Compagnon
- Langues parlées : Commun ; Anataema



Sois le maître et le sculpteur de toi-même...
 
Pouvoirs acquis :
- Connaissance de l'autre | Nymeria
- Échange de corps | Kaahl
- Fantasme | Nymeria
- Le mariage blanc | Nymeria
- Partage émotif | Nymeria

- Ouverture du Monde des Contes
- Personnage
- L'espièglerie des Faes

- Le Sexe
- Les anonymes
- Transformation en animal | Chat Maine Coon
- Câlinou
- Le plus beau des cadeaux !

Artefacts :
- La guirlande
- Une statue de Nymeria
- Un rouleau de toile d'araignée ultra résistante

- Un Koalkaz
- Scène du conte
- La prison
- L'envoi du conte Les aventures des Trois Royaumes ainsi que de tous les produits dérivés, en plus d'une somme d'argent associé aux ventes.

- Le Talisman magicien
- La tenue rouge de Quetzalcoatl

Autres :
- « Il te caresse »
- Gains du calendrier de Noël 2019

Armes :
- Croissant de lune, la lance du chasseur
- Un Fouet
- Une paire de Saï
- Une épée qui parle



Tout sera selon ta volonté qui est aussi celle de Dieu
 
Aetheri vénérés :
- Kaa - Æther des Sens
- Kinath - Æther de l'Émancipation
- Tharja - Æther des Festivités
- Uhaïna - Æther de la Passion et de la Luxure
- Velouria - Æther des Tentations
- William - Æther de l'Envie
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