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 [Event] Convaincre ceux à qui l'on a tout pris

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Lun 27 Juin 2016, 11:38

[Event] Convaincre ceux à qui l'on a tout pris UOAQXFK

JULIETTE : Il est temps de partir !

La voix fluette de l'elfe raisonne dans le temple tout entier. Emparée d'une flemme incroyable, tu attends que les autres fidèles lèvent leurs fesses avant de suivre leur mouvement. Quand tu finis par te lever, tu as l'impression de te réveiller d'une magnifique rêverie, et c'est douloureux. Ces derniers temps ont été très éprouvants pour toi, et tu as eu beaucoup de mal à suivre le rythme du groupe. Heureusement, la fatigue a fini par les gagner eux aussi, et même Juliette, qui s'est improvisée comme chef du groupe. C'est à ce moment-là que vous aviez décidé de rester plusieurs jours dans ce temple dédié à Déiopéa, l'Aether du courage et des nobles causes, pour reprendre de vos forces. La liste des choses à faire est encore longue, mais à quoi sert de courir à bout de souffle quand on peut se ressourcer dans le plus paisible des lieux ? Après avoir dormi une journée et une nuit entière, tu as même eu le temps d'entretenir la végétation qui ornait le temple ici et là, mourant à petit feu. Le temple a été déserté lors de la guerre entre les Anges et les Démons, le temple étant alors devenu une base pour l'un des deux camps, tu ne sais pas lequel. En ces quelques jours de repos, tu as pu renouveler toute la végétation et désormais, le temple a retrouvé une nouvelle vie. Tu espères que cette vie sera maintenue grâce au village qui en est le plus proche, le village où vous devez vous rendre. Il se trouve dans un creux des montagnes de l'Edelweiss enneigé, une position propice au développement de la vie grâce à la protection naturelle qu'offrent les montagnes contre le vent et autres intempéries. Hélas, cette position avait aussi été le lieu idéal pour des confrontations entre les Anges et les Démons et, selon la source de Juliette, tous les villages qui peuplaient ce creux montagneux avaient été décimés et leur population avec. Néanmoins, leur malheur, s'il était indélébile, avait été gommé par des adorateurs de Sympan. Ils les avaient remis sur pieds et leur avaient donné les clés pour se remettre totalement de ce malheur, notamment en leur trouvant des points d'eau et de chasse idéaux.

Hélas, ces villageois ont tellement de reconnaissance envers ces adorateurs que leur cœur a commencé à changer de couleur. Dans leur détresse, ils se sont laissés bercer par les louanges de Delta et de Sympan. Après tout, les histoires les plus séduisantes sont toujours teintées de l'interdit. À trop faire confiance à ceux qui se sont compromis, ils pourraient être entraînés dans ces histoires aussi séduisantes que le chant d'une ondin, jusqu'à ce que ce chant révèle le piège qu'il cachait.

C'est donc pour cela que le groupe va devoir intervenir. Tu en as beaucoup discuté avec eux : pour leur salut, tu souhaites de tout cœur qu'ils retournent sur le bon chemin, mais ce groupe de bienfaiteurs a fait beaucoup pour eux, beaucoup plus que vous pourrez faire. En te mettant à leur place, avec plus de naïveté, tu penses que tu aurais directement changé de camp. Il va falloir prouver que malgré les services qui leur ont rendu, ils n'ont pas raison sur toute la ligne. Autant dire que c'est délicat.

Si tu abordes cette mission avec doigté et modération, ce n'est pas le cas de certaines personnes dans votre groupe et des divergences ont déjà commencé à émerger entre vous. Elles ne sont pas importantes, elles relèvent du détail, mais si la situation venait à se compliquer sur le terrain, elles pourraient avoir des conséquences indésirables et mener toute la mission à l'échec. S'il y a bien une règle qui sera fondamentale pour les convaincre, ce sera celle de faire apparence de bloc inébranlable. Leur faille serait de montrer une quelconque dispersion entre eux. C'est avec tout cela en tête que tu prends ton sac et que tu te diriges vers la sortie du temple. Avant que Monny et Kamel, les deux colosses du groupe, ne ferment les lourdes portes du lieu, tu jettes un dernier regard sur la statue énorme d'Hébé, la fille de l'Aether vénérée. Le sacrifice, voilà ce qu'elle représente pour toi. Des sacrifices, vous ne cessez d'en faire depuis qu'une maladie se propage partout à cause de Delta. Votre mission est de la guérir, mais à quel prix ?  

ETINCELLE : Bénissez notre périple, Déiopéa.

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