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 | [Humains & Autres] Les Ira |

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Mancinia Leenhardt
~ Humain ~ Niveau IV ~

~ Humain ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 11263
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2015
◈ Âme(s) Soeur(s) : Neah Katzuta | Ange | Compagnon
◈ Activité : Joaillière [Rang IV] | Médecin [Rang III] | Éleveuse de Vaches [Rang I] | Investisseur [Rang II]
Mancinia Leenhardt
Sam 14 Oct 2023, 23:10


Illustration - Inconnu

Ira


C'est encore moi | [Humains & Autres] Les Ira | 520227573

À la demande de Mitsuko, j'ai scindé le sujet des Ira de celui des Humains, puisqu'ils concernent plusieurs races et que ce sera plus digeste pour une relecture.

Les Ira existent déjà, mais l'ancienne Fiche me paraissait ... Elle ne me convenait plus. Ce que j'ai surtout fait, c'est réécrire certaines parties confuses, baisser leur acquisition et aussi cette impression de puissance que ... eh bien, j'ai trouvé que j'avais exagéré certains aspects et je pense que les choses à la puissance aberrante, nous avons assez donné.

J'ai rédigé une nouvelle Fiche des Ira avec l'aide de Kyra, il y a quelques semaines. Elle m'a aidée à soulever des points ombrageux à la compréhension, mais cela m'intéresse de bien les inclure dans le lore des différentes races. Je vous remets ci-dessous. N'hésitez pas si c'est encore un peu confus, si certains aspects ne vous plaisent pas ou si vous voulez développer des choses. On se retrouve un peu plus bas !



Illustration - Inconnu
Textes - Mancinia Leenhardt & Kyra Lemingway

Les Ira


Présents depuis des temps anciens, les Ira ont été des créatures discrètes, avant de devenir des lueurs démunies et emprisonnées dans le coeur des Humains, s'égarant dans la contemplation de leur vie à la suite d'une altération de la communication entre les deux espèces. Pourtant, au cours de l'Ère de la Conciliation, ils sont progressivement revenus dans la vie quotidienne des Enfants de Sympan, notamment suite au retour de leur Aether, Izanami, mais aussi de la Parole de ses Sēnaṭīnēla, le nom, traduit de l'Alikir, de Sentinelles, qui ont été les premiers à les acquérir à nouveau.

Les Ira sont les murmures, l'instinct, ceux qui se veulent être des guides au travers de leurs rêves. Ils sont les Monstres Noirs. Ceux qui guettent les esprits démunis pour les broyer sous leur culpabilité, leur haine ou leurs terribles regrets. Ils sont ceux usant de ces souffrances pour aider l'Humain à en ressortir grandit. Tout est une question de point de vue, après tout. Ils sont ainsi les Tourmenteurs ou les Gardiens de leur bien-être, car en tant qu'être neutre, ils dépendent avant tout de l'état mental de leur partenaire.

Créature nocturne, elle apparaît dans les songes des Humains, souvent dans des recoins discrets, où personne n'a conscience de son existence. Ces derniers se trouvent dans le psyché, là où ils naissent en même temps que leur compagnon de route, demeurant dans son esprit tout au long de son existence. Si l'Humain devient puissant, alors la présence de l'Ira sera plus évidente à ses yeux. Lorsqu'il est approché, par crainte ou par gentillesse, l'Ira s'enfonce dans le sol et disparaît, pour réapparaître un peu plus tard. Avant leur découverte et leur adhésion progressive, observer un Ira et avoir conscience de sa présence était considéré comme un présage de Mort, notamment parce qu'on le comparait à une seule et même créature. Ils étaient aussi assimilés à la dépression, ou l'on disait qu'ils la causait.

Les Ira ressemblent tous à des animaux canins, principalement des loups, mais ils peuvent aussi être, plus rarement, des chiens, des chacals ou des renards. Ils ont tous une apparence irréelle, immatérielle en début d'existence, doté d'une épaisse fourrure noire et d'yeux ressemblant à des pierres blanchâtres, d'où semble provenir quelques relents brumeux, on distingue très clairement leur museau, leur langue et leur dents. Il se dégage d'eux une impression glaciale, de découragement et de désespoir pour les êtres dotés d'une magie puissante. Éternel par essence, ils ne meurent pas à la disparition de leur hôte et retournent sur leur territoire, l'Iranor, avant de se lier à un nouvel être.

Pour les Humains, les Ira sont la manifestation de leur Ma'Ahid, de son état de puissance, au point de prendre une forme physique lorsque celui-ci devient redoutable et les conduits vers des chemins plus dangereux. L'Ira devient ainsi un Protecteur, en mesure d'attaquer les ennemis de son partenaire.

Si les récits semblent leur accordé une aura malveillante, voire dangereuse, les Ira veulent simplement exaucer le Souhait de leurs Humains. En Bien, ou en Mal. Ils sont comme un Équilibre. Si l'Humain veut tuer, il tuera dans ses rêves. S'il veut la paix, il l'apportera au monde dans ses rêves. Jusqu'à être assez puissant pour les réaliser. Ils encouragent ainsi les Humains dans leurs actes de bonté, ou dans leurs dérives, selon l'alignement voulu par le Joueur.


Acquisition


Un Ira est relié à l'Humain dès sa naissance, seulement, il n'en a pas conscience avant d'avoir les ressources nécessaires. Les Ira ne se manifestent pas si les Humains vivent une existence ordinaire et demeurent dans leur subconscient, leur apparaissant en songes, dans des recoins divers, pour les observer. Ils n'ont aucun impact sur le Monde des Rêves, se bornant au rôle d'observateur discret et ne protégeant pas l'Humain de l'invasion de personnes extérieures, comme les Génies, ou les sorts de magie venus les troubler.

Par la suite, son évolution dépend de la progression du Ma'Ahid.

- C'est au moment du passage entre le Niveau I et le Niveau II, avec dix points d'Intelligence et dix points d'Antimagie, que l'Ira commence à être visible au détour des Rêves. Des statistiques plus élevées permettent à l'Humain de prendre conscience d'être observé, engendrant de la crainte, des troubles du sommeil qui eux-mêmes auront des conséquences sur sa vie diurne, comme de la fatigue, de l'irritabilité, de l'excitation, ainsi de suite. C'est une évolution à réaliser en RP, avant que l'Humain ne prenne conscience que l'Ira peut être bienveillant si lui-même l'est à son encontre. Une sorte de statu quo s'installe entre les deux. En cas de violence du possesseur envers l'Ira, ce dernier hantera les rêves de son hôte ... Jusqu'à le conduire à la folie en les dénaturant, le poussant au suicide et devenant ainsi, le véritable présage de Mort. Ce suicide conduit ainsi à la création d'une Ombre, qui servira alors Ezechyel.

- Au niveau II, avec quinze points d'Antimagie, l'Ira sortira de sa cachette et viendra en direction de son Humain, mettant son museau contre la paume de sa main et les liant ainsi sous une sorte de contrat qui se résumera à ce que l'un et l'autre, jamais, ne chercheront à se causer le moindre tort. C'est instinctif. L'Ira veille alors sur le sommeil de l'Humain, essayant d'équilibrer ses songes selon ses voeux, motivations et désirs, le protégeant également des intrusions extérieures, pouvant chasser les Génies venus sans leur accord préalable et l'Humain promet de ne pas commettre de tentatives pour chasser l'Ira de son esprit, que ce soit aux moyens de procédés extérieurs, ou autres. Ils sont désormais en mesure de se matérialiser de manière éthérée autour de leur hôte, trahissant sa nature, voltigeant autour d'eux dans une apparence canine relativement vague. Ils peuvent marcher, se mettre sur des genoux, sauter sur des meubles, mais ils passent au travers des objets et les personnes qui souhaitent les toucher ont la sensation de mettre la main dans un sac de plumes. Ils ne peuvent pas encore pleinement défendre leur partenaire.

- Au niveau III, avec vingt points d'Antimagie, lorsque l'Humain est relativement fort et commence à devenir important au sein de sa race, le contrat prend une autre tournure. Au cours d'un songe particulièrement réaliste, violent et traumatisant pour son hôte, ce dernier se découvre incapable d'agir pour empêcher les événements de se produire, étant le reflet des terreurs et des craintes de son subconscient, quoi qu'il entreprenne, la situation deviendra encore plus extrême, la douleur n'en sera que démultipliée ... Il n'existe aucune solution pour lui. Apparaissant à ses côtés, l'Ira est prisonnier de lourdes chaînes, le réduisant dans un état d'incapacité totale, l'empêchant ainsi d'agir pour sauver le monde intérieur de son Humain. L'être simule, en vérité, son propre emprisonnement, demandant le bras gauche de son partenaire pour se libérer de ses liens et inverser le cours de sa vie rêvée devenue chaotique. S'il accepte, en mettant son bras dans la gueule de l'Ira, la créature le lui arrache brutalement en refermant sa mâchoire sur lui. L'Humain se réveille en sursaut, le bras engourdis. Et l'Ira à ses côtés.

En reconnaissance de sa confiance, la créature est désormais dans la possibilité de se matérialiser dans le monde physique, tel un véritable animal pouvant être touché s'il le désire, ​mais n'aura pas vraiment de capacités exceptionnelles tant que le Ma'Ahid de son Humain stagnera. Plus celui-ci deviendra puissant, plus l'Ira le deviendra également.


Utilisation en RP


- L'Ira est une menace silencieuse lorsqu'il est matérialisé devant des interlocuteurs aux dons magiques. Son but est d'exercer une pression sur eux et de donner un statut imparable à son utilisateur. Il cause une crainte similaire à puissance de l'Antimagie de l'Humain, qui doit être contrée avec la Force des interlocuteurs.

- Certains Enfants de Sympan ne peuvent pas matérialiser leur Ira. C'est quelque chose de normal et le peuple admire en général ceux qui sont capables de le faire, démontrant leur grande puissance, surtout que l'Ira atteste que son possesseur est un Humain et qui, atteint un certain stade, permet de s'assurer de sa légitimité, puisqu'ils ne se lient pas aux autres races.

- Les Ira sont, entre eux, totalement neutres, voire amicaux. Ils sont une vaste Famille et ne s'attaqueront pas les uns les autres, même si deux Humains en train de se battre les matérialisent comme mise en garde. Ils resteront là, à les observer. Peut-être en pariant sur lequel des deux gagnera, qui sait ?

- Les Ira n'attaquent pas les Génies, à moins que l'un d'entre eux ne devienne une menace pour son Humain. Les Ira relativement puissants peuvent les tenir à distance et courir après pour les chasser, sans les blesser pour autant.

Pour les utilisateurs des Artefacts Raciaux

- si vous n'êtes pas Humain de base, vous ne possédez pas d'Ira. Vous n'êtes pas nés au sein de la race, n'avez pas l'essence nécessaire et n'avez pas été béni par l'Aether, surtout qu'en enlevant votre Artefact, l'Ira meurt, puisque sa source originelle est le Ma'Ahid. Cela n'impacte pas votre évolution hiérarchique et vous serez considéré, comme la majorité des personnes, à ne pas savoir le matérialiser.

- si vous êtes Humain de base, il est nécessaire que l'Ira survive. Concrètement, en RP, l'Artefact vous permet d'user de la magie, mais en contrepartie, il faudra retirer cinq points [jusque trente-cinq] à dix points [après trente-cinq] de votre nombre total en magie. Si vous êtes à cinquante, par exemple, vous passez donc à quarante pour permettre à votre Ira de survivre dans un espace de votre subconscient.


Compagnon


Certains Humains ayant un haut niveau de Ma'Ahid sont en mesure de rendre physique leur Ira et ils deviennent en mesure d'agir comme un véritable animal.

Les conditions étant ;

- Être au Niveau III
- Avoir vingt en Antimagie
- Avoir quinze en Intelligence
- Avoir réalisé les étapes précédents ce lien en RP | prise de conscience, rencontre, ...

Si vous souhaitez qu'il devienne matériel, vous devez le prendre en Compagnon. Ils sont acquérables à 8 x 720 mots ou 3 x 1800 mots avec la réalisation du Rêve, qui est comme un test final.

À ce stade, il est donc perçu comme ci-dessous ;

- Il a la moitié de la puissance du Ma'Ahid détenu par son Humain, ce qui permet de déterminer ses capacités d'attaque envers un autre personnage. On distingue alors ses yeux, sa queue, son museau, la langue et ses crocs pour lui donner un semblant de physique. Il est en mesure de changer de taille.

- Il communique avec son Humain par télépathie et connait tout de la vie de ce dernier, pour le suivre depuis sa naissance. Il agit comme un gardien et un conseiller. S'il n'est pas à côté de son Humain, il réside dans un espace à lui, situé dans le subconscient de son partenaire, ou est rappelé, temporairement, en Iranor, son territoire natal.

- Ils sont composés d'ombres ou de brume, selon le choix du Joueur. À noter aussi que l'apparence ombreuse lui donne un aspect noir et que l'apparence brumeuse lui donne un aspect blanc, cette couleur n'a aucune influence sur le Jeu en lui-même, même si la majorité des Ira sont de couleur sombre.

- Si les Ira éthérés sont insensibles aux armes et à la magie et qu'ils ne peuvent blesser personne en dehors d'assombrir la vision de l'assaillant, un Ira matériel peut être blessé avec les armes ou de la magie si celle de l'utilisateur est plus puissante que l'Antimagie de son Humain. De plus, ils n'ont pas de pouvoirs à proprement parler, en dehors de leurs quelques particularités et leur permettant de vivre avec les Humains, en assurant leur protection.

Exemples

| [Humains & Autres] Les Ira | Ira_0110| [Humains & Autres] Les Ira | Ira_0210| [Humains & Autres] Les Ira | Ira_0410

Code:
<div id="wrappper">
<div class="titreprez cellule">Ira</div>
<div class="cellule"><img src="IMAGE" style="float:right;padding-left:15px" />✭ [b]Nom[/b] - Au choix
✭ [b]Sexe[/b] - Au choix
✭ [b]Taille[/b] - variable de quelques dizaines de centimètres à un mètre cinquante
✭ [b]Race[/b] - Ira

✭ [b]Capacités[/b]
- Télépathie avec son Humain
- Changement de Taille [de trente centimètres à un mètre cinquante]
- Immatérialité | Apparence Ombreuse ou Brumeuse, au choix

✭ [b]Légende[/b]
</div></div>



Illustration - Inconnu
Textes - Mancinia Leenhardt

Les Ira Primordiaux


Les Primordiaux sont nés en trouvant leur source au sein d'un Ma'Ahid très puissant, mis au contact d'un Kan'Ghar mauvais, ne leur voulant pas du bien. Cette désignation envers un Ira est ainsi le signe d'une
véritable monstruosité commise l'encontre de son Humain, qui a alors connu une mort abominable. ​Ce violent heurt entre deux contraires donne naissance à une créature maudite, dépositaire des souvenirs de son ancien hôte, qui est mû et aveuglé de la dernière volonté de ce dernier, souvent macabre, mais similaire : se venger du Kan'Ghar.

Suite à ce trépas effroyable, l'Ira et la conscience de son Humain se sont détachés de leur réceptacle pour vivre une existence indépendante, fusionnel, devenant ainsi de véritables menaces pour les utilisateurs de Magie, notamment ceux incapables de se prémunir de leurs actions. N'ayant plus d'Humain pour se matérialiser, ils deviennent invisibles pour ceux n'ayant pas les capacités nécessaires, leur laissant les moyens d'hanter certains lieux, certains territoires comme ils les nomment, durant longtemps, tout en étant la cause de nombreuse disparitions inexpliquées.

N'étant plus nourris du Ma'Ahid de leurs Humains, les Primordiaux avaient besoin d'une nouvelle énergie et la meilleure d'entre elle était la Magie. Vu qu'ils n'en produisent pas eux-mêmes, ils se nourrissent de tout ce qui a trait à cette dernière : les objets, comme les êtres vivants, à des intervalles réguliers. C'était ainsi qu'ils accomplissaient leur vengeance, nuisant ainsi aux races magiques en se révélant destructeurs.

Au cours de son retour sur les Terres de Sympan, durant l'Ère de la Conciliation, l'Aether Izanami prit soin de venir à la rencontre de chacun d'entre eux, avant de les conduire en Eyjasandr, son territoire. Retrouvée dans les moindres recoins, la Magie de l'endroit les nourrit et la solitude évite les incidents. En échange, les Primordiaux sont les Gardiens de l'endroit et chassent les indésirables. Ils tolèrent les invités de la Déesse. Pour les autres, c'est la Mort. Nette et sans bavures. Pourtant, lors de visites répétées de certains d'entre eux, la curiosité inhérente de leur ancien hôte atteint les Primordiaux. Agités, seuls et ayant toujours l'envie irrépressible de retourner chez eux, ils se sentent le devoir de mener leur mission à bien : anéantir la Magie en dévorant ceux qui la manipulent.

Suite à une trahison de certains Aetheri, Izanami relâche volontairement les Primordiaux sur les Terres de Sympan. Ces derniers apposent alors une Marque à la personne qui les intéressent, notamment des membres puissants au sein de leur hiérarchie, dans le but d'assurer la préservation des Humains. Étant lié à l'Eyjasandr, ils n'ont plus besoin de nourriture, vu qu'ils voyagent entre les deux territoires. Seulement, ils restent tout aussi violents et imprévisibles, pouvant être des menaces pour leur Marqué, qu'il soit Humain ... ou non.


Agissements envers les autres Races


- Les Primordiaux n'attaquent ni les Humains, ni les Ira, ni les autres Primordiaux.

- Ils respectent les Ombres, autant dans leur Malédiction que dans leur travail. Ils auraient tendance à les observer dans leurs tâches pour s'inspirer de ce qu'elles réalisent lorsqu'elles conduisent quelqu'un au suicide.

- Ils ont une tolérance assez élevée envers les Anges, ainsi qu'envers les Génies ; si ces derniers ne sont pas hostiles envers eux, ils ne le seront pas en retour. On pense que les premiers sont épargnés pour avoir été longtemps les Protecteurs des Humains, les seconds, parce qu'ils agissent dans les Rêves et ont rarement été violents.

- Tous le monde peut être au contact d'un Primordial, mais les Humains, les Orishas et les Ombres sont plus susceptibles de distinguer ces créatures lorsqu'elles se manifestent sur les Terres de Sympan. Pour des individus normaux, ou aux statistiques basses, ils n'auront pas conscience de la présence de ces derniers aux alentours. Ceux ayant une intelligence moyenne auront la sensation que quelqu'un les observe, autrement, les Primordiaux semblent invisibles. Ils semblent, seulement, puisqu'ils savent très bien se dissimuler dans l'ombre.


Fonctionnement


Chez les Humains

Si un Primordial se lie avec un Humain, ce dernier aura en sa possession deux Ira. Les deux entités ne sont pas amenées à se combattre, mais celui avec son hôte se mettra en travers de la route du Primordial, selon l'alignement choisi, pour l'empêcher de causer du tort à son partenaire, notamment dans le cas où leurs opinions ne seraient pas équivalentes et que l'Enfant de Sympan n'est pas en mesure d'avoir le dessus sur lui.

Si un Primordial n'attaque pas un Humain, il est en mesure de blesser son Marqué ou pire, de lui faire perdre la raison et de le pousser au suicide, considérant que ce dernier l'a déçu. Néanmoins, si l'hôte est en mesure de contrôler son Primordial, il agira à son compte pour la race et renouera avec ses racines.

Au sein du peuple, c'est une marque de reconnaissance des Aetheri, mais rares sont ceux à se vanter de cet atout dans la manche.

Chez les Races Magiques

À l'inverse des autres Ira, un Primordial est dans la possibilité de se lier à un utilisateur de Magie. Seulement, les alignements sont d'autant plus important dans la sélection de la créature et les conséquences, moins évidentes à gérer.

- Contrairement aux Humains, le Primordial n'aura pas de restriction à blesser son Marqué. Certains usent de violence pour tester ceux qui les intéressent. Ils essaieront de viser ses moindres moment d'égarement pour le surprendre. Pour éviter ce cas, il est intéressant de prendre un Primordial de l'alignement du personnage, voire neutre, ils auront tendance à agir sur la psychologie, plus que sur le physique.

- S'ils sont du même alignement, le contrôle sur lui sera plus aisé, mais dans le cas inverse, par exemple, si un Ange se lie avec un Ira Maléfique, ce dernier chercherait à le Déchoir pour mieux correspondre à ses attendes. Il en va de même avec un Ira Bénéfique et un Démon, qui chercherait alors à engendrer un Rasväar.

- Il est totalement possible - et même conseillé - que les Primordiaux, dont les Marqués sont en opposition avec leur alignement, changent progressivement, quittant leur état premier vers un autre [un Maléfique pouvant ainsi devenir Neutre, puis Bénéfique et inversement]. Vous pouvez ainsi progresser ensemble et donner à votre Primordial une nouvelle envergure, qui servira bien mieux vos intérêts.

Apparence & Puissance

Il est important de noter que lorsqu'ils ne sont pas Liés, les Primordiaux semblent être des émanations irréelles, doté d'une puissance remarquable. Étant des créatures divines, elles agissent comme telles ; depuis longtemps, elles chassent en broyant les imprudents égarés, tenant tête à ceux qui tentent de les combattre. Certains essayaient même d'échapper à leur vengeance, souvent sans succès. Ceux qui sont parvenus à survivre, par un véritable miracle, ont soit tenu leur langue, soit ont été considéré comme des menteurs. Souvent, des légendes sont nées, mais aucune n'a de sources fiables.

Décrit comme muni d'un corps inquiétant, sombre, rachitique, voire imposant, les Ira dits Maléfiques semblent ancrés dans l'instabilité, étant sauvages et carnassiers. Leur horrible apparence n'enlève rien à leur prestance innée, capable d'inspirer la terreur, à l'inverse des Neutres et des Bénéfiques, qui sont munis d'une beauté remarquable, inspirant l'admiration de ceux qui les voient. Ils demeurent l'incarnation des mauvais sentiments, même aux yeux de leur Marqué.

S'ils ne cachent pas ce qu'ils sont, il est possible que les Primordiaux prennent une apparence humanoïde et puissent discuter sans que l'on ne remarque leur nature particulière. Cette capacité est surtout utilisé par la demande du Marqué, quand il l'envoie en mission après avoir l'avoir passé sous son contrôle.

- Les Primordiaux sont immortels, un des moyens d'en venir à bout, temporairement, est de tuer son hôte.

- À savoir que, HRP, les Primordiaux ont les mêmes statistiques que leur Marqué et que les résistances dont ils peuvent faire preuve, à la magie et aux armes, dépend des statistiques de vos personnages.

Territoires

Les Primordiaux se liant à des créatures des Terres de Sympan ont ainsi deux lieux de vie ; sur celles-ci et sur l'Eyjasandr, où ils reviennent assurer leurs devoirs tout en conservant le lien avec leur Marqué, ou dans l'esprit de leur partenaire, une sorte de lieu créer artificiellement où ils ont accès pour communiquer. S'ils deviennent visibles aux yeux des autres, ils peuvent générer un sentiment de malaise, puisqu'ils donnent l'illusion d'apparaître et disparaître à leur guise en passant d'un territoire à l'autre, ce qui peut être perçu comme une téléportation.


Acquisition


- être Niveau III [Hiérarchie ou Empire]
- avoir deux statistiques à vingt points
- réalisation d'un RP d'obtention dans le but de le prendre en Compagnon

- Précision - il est possible pour des membres ayant un Personnage au Niveau II [Hiérarchie ou Empire] d'obtenir un Primordial. Il doit avoir deux statistiques à vingt points, mais également deux ans d'ancienneté sur le Forum. Ce recul lui permet d'avoir un bon vécu au sein des terres du Yin et du Yang et d'attirer le regard de l'un d'entre eux.

Dans le RP d'acquisition [donc, 8 x 720 mots ou 3 x 1800 mots], vous devrez réaliser un Pacte avec Izanami. Les Primordiaux n'étant soumis qu'aux paroles de leur Aether et ne s'unissent pas à n'importe qui. Elle n'est pas obligée d'être présente en personne, le Pacte peut être scellé avec le Primordial lui-même. Le contenu de ce dernier est d'une simplicité enfantine ; vous vous engagez à ne jamais commettre le moindre tort envers les Humains, directement ou indirectement. Si vous trahissez votre parole, vous serez éliminé.

Nous parlons ici de la race en général. Si votre personnage se bagarre avec un Humain sous le coup de la colère, lui brise le coeur d'un amour non-partagé, vole la bourse de l'un d'entre eux, ou que vous en tuer un en roulant dessus avec votre charrette par accident, nous sommes d'accord que cela n'affecte pas le Pacte. Il en va de même si ce dernier ne les aime pas et méprise leur antimagie. Le Pacte prend court si votre personnage envisage de nuire à un Humain sur le long terme [comme l'organisation d'un assassinat, de le réduire en esclavage], de détruire une de leur Cité ou, plus globalement, la Race, alors le Primordial fera tout pour vous détruire.


Évolution
Lorsque la Marque est apposée, selon son alignement, le Primordial va commencer à agir sur son utilisateur de manière exponentielle ; il va vouloir le transformer en ce qu'il veut qu'il soit  - et pas spécialement en ce que ce dernier veut être. Et ce n'est pas que pour leur bien.

Ils sont assez traumatisants et ne les laissent pas tranquilles, y compris dans leur sommeil, où ils peuvent les tourmenter. Cela engendre donc un stress assez conséquent, un certain harassement et les repères peuvent vite se perdre. Si l'hôte n'est pas assez puissant, il se peut qu'il perde son emprise sur le Primordial et que ce dernier attaque son entourage. C'est à son Marqué de montrer plus de fermeté et de puissance, pour le contenir et en prendre le contrôle. C'est une volonté inébranlable et un long travail dans l'objectif d'avoir une emprise sur ce dernier, qui se résume comme suit ;

- Deux de vos spécialités doivent être à trente points
- Réalisation de cinq missions dont le sujet central est le Primordial | il peut s'agir de l'apaiser de ses craintes passées, de le venger réellement, de montrer votre implication dans votre race, de le laisser vous observer dans votre quotidien, de lui tenir tête, ainsi de suite ... c'est à votre discrétion.

Suite à ces événements, il passe ainsi sous votre contrôle. Et lorsqu'il est en mesure d'être l'égal de son Marqué, le Primordial devient son meilleur ami, sa meilleure arme, son meilleur espion, son plus puissant assassin de l'ombre ... Néanmoins, ils se doivent mutuellement du respect et leur communication est la base de cette bonne entende.


Rupture


Concernant certains aspects du Jeu, il est aussi possible de rompre un Pacte avec un Primordial. Ce dernier doit être sous votre contrôle et vous devez amener en RP la raison de cette rupture, qui sera d'un commun accord entre les deux parties.

- Cette décision est irréversible.

- Le Pacte rompu, vous ne pourrez plus jamais renouer un lien avec aucun Primordial. L'effet de rupture cause une brisure mentale et votre personnage mettra plus ou moins longtemps pour s'en remettre, surtout que son absence pèsera énormément dans votre subconscient.

En cas de trahison du Pacte, il existe deux possibilités ;

- Soit le Primordial vous détruit de l'intérieur, dans une lente agonie où vous perdez la raison. Il vous conduit à la Mort dans les trois jours, souvent par suicide, pour que vous soyez asservi par un autre Dieu en signe de pénitence pour vos crimes.

- Soit il disparaît, laissant un vide immense dans votre esprit et en vous laissant une Marque particulière et indélébile. Celle-ci attire tous les Primordiaux et tous les Ira, en vous marquant comme traître. Tous les Ira physiques et les Primordiaux proches de vous vous prennent pour cible dès que vous entrez dans un certain périmètre, dans un unique but : se venger. Cette Marque peut être enlevée par Izanami ou Väaramar, mais étant des Aetheri Protecteurs des Humains, selon votre crime, vous allez devoir leur payer très cher ce rachat ...


HRP


- Izanami est une Aether PNJ jouée par Mancinia Leenhardt. Comme dit, vous n'êtes pas obligé que cette dernière soit présente pour conclure un Pacte, sinon, vous pouvez contacter la Joueuse.

- Si ce n'est pas renseigné ou incomplet, que ce soit l'histoire ou la légende, vous êtes totalement libre d'écrire ce qui vous convient le mieux. Ce sera renseigné sur les Fiches, avec crédits. Tout peut être construit en RP, ce n'est pas immuable. Si vous avez un doute, n'hésitez pas à envoyer un MP.

- Concernant les Pouvoirs des Primordiaux, vous avez une liste de base ci-dessous. Vous pouvez acquérir des pouvoirs supplémentaires pour vos Primordiaux [ils peuvent même se les enseigner entre eux], mais ils seront perdus à chaque nouvelle acquisition par un autre membre. Il doit s'agir de pouvoirs vraiment uniques.

- Il est possible pour de nouveaux Primordiaux de naître si un Humain avec un puissant Ma'Ahid est tué au contact d'un mauvais Kan'Ghar. Le Ma'Ahid de cet Humain doit être équivalent ou supérieur à trente-cinq, mais cela reste un événement relativement rare à notre époque.



Illustration - Inconnu

Ira


Et me revoici !

- Tout d'abord, du côté des Ira, j'ai toujours la nette impression que leur acquisition est trop élevée. Je ne sais pas si ce serait plus adéquat de descendre ?

- Je sais que Mitsu n'aimait pas vraiment l'idée qu'ils soient éthérés au départ, puis deviennent matériels [ou c'est parce que ce n'était pas très clair, c'est possible aussi]. J'ai laissé en l'état pour l'instant, mais si l'on doit abandonner l'un ou l'autre, c'est le moment ou jamais ! On peut très bien partir sur des Ira inexistants et uniquement présents dans le subconscient qui se développe matériellement sans passer par la casé éthérée.

- J'ai vu dans le sujet des Génies que les Ira côtoyaient les Enfants des Rêves ; alors, oui. Cela dit, comme je l'avais illustré avec Mancinia, son Ira a tendance à dévisager la Génie qui était près d'elle, sans l'attaquer pour autant, c'était plus un regard de "si tu touches à mon Humaine, je te mords les fesses" qu'une réelle menace. Phobos aussi a déjà observer les Rêves de Mancinia, sans conséquences. En vrai, ce serait intéressant à creuser.

- De mémoire, on avait aussi eu une remarque sur le fait que les personnes avec des Artéfacts Raciaux n'avaient pas d'Ira, d'où aussi, l'existence des Primordiaux. On peut aussi faire sauter ça, mais je veux RP avec Adam Humain et Izanami pour qu'elle lui colle un être qui parle dans sa tête lorsqu'il fait des cochonneries avec Kaahl [comment ça, ça ne marche pas comme ça ? Roh, allez, ça peut être drôle ! /sbam] Bref, tout ça pour dire que vous me dites ce que vous préféré jouer. J'aime bien mettre des petites contraintes, mais si ça ne plaît pas à la majorité ; couic.

Ensuite, concernant les Primordiaux.

- Tout d'abord, si vous voulez revoir la Fiche des Primordiaux, c'est par ici => Les Neuf Primordiaux.

- Actuellement, il y a moi qui ait introduit le Chat-Dessin depuis un long moment. Ce dernier a observé Neah et l'a même attaqué deux ou trois fois, leur dernière confrontation a bien failli le tuer. Les Anges sont au courant et enquêtent dessus, sans succès.

- Le Sans-Nom est plus récent, du côté de Mancinia, elle n'en ressent pas encore les effets et n'en a parlé à personne, puisqu'elle ne sait pas qui parle dans sa tête 8D

- Kyra a introduit Polaris avec Maximilien et je crois qu'elle était intéressée par Veír avec Jämiel.

- Je précise que si je dis qu'ils sont terriblement effrayants et puissants, c'est parce qu'ils restent des créatures divines très nocives, après, c'est à votre discrétion en RP. C'est juste que ce ne sont pas des enfants de choeur, ce qui n'a pas empêché Neah de lever son arme contre un Primordial. Mon rêve ultime est de voir Léto en fracasser un, mais chut.

- J'imagine qu'on peut aussi lier les Ira et les Primordiaux au Monde Invisible ? L'Iranor est surtout situé dans un coin protégé de l'Eyjasandr, le territoire d'Izanami. Ceci dit, il peut très bien y avoir un passage existant entre les deux, j'imagine ? Cela peut tout aussi bien être une supposition des Orishas.

- Aussi, avec la réécriture de la Fiche de Rhéa Latia, les membres de l'organisation peuvent certainement étudier les Ira Primordiaux, je suppose ? - soit dit en passant, c'est pas déconnant qu'un des membres puissants aient même réussi à être Marqué par l'un d'entre eux, ou le soit prochainement. Enfin si cela peut vous aider pour le lore du Temple, j'dis ça, je dis rien.

Et, je pense que c'est tout. Vous avez lu 5400 mots, félicitations. Sauf Astriid et Kitoe qui ont directement commencées par cette phrase et se sont dit "MANCY, TU ABUSES !" avec un emoji chien pas content !


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Dim 15 Oct 2023, 08:58


Coucou ! | [Humains & Autres] Les Ira | 014

Je suis en train de répondre aux Génies, et je suis donc passée lire ton sujet. Je mets ici les remarques qui figureront dans ma réponse au sujet. Elles sont toutes relatives aux Génies et au Monde des Rêves (MDR). Je repasserai pour les autres races/Humains.

Citation :
Si les récits semblent leur accordé une aura malveillante, voire dangereuse, les Ira veulent simplement exaucer le Souhait de leurs Humains. En Bien, ou en Mal. Ils sont comme un Équilibre. Si l'Humain veut tuer, il tuera dans ses rêves. S'il veut la paix, il l'apportera au monde dans ses rêves. Jusqu'à être assez puissant pour les réaliser. Ils encouragent ainsi les Humains dans leurs actes de bonté, ou dans leurs dérives, selon l'alignement voulu par le Joueur.
Le fait de faire vivre des choses aux Humains via les Rêves/d'y exaucer leurs souhaits me questionne. Ca veut dire qu'ils empiètent sur les missions/le domaine des Génies.
Idem pour le passage "Jusqu'à être assez puissant pour les réaliser." qui, si j'ai bien compris, sous-entend que les Iras peuvent en quelques sortes réaliser les souhaits, dans la réalité, de leur Humain ?
1) Est-ce que c'est possible compte tenu du fonctionnement du MDR ? (ça me fait vraiment trop rigoler cet acronyme, j'ai 5 ans xDD)
2) Comment les Génies gèrent-ils par rapport à ça ?
En fait, j'ai du mal à comprendre comment ils peuvent coexister pacifiquement.
(les questions s'adressent surtout aux joueurs Génies mais je les mets là histoire que tu puisses voir sur quoi on s'interroge)

Citation :
Ils n'ont aucun impact sur le Monde des Rêves, se bornant au rôle d'observateur discret et ne protégeant pas l'Humain de l'invasion de personnes extérieures, comme les Génies, ou les sorts de magie venus les troubler.
Bon après y'a ça, qui apparemment contredit le passage du dessus ? Est-ce que les Iras agissent dans le MDR ou pas ?

Citation :
En cas de violence du possesseur envers l'Ira, ce dernier hantera les rêves de son hôte ... Jusqu'à le conduire à la folie en les dénaturant, le poussant au suicide et devenant ainsi, le véritable présage de Mort.
Idem, là finalement on dit qu'ils peuvent jouer un rôle sur les rêves, les modifier, etc.

Citation :
L'Ira veille alors sur le sommeil de l'Humain, essayant d'équilibrer ses songes selon ses voeux, motivations et désirs, le protégeant également des intrusions extérieures, pouvant chasser les Génies venus sans leur accord préalable
ça ne me paraît pas cohérent. Pour moi, les Génies exercent une forme de domination sur le Monde des Rêves. C'est leur territoire, leur lieu d'existence, ce sont eux qui le gèrent. Donc si un Génie arrive, pour moi, l'Ira se la boucle, surtout au niveau II de l'Humain xD Le seul moyen de "lutter" contre un Génie, c'est d'avoir le contrôle de ses rêves, c'est-à-dire plus de 35 en intelligence (et suffisamment de force pour résister).

Citation :
Ils peuvent marcher, se mettre sur des genoux, sauter sur des meubles, mais ils passent au travers des objets et les personnes qui souhaitent les toucher ont la sensation de mettre la main dans un sac de plumes. Ils ne peuvent pas encore pleinement défendre leur partenaire.
ça fait vraiment beaucoup penser aux Génies, à leur acquisition progressive d'un corps matériel. C'est pas une critique ou quoi mais je pose ça là parce que ça me questionne quant à la nature des Iras.

Citation :
- L'Ira est une menace silencieuse lorsqu'il est matérialisé devant des interlocuteurs aux dons magiques. Son but est d'exercer une pression sur eux et de donner un statut imparable à son utilisateur. Il cause une crainte similaire à puissance de l'Antimagie de l'Humain, qui doit être contrée avec la Force des interlocuteurs.
Bon ça c'est pas en lien direct avec les Génies, mais pour moi, ce que tu décris, c'est le rôle de l'anti-magie. Forte AM = menace pour les créatures magiques. Conséquemment, je ne vois pas en quoi les Iras sont une plus-value et quel est leur intérêt de ce point de vue-là.

Citation :
- Les Ira n'attaquent pas les Génies, à moins que l'un d'entre eux ne devienne une menace pour son Humain. Les Ira relativement puissants peuvent les tenir à distance et courir après pour les chasser, sans les blesser pour autant.
Je ne trouve pas ça logique non plus, puisque je considère, comme dit plus haut, que le MDR est celui des Génies et qu'ils y sont maîtres. Je ne vais pas m'avancer parce qu'il faut qu'on en discute entre nous côté Génies, mais je ne pense pas que les Génies puissent avoir une attitude très favorable aux Iras, puisqu'ils les privent de certaines de leurs prérogatives.

Quel est le rôle des Ira Primordiaux dans le monde des rêves ? Je crois qu'il n'est pas explicité (il y a juste ça : "Ils sont assez traumatisants et ne les laissent pas tranquilles, y compris dans leur sommeil, où ils peuvent les tourmenter"), alors que les Génies sont évoqués :
Citation :
- Ils ont une tolérance assez élevée envers les Anges, ainsi qu'envers les Génies ; si ces derniers ne sont pas hostiles envers eux, ils ne le seront pas en retour. On pense que les premiers sont épargnés pour avoir été longtemps les Protecteurs des Humains, les seconds, parce qu'ils agissent dans les Rêves et ont rarement été violents.
Si leur rôle est similaire à celui des Iras (c'est aussi ce que me fait penser la fiche de Révèrse, Ira primordial), mes remarques précédentes s'appliquent.

Voilà ! J'ai fait le tour de ce qui me questionne pour les Génies | [Humains & Autres] Les Ira | 1515 Sur ce, je vais chercher ma baguette viennoise au chocolat et mon pain, je finirai les Génies après | [Humains & Autres] Les Ira | 1628

Bonne journée | [Humains & Autres] Les Ira | 1968399320


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Dim 15 Oct 2023, 10:04


Coucou nastae

Orphée Dasgrim a écrit:
Le fait de faire vivre des choses aux Humains via les Rêves/d'y exaucer leurs souhaits me questionne. Ca veut dire qu'ils empiètent sur les missions/le domaine des Génies.
Idem pour le passage "Jusqu'à être assez puissant pour les réaliser." qui, si j'ai bien compris, sous-entend que les Iras peuvent en quelques sortes réaliser les souhaits, dans la réalité, de leur Humain ?
1) Est-ce que c'est possible compte tenu du fonctionnement du MDR ? (ça me fait vraiment trop rigoler cet acronyme, j'ai 5 ans xDD)
2) Comment les Génies gèrent-ils par rapport à ça ?
En fait, j'ai du mal à comprendre comment ils peuvent coexister pacifiquement.
(les questions s'adressent surtout aux joueurs Génies mais je les mets là histoire que tu puisses voir sur quoi on s'interroge)

Très bien, ça illustre pourquoi c'est confus ! Je réponds un peu à tout, si ça ne dérange pas, je ne cite pas tout !

Il s'agit bien sûr plus d'une manière de dire qu'ils encouragent l'Humain dans la voie choisie, ce n'est pas eux qui ont la capacité de créer les Rêves. Le Génie créée le Rêve et l'Ira influence celui-ci selon les volontés de son Humain. Si le Génie ne fait rien - comme une nuit sans rêve - l'Ira ne peut rien faire non plus. Ça ne touche pas du tout la création des Rêves, qui est vraiment le domaine des Génies. C'est un peu des influenceurs dans le MDR [sache que ça me fait beaucoup rire, c'est presque du génie, sans mauvais jeux de mots]. Comment les Génies gèrent ces interférences ? Je ne sais pas du tout, ça peut être justement intéressant à développer, une sorte de mésentente qui augmente, même si ça me ferait vraiment marrer de voir des Génies réprimander les Ira [race âgée, mais mentalité d'enfant] parce qu'ils saccagent les Rêves sur lesquels ils travaillent. Plus sérieusement, j'imagine très bien les Génies se détourner des Humains problématiques qui ne rêveraient alors plus du tout. Comme Mancinia est Reine d'un lieu du Rêvarium, il y a moyen de faire quelque chose.

Comme tu l'as dit, cela s'illustre par l'évolution de l'Ira, c'est pas du tout un truc que des Humains de bas niveau peuvent faire. Encore que Mancinia a son antimagie au maximum et que les Génies ont autorité sur elle, même si elle a conscience de rêver ou de cauchemarder, parce que Reinhard, son Ira, n'a pas d'intérêt à manipuler quoi que ce soit vu l'état de mon personnage. Il a juste tendance à rester à côté du Génie [est-ce que je viens de l'imaginer commenter chaque aspect du Rêve et faire critique de film ? Oui. Seigneur, écrire le matin ne m'aide pas à être sérieuse /sbam]

Orphée Dasgrim a écrit:
Ça fait vraiment beaucoup penser aux Génies, à leur acquisition progressive d'un corps matériel. C'est pas une critique ou quoi mais je pose ça là parce que ça me questionne quant à la nature des Iras.
Je n'y avais même pas pensé en rédigeant la Fiche, ni en relisant hier soir. C'est leur forme dans leur monde originel. Ils ont cet aspect parce qu'ils viennent d'un sous-monde divin [d'ailleurs, c'est le cas du MDR aussi, de mémoire].

Orphée Dasgrim a écrit:
Bon ça c'est pas en lien direct avec les Génies, mais pour moi, ce que tu décris, c'est le rôle de l'anti-magie. Forte AM = menace pour les créatures magiques. Conséquemment, je ne vois pas en quoi les Iras sont une plus-value et quel est leur intérêt de ce point de vue-là.

Disons que si tu as cinq mecs avec trente de magie et Mancinia en face, toute seule, elle a beau avoir de jolies stats, un peu d'aide ne lui ferait pas de tort puisque son antimagie serait inefficace et que les gars en face peuvent utiliser la leur, même affaiblie. Je sais que c'est un cas de figure très rare entre PJ, mais c'est aussi pour trouver une parade si un jour ça existe. C'est un moyen de défense supplémentaire, en somme.

Orphée Dasgrim a écrit:
Quel est le rôle des Ira Primordiaux dans le monde des rêves ? Je crois qu'il n'est pas explicité (il y a juste ça : "Ils sont assez traumatisants et ne les laissent pas tranquilles, y compris dans leur sommeil, où ils peuvent les tourmenter"), alors que les Génies sont évoqués :
Citation :
- Ils ont une tolérance assez élevée envers les Anges, ainsi qu'envers les Génies ; si ces derniers ne sont pas hostiles envers eux, ils ne le seront pas en retour. On pense que les premiers sont épargnés pour avoir été longtemps les Protecteurs des Humains, les seconds, parce qu'ils agissent dans les Rêves et ont rarement été violents.
Si leur rôle est similaire à celui des Iras (c'est aussi ce que me fait penser la fiche de Révèrse, Ira primordial), mes remarques précédentes s'appliquent.

Ils n'en ont aucune. En vrai, avec tout ce que tu as dis, il me semblerait bien plus cohérent que les Primordiaux créent des illusions qui donnent la sensation de dormir à leur Marqué, de faire un cauchemar, alors que ça a une emprise sur le réel en plus de les priver de sommeil. En vrai, ce serait carrément fun cette manière de faire [sauf pour mes persos, mais hé]. Pour le reste, c'est surtout que les Primordiaux ne peuvent attaquer les Génies, vu qu'ils n'évoluent pas dans le même monde qu'eux, quant aux Génies avec un habitacle ... tant que l'habitacle est pas à portée de bouche, ça devrait aller !

Révèrse, par contre, est très particulier. Il a été créée quand le territoire d'Izanami n'était accessible qu'aux Rêveurs. Quand tu tombais dedans ou qu'elle-même te faisais aller dessus. Ce qui faisait que ce Primordial pouvait être sur ta route, sans aucun moyen de protéger son esprit. Là, c'est vrai que je ne l'ai pas dit, mais je vais certainement réécrire sa Fiche pour l'adapter aux voyageurs physiques !

Il y a aussi le Sans-Nom qui peut influer le monde des Rêves au travers d'un de ses pouvoirs, mais j'avais l'intention de le faire collaborer avec des Génies sur le long terme [puisque c'est l'Ira de Mancinia et qu'elle est Reine d'un morceau du Rêvarium]. Ce pouvoir - le Spectre - est surtout là dans des cas précis. En général, ils préfèrent directement bouffer la personne 8D

Je pense avoir tout répondu !

Bonne journée pleine de RP, Alvinoû, merci pour ton retour nastae


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Dim 15 Oct 2023, 15:59

Mancinia Leenhardt a écrit:
- J'imagine qu'on peut aussi lier les Ira et les Primordiaux au Monde Invisible ? L'Iranor est surtout situé dans un coin protégé de l'Eyjasandr, le territoire d'Izanami. Ceci dit, il peut très bien y avoir un passage existant entre les deux, j'imagine ? Cela peut tout aussi bien être une supposition des Orishas.

Holà

Personnellement, je ne suis pas favorable à cette idée. Je pense qu'au contraire les deux Mondes sont trop éloignés pour envisager un passage direct. Et au-delà de ça, tout ce qui provient du Monde Invisible (MI) est par définition invisible, MAIS tout ce qui est invisible ne vient pas forcément du MI, du coup il y a peu de chance que les Orishas fassent une telle supposition. Les Iras sont trop différents de la faune qu'on a imaginé avec Miles pour y être liés. On peut voir le lien avec les Génies mais les Orishas, aucunement.



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Lun 16 Oct 2023, 13:46

Bonjour,

Je viens juste reposter ici ce que j'ai noté dans le sujet des génies.



J'ai peut-être tout mal compris mais pour moi, dans la fiche, quand Mancy parle du fait d'exaucer les souhaits des humains HMDR, ca veut surtout dire qu'il va faire son possible pour l'aider dans ses objectifs, plus que de claquer des doigts et que ça change soudainement la réalité à la façon des génies.

Concernant les Iras dans le MDR, déjà puisque ça ne concernera que les persos humains, ça ne me dérange pas en soit que les Iras aient une sorte de contrôle sur les rêves de leur protégés. (Par exemple, les Manges-rêves ont une influence bien plus vaste sur les rêves si tu pars par là, dans le sens où ils peuvent influencer en bien ou mal le songe, et qu'ils peuvent visiter les rêves de tout le monde.)
En revanche, c'est vrai que je pense que la présence des Iras signifierai que beaucoup de génies délaissent les songes des humains. Ou bien qu'ils ne font que des jolis rêves, ce qui me semble nul. /sbam. Après, si on garde l'idée de gardiens, peut-être qu'on peut partir sur quelques bases :
1) les Iras ne sont pas contre quelques cauchemars de temps en temps. Peut-être qu'ils peuvent se rebeller quand ils sentent que le cauchemar devient trop intense, presque à créer des terreurs nocturnes par exemple. Ou s'il sent qu'un génie a la capacité d'interférer dans la vie HMDR de son Humain au travers des rêves (par exemple les rêves divins, mais dans ce cas ça voudrait dire plus de ces rêves là pour les Humains ? A moins que Jun bannisse les Iras pour ces rêves là spécifiquement ?)
2) De mon point de vue, la puissance des Ira dépend de l'AM de son humain donc, en soit, si l'Humain a une faible AM, alors l'Ira aura beau faire ce qu'il voudra, il sera impuissant face au génie et à ses plans - il montrera ses crocs mais le génie aura juste à l'enfermer dans une cage quoi. En revanche, si l'AM de l'humain commence à monter, alors là l'Ira peut avoir plus d'impact sur le cours du rêve, le fait de pouvoir potentiellement chasser les génies etc.
Après, si les rêves ont une telle importance pour la vie diurne des rêveurs, au niveau de la mémoire etc, peut-être que les Iras savent instinctivement qu'ils doivent pas trop intervenir dans les plans des génies, au risque que ceux-ci délaissent son humain et que ça mette sa vie en danger.
3) Peut-être aussi que les Iras peuvent avoir accès à un sous-monde du MDR, accessible uniquement aux humains. Dans ce cas, les Iras pourraient intervenir sur les songes de ces sous-monde, mais pas dans ceux du MDR classique ? Dans ce cas, il faudrait réfléchir à quoi correspond exactement ce sous-mmonde, si c'est une création de l'aether de manci ou autre.

Dans tous les cas, je ne suis pas contre la présence des Iras dans le monde des songes. Il y a écrit dans la description qu'il y a effectivement beaucoup de créatures, toutes pas forcément sympathiques d'ailleurs. Les Iras peuvent justement en faire partie. Après, c'est sûr qu'il faut les cadrer pour qu'on puisse tous jouer ensemble sans incohérence. ^^

Citation :
Donc si un Génie arrive, pour moi, l'Ira se la boucle, surtout au niveau II de l'Humain
Juste sur ça, en lisant le sujet, j'avais l'impression que les niveaux évoqués faisaient plus référence à un niveau de l'Ira qu'au niveau de l'humain. J'ai peut-être pas compris comme il faut ceci dit.


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