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 | Lexa Blaise |

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Lexa Blaise
~ Humain ~ Niveau III ~

~ Humain ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 538
◈ YinYanisé(e) le : 25/02/2019
◈ Âme(s) Soeur(s) : o/
◈ Activité : | Maître d'armes - Rang I | Danseuse - Rang I | Encenseuse - Rang I |
Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 22:53



Lexa Blaise

Noms : Blaise
Prénom : Lexa
Surnoms : Lily, Lixy
Titre racial : Muasis Alaitihad [Fondateur d'Alaitihad] ; Dişi Aslan (la Lionne Sauvage) [Lyrienn]; Del Haftavân (Le Conciliateur) [Humain] ; Devâdary dā Sipāhī [Danseur du Pardon] ; Ḍipalōmaiṭa [Diplomate]
Titres : Élue des Portes;  Main d'Omi'Ake; Isemssith, Élue d'Hel'dra ; Ükjilh i Djomir [Championne de Djomir]
Sexe : Féminin
Age apparent : 19 ans
Ère de naissance : Début de la Conciliation
Race : Humaine
Royaume : Babelsba
Titres : /
Parents : Fenir Blaise et Diane Blaise
Époux : /
Métiers : /Maître d'armes - Rang I | Danseuse - Rang I | Encenseuse - Rang I
Activité : /
Armes :
◊ Une hache à une main
◊ Une hache à une main
◊ Un fouet
Particularités :
◊ Soeur de Derek Blaise
◊ A une marque en forme de losange tracé au fer rouge à l'intérieur du poignet gauche [marque des Bhandrim, spécifique aux Blaise non Lyrienn]
◊ Atteinte du vitiligo





Compétences & Gains

Spécialités
Agilité : 13 + 2 + 1 + 3 = 19
Force : 14 + 1 + 2 = 17
Charisme : 14 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 20
Intelligence :  16 + 1 + 1 = 18
Anti-Magie : 7 + 2 + 1 = 10

Gains de niveaux

    Niveau II : Points de spécialité
    Niveau III : Points de spécialité
    Niveau IV : N/A
    Niveau V : N/A
    Niveau VI : N/A


~ Quêtes

ARMES
◊ Des haches de lancer
◊ Arbalète de poing
◊ Apagarth : Il s’agit d’un lasso enchanté. Lorsque des gens se retrouvent prisonniers dans l'étau de l'arme, ces derniers sont forcés de dire la vérité s'ils se font interroger. Bien que l’enchantement ne soit pas utilisable par les Humains, l’arme ygdraëenne, de très bonne facture, possède une valeur inestimable, en plus d’être bien pratique au combat. Le mot « Apagarth », qui se traduit par « Vérité » en langage commun, est gravé sur le manche de l'arme.   [Pouvoir inutilisable pour les humains, mais possible de se battre avec]

ARTEFACTS
◊ N/A

~ Evènements

Pouvoirs
◊ Les portes :
Spoiler:

ARMES
◊ Un Yatagan, forgée du sceau de base d'Alaitihad (il s'agit de cinq épées dont les pointes se touchent, pour symboliser l'union)
◊ Sabre
◊ Arc 
◊ Un marteau de guerre
◊ une épée en argent avec un pommeau sculpté représentant une lionne.
◊ Un Javelot dont la pointe en métal est gravée d'un Okae, l'Animal incarnant Drejtësi

ARTEFACTS
◊ Une demi-réplique [avec Emy]
Spoiler:
◊ Une statue de sa personne sur l'Île d'Omi'Ake :
Spoiler:
◊ Djavâhe :
Spoiler:
- Les pousses d’Espérance : Il s’agit d’un sachet rempli de graines de couleurs différentes. Une fois plantées dans la terre, ces dernières grandissent prodigieusement vite pour devenir de somptueuses fleurs, qui éclosent à la nuit tombée. Lorsque le soleil se lève, elles se recroquevillent pour se protéger de ses rayons. D’une variété unique au monde, elles ont comme principale particularité d’être bioluminescentes. Hautement nutritives, on raconte également que manger une seule fleur donnerait de l’énergie pour une journée entière, et que ses sucs accéléreraient la cicatrisation.
◊ L'Épice Noire
Spoiler:
◊ L'Insigne
Spoiler:
◊ Vernolite
Spoiler:
◊ La Boussole des Séraphins
Spoiler:

~ Intrigues
◊ N/A

~ Couronnes
◊ N/A

~ Doubles nationalités
◊ N/A

~ Acquisition et réputation
◊ Popularité nationale Humaine [x4]
◊ Popularité nationale Lyrienne [x2]
◊ La Popularité d'Omi'Ake :
Spoiler:
◊ Un appartement luxueux dans un château, sur l'île de Boraür
Spoiler:
◊ Une maison à Alaitihad
◊ Un navire + 3 PNJ (niveau inférieur à Lexa)
◊ 30 PNJ soldats (niveau inférieur à Lexa)
◊ 30 PNJ soldats (niveau inférieur à Lexa)
◊ 30 PNJ espions (niveau inférieur à Lexa)
◊ 30 PNJ serviteur à Lexa
◊ 30 PNJ soldats
◊ 10 PNJ Lyrienns pour vous servir
◊ Une habitation sur l’île d’Aeden
◊ Une habitation sur l'un des territoires Humains, à Utopia
◊ Un établissement commercial [Alaitihad]
◊ Une Exploitation Économique | L'Encens
◊ 10 PNJ Serviteurs d'un niveau inférieur au vôtre
Spoiler:
◊  Confluence
Spoiler:

~ Autres
◊ La patrie avant tout :
les gains de votre personnage sont doublés lorsqu'il fait une quête avec un membre de sa race | Valable jusqu'à Noël 2019
Gains du calendrier de Noël 2019
◊ L'Union d'Haziel, avec Maximilien : Le Dieu de la guerre a décidé d'unir vos deux personnages. Il est apparu devant vous sous la forme d'un cerf et vous avez su. C'était comme une évidence. Il était bien trop loin pour que vous puissiez le toucher, mais votre Destin était à présent scellé. L'Union d'Haziel est l'union de deux personnages qui auront un Destin guerrier commun. Ce que l'un apprend concernant le combat (le maniement d'une arme, une parade quelconque, une stratégie etc) sera connu par l'autre, qui pourra l'exécuter en fonction de ses spécialités. Ils partageront leurs savoirs. Aussi, s'ils ne seront jamais obligés de combattre pour le même camp, une confrontation plus ou moins directe des liés se conclura toujours pas un ex-aequo ou une victoire pour l'un suivie d'une victoire pour l'autre. Aussi, un mentor PNJ commun apparaîtra, afin de leur enseigner ce qu'il sait.



Psychologie
Physionomie




La jeune femme n'a, pour l'instant, pas tellement confiance en elle. Elle a beaucoup de mal à digérer le faite qu'elle s'est faite bannir de l'archipel d'Aeden par sa propre famille, juste parce qu'elle n'a pas développer de magie, mais de l'anti-magie. C'est une chose qui est très dur à accepter pour elle. Mais elle y arrivera tôt ou tard. C'est tout de même une combattante de l'âme, elle ne se laissera pas abattre et rebondira d'une manière ou d'une autre. Lexa adore les combats, elle cherche à apprendre l'art des combats pour être de plu en plus forte. Elle souhaite même devenir une maître d'armes, pouvoir tester les larmes, conseiller les gens … Elle veut montrer qu'elle n'est pas qu'une simple humaine, qu'elle peut faire beaucoup de chose et être la meilleure. C'est pour cela qu'elle cherchera toujours à dépasser ses propres limites, même s'il lui faudra beaucoup de temps et de patience pour progresser.

Lexa est une jeune fille mesurant environ un mètre-soixante dix. Ce que l'on remarque en premier chez elle, ce sont les marques laissées par sa maladie, le vitiligo. A la base, sa peau est plutôt bronzée, mais la maladie l'a dépigmentée. Elle est presque toute blanche sur tout son corps sauf au niveau de ses bras, ses épaules et le haut de son dos qui sont à moitiés bronzés. Ce méli-mélo de blanc et bronzé forme de jolis dessins sur sa peau. Mise à part cela, Lexa est une fille normale avec des formes féminines bien proportionnées. Elle a un bassin assez large avec une poitrine de taille moyenne. Elle a aussi de longs cheveux blonds vénitiens qu'elle attache en faisant une belle natte. Ses yeux sont d'un joli bleu vert qui virent totalement au vert au moment du coucher du soleil. La jeune femme s'habille souvent avec un haut marron s'arrêtant en dessous de sa poitrine, et d'une longue jupe couleur crème.




Histoire

Je sais que ma misérable vie ne représente pas grand chose, mais je changerai ça croyez-moi ! Mais pour l'instant, j'essaye de me reconstruire petit à petit suite aux récents événements.
Je vivais une enfance tout à fait normale dans l'archipel d'Aeden avec mon frère Derek. Il me faisait souvent des jouets avec ce qu'il trouvait. Certains étaient bien fait, d'autres pas terribles et ses jouets se rangeaient très souvent dans la seconde catégorie … mais pour moi, cela n'avait pas d'importance, puisque c'est mon grand frère qui me les faisait et me les offrait et ça … c'était tout simplement merveilleux. Mais un jour, ma famille s'est rendue compte que je ne développais pas de magie, mais plutôt de l'anti-magie. Au début je pensais que ce n'était pas grave, que j'allais pouvoir continuer à vivre avec ma famille … mais je me trompais totalement. Dans ma famille, pour ceux qui font partis des Blaise, mais qui ne sont pas des Lyrienns, on a une sorte de tradition … assez barbare je vous l'accorde. Avant d'être bannis d'Aeden, le Blaise non-lyrienn se voit recevoir une marque à l'intérieur de son poignet gauche, un losange au fer rouge. Ça a été très douloureux pour moi, aussi bien physiquement que psychologiquement … Après la ''cérémonie'', j'ai pleuré sur tout le chemin, menant à la sortie d'Aeden. Ils m'ont tous abandonnés, sauf mon frère. Il a tenté de me réconforter en me disant qu'il viendra me voir quand il pourra sortir de la citée Lyrienne et en retour je lui ai dit : « Continue de fabriquer des jouets ! Fais sourire les autres enfants comme tu m'as fait sourire ! Fais-le pour eux, fais-le pour moi … » Après ces mots, je suis partie à l'aveugle, ne sachant pas où aller. Durant mon long périple, je suis tombée sur un groupe d'humains venant de Babelsba. Ne me demandez pas comment j'ai fait pour les trouver, je ne sais pas. J'ai erré pendant tellement longtemps seule, que j'ai l'impression d'avoir perdue la tête limite. Je ne sais même plus par quels endroits je suis passée, qui j'ai rencontré, ni rien d'autres. Mais le plus important c'est que je suis maintenant avec des gens de ma nouvelle race !


HRP

Votre prénom ou pseudo courant : Alyska, Leleïth, Lexa o/
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Bah, je ne sais pas trop ...
Code du règlement : Tartelette à la fraise




Isys
Prénom : Isys
Surnom(s) : Isy
Sexe : Féminin
Race : Dashee

Pouvoirs :
◊ Souffle de sable
Spoiler:
◊ Contrôle du sable
◊ Création du sable
◊ Vitesse accrue
◊ Invocation d'ailes (pour voler)
◊ Création de bouclier
◊ Éternité
◊ Création de bois

Particularité : Liée à Lexa.

Mon Histoire : La féline du désert ressemble à une lionne. Elle est de la même taille que Nala. C'est à dire qu'elle mesure près d'un mètre au garrot et près d'un mètre quatre-vingt de long, du museau jusqu'au bout de la queue. Après, son corps est très fin et ses muscles sont également fins, et donc assez discret. Cela ne lui empêche pas d'avoir de la force. Ses pattes sont assez grandes, lui permettant de marcher plus facilement dans le sable. D'ailleurs son pelage est très ras ce qui n'empêche pas qu'il soit plutôt doux. De plus sa couleur est assez impressionnante, il est d'un marron plus foncé que le sable avec de mystérieuses et délicates formes ondulées beaucoup plus foncé que le pelage lui même. Tout cela permet de faire ressortir ses beaux yeux bleus presque translucide. Isys adire partir explorer les lieux environnants. Elle est très énergique et adore courir. Après elle aime aussi dormir auprès d'un coin chaud ou au soleil. Elle adore aussi qu'on la caresse, qu'on prenne soin d'elle. C'est vraiment une féline du désert très affectueuse. Après, elle peut devenir très agressive quand quelques chose l'énerve et peut devenir violente. C'est assez difficile de la contrôler, seulement Alyska y arrive.
La rencontre entre ces deux êtres s'est faite naturellement. Un jour Alyska s'est perdue dans le désert, elle n'arrivait pas à se repérer. Heureusement la Dashee passait par là. Elle retrouva Alyska et la guida vers le camp des Voyageurs dans le désert. Là bas, la jeune femme a pu se reposer et reprendre des forces. Isys est restée tout le temps près d'elle : pendant qu'elle se reposait, qu'elle mangeait, qu'elle parlait avec les Voyageurs. Depuis les deux, Alyska et Isys, ne se sont pas séparées. Même, la Dashee fut d'une grande aide pour Alyska quand elle a intégré les Voyageurs. Elle a pu retrouvé à chaque fois le groupe dans le désert sans se perdre grâce à l'aide précieuse d'Isys.
Mais maintenant, Isys a un nouveau maître : Lexa Blaise, la cousine d'Alyska.




Oslo
Prénom : Oslo
Sexe : Masculin
Race : Serval
Pouvoirs :
◊ Se rendre invisible
◊ Marcher sur l'eau
◊ Marche silencieuse
◊ Téléportation
◊ Contrôle de l'ombre
◊ Création de l'ombre
◊ Vitesse accrue

Particularité : Lié à Lexa

Mon Histoire :
Ce serval est plutôt grand, environ soixante centimètres de haut au niveau du garrot pour un mètre dix de longueur, sans compter sa queue qui fait dans les cinquante centimètres. Ce jeune félin est haut sur pattes avec un corps fin taillé pour la vitesse. Il a également de grandes oreilles lui permettant d'entendre avec précision. Son pelage est de la même couleur que le sable chaud avec des taches noires parsemées sur tout son corps.
Oslo est plutôt du genre solitaire. Il aime bien grimper aux arbres pour trouver un peu de tranquillité pour dormir. Quand il ne dort pas, il vagabonde pour surveiller son territoire, explorer les environs et chasser pour se nourrir. Même s'il a un côté solitaire, il apprécie la compagnie d'Isys l'autre félin de Lexa. Il se frotte régulièrement contre Lexa pour réclamer des caresses tout en ronronnant. Malgré son air calme et attendrissant, il n'en reste pas moins agressif si on le provoque ou qu'on le menace. Il peut très vite miaulé méchamment en guise d'avertissement. Si cela ne suffit pas, il peut également cracher et donner des coups de griffes.
Oslo s'est retrouvé seul, totalement éloigné de sa meute. Lexa et Isys sont partie patrouiller sur Alaitihad pour prévenir les autres si jamais une nouvelle attaque de créatures venait encore une fois semer la pagaille. Oslo était apeuré, mais quand il a vu Isys, il l'a prise pour l'une des siens. Il a courut vers elle et s'est frottée à elle. Il était tout content de ne plus être seul. Mais quand il a croisé le regard de Lexa, il s'est enfuit. L'humaine n'a pas cherché à le rattraper, ni même Isys. Elles sont justes revenues tous les jours à la même heure pour espérer revoir le jeune serval. Au fil des jours, le serval s'habitua à la présence de Lexa et finit par se laisser caresser. Depuis ce jour, le trio est inséparable.



Seraya
Prénom : Seraya
Surnom : Raya
Sexe : Femelle
Race : Simurgh

Pouvoirs :
◊ Éternité - le Simurgh ne peut ni vieillir, ni mourir.
◊ Changement de Taille - animal de grande taille, il peut transporter des charges lourdes, très utiles lors des longs déplacements, ou pour soulever du matériel, mais en compagnie de son possesseur, tel un pot de colle, le Simurgh peut prendre une taille allant de trente centimètres à environ trois mètres.
◊ Le Lien - le Simurgh et son propriétaire ont un lien unique, ils sont capables de communiquer avec une puissante empathie l'un envers l'autre.
◊ L'Extinction - anéanti la Magie, y compris la vôtre, sur un périmètre donné.
◊ La Guérison - les plumes de Simurgh peuvent servir dans la confection d'oreillers, il est dit que les brûler soigne les maux de l'esprit et on s'en sert dans les hospices pour les remèdes, elles tombent de manière naturelle et les Humains ne les arrachent pas.
◊ La Morsure - le Simurgh est capable de se protéger en mordant autrui et en injectant du poison dans son organisme, qui dévore les tissus et paralyse les muscles. Sans soins sur une longue période, les organes cessent de fonctionner et entraînent la mort.
◊ La Griffure - le Simurgh emmagasine une certaine quantité de paralysant dans ses griffes rétractables, qui peuvent paralyser un individu adulte durant quelques minutes, selon sa résistance. Il perd mensuellement des morceaux trop vieux, qui conservent leurs propriétés et peuvent être réutilisés dans des remèdes, des poisons ou autres ...[/size]

Mon Histoire : Elle fait partie des Simurgh, leurs domaines : le Lien et la Justice. La petite Seraya est apparue auprès de Lexa lorsque cette dernière s’est réveillée de sa transe après la Danse du Pardon. Tout de suite, ces deux âmes se sont comme connectées.
Seraya est plutôt du genre joueuse, mais reste très douce. Elle est bénéfique, mais n’hésitera pas à défendre Lexa si celle-ci se fait attaquer ou si sa demeure se trouve menacée. Même si elle peut être dressée pour défendre et attaquer en cas d’agressions extérieures, Seraya n’a pas été éduquée comme cela par Lexa. Cette dernière préfère laisser sa compagne libre de réagir comme elle l’entend. De toute façon, Seraya n’aime pas vraiment les conflits, elle préfère les fuir, sauf si Lexa y est impliquée. Autre particularité, Seraya ne supporte pas d’avoir ses poils ébouriffés ni ses plumes. C’est pour cela que, régulièrement, elle fait sa toilette, même si elle préfère que ce soit Lexa qui la brosse. Après tout, c’est dans les moments calmes comme celui-ci que l’on crée le plus de liens. Elle adore l’eau en abondance ! C’est pour cela qu’elle a développé, comme les autres Simurgh, le don de trouver les sources souterraines ou mener vers ces dernières si on est dans un lieu inconnu. Elle n’utilise que très rarement ses ailes, elle préfère de loin marcher, ramper et bondir. Il lui arrive tout de même de voler pour transporter Lexa d’un endroit à un autre. Son endurance est exceptionnelle, elle peut voler sur de longue distance et peut survivre trois semaines sans manger (en plus elle est herbivore). Ce qui est chouette avec Seraya, c’est que sa température corporelle est constante. Elle aura toujours la même température, qu’elle soit en plein milieu du désert ou en haute montagne. Un avantage considérable !
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Lexa Blaise
~ Humain ~ Niveau III ~

~ Humain ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 538
◈ YinYanisé(e) le : 25/02/2019
◈ Âme(s) Soeur(s) : o/
◈ Activité : | Maître d'armes - Rang I | Danseuse - Rang I | Encenseuse - Rang I |
Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:10


Seith

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Jeu 30 Jan 2020, 23:12


Lydia




Palou




Nala

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Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:12


Ezio

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Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:13


Merunès





Sacha





Vytanie





Vicktoria




Carmen

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Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:13


Raijin





Zeus




Loki




Kuro

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Jeu 30 Jan 2020, 23:14


Perle





Lucy




Hadès

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Jeu 30 Jan 2020, 23:16


Kiko

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Lexa Blaise
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Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:17


Compagnon
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Lexa Blaise
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Lexa Blaise
Jeu 30 Jan 2020, 23:29

[ ERROR 404 | Poste explication ]

Nouveaux compagnons
◊ Lyfaëlle Blaise : gain jour noël XXIV [à valider] + gain du jour XXIV (arme, pièce d'or, portrait de famille, propriété de Nyëlle (cheval ailé)) + gain jour (tenue blanche de Quetzalcoalt)
◊ Asuna :  gain jour noël XXIV, transférée du compte Leleïth à Lexa [à valider]
◊ Seraceï : gain jour noël XXIV, enfant d'Esse'Aellun [à valider]
◊ Arünn : gain jour noël XXIV, enfant d'Esse'Aellun, transféré du compte Leleïth à Lexa [à valider]

◊ Irysïa : transfère du compte Leleïth à Lexa
◊ Suzanne : transfère du compte Leleïth à Lexa
◊ Elisabeth : transfère du compte Leleïth à Lexa

Suppression compagnons
◊  Alexander Adel

◊  Raphaël Adel

◊  Delphine Datreny --> transfère de ses gains :
- Richesse à vie
- Baguette de soin | Asuna
- Un couteau | Isaak

◊  Sierra --> transfère de ses gains :
- Un morceau de l'ûle | parcelle 29 | Lyzia
- Sceptre des ombres (invisibilité) | Elisabeth
- 30 PNJ Soldats | Lexa
- Création du verre | Derek
- Contrôle du verre | Derek
- Clonage | X
- Création du bois | Derek
- Créer un portail de téléportation | Lyfaëlle
- Empathie |
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond | Lyfaëlle
◊  Lily-Rose --> transfère de ses gains :
- Fusionner avec un objet | Astrid
- Flèches endormantes | Lyzia
- Lugus - la sphère des liens |
- Clonage | X
- Une hache naine | Astrid
- 30 PNJ espions | Lexa
- La tente de luxe | Derek
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
◊  Rias --> transfère de ses gains :
- Contrôle de la foudre | Lyfaëlle
- Création de la foudre | Lyfaëlle
- Gestion d'un temple à Boraür | Asuna
- Régénération à la lune | Lyfaëlle
- Un marteau de guerre | Lexa
- Diadème de Calissia (bouclier invisible) | Lyzia
◊  Mélusine --> transfère de ses gains :
- Vitesse accrue | Lyzia
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