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 | Seiji Nao |

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Seiji Nao
~ Orine ~ Niveau I ~

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◈ Parchemins usagés : 120
◈ YinYanisé(e) le : 03/10/2022
◈ Âme(s) Soeur(s) : La poupée de Maman
Seiji Nao
Mer 25 Jan 2023, 08:58

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Mer 25 Jan 2023, 09:01



Seiji Nao


|❦ En bref |


✧ Arts Divins : Théâtre d'ombres

✧ Une fleur de lotus rouge formée de cicatrices en bas du dos

✧ Possède une poupée grandeur nature à l'effigie de sa mère

✧ Ne s'entend pas avec sa sœur

✧ Tombe très souvent malade

|❦ Projets |


✧ Développer son Art Divin
✧ Découvrir le monde
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Mer 25 Jan 2023, 09:05



RPs


| ❦ RPs en cours |


Le temps des dragons | ► Event - Mertle



| ❦ RPs terminés |


Le Fessetival II | ► RPPT – Isaris & Rosée du matin
Nocturne du Fessetival II | ► RPPT – Solo
La belle dans le cristal | ► Flash rp – Susannah
Le meilleur des mondes | ► Quête – Andrea

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Mer 25 Jan 2023, 09:15



Liens




Andrea Lim


► Orine | I

► Rencontre : Se connaissent de vue grâce à des cours en commun à Maëlith.

► Relation : Béat d'admiration devant Andrea, Seiji le considère comme l'étoile du matin. En bref, il le prend pour modèle, et s'indigne intérieurement qu'il n'ait pas encore de Maître.

Susannah Dæloran


► Sirène | I

► Rencontre : À travers la boule de cristal. On attend la vraie avec impatience.

► Relation : Aux yeux de Seiji, Susannah est une princesse en détresse, captive d'un terrible Sorcier. Il aime bien la mater le soir, avant d'aller dormir.





Prénom Nom


► Race | Niv

► Rencontre

► Relation



Prénom Nom


► Race | Niv

► Rencontre

► Relation







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Mer 25 Jan 2023, 09:30



Gains de Noël


La Plante à Clones
Avec Andrea
Une professeure de botanique de Basphel - rousse à salopette dit-on - lors d'une expérience plus que douteuse sur une plante, a créé, sans le vouloir, un phénomène particulièrement étrange et inexpliqué. L'expérience a été enterrée, bien entendu, mais l'on dit que quelques bulbes trainent pas ci par là et s'échangent ou se donnent. Une fois planté, le bulbe donne une belle plante d'intérieur qui, de temps en temps, donne des fruits. Néanmoins, les soirs d'orage, la plante devient complètement folle et se met à produire d'étranges fruits qui se développent et deviennent... TADAM des clones du personnage lié. Les jours de petits orages, c'est un ou deux clones qui apparaissent - plus ou moins fonctionnels d'ailleurs hein, le physique est ressemblant, le reste est un peu douteux - mais les jours de gros orages, il peut y en avoir beaucoup. Certains restent minuscules, d'autres développent une version étrange avec une grosse tête (version chibi) et d'autres ont des proportions normales. Certains clones obéissent au lié, d'autres pas du tout. Ils n'ont aucune magie. Ils existent, c'est tout, et disparaissent en vingt-quatre heures maximum (souvent, ils disparaissent simplement à la fin de l'orage).

Votre personnage se retrouve en possession d'un bulbe.

La Boule de Cristal
Avec Susannah
À Basphel, il se passe bien des choses. Parfois de terribles choses, sans pour autant que le corps enseignant n'intervienne. Si les défense de l'île volante sont particulièrement efficaces contre les envahisseurs extérieurs - qui se font chasser à grands coups de lattes magiques - il semble que l'école tienne à créer un environnement semblable au monde extérieur entre les murs, en dehors des heures de cours. Du fait des différences raciales et de caractère entre les élèves, certains professeurs ont demandé à Sir Mäh de confectionner des boules de cristal qui leur permettraient de voir et d'entendre les élèves, où qu'ils se trouvent afin d'assurer la protection des plus faibles. Néanmoins, la Directrice, après quelques jours de mise en place du projet, a décidé qu'il était préférable que des adultes n'observent pas des adolescents, qu'importe leurs intentions, et qu'il fallait inciter ceux qui ont besoin d'aide à la demander. Les boules de cristal de Sir Mäh lui sont donc revenues pour la plupart. Le Déchu, un peu taquin, a décidé de les modifier, afin de ne lier que deux individus entre eux et de les distribuer, n'ayant pas non plus à cœur de gâcher son ouvrage.

Votre personnage se retrouve en possession d'une des boules de cristal de Sir Mäh. Sur commande, il pourra observer et entendre son binôme. Néanmoins, plus le temps d'observation est long - et plus le binôme est intelligent - et plus il se sentira observé, ce qui devrait modifier son comportement en conséquence. De même, plus l'observateur observe, plus il se sentira attiré voire obsédé par celui qu'il observe (c'est pas forcément sexuel hein, bande de voyous)

Les Lézards Microscopiques
Avec Perséphone
Les élèves et professeurs ayant déjà vécu de fabuleuses aventures dans les souterrains de Basphel, commencent à comprendre que d'étranges créatures vivraient dans les entrailles inexplorées de l'île, dont des lézards. Ceux-ci en particulier ne sont pas vraiment visibles, car ils sont microscopiques. Ils vivent en colonie, sur le corps de votre personnage, de façon totalement pacifique. Néanmoins, un groupe de lézards microscopiques a toujours un groupe ennemi (celui présent sur le corps de votre binôme). Lorsqu'ils se rencontrent, un phénomène survient : ils s'attaquent et leur magie - invisible - provoquent des chatouilles chez les porteurs des colonies, lançant d'énormes crises de rire desquelles il est impossible d'échapper avant la fin de la guerre. Il faudra un certain temps avant que les lézards microscopiques se refassent la guerre, permettant à vos personnages de se rencontrer sans être soumis à des chatouilles.

Après un temps, si votre personnage découvre la présence des lézards microscopiques, il pourra apprendre à les canaliser et à les utiliser afin d'attaquer d'autres colonies, présentes sur le corps des autres binômes, de les forcer à attaquer la colonie du binôme ou de les empêcher d'attaquer. Il pourra également s'en détacher et les faire coloniser le corps de quelqu'un d'autre durant de longues périodes.

Les Sphères Raciales
Avec Isaris
De nombreuses études ont été effectuées sur les artefacts raciaux, leur provenance et leur façon de fonctionner, sans qu'une reproduction fidèle ne puisse jamais aboutir. Les artefacts créés par les humanoïdes se sont toujours montrés décevants voire totalement dangereux. Seuls les Dieux semblent habilités à en fabriquer de façon parfaite. Un beau jour, votre personnage est réveillé par un trop plein de luminosité. En se levant, s'il regarde par la fenêtre, il constatera une pleine Lune Blanche. Sur l'un de ses meubles, un objet sphérique, semblable à la Lune sera posé. S'il le touche, la sphère entrera en lui et le transformera en la race de son binôme. La transformation n'est pas contrôlable au niveau du temps. Elle peut durer d'un jour à deux semaines. Une fois le processus terminé, la sphère ressort, sans douleur. Il suffit de la toucher de nouveau pour qu'elle entre une nouvelle fois.

En plus de la transformation, le personnage va se sentir intimement lié à Basphel. Il voudra apporter sa pierre à l'édifice ou le faire davantage s'il a déjà un pied dans l'établissement. De plus, lorsque le personnage rencontre son binôme (ou le groupes), il éprouve un sentiment étrange, qui l'amène à considérer l'autre, peu importe son charisme. C'est une forme de lien incompréhensible, qui ouvre sur une forme de curiosité [bien sûr, pour le reste de la relation, les stats continuent de jouer xD]. S'ils se connaissent déjà, le sentiment est renforcé.

Les Romans de Corbeau
Avec Adam
Depuis quelques temps, à Basphel, paraissent des nouvelles policières mettant en scène des personnages ayant des homonymes dans la vraie vie. C'est même bien pire que ça puisqu'il semble que l'auteur - au nom de plume de Corbeau et totalement inconnu - s'inspire directement des personnages en question. Les binômes se retrouvent donc dans des intrigues policières, soit en tant qu'inspecteurs, ensemble, soit en tant qu'inspecteur/criminel, soit en tant que criminels. Les nouvelles sont vite devenues un phénomène de mode - le fait que des personnes existantes et également des élèves de Basphel y soient représentés étant un plus non négligeable - ce qui confère aux personnes une popularité certaine au sein de Basphel. Le club des amoureux des enquêtes a même été créé, ce dernier réalisant diverses activités comme des lectures de groupe, des échanges et la réalisation de jeux de rôles grandeur nature ! Votre personnage y est parfois invité. Dans tous les cas, à chaque fois qu'une nouvelle de Corbeau sort, elle apparaît également comme par enchantement chez votre personnage.

Il se peut que, parfois, après avoir lu une nouvelle, votre personnage - très imprégné dans cette dernière - ressente des émotions semblables à l'inspecteur ou au criminel à qui il a donné son nom et son apparence en fonction de la fin de l'histoire durant quelques heures.

Dans tous les cas, votre personnage est populaire au sein de Basphel.

Les nouvelles de Corbeau sortent de façon hebdomadaire et apparaissent directement dans les casiers de 50% des élèves de façon rotative (ce qui oblige à faire des échanges ou des emprunts pour tout lire). Les personnages principaux tournent.

La Montgolfière
Avec Andrea
Création de Yanna, la montgolfière est l'un des principaux moyens de transport, avec le ballon, entre la terre ferme et Basphel. Une société - Parmi les nuages - est d'ailleurs entièrement dédiée aux aller et retour. Cette société, ayant à cœur de s'étendre à d'autres endroits, a décidé d'essayer de promouvoir la montgolfière comme moyen de transport, en en offrant une à plusieurs personnes tirées au sort par binôme. Votre personnage se retrouve donc copropriétaire d'une montgolfière. Il bénéficiera également de cours à Basphel dans l'objectif d'apprendre à faire voler et à diriger l'engin. En échange, il devra faire des voyages à bord de sa montgolfière et en faire la publicité.

Voyage VIP
Avec Isaris
Basphel organise beaucoup de voyages pour ses étudiants. De temps en temps, l'école convie également des extérieurs à ces voyages, afin d'habituer les élèves à la présence d'adultes en provenance de différents peuples. Pour l'organisation de ces voyages, Basphel travaille avec de nombreuses agences touristiques, distillées à travers les Terres de Sympan, et bénéficie de bien des avantages pour sa fidélité. L'une des agences touristiques - ayant plusieurs filiales - a décidé de demander à Avril d'Ovipa la liste des prochaines personnes à qui elle comptait proposer un voyage. L'agence a décidé de faire de ces personnes ses égéries, qu'importe leur niveau. Ainsi, en échange de quelques portraits, mise en scène et séances de communication, votre personnage pourra voyager aux quatre coins du monde à moindres frais, à la condition qu'il voyage en compagnie de son binôme (avec qui il réalise toutes les communications et les publicités) et qu'il rencontre plusieurs fois un chargé de communication dont le but est d'immortaliser certaines moments. L'objectif de la société : promouvoir des duos dans des situations de rêve afin de faire vendre, quitte à mentir un peu sur les relations dudit duo.


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