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 8. Compagnon

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Mitsu
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◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Jeu 14 Juin 2018 - 13:11


Image réalisée par Song-lin ou
Texte par Vanille et Mitsu
Compagnon


Lorsque vous commencez, vous avez la possibilité de prendre ce qui est appelé « un compagnon ». Il s'agit soit d'un animal, soit d'un membre d'une race majoritaire soit d'un membre d'une race minoritaire. Votre compagnon n'a pas l'obligation de connaître votre personnage principal. Vous pouvez parfaitement choisir d'écrire sur deux intrigues totalement différentes ou, au contraire, sur des intrigues liées en créant un contexte similaire à votre personnage et à votre compagnon. Attention toutefois à éviter les incohérences raciales ; on ne fait pas un Ange et un Démon qui s'aiment à la folie ;D Remplir le formulaire pour les compagnons n'est pas compliqué si vous avez suivi, jusqu'ici, le guide pour votre fiche principal. Les champs se répètent en très grande partie. Si vous avez un compagnon Humain ou Chaman, bien entendu, il suit les particularités de la race, déjà évoquées dans les messages précédents. De même, faites attention à bien rajouter les bons champs sous la race (Souvenez-vous, par exemple, pour les Réprouvés, vous devez indiquer, en plus, leur lieu de vie).

Important : Si vous prenez un compagnon, il est conseillé de poster le message avec sa fiche en dessous du message contenant la fiche de votre personnage principal. De même, si vous choisissez de ne pas en prendre, le même conseil s'applique vis à vis d'un message vierge. En effet, on ne sait jamais ce qu'il peut se produire à l'avenir et si vous veniez à acquérir beaucoup de compagnons, ce système permet de ne pas atteindre la limite de mots par message tout de suite et, également, d'aérer un peu votre présentation.

Les compagnons animaux : Ces derniers ont sept pouvoirs de base, comme vous le verrez dans la fiche type les concernant. Au sein des compagnons sous forme animale, plusieurs hypothèses existent. Il y a, tout d’abord, le cas des Animaux Simples. Il peut s’agir d’un chat, d’un chien, d’un loup, d’un oiseau ou même d’un animal fantastique et inventé. Ils peuvent être obtenus sans condition, à la création de votre fiche comme au cours de vos RP. Vient ensuite la catégorie des Animaux dits Colossaux dont l’obtention n’est pas libre, mais soumise à autorisation via un contrat avec un administrateur. Cela concerne les animaux considérés comme particulièrement dangereux et imposants, tels que les Dragons, les Phoenix, les Griffons, les Chimères ou les animaux géant. Ces animaux, à cause de leur dangerosité, ne peuvent pas être obtenus par un personnage qui ne peut prétendre survivre à ses côtés. De plus, fréquenter de telles bêtes doit répondre à un projet, objet du contrat administratif. Par exemple, vous pouvez demander à obtenir un Chien Géant à deux têtes si votre personnage est le descendant d’une famille dont il s’agissait de l’emblème et que votre personnage cherche à renouer avec ses origines, à préserver une race tombée dans l’oubli et menacée d’extinction, etc. La dernière hypothèse, un peu particulière, est celle des Animaux Ailés. Il s’agit des compagnons les plus fidèles des Terres du Yin et du Yang. Ils ne peuvent être obtenus qu'après la trouvaille d'un œuf sur les Terres Arides, qui pourra éclore après avoir été l’objet de trois RP. Le sujet du RP n’a pas à être l’œuf, il doit seulement en être fait une mention suffisante. Parmi les sept pouvoirs, il doit posséder celui de voler et celui de changer de taille. Ces animaux possèdent un lien fort et puissant avec leur maître, et donc ne sont pas réellement dangereux pour eux. Il peut s’agir d’un animal fantastique, inventé, ou un animal commun qui se voit pourvu d’ailes.

Les compagnons humanoïdes : Comme je l'ai signalé plus haut, il n'y a pas de pièges par rapport à la fiche de votre personnage. Néanmoins, il y a une particularité à prendre en compte. En effet, les compagnons possèdent le champ suivant : « Niveau : I (Niveau I à partir de 0 point) ». Comme vous avez dû le constater, vous commencez avec votre personnage principal à 0 point de rp, ces points de rp s'acquérant majoritairement en écrivant et vous permettant ensuite de faire évoluer votre personnage à un niveau supérieur lorsqu'il a atteint le minimum requis. L'évolution du compagnon humanoïde marche exactement de la même façon, ses points à lui étant calculés sur ceux de votre compte. Au commencement, il n'y aura donc pas à modifier le champ. Néanmoins, postérieurement, vous pourrez acquérir de nouveaux compagnons. Il faudra donc remplir en fonction du nombre de points de rp que votre compte aura au moment de l'acquisition.
Exemple : Si vous obtenez un compagnon alors que votre compte a 56 points de rp, il faudra remplir le champ ainsi : « Niveau : I (Niveau I à partir de 56 points) »
Aussi, dernier point, vous pouvez choisir d'écrire votre partie RP sous la forme d'un « Role-Play » comme pour la fiche de votre personnage principal, au lieu de décrire les champs « Physionomie ; Psychologie ; Histoire ». Dans ce cas, votre nombre de mots sera de 600 mots minimum.

Le cas particulier d'un personnage principal Chaman : Un Chaman ne va jamais sans un Esprit, même si, dans le jeu, la fusion ne se fait pas au début. Afin d'éviter les aller-retours dans les fiches de présentation, vous devez faire l'Hozro de votre Chaman dès le commencement, celui-ci répondant à des règles spécifiques que voici :
- Le champ « Race de son Vivant » devra être rajouté sous le champ « Race ». Cette race passée ne peut pas être une race animale. L'Esprit ne peut être qu'un ancien membre d'une race majoritaire ou d'une race minoritaire.
- Les cinq pouvoirs de l'Esprit devront suivre ce qui est indiqué dans la fiche des Esprits, à savoir « L'accueil de l'arme » et quatre pouvoirs au choix qui ne pourront être des pouvoirs raciaux. Juste, une note sur la magie des Esprits : ces pouvoirs là sont ceux qui sont transmissibles au Chaman. L'Esprit, en tant que tel, tant qu'il ne fusionne pas, garde ses pouvoirs d'antan, hormis ses pouvoirs raciaux, qu'il peut utiliser contre les autres Esprits. Cependant, les Esprits n'usent pas réellement de leur magie passée parce qu'aucun d'eux ne peut mourir et parce que leur magie n'a aucun impact sur le Monde des Vivants. La magie est plus fréquemment utilisée dans l'Au Delà.
- Les points de spécialité ne sont qu'au nombre de dix. Là encore, ce sont les points transmissibles au Chaman. Un Esprit correspond à ce qu'il était de son vivant pour le reste. Cela signifie que s'il était charismatique, il garde ce charisme. Ce n'est juste pas noté car la chose n'a que peu d'importance si ce n'est entre Esprits. Néanmoins, les Esprits liés à un Chaman sont supérieurs aux autres Esprits, symboliquement d'abord puis véritablement ensuite puisqu'ils acquièrent des dons et des possibilités d'évolution que les autres n'ont pas.
- Le champ « Niveau : I (Niveau I à partir de 0 point) » devra être remplacé par, simplement, « Niveau : I ». Peu importe le nombre de points de rp de votre compte principal, un Esprit peut passer niveau II dès que son Chaman est niveau II. Il peut passer niveau III dès que son Chaman est niveau III etc à condition d'effectuer les missions.
Enfin, un Hozro marche en lot avec le Chaman, ce qui signifie que vous pouvez prendre un autre compagnon. Si vous décidez de prendre un Chaman en compagnon, bien entendu, il faudra faire la fiche de son Hozro également.

Voilà ! En espérant que ce guide vous aura aidé au mieux  8. Compagnon 89467589

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8. Compagnon

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