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 I - Pourquoi faire un Chaman ?

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Mitsu
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Mitsu
Mar 01 Oct 2019, 15:21


Texte par Devaraj S. Taiji

Pourquoi faire un Chaman ?


■  Tout d'abord, la spécificité des Chamans par rapport aux restes des races : Les Chamans sont les seuls Vivants à pouvoir dès leur naissance et de façon naturelle voir et entendre les Esprits.

■  Être gardien du Cycle de la Vie et de la Mort : dans l'univers du forum, après notre Mort, le corps, l'âme et l'esprit se séparent. L'Esprit est un fantôme, éternel, qui a la possibilité d'aller vivre dans l'Au-Delà, grande demeure de tous ceux qui sont morts depuis le commencement du monde. Chaque Chaman se lie avec un Esprit en particulier, avec lequel il pourra fusionner.

■  La Fusion : l'Esprit fantôme et l'Esprit du Chaman fusionnent dans le corps du Chaman : cela ajoute les points de spécialités des deux et donne accès aux pouvoirs de l'Esprit. Certains types de fusion autorisent même le partage de souvenirs. L'Esprit aura quant à lui l'impression de vivre à nouveau, grâce à la magie du Chaman.

■  Le Chaman est donc automatiquement accompagné d'un ou de plusieurs Esprits, qui boostent les points de spécialités et les pouvoirs. Avoir un Chaman implique donc avoir un Esprit, en plus du compagnon habituel accordé lors de la création d'un compte. C'est deux personnages en un !

■  Les Chamans protègent donc le secret du Cycle de la Vie et de la Mort, qui est connu d'eux et des Ombres seulement. Ils peuvent faire revivre les Morts, rendre justice aux Morts, avoir accès au passé, aux souvenirs, faire revivre les moments de l'histoire passée.

■  Avoir accès à l'Au-Delà.

■  Avoir un choix très large de tribus et spécialités : agriculture, chasse et trappe, pêche, corsaire et piratage, nomade commerçant, prêtre, artiste musicien, danseur ou peintre, espion, médecin, soldat, etc...

■  Avoir la possibilité de développer sa propre tribu, ou d'en faire évoluer une existante.

■  S'inscrire dans une ambiance amérindienne / viking, ésotérique

■  Profiter des nombreuses intrigues en cours : elles sont résumées par ici.

■  Avoir la possibilité de développer ses propres intrigues religieuses : les Chamans communiquent avec les Ætheri, qui en réponse leur donnent des missions à accomplir. Les Dieux ont une importance majeure pour le peuple. Par exemple, l'Æther de la Mémoire leur a confié le décryptage de pierres sur lesquelles sont gravées des connaissances du passé.

■  Être en possession de sept millions de momies offertes par le Dieu de la Mort (comme je ne sais pas quoi en faire, si jamais vous avez des idées :'D )

■  Avoir la possibilité de construire son propre territoire, ses villes, ou bien de participer aux constructions en cours. Je me répète mille fois mais comme tout est en construction ou à construire, il n'y a pas vraiment de restrictions.

■  Les Chamans vivent en communauté très fermée et solidaire. Pour autant, les liens avec les autres races ne sont pas fermés : nous avons des projets avec les Ombres (alliance au niveau du Cycle et vie commune sur la Terre d'Edel) et les Ygdraë (construction d'un Empire sur la Mémoire, dont la future impératrice est sous protection des Chamans). Peut-être aussi avec les Anges plus tard. Et encore d'autres choses au fur et à mesure que les idées viendront ! (Peut-être avec vous 8D) Ce sont des intrigues actuelles qui nécessitent justement des joueurs pour... les jouer. :/ Nous avanceront quoiqu'il arrive, mais ce sera toujours plus amusant si nous voyons que les intrigues sont jouées et appréciées.

■  Pouvoir enfanter, être enfant d'un Æther. Certaines femmes sont désignées pour enfanter les fils et filles des Dieux. Ces enfants auront alors un attrait spécifique pour le culte du-dit Æther, et sont considérés avec un statut de prince ou de noble par le reste des Chamans.

■  Pouvoir développer le côté Magie de votre personnage puisque cette dernière tiens une grande place dans la vie du peuple.

■  Pouvoir développer les Rêves et les Cauchemars, car ce sont avec eux que les Ætheri communiquent des messages. Les Chamans se réfèrent à des Oracles afin d'interpréter la symbolique et la signification des visions hallucinatoires, des rêves ou des cauchemars qu'ils font. Le Lien Divin est un pouvoir racial qui permet cette communication.

■  Participer à des rituels hallucinatoires et des orgies ! (quoi ? C'est pas un avantage ? /sbam)

■  En bref : la race est jeune et dynamique. Les PJ le sont tout autant et je (le Roi 8D) suis toujours ouvert aux nouveaux projets. Nous avons beaucoup, beaucoup de possibilités d'évolution, de choses à construire très différentes les unes des autres.

Vous pouvez m'envoyer un MP avec vos questions si vous voulez en savoir plus !

Niveau I de la race


Voici le niveau par lequel commence un personnage Chaman, tiré de la fiche de race. Il s'agit de la généralité. Les particularités sont décrites dans chacune des tribus.

Les Barnœska (Niveau I) sont le plus souvent des enfants et des adolescents. Par le passé, le plus faible rang hiérarchique de la race chamanique était réservé à des adultes d’autres peuples, transformés par désir de rejoindre la communauté. Ce temps est à présent révolu, croyez-moi, et la majorité de ceux qui portent ce titre sont en bas âge. Faibles et incultes, comme tous les êtres qui doivent encore apprendre de la vie, ils trouvent au sein de la tribu dans laquelle ils sont nés un mentor qui aura comme devoir de leur expliquer les us et coutumes de la race. L’apprentissage du divin est important. Un bon Chaman ne peut exister aux yeux des autres que si ses connaissances des Ætheri sont grandes. Généralement transformé à la naissance, les Barnœska voient les Esprits et apprennent à les côtoyer pendant leur croissance. Les adultes transformés, bien que rares, doivent également se plier à ces règles. Ils ne pourront évoluer hiérarchiquement que lorsque leur mentor aura décidé qu’ils sont prêts et que le temps est venu.
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