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 | Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 |

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Rosée du Matin
~ Fae ~ Niveau III ~

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Rosée du Matin
Jeu 31 Aoû 2023, 23:17



♪ Chante ♫
| Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 | - Page 5 YjFKpln

Merci  Kaahl  nastae
:◄♥►:

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Mitsu
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Mitsu
Sam 07 Oct 2023, 10:02


Hello !

Miarai => Suppression

Alexia Oniarth => Suppression

Djinshee => Dernière chance au prochain recensement  nastae + suppression de Elh

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Elh</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f11/19/06/93/72/ehl110.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom :[/b] Haerys
[b]Prénoms : [/b]Elh Emelie
[b]Surnom : [/b]/
[b]Titre[/b] : Elue des Portes
[b]Sexe : [/b]F
[b]Age apparent : [/b]22 ans
[b]Ère de naissance : [/b]Ère de la Renaissance du Dieu Roi - Troisième Partie
[b]Race : [/b]Lyrienn (Air)
[b]Métier : [/b]Voleuse [Rang I]

[b]Niveau :[/b] III (Niveau I à 601 points de RP)

[b]Armes : [/b]Un poignard et des couteaux de lancer

[b]Spécialités :[/b]
[i]- Agilité : [/i]8 + 1 + 1 + 1 = 11
[i]- Force : [/i]6 + 1 + 1 + 1 + 1 = 10
[i]- Charisme : [/i]3 + 1 = 4
[i]- Intelligence : [/i]9 + 1 + 1 + 2 = 13
[i]- Magie : [/i]11 + 1 + 5 = 17

[b]Pouvoirs :[/b]
- Qyndily Mantris [Sowo/Air]
- Qyndily Mantris [Sowo/Air]
- Insensibilité à la Magie Noire et Blanche
- Traverser la matière
- Empathie

[i]Niveau II :[/i] +3 points de spécialité
[i]Niveau III :[/i] +3 points de spécialité
[i]Niveau IV :[/i] N/A
[i]Niveau V :[/i] N/A

[b]Pouvoirs[/b] :
- Le Frisson de la Révélation : Lorsque votre personnage est observé, un petit frisson l'avertit. Il ne sait pas par qui si la personne n'est pas présente mais ça lui permet d'agir en fonction, de changer de comportement etc.
- Création de la neige

[b]Armes[/b] :
- Dévore-Rêve : Il s’agit d’un immense cerceau aux bords plus tranchants que les lames d’un rasoir. D’après les légendes, il est une offrande de la Déesse des Rêves, Harabella. Il est imprégné de magie, et requiert délicatesse et doigté, pour être efficace. C’est une arme difficile à manier, autant sur le plan physique que sur les pouvoirs qu’il détient. Car Dévore-Rêve s’empare des songes de ceux qu’il tue et même de ceux qu’il blesse. Il se nourrit de leurs désirs, de leurs inspirations. De tout ce qui les aide à aller mieux. De tout ce qu’ils craignent. C’est comme s’il cherchait à dresser la liste de tout ce qu’on peut rêver, de tout ce qu’on peut vouloir, de tout ce qu’on peut désirer et de tout ce qu’on rejette et que l’on craint. Et il s’en servira. Son propriétaire sera inspiré par les bons côtés. Dévore-Rêve fera en sorte de lui donner le coup de fouet dont il a besoin pour vaincre l’adversité. Il n’hésitera pas à le manipuler, d’ailleurs. A le nourrir de faux-semblants, de désirs qu’il ne possède pas. Mais Dévore-Rêve est prêt à tout pour parvenir à ses fins. Contre les ennemis … Il enverra les cauchemars, les craintes et les doutes. Il drainera tout ce qui est bon, tout ce qui donne de l’espoir … Jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Juste le désespoir. Il aime que les personnes n’aient plus la force de se battre, sur un plan mental.

[b]Artefacts[/b] :
- Un livre qui décrit très spécifiquement tout ce qui se passe autour de votre personnage dans un rayon qui dépend de sa magie, à savoir les dialogues, les actions etc.
- La maison de poupées : Si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur et même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Quelques mystères sont également à découvrir. Pour y amener quelqu'un, il suffit de lui prendre la main au moment d'insérer la clef.
- La boite magique : Il s'agit d'une boite qui a la capacité d'aider le personnage au quotidien en faisant apparaître un objet non magique par jour qui disparait le soir même.
- Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique.
- La tenue blanche de Quetzalcoatl : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, robe ou pantalon et chemise. Elle vous tiendra toujours au chaud lorsque vous la portez, peu importe les températures glaciales autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est blanche et argentée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle une fourrure animale. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le blanc est associé à la vie, le Yang des terres. Il est porté pour purifier le corps et renforcer le lien avec le monde des vivants, donc par extension le lien avec la famille, les amis, les camarades. Le blanc porté aide à créer des liens fraternels, à accorder sa confiance. Il représente aussi la fertilité.]

[b]Formes de magie[/b] :
- Magie de Jade (Native)
- Magie Elémentaire (Native)

[b]Couronnes[/b] :
-N/A

[b]Doubles nationalités[/b] :
-N/A

[b]Patrimoine et Réputation[/b] :
-N/A

[b]Autres[/b] :

[b]Particularité[/b] : Elle est muette.

[b]Physionomie[/b] : Elh n’est pas très grande : elle mesure à peine un mètre soixante. De là, son gabarit n’a rien de bien étonnant et correspond à celui d’une femme discrète et sans trop de formes. Pourtant, on serait plutôt tenté de la considérer comme une enfant. Son visage est rond et ses yeux en amande sont toujours méfiants mais doux. On y lit une forme d’innocence étrange, de la peur peut-être. Ils prennent des couleurs parfois surprenantes : s’ils sont généralement gris, il arrive qu’ils semblent reprendre des reflets ocre selon les envies de son élément. L’explication est simple : avant d’être choisie par son élément, l’Air, Elh avait les yeux bruns. Ses cheveux courts non plus n’ont pas échappé à la transformation. Ils sont devenus blancs, un blanc platine, comme la lune.

[b]Psychologie[/b] : Elh a toujours été une fille discrète et d'une timidité maladive. Cela s’accentue avec l’importance de l’auditoire. Il lui arrive même d’avoir des comportements agoraphobes lorsque trop de regards pèsent sur elle, comme autant d’enclumes pressés sur sa cage thoracique. Son cerveau se met à travailler à mille à l’heure afin de trouver la meilleure façon de fuir au plus vite. Bien évidemment, son mutisme empire encore la chose. Elh est en effet muette, une caractéristique qui n’a rien de physique puisqu’elle est tout à fait apte à parler. Il s’agit simplement d’un choix, ou plutôt du résultat d'un choc psychologique, resté depuis la mort de ses parents. Malgré tout, Elh est une femme très tenace. Si quelque chose la contrarie, elle fera absolument tout ce qui est en son pouvoir pour en venir à bout. Cette facette de combattante est celle qu’elle montre le moins.

Elh a un faible pour les animaux, mise à part les insectes et les araignées qui la terrifient. Elle est autant passionnée par les oiseaux que par les petites créatures que sont les lapins par exemple. Elle pourrait les observer pendant des heures, et passer tout son temps avec chacun d’entre eux pour les adopter un à un. La patience est son maître mot.

[b]Histoire [/b]: Elh a grandi dans une Aeden unie et qui n’était pas encore sous le joug de Gabriela. Fille unique, elle vivait avec ses parents, respectivement Lyrienne de Feu et Lyrienn de l’Air, une vie simple. Elh allait à l’école comme tout enfant de son âge. Elle n’avait pas vraiment d’amis. Il lui arrivait de discuter mais rien de plus. Les autres enfants restaient à ses yeux de banales connaissances, et elle se contentait de ces interactions qui lui permettaient surtout de prouver que ses journées n’étaient pas si vides que ça. Sa timidité était si envahissante… Mais cela ne l’a jamais affectée. Au fond, elle a toujours apprécié la solitude et le silence…

Sa vie se déroula donc dans le plus grand des calmes jusqu’à l’arrivée de Gabriela. Elimination des Lyrienns de Feu ; élimination de sa mère. Elle se souvient de ce jour-là, lorsqu'on était venu pour la tuer. Si son père lui avait ordonné d’aller se cacher. Il avait défendu bec et ongles sa femme. Cela lui valut l'exécution. Sur place. Sans plus de justice. Elh avait douze ans, et elle avait tout vu, recroquevillée dans un placard, sanglotant en silence. La fouille de sa maison la terrorisa d’autant plus. Elle avait cru son heure venue lorsqu’on avait ouvert les portes du meuble, et tout ce qu’elle avait réussi à faire avait été d’hurler, de crier à pleins poumons afin d’implorer une quelconque pitié. Puis tout s’était passé très vite, et assommée, elle ne se souvenait pas très bien. Il y avait eu un grand vacarme à l’entrée, comme un bruit de lutte violente. Elle avait été projetée contre un mur, puis après de longues secondes de boucan infernal, on l’avait portée avec une force et une vitesse surprenante loin du massacre. Un homme l’avait sauvée, l’avait aidée à fuir. Il s’agissait de Merserr. Celui qui la forma, elle, Djinshee et quelques autres Lyrienns dans le but de mettre un terme aux caprices de la nouvelle reine.

Depuis ce jour, Elh n’a plus prononcé de moindre mot. Elle s’est contentée de penser, d’écouter, de s’entraîner, de devenir plus forte. Elle n’a plus que soif de justice.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Chelae => Dernière chance au prochain recensement + Suppression de Jadélynka et de Alekto

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Jadélynka Déléis</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f37/19/41/97/20/jadyly11.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom : [/b]Déléis
[b]Prénom : [/b]Jadélynka
[b]Surnoms : [/b]Jade
[b]Sexe : [/b]F
[b]Age apparent : [/b] Vingt-cinq ans
[b]Ère de naissance : [/b]Ère de la Renaissance du Dieu Roi - Première Partie
[b]Race : [/b] Alfar
[b]Ordre : [/b]Ordre du Lys Noir
[b]Métier : [/b] Directrice d'une Agence de Production [Rang I]

[b]Niveau :[/b] III (Niveau I à 0 points de RP)

[b]Armes : [/b]Des couteaux de lancer

[b]Spécialités :[/b]
[i]- Agilité : [/i]7 + 1 + 2 = 10
[i]- Force : [/i]4 + 5 + 1 = 10
[i]- Charisme : 10 + 2 = 12[/i]
[i]- Intelligence : 10 + 1 + 1 = 12[/i]
[i]- Magie : [/i]9 + 1 = 10

[b]Pouvoirs :[/b]
- Envoûtement
- Le Souffle
- Parfum Sulfureux | L’Esprit de Dothasi
- Charme
- Contrôle des ombres

[i]Niveau II :[/i] +3 points de spécialité
[i]Niveau III :[/i] +3 points de spécialité
[i]Niveau IV :[/i] N/A
[i]Niveau V :[/i] N/A

[b]Pouvoirs[/b] :
- Contrôle de la lumière
- Révélation
- Prendre possession d'autrui
- Clonage
- La Beauté : Il s’agit d’un don capable de rendre l’individu qui l’utilise beau, selon les standards de beauté de son peuple. À coups de petites retouches, La Beauté modèlera le corps et le visage de celui qui l’utilise, le rendant un peu plus beau à chaque fois. La Beauté semble pouvoir faire le bonheur de ses proches ainsi que le sien. Après tout, pourquoi ne pas faire partager un don qui est capable de rendre beau ce qui était précédemment vilain ? Créer une société à la beauté fulgurante ? Hum. Pourquoi pas. Sauf que la Beauté est une perverse et cette perversion augmente avec la fréquence de son utilisation. Ce n’est jamais assez pour elle. Vous n’êtes pas assez beau, pas assez grand, pas assez musclé. Et ces cils… sincèrement, ils sont beaucoup trop courts. Il faut trouver des solutions, des solutions que la beauté vous murmurera, pour vous comme pour les autres. Pourquoi ne pas lui scier les jambes à celle-ci, pour rajouter un bout d’os qui la rendrait plus grande ? Pourquoi ne pas lui poncer la peau pour que celle-ci devienne plus douce ? Pourquoi ne pas vous poncer la peau à vous-même, d’ailleurs ? Après tout, il faut souffrir pour être beau et La Beauté vous le démontrera si vous vous lancez dans la spirale infernale de ce que la société attend de vous. Je vais vous dire un secret : vous ne serez jamais parfait.

[b]Armes[/b] :

[b]Artefacts[/b] :
- Bottes de lévitation
- Le chapeau rouge : Il s'agit d'un chapeau rouge avec un pompon blanc et une bordure de fourrure blanche. Il tient particulièrement chaud mais ce n'est pas sa seule utilité. En effet, le porteur de ce couvre-chef ne pourra dire que la vérité tant qu'il l'aura sur la tête.
- Hagydz : Il s'agit d'un jeu consistant à essayer de deviner la célébrité retenue par l'adversaire. Le premier qui y arrive gagne. Un petit secret sur la personnalité en question lui est aussitôt révélé par le jeu.
- La maison de poupées : Si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur et même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Quelques mystères sont également à découvrir. Pour y amener quelqu'un, il suffit de lui prendre la main au moment d'insérer la clef.
- Le savon magique : Il s'agit d'un artefact particulièrement résistant qui, en réalité, ne sert pas à se laver. Il contient un sort puissant, mis au point par un couple composé d'un Ange et d'un Magicien particulièrement soucieux de leur hygiène. Quand le savon magique est lancé au sol, s'opère alors un bruit assourdissant et un bain en bois pouvant contenir jusqu'à quatre personne apparaît. L'eau y est brûlante à souhait et une odeur d'amande douce s'en dégage. Attention toutefois : le sort prend fin au bout d'une heure et le bain se retransforme en savon sans crier gare.
-L'instrument de la manipulation [Piano] : Votre personnage, quelques jours après avoir fait ce que la Petite Fille lui a dit, reçoit un instrument de musique qu'il n'a jamais eu l'occasion d'apprendre au cours de sa vie. Au fur et à mesure de sa pratique, il se rendra compte qu'il est capable de façonner les émotions de ceux qui l'écoutent en fonction du morceau joué, dépendamment de sa magie. Si c'est un morceau triste, la foule sera triste. Jouer longtemps amènera à modifier le comportement de l'auditoire selon le sentiment ressenti, sans que ce comportement ne soit néanmoins prévisible ou manipulable par l'artiste en dehors du ton de la musique. Si quelqu'un se suicide du fait d'un morceau très triste joué longtemps, ce n'est pas l'artiste qui l'a voulu, les effets étant imprédictibles par lui ; et pas forcément positifs pour lui non plus. Il se rendra compte également que jouer a tendance à amener la plèbe à lui, là encore, en fonction de sa magie.
- Le champagne traitre : Il s'agit d'une bouteille de champagne d'une qualité supérieure. Elle se remplit à l'infini. Sa particularité enchante son propriétaire puisqu'elle ne le rend pas ivre quand il en boit, contrairement à ses convives.
- La tenue rouge de Quetzalcoatl : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle vous tiendra toujours au frais lorsque vous la portez, peu importe les températures chaudes autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est rouge et dorée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le rouge est associé à la passion, plus généralement aux sentiments forts. Il peut symboliser l'amour, donc la fidélité qu'une personne éprouve pour une personne, il peut également témoigner d'une réelle passion pour une activité, un lieu, etc. Un rouge foncé englobe la colère, une puissante envie de vengeance ou de vaincre à tout prix. Un rouge très vif montre les sentiments d'amour. Selon donc les nuances qu'on accorde au rouge, il peut symboliser la stabilité ou l'instabilité, à se rapprocher des autres ou au contraire à se détacher d'eux.]

[b]Formes de magie[/b] :
- Magie des Ténèbres (Native)
- Magie de Perle (Native)

[b]Patrimoine et réputation[/b] :
- 30 PNJ Soldats
- La direction d’une petite école sans prétention, pouvant accueillir une cinquantaine d’élèves qui aura été léguée à votre personnage

[b]Autres[/b] :
- « Nanispartakhoüs » : Comme il est triste d'être seul, l'entreprise « Nanispartakhoüs » vend les services de jeunes hommes ou de jeunes femmes. Souhaitant s'étendre sur l'ensemble des Terres du Yin et du Yang, elle a tiré au sort des privilégiés qui bénéficieront de ses services, gratuits, à vie. Il s'agit simplement de compagnie, rien d'autre. Si, par exemple, vous voulez aller au prochain bal en vogue mais que vous n'avez pas de partenaire, l'entreprise se fera une joie de vous en fournir un à votre goût pour épater la galerie. Cela étant, les employés de « Nanispartakhoüs » se reconnaissent au tatouage qu'ils portent sur la nuque : un petit sapin.

[b]Role-Play[/b] : Jadélynka avait pris l'habitude de boire de cette boisson avec… peut-être un peu trop d'enthousiasme. Dans sa flûte délicate, elle observait de ses yeux bleu nuit les bulles remonter à la surface du liquide doré. Non, elle ne s'en lasserait jamais. C'était d'autant plus plaisant qu'elle pouvait le boire sans risquer de déchanter. C'était d'autant plus plaisant qu'elle était la seule à ne pas déchanter. C'était l'une de ces armes de manipulation qu'elle affectionnait tout particulièrement. Elles la faisaient sourire par leur simple évocation. Elle n'avait pas grand-chose à faire, si ce n'était présenter le piège à ses victimes. Ceci fait, les choses allaient généralement d'elles-mêmes. Pas besoin d'user de la force. Elle n'aimait pas cela et préférait la conversation, qui était d'autant plus enrichissante. La force, elle n'en avait recours qu'en tout dernier usage. Et encore. Ce n'était pas elle que l'on voyait à l’œuvre, mais ses soldats. La jeune femme était bien trop faible pour faire face à la moindre confrontation physique. Plutôt maigre et moyennement grande, il semblait qu'une simple gifle pût la mettre à terre. Depuis toujours, elle avait pris le parti de la finesse et de la légèreté. Elle se contentait de la force de son esprit et de son regard, le reste n'évoquant pour elle que pure animalité. Ce regard avait d'ailleurs bien changé. Il n'avait pas toujours été aussi scrupuleux et passionné, parfois cassant, mais n'exprimant que rarement la colère. Fut un temps où il n'avait rien de spécial. Neutre. Dénué de tout. Au cours de ses études, Jadélynka avait cru que travailler et exceller suffisait à faire d'elle une personne remarquable. Bien entendu, ses résultats d'un point de vue social n'étaient pas extraordinaires. En fait, on la prenait souvent pour une enfant hautaine, celle qui pense que ses camarades ne lui arrivent pas à la chaussure tant ils sont indignes et médiocres. A l'époque, ce n'était pourtant pas le cas. Elle se sentait comme une enfant parmi d'autres enfants qui eux ne s'intéressaient pas à elle. Maintenant, elle avait acquis une confiance en elle qui ne cessait de s'étoffer. Oui, maintenant on pouvait lui reprocher son attitude hautaine. Par imitation de ses parents, elle avait appris à apprécier la supériorité à sa juste valeur. Fille unique, elle s'était beaucoup appuyée sur ses géniteurs. Elle avait longtemps grandi seule, développant son caractère solitaire avant de fréquenter ses cousins, qui eux montraient plus d'audace et de prestance qu'elle n'en avait jamais eu. Ses proches, qui étaient du même sang, dont le phénotype était si proche, elle voulait être comme eux. Peau grise et sombre, cheveux lisses et noirs d'où dépassent des oreilles pointue, elle leur ressemblait exactement. Il n'y avait donc aucune raison qu'elle ne puisse pas être comme eux. Si elle avait les rudiments de la manipulations, elle n'avait pas encore le culot de s'imposer dans les conversations par exemple. Alors elle l'apprit et elle mûrit encore. Elle savait que dès lors qu’elle aurait obtenu son Anoraë, ses parents voudraient la marier. D’un point de vue très professionnel, elle savait qu’elle pourrait en tirer le meilleur tôt ou tard. D’un point de vue sentimental, elle n’en avait pas la moindre idée. Ce serait la première fois qu’elle serait confrontée à ce genre de situation. Peut-être ferait-elle face à ses sentiment ? Elle se rassurait en se disant que dans le pire des cas, il ne se passerait rien. Son mari ne serait qu’un collègue, fin de l’histoire. En tous les cas, elle approchait plutôt ce projet avec optimisme. Comme à peu près tous les projets qu'elle entamait. Malgré ses sombres desseins, l'Alfar avait tendance à toujours voir le bon côté des choses. Un imprévu n’était pas une mauvaise nouvelle, mais l’occasion d’établir de nouvelles stratégies. C’était ce qu’elle aimait. Elle ressentait le constant besoin de tout contrôler. Mais quoi de plus excitant que d’élaborer de nouveaux plans, toujours, pour maintenir ce contrôle ? Quoi de plus excitant que le risque ? Elle but une gorgée de champagne. Actuellement, elle imaginait sa vie future et les différentes options qui pourraient s'offrir à elle. Elle avait hâte de voir ce qui l'attendait.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>


<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Alekto Selvius</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f62/19/41/97/20/alekto11.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom :[/b] Selvius
[b]Prénom :[/b] Alekto
[b]Surnom :[/b] /
[b]Sexe : [/b]F
[b]Age apparent : [/b]28 ans
[b]Ère de naissance : [/b]Ère de la Conciliation
[b]Race : [/b] Sorcier
[b]Métier : [/b]/

[b]Niveau :[/b] II (Niveau I à 100 points de RP)

[b]Arme :[/b] deux couteaux

[b]Spécialités :[/b]
[i]- Agilité : [/i]10
[i]- Force : [/i]8
[i]- Charisme : [/i]9
[i]- Intelligence : [/i]10 + 2 = 12
[i]- Magie : [/i]11

[b]Pouvoirs :[/b]
- Lux in Tenebris | Necromantia
- La Valse Destructrice
- La Magie des Runes
- Choeur : Quand Alekto entre dans une pièce, les individus présents ont envie de chanter.
- La malédiction du chant : Quand quelqu'un prononce un mot sur le thème de l'hiver, Alekto est obligée de chanter.

[i]Niveau II : [/i]Points de spécialité
[i]Niveau III :[/i] N/A
[i]Niveau IV :[/i] N/A
[i]Niveau V :[/i] N/A

[b]Pouvoirs[/b] :
- Contrôle des rêves

[b]Armes[/b] :
- Une serpe entièrement bleue. C'est une arme étrange, d'une matière inconnue mais qui semble magique. Même en l'absence de magie l'effet étrange de texture perdure.

[b]Artefacts[/b] :
- La clochette [Chelae - Comète] : Il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Il vous donnera son prénom et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.
- L'instrument de la manipulation [Flûte traversière] : Votre personnage, quelques jours après avoir fait ce que la Petite Fille lui a dit, reçoit un instrument de musique qu'il n'a jamais eu l'occasion d'apprendre au cours de sa vie. Au fur et à mesure de sa pratique, il se rendra compte qu'il est capable de façonner les émotions de ceux qui l'écoutent en fonction du morceau joué, dépendamment de sa magie. Si c'est un morceau triste, la foule sera triste. Jouer longtemps amènera à modifier le comportement de l'auditoire selon le sentiment ressenti, sans que ce comportement ne soit néanmoins prévisible ou manipulable par l'artiste en dehors du ton de la musique. Si quelqu'un se suicide du fait d'un morceau très triste joué longtemps, ce n'est pas l'artiste qui l'a voulu, les effets étant imprédictibles par lui ; et pas forcément positifs pour lui non plus. Il se rendra compte également que jouer a tendance à amener la plèbe à lui, là encore, en fonction de sa magie.
- Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique.
- La tenue noire de Quetzalcoatl : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle permet de lutter contre les fatigues et souffrances physiques ou psychologiques. Elle est noire et grise, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le gris est associé à l'équilibre. Il peut aussi être un synonyme de paix intérieure et d'harmonie, avec soi-même ou avec les autres.]

[b]Formes de magie[/b] :
- Magie des Ténèbres (Native)
- Magie du Sang (Native)

[b]Patrimoine et réputation[/b] :
- Le baiser sous le gui [Siruu > Alekto] : La guerre a fait beaucoup de morts et Edel cherche à repeupler. Déesse nouvelle et complètement écervelée (d'après Ezechyel qui la déteste), elle a décidé d'envoyer ses plus fervents fidèles à la rencontre d'individus de par les terres du Yin et du Yang. Arrivé devant chaque individu, le fidèle dépêché pour cette mission expliquera la situation à celui-ci en lui tendant une branche de gui et deux peintures représentant deux individus du sexe opposé. Il lui dira qu'à chaque fois qu'il posera ses lèvres sur celles d'un des deux individus, un miracle se produira. Ce qu'il évitera de dire c'est que plus il le fera, plus un violent désir de procréation avec la personne en question s'emparera de lui.

[b]Autres[/b] :
- Les sources thermales : À chaque fois que le personnage dit "J'aimerais un bain chaud", il se retrouve plongé au cœur d'un endroit inconnu. Il s'agit d'un grand chalet, composé de chambres et d'espaces communs. Au centre de ce dernier existe un petit jardin au cœur duquel se trouvent des sources thermales. Comme il se situe en haut d'une montagne, il peut s'exercer à différentes activités. Une fois en bas de la piste, il est automatiquement reconduit en haut. Pour sortir de l'endroit, il doit embrasser quelqu'un sous le gui qui se trouve dans le salon principal. Tant que le personnage ne trouve pas comment sortir, il y reste enfermé. Ce gain ne peut amener que ceux qui le possèdent ainsi qu'un accompagnateur. Il envoie à Asgösth sans que personne ne le sache et il s'agit de magie divine. Le temps passe plus lentement dans le chalet et y rester quelques siècles équivaut à quelques jours ailleurs.

[b]Particularité[/b] : Clone de Chelae.

[b]Physionomie[/b] : Ce qui frappe est sa couleur de peau cadavérique. On ne comptera pas le nombre de fois où l'on dira, à tort, qu'elle a attrapé la Narcirra. Mais cela ne l'empêche pas de garder cette allure fière et droite. Alekto est une femme grande, fine et élancée. Un physique élégant pour une personne qui ne l'est pas autant. En effet, la Sorcière est d'un naturel plutôt franc. Son attitude ainsi que ses mots contrastent souvent avec son corps. En dehors de ses études et de ses expériences, où elle adopte une tonicité à toute épreuve, il s'agit d'une personne détendue qui se permet un peu plus de libertés. On le voit dans son aura comme dans ses yeux noirs, qui oscillent entre l'énergie, la dureté, et le sarcasme. Elle ne se préoccupe pas trop de ses long cheveux lisses et noirs, qu'elle laisse pousser comme bon leur semble.

[b]Psychologie[/b] : Elle n’a jamais caché sa passion pour la Mort. Elle l'admire au point de vouloir y consacrer sa vie, pourquoi pas même au point de la défier. Ambition acceptable ou complètement démesurée, Alekto s'en fiche. Elle n'est pas apte à se rendre compte du danger. Malgré ses manies légèrement dérangées, Alekto n'en est pas moins une Sorcière qui s'applique aux tâches qu'on lui propose. Elle s'y dévouera corps et âme, quitte à oublier de dormir ou de se nourrir, deux choses qui ne lui tiennent d'ailleurs pas à cœur. Si elle pouvait s'en passer, elle le ferait volontiers. La Sorcière et douée d'un sarcasme certain. Elle aime le second degré, y compris dans les cas les plus sérieux. Alekto est du genre têtu. Ses idées sont gravées dans son esprit comme dans la pierre. Celles-ci inscrites, impossible de faire machine arrière, elle n'écoutera rien d'autre que ses convictions. Ce défaut est d'autant plus terrible qu'une fois qu'on la convaincue de quelque chose, même d'une ânerie, elle réagit de la même manière. Elle devient imperturbable. Le seul bon moyen de l'énerver est  de toucher à ses affaires, celle-là mêmes qui lui sont si chères et qui renferment ses secrets...

[b]Histoire [/b]:   Comme le bon clone qu'elle représente, Alekto est dénuée d'enfance. Il s'agit cependant d'un détail qui lui échappe elle-même. Sans le savoir, elle s'est créé de vagues souvenirs, des images floues et jamais marquantes qui la satisfassent pourtant très bien. De toute manière, son passé n'est pas quelque chose qui lui tient à cœur. Elle n'a pas besoin d'en parler puisqu'on ne lui demande pas. Elle ne se pose pas de questions parce qu'elle n'en a pas besoin. Grandir dans un orphelinat, qu'est-ce que ça a de si intéressant ? Bah rien. Rien d'excitant. Bien sûr qu'elle n'a toujours eu d'yeux que pour la nécromancie, un truc d'ailleurs qu'elle pigeait pas très bien à l'époque puisque tout ce qui touche à la mort n'est qu'un sujet brumeux aux yeux de beaucoup d'enfants. Il lui paraît évident que qu'elle ne sortait pas du lot. Mais qu'importe. Elle avait déjà des rêves, des ambitions. Peut-être avait-elle même déjà tenté de réveiller des morts en allant visiter le cimetière d'à côté en pleine nuit, après être sortie en cachette par la fenêtre de l'orphelinat. Mais ça avait dû bien foiré, parce qu'elle s'en souvenait pas. Mise à part ça, elle n'avait pas dû être trop perturbante. Ni trop sage, ni trop insolente. Une petite Sorcière à peu près normale avec quelques amis dont les chemins s'étaient séparés plus tard et qu'elle n'avait jamais revus. Elle était incapable de mettre le moindre nom sur les visages, qui ne lui étaient plus clairs. Elle avait maintenant remplacé ces vieux amis d'enfance imaginaires par de véritables personnes. A eux, elle connaissait leur nom. Là, au moins, ses ambitions étaient claires, ses souvenirs de l'âge adulte limpides. Mais finalement, si ce n'était une histoire de clarté et d'âge, rien n'avait changé. En même temps, c'était pas difficile de rien changer, quand on n'avait pas eu d'enfance. On invente et c'est réglé.

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Maïa Lyona => Suppression

Shérif => Suppression

Calypso => Suppression

Zachary => Ok !
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Mitsu
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Mitsu
Sam 07 Oct 2023, 10:21


Fawëlysa => Ok !

Myrddhin => Ok !

Uther => Ok !

Dyfan => Ok !

Hélios => Ok !

Jia Kun => Suppression

Miraneiros => Nouveau compte

Ezechyel => Dernière chance au prochain recensement  nastae

Elyot => Ok !

Aramis => Suppression

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Aramis Borghild</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f19/16/18/04/76/aramis16.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Borghild
[b]Prénom[/b] : Aramis
[b]Surnom[/b] : Ara
[b]Titres[/b] : Isemssith
[b]Titres honorifiques[/b] : Ṭēmara dā Ōcara (Humains - Dompteur de l'Ocre)
[b]Sexe[/b] : ♂
[b]Taille[/b] : 1,80
[b]Âge apparent[/b] : La vingtaine
[b]Ère de naissance[/b] : de la Renaissance du Dieu Roi | Première partie
[b]Race[/b] : Ygdraë
[b]Clan[/b] : Cyraliel
[b]Métiers[/b] : Ambassadeur | Rang I
[b]Activités[/b] : Lire et s'entraîner

[b]Niveau[/b] : III (Niveau I à partir de 380 points)

[b]Armes[/b] :  
- Cuthalion | Un arc et des flèches
- Ardamìrë | Une faux

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 8 + 2 = 10
- Force : 14
- Charisme : 15
- Intelligence : 10
- Magie : 7

[b]Pouvoirs[/b] :
- Earudien
- Savoirs Ancestraux | La Voix du Monarque
- Natura
- Bannissement
- Immunité aux sorts mentaux

[b]Gains de niveaux[/b] :
- Niveau II : Pts de spécialité
- Niveau III : Pts de spécialité
- Niveau IV : X

[b]Pouvoirs[/b]
- Fàkhal eis Aran : [size=10]Se traduisant par « Parole du Roi » en langue commune, ce pouvoir confère à Aramis l'habileté de s'attirer la sympathie d'autrui, qui auront tendance à lui accorder plus facilement leur confiance. Ils ressentiront également le besoin inexplicable de lui plaire coûte que coûte, et feront tout ce qui est nécessaire pour satisfaire ses attentes. Chaque compliment qu’Aramis leur adressera sera perçu comme un véritable honneur. En revanche, s’il évoque à voix haute son mécontentement, ceux-ci seront frappés par un sentiment de culpabilité plus ou moins intense (déterminé en fonction des points de Magie). Ce dernier les hantera constamment jusqu’à ce que Aramis les pardonne en les complimentant. Plus sa Magie sera élevée, plus le pouvoir sera efficace[/size]
- Le Frisson de la Révélation : [size=10]Lorsque votre personnage est observé, un petit frisson l'avertit. Il ne sait pas par qui si la personne n'est pas présente mais ça lui permet d'agir en fonction, de changer de comportement etc.[/size]
- Clonage
- Le Rêve : [size=10]Il s’agit d’un don capable de plonger les individus dans des rêves merveilleux. Le Rêve permet d’endormir la cible directement, sans avoir besoin d’attendre qu’elle sombre dans les bras d’Harabella. Le Rêve façonne le Beau, le Merveilleux, une vie rêvée dans le cocon sécurisant des songes. Le Rêve est une réelle source de joie et de bonheur car il offre ce que la personne désire, lui montre les lieux qu’elle a toujours voulu visiter et, finalement, créée une réalité parallèle de perfection pure. Mais Le Rêve n’est en réalité pas si gentil. Instrument de cauchemars, il pousse la personne sur qui il est utilisé à vouloir toujours plus rêver, à se plonger encore et encore dans cette réalité fantasmée jusqu’à aspirer la moindre envie de revenir dans le vrai monde, de s’adonner à ses activités quotidiennes. Plus Le Rêve est utilisé, plus la personne devient accroc et renonce à sa vie, à son corps, à tout ce qu’elle a. Finalement, elle décide de ne plus sortir de ses songes et son corps meurt. La descente est rude car Le Rêve ne marche plus sur les Esprits[/size]
- Les sources thermales : [size=10]À chaque fois que le personnage dit "J'aimerais un bain chaud", il se retrouve plongé au cœur d'un endroit inconnu. Il s'agit d'un grand chalet, composé de chambres et d'espaces communs. Au centre de ce dernier existe un petit jardin au cœur duquel se trouvent des sources thermales. Comme il se situe en haut d'une montagne, il peut s'exercer à différentes activités. Une fois en bas de la piste, il est automatiquement reconduit en haut. Pour sortir de l'endroit, il doit embrasser quelqu'un sous le gui qui se trouve dans le salon principal. Tant que le personnage ne trouve pas comment sortir, il y reste enfermé. Ce gain ne peut amener que ceux qui le possèdent ainsi qu'un accompagnateur. Il envoie à Asgösth sans que personne ne le sache et il s'agit de magie divine. Le temps passe plus lentement dans le chalet et y rester quelques siècles équivaut à quelques jours ailleurs[/size]
- Création de gemme de couleur turquoise : [size=10]Il s'agit d'un pouvoir qui permet à votre personnage de créer des gemmes similaires à celles qui sont apparues lors de l'Ère des Prophètes mais en plus petit. Lutte contre les maux de tête[/size]

[b]Armes[/b]
- Un pendentif en forme de guandao : [size=10]Celui-ci peut se transformer en une arme réelle pour vous servir en cas de problème[/size]

[b]Artefacts[/b]
- Un havresac magique : [size=10]Il s’agit d’un sac de fantassin en cuir et sans fond qui peut contenir une quantité phénoménale d’objets.[/size]
- La tenue blanche de Quetzalcoatl : [size=10]Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, robe ou pantalon et chemise. Elle vous tiendra toujours au chaud lorsque vous la portez, peu importe les températures glaciales autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est blanche et argentée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle une fourrure animale. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques | Le blanc est associé à la vie, le Yang des terres. Il est porté pour purifier le corps et renforcer le lien avec le monde des vivants, donc par extension le lien avec la famille, les amis, les camarades. Le blanc porté aide à créer des liens fraternels, à accorder sa confiance. Il représente aussi la fertilité[/size]
- [url=https://i.servimg.com/u/f83/11/47/94/71/broche10.jpg]L'Azurée[/url] : [size=10]il s'agit d'une broche papillon, permettant à son porteur de résister à la fatigue et la lassitude liée au temps qui passe en lui insufflant l'Inspiration, qu'elle soit liée à un art pratiqué ou à un métier. Une oeuvre créée ou un travail accompli correctement permet au porteur de redonner l'espoir ou d'inspirer l'amour autour de lui durant quelques heures. Toutefois, s'il abuse de son pouvoir, la broche lui donnera la nostalgie de ses terres natales et, s'il y demeure loin durant trop longtemps, peut le rendre malade. Elle a été réalisée par les Nains, dans un alliage de Mithril, mélangeant du vernil et des quartz bleu.[/size]

[b]Couronnes[/b]
- X

[b]Doubles nationalités[/b]
- X

[b]Formes de magie[/b]
- Magie de la Lumière
- Magie d'Argent

[b]Patrimoine et réputation[/b]
- Richesse à vie
- Popularité nationale | Ygdraë
- Popularité nationale | Ange
- Le titre de propriété d'un cheval ailé nommé Nyellë, en Hyriël : [size=10]Celui-ci est blanc comme la neige et une sorte de flocon semble dessiné sur sa robe[/size]
- Quinze PNJs d'un niveau inférieur au personnage qui s'investiront pour lui.

[b]Particularité[/b] : Une brûlure recouvre tout le côté gauche de son visage.

[b]Rôle-Play[/b] : Aramis ignorait ce qui lui était passé par la tête. Alors que ses semelles s'enfonçaient dans le sable, en quête désespérée de stabilité sur une surface versatile, l'Elfe s'interrogeait sur les motivations qui l'avaient poussé à accepter la proposition d'Oriphiel. L'avait-il fait par fierté? Par mauvaise foi? Ou bien par curiosité sincère envers un sport qu'il n'avait jamais pratiqué? Si la réponse lui avait paru claire quelques instants plus tôt, ce n'était plus le cas désormais, comme si les événements antérieurs n'avaient été que le fruit d'un rêve. Pourtant, ce n'était pas dans ses habitudes d'agir de manière irrationnelle ou, tout du moins, sans objectif précis en tête. L'Archonte ne l'avait jamais contraint à participer à un entraînement de Havā dā Ōcara : c'était lui qui s'était obligé à le faire. Il aurait pu refuser l'offre de son compagnon de voyage et aller dans une station de massage, comme il l'avait initialement souhaité. Mais non. Pour une raison ou une autre, ses pas l'avaient plutôt guidé en direction d'un terrain sablonneux, là où se déroulait la fameuse activité sportive. Heureusement pour lui, l'Ygdraë avait refusé de s'inscrire au Tournoi qui battait son plein à proximité, et ce, malgré l'insistance déplaisante de l'homme aux cheveux gris. Néanmoins, en constatant l'enthousiasme de ses partenaires de jeu avant l'envoi du premier service, il réalisait subitement que sa session d'entraînement ne serait pas de tout repos, d'autant plus qu'il ne prenait même pas en compte le facteur lié à la chaleur accablante du Désert. Combien de temps espérait-il survivre dans de telles conditions? Il n'avait aucun chiffre exact à donner, mais il se doutait bien que ce dernier devait correspondre à « très peu » en faisant preuve d'optimisme. Dans le meilleur des mondes, il arriverait à tenir le coup suffisamment longtemps pour compléter une première manche, voire deux s'il répartissait correctement ses énergies entre les parties. Seulement, il ne croyait pas en ses chances d'y parvenir, notamment parce qu'il affrontait des joueurs expérimentés, mais aussi parce qu'il s'épuisait relativement vite en demeurant trop actif. En toute honnêteté, il serait reconnaissant envers les Dieux s'il parvenait à rester conscient jusqu'à la fin de son entraînement. Avec un peu de chance, ses trois coéquipiers se rappelleraient d'ajuster le niveau de difficulté du jeu pour accommoder les besoins du débutant qu'il était. Après tout, ils avaient tous les trois été engagés pour assurer sa sécurité tout au long de son séjour à Utopia : il s'agissait d'une mesure de précaution qu'Aerin Elfinleth, sa supérieure, l'avait obligé à prendre en échange de sa permission de vacances.

Même s'il apprenait toujours les ficelles de son métier, il n'en restait pas moins un ambassadeur officiel de sa nation. Il devait constamment prendre garde à ne jamais se déplacer sans escorte, au cas où il rencontrerait des individus aux intentions malveillantes. Depuis que le gouvernement humain avait remis de l'ordre dans la Cité, notamment en renforçant la présence militaire et les contrôles routiers, Utopia était sans conteste devenue plus sécuritaire pour les voyageurs et habitants confondus. Cependant, en dépit des améliorations qui avaient été apportées dans l'administration de la ville, la Dignitaire d'Iyora n'avait souhaité prendre aucun risque, misant sur la prudence au détriment de l'insouciance. Si elle ne remettait pas en doute la compétence des autorités humaines, elle devait néanmoins restée parer à toutes sortes d'éventualités. C'est pourquoi elle avait sollicité les services de gardes du corps pour veiller en tout temps à la sûreté de son collègue jusqu'à la fin de ses vacances. Elle avait non seulement engagé trois Enök qu'elle avait fait venir de Melohorë, mais également deux Soldats humains qu'elle avait généreusement payés après avoir passé un accord avec l'Āramī nin Hashri – l'Armée des Humains. Le Cyraliel jouait donc au Havā dā Ōcara avec les membres de son escorte, à l'exception de deux militaires elfes qui avaient préféré profiter d'une session de massage en toute intimité, d'après ce que l'autre Ygdraë lui avait révélé. Malgré le mécontentement qu'il avait ressenti à l'égard de cette information, l'Ildra n'avait pourtant pas émis le moindre commentaire, jugeant qu'il serait préférable de ne pas le faire. Au lieu de quoi, il avait plutôt fait valoir qu'en leur absence, il serait possible de former deux équipes sans effectuer de rotation. Devant l'évidence, les trois Soldats restants lui avaient entièrement donné raison, amorçant dès lors la formation des équipes. L'un d'entre eux, un Enfant de Sympan dénommé Khalid, l'avait invité à se joindre à lui, sans conteste pour voir de quoi était capable un Elfe. N'ayant trouvé aucun motif valable pour le priver de cette opportunité, Aramis avait accepté sa requête sans toutefois oublier de lui préciser qu'il n'était qu'un débutant. Après avoir ri sur un ton amusé, l'Humain lui avait assuré qu'il n'avait aucune raison de s'inquiéter, qu'il était toujours plus facile d'apprendre un nouveau sport en le jouant plutôt que d'en retenir toutes les règles. Il lui avait tout de même enseigné les bases du jeu en insistant tout particulièrement sur les postures, les façons de marquer des points et les principales fautes de jeu. Lorsqu'il se fut assuré que son coéquipier avait bien compris ses explications, le jeune homme l'avait guidé jusqu'au terrain d'entraînement, lui indiquant sa position avant de prendre la sienne.

Alors que ses trois partenaires de jeu établissaient la méthode pour désigner l'équipe qui débuterait le service, le sylvestre sonda ses environs du regard afin de retrouver l'Archonte qui s'était dérobé à sa vigilance. Au terme d'une recherche qui dura à peine quelques secondes, il finit par le repérer à l'extérieur du terrain de jeu, tout près des lignes qui en démarquaient le périmètre. L'homme avait les yeux ancrés sur lui, l'observant attentivement comme s'il n'était qu'un cobaye utilisé dans une expérience. Ravalant le grognement qui pendait sur le bord de ses lèvres, l'Ygdraë reporta son attention sur la zone de jeu. En voyant Khalid en possession du ballon, il comprit d'emblée que son équipier avait remporté le droit d'amorcer la mise en jeu. [color=#483D8B]« Prêt? »[/color], lui demanda-t-il en souriant. Il attendit d'obtenir son aval avant d'effectuer son service.

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Ammon => Ok !

Folelser => Ok !

Yoshimi_k => Suppression

Sha² => Ok !

Circë => Nouveau compagnon

Mertle => Ok !

Lucillia => Dernière chance au prochain recensement

Sael => Suppression

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Sæl Song</div>
<div class="cellule"><img src="https://zupimages.net/up/22/44/fdsj.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Song
[b]Prénom[/b] : Sæl
[b]Surnom[/b] : Sel
[b]Sexe[/b] : Féminin
[b]Taille[/b] : 1m53
[b]Âge apparent[/b] : Quatorze ans
[b]Ère de naissance[/b] : Conciliation
[b]Race[/b] : Orisha
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 34 points)

[b]Armes[/b] :  X

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 5
- Force : 5
- Charisme : 2
- Intelligence : 6
- Magie : 7

[b]Pouvoirs[/b] :
- Saäba'Lohu
- Nesh'Baäsa
- Hanha'Thü
- Contrôle de l'eau
- Chant envoutant

[b]Gain de niveau 2[/b]
- X

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- X

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- Le geai bleu | Il s'agit d'une figurine en bois d'if, teinté d'un bleu azuré représentant un oiseau. Symbole de Yaveäth, il aura tendance à se tenir proche des êtres ayant besoin de soutien, et se montrer agressif envers ceux malintentionnés. La magie insufflée permet à la sculpture de voler réellement, un toucher suffisant à l'activer. Attention toutefois, comme un véritable oiseau, il peut s'échapper, bien que ce ne sera jamais loin de son propriétaire.

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie de Jade
- La Magie de l’Enclave

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]Particularité[/b] : Enfant d'Ësse'Aellun, qui sera attiré par Boraür dès qu'il atteindra l'âge de raison.

[b]Rôle Play[/b] : Assise au bord de la grande piscine de son école, Sæl regardait un moment les alentours. Il y avait quelques élèves, qui jouaient entre eux, mais personne ne faisait attention à elle. Elle avait l'habitude. L'écho des rires et des voix lui semblait lointain. Son regard était distant, porté sur l'horizon. Seul le remous de l'eau l'atteignait. Elle baissait ses deux yeux noisettes pour observer ses pieds faire de légers mouvements à la surface de la piscine, s'y enfonçant parfois. Ils étaient petits et potelés.

Sæl avait toujours été enrobée, bien qu'elle ne mangeât pas tellement. Aussi, elle avait prit l'habitude de porter de longues robes foncées, capable de cacher son corps, et qui accentuaient sa toute petite taille. Elle laissait aussi sa longue chevelure bouclée, d'un marron plus que banal, toujours détachée. Ses cheveux étaient comme son ultime protection contre les autres et contre le monde entier. Elle avait pris l'habitude, dans un geste parasite, de toujours ramener une mèche devant sa bouche, des plus charnues, quand elle était concentrée.

Elle pencha sa tête sur le côté, comme si elle était soudainement trop lourde. Puis, elle sortit un de ses pieds de l'eau, regardant les gouttelettes caresser sa peau avant de retomber dans la piscine. Sur son visage constamment rêveur, il était difficile d'y lire une expression ou une émotion. Ses deux lèvres s'entrouvrirent pour laisser échapper un soupir long et mélancolique. Elle réfléchissait à sa maison. Elle pensait à sa mère. Elle s'inquiétait.

Sa petite main basanée attrapa une de ses mèches et la glissa jusqu'à sous son nez épaté. Elle laissa son pied retomber dans l'eau. Cet élément l'apaisait et lui rappelait sa mère : une Ondine du nom d'Aylivæ Song. C'était elle qui l'avait élevée à Boräur jusqu'à l'envoyer à Basphel. Depuis peu, Sæl n'avait plus aucune nouvelle d'elle. Son caractère de nature calme abritait depuis une véritable tempête. Elle avait envie de quitter l'école pour partir à la recherche de la figure maternelle. Cependant, Sæl n'était pas sotte et son caractère était celui d'une adolescente réfléchie. Partir n'était pas un plan. Il fallait d'abord une destination, qui était surement au cœur de l'océan, et Sæl n'était ni dotée de branchies, ni d'armes pour se protéger. Il fallait aussi des finances, pour subvenir à sa faim, et l'argent de poche que lui donnait mensuellement Aylivæ s'épuisait inlassablement. Partir n'était donc point au rendez-vous. Elle devait attendre et se nourrir de l'espoir que sa mère reviendrait magiquement la voir.

Un adolescent sauta en bombe dans l'eau, près d'elle. Bien qu'elle eût brandit ses bras en avant dans l'objectif vain de se protéger, Sæl se fit arroser par une énorme giclée. Elle fronçait les yeux en direction du coupable mais celui-ci avait déjà nagé au loin, sans s'excuser. En vérité, elle savait que l'individu ne l'avait pas fait par méchanceté. Il ne l'avait juste pas remarquée. Cela lui arrivait souvent. Les professeurs, eux-même, oubliaient de citer son nom durant l'appel matinal. Avait-elle un visage si banal, qu'il n'était aucunement mémorable ? Ou était-ce parce qu'elle était simplement trop silencieuse et discrète ?

Elle passa ses deux mains sur son visage, pour l'essuyer un maximum. Quand ses doigts touchèrent son front, elle pensait à sa véritable apparence : celle où son œil gauche n'était pas noisette mais azur, et où un cristal translucide était incrusté à son front. Sa mère lui avait appris tôt que ce n'était pas normal, et qu'elle [i]devait[/i] l'être. Elle s'était donc fondue dans cette illusion de normalité. Cela la rendait malade parfois, de se cacher ainsi. Aylivæ lui avait dit qu'elle était une Orisha mais, en réalité, elle ignorait ce que cela signifiait. Ses pouvoirs lui étaient méconnus, comme son histoire. Bien qu'elle pût se targuer d'avoir un air de famille avec la Sirène, elle savait qu'elle n'était pas réellement sa fille. Elle n'était celle de personne, si ce n'était de celui que l'on appelait : Ësse'Aellun. Et, elle ne considérait pas cette entité comme son parent.

En réalité, Sæl avait toujours eu du mal avec le fait qu'elle ait été adoptée. Elle aurait voulu entretenir des liens du sang. Les liens étaient importants. Celui du sang était incassable. Si elle avait vraiment été la fille d'Aylivæ, alors elle n'aurait pas eu à vivre cachée de la famille de cette dernière. Sæl ne les avait rencontrée qu'une fois, quand elle eut onze ans, mais cela ne s'était pas vraiment bien passé. Au moins, ils s'étaient simplement contentés de l'ignorer, au lieu de la tuer sur place... Finalement, la rencontre n'avait peut-être pas été si mal.

La basanée se levait. Elle était trempée et devait changer de vêtements avant d'attraper froid. Dans un monde où elle n'avait pas su trouver sa place dans sa famille, dans sa race, ou dans sa classe, elle devait s'adapter. Elle était faite comme l’Étain de son département.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Ikar => Ok !

Jane => Suppression

Momoko => Ok !

Aliénor => Ok !
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
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Sam 07 Oct 2023, 10:41


Taj => Ok !

Amphytria => Ok !

Gustavo => Ok !

Shanxi => Ok !

Rosée du matin => Ok !

Aaliah Z'Odra => Ok !

Lexa => Vraiment dernière chance au prochain recensement.

Razhul => Ok !

Léopoldine => Fiche à faire

Elise => Ok !

Juvelian => Ok !

Phèdre => Ok !

Iphigénie => Ok !

Haru => Ok !

Makoto => Ok !

Wakiya => Ok !

Isaris => Ok !

Babelda => Ok !

Nymeria => Ok !

Maximilien => Ok !

Aurel => Ok !

Shahrizad => Ok !

Melissandre => Ok !

Stanislav => Ok !

Thessalia => Ok !

Néréo => Fiche à faire

Muscarine => Ok !

Léonidas => Ok !

Parechos => Nouveau compte

Miles => Ok !

Latone => Ok !

Léto => Ok !

Pen'Garleon => Suppression sur demande du joueur

Code:
<div id="wrapperSER"><br><center><img src="https://i.servimg.com/u/f26/12/70/68/13/banniz98.png" class="imgSER"></center>
<div id="titreSER">Pen'Garleon Deiddrenth</div>
<div id="citationSER">Sortie des buissons / d’un pas léger vers les pins / la flamme s’avance</div>
<div id="colGAU" style="border-right:1px solid grey;"><span class="titrecolGAU"><center>ID</center></span>
♯ [b]Nom :[/b] Deiddrenth
♯ [b]Prénom :[/b] Pen'Garleon
♯ [b]Titre[/b] : Le Choucas
♯ [b]Titres Nobiliaires[/b] : Kendov do Silus (Guerrier du Pardon) | Isemssith
♯ [b]Sexe : [/b] Masculin
♯ [b]Taille :[/b] 1,70
♯ [b]Âge :[/b] Quarante d'apparence
♯ [b]Ère de naissance :[/b] La Renaissance du Dieu Roi, Première Partie
♯ [b]Race :[/b] Démon
♯ [b]Métier :[/b] Cuisinier [Rang I]
♯ [b]Particularité :[/b] Ayant bu une potion de Jouvence, il lui arrive fréquemment de rajeunir sans raison apparente.

♯ [b]Niveau :[/b] II [Niveau I à 2037 points]

♯ [b]Spécialités[/b]
[i]- Agilité :[/i] 21 + 2 = 23
[i]- Force :[/i] 20 + 1 = 21
[i]- Charisme :[/i] 21 + 2 = 24
[i]- Intelligence :[/i] 24 + 1 = 25
[i]- Magie :[/i] 10</div>
<div class="cadreSER"><div class="titrecolGAU"><center>Pouvoirs & Armes</center></div>
♯ [b]Pouvoirs de base[/b]
- Le Pacte Démoniaque
- Le Reflet de l'[i]Autre[/i]
- La Tentation du Diable
- Alchimie (Fabriquer des potions)
- Nécromancie (Contrôle des morts)

♯ [b]Armes[/b]
- Canne-Épée
- Lacet étrangleur
</div>

<div class="cadreSER"><div class="titrecolGAU"><center>Gains</center></div>
♯ [b]Niveaux[/b]
[i]Niveau II :[/i] Points de spécialité
[i]Niveau III :[/i] X
[i]Niveau IV :[/i] X
[i]Niveau V :[/i] X
[i]Niveau VI :[/i] X

[b]♯ Empire | Spectre de la Dame | Échelon I | Ombra[/b]
- Un masque enchanté (qui permet de dissimuler ses émotions)
- Une tenue traditionnelle (Créer un bouclier)

[b]♯ Pouvoirs[/b]
- Damoclès (Inverse temporairement les effets de magie d'une personne ; par exemple, ses pouvoirs censés guérir feront souffrir et inversement)
- Le grain de folie : Ce pouvoir vous permet de devenir légèrement fou pour un temps. Vous ne serez donc plus affaibli par vos peurs et vos doutes, vous vous contenterez d'agir (même si des fois vos actions seront un peu différentes de ce que vous aviez prévu au commencement).
- Poussière nacrée : il s'agit de quelques restes poussiéreux du Musée qui bouillait de magie suite à l'intervention du conservateur, poussières que vous avez inhalé en tant de le sauver, lui, ses œuvres et ses visiteurs. Loin de causer des maux, elle vous a été bénéfique et octroyer un nouveau pouvoir : celui de la téléportation.
- Le sel rose (Oui, mesdames et messieurs ceci est du sel et sa couleur est rose. Il possède néanmoins d'étranges propriétés et si vous salez un tant soit peu le plat de quelqu'un d'autre, celui deviendra ivre sans comprendre ce qui lui arrive. Un bon moment de détendre l'atmosphère et de parvenir à vos fins ! A utiliser avec modération, l'abus de sel est dangereux pour la santé.)
- Prendre l'apparence d'un squelette
- Créer un bonbon qui transforme en monstre difforme
- Lever les Mystères : Permet de voir à travers la matière, ce qui conduit à découvrir bien des secrets
- La tromperie des autres : Il s'agit d'un bracelet où est incrustée une petite pierre. Il permet d'induire l'adversaire en erreur quant à vos pensées. En effet, si votre esprit est lu, l'ennemi croira l'inverse de ce que vous pensez réellement.
- Pouvoir de connaître l'histoire d'un objet en le touchant
- Maîtrise de l'eau (Création, Contrôle, Fusion)
- Vision nocturne
- Création de bois
- Contrôle du Papier
- Vitesse accrue
- Contrôle du tissu
- La Beauté : Il s’agit d’un don capable de rendre l’individu qui l’utilise beau, selon les standards de beauté de son peuple. À coups de petites retouches, La Beauté modèlera le corps et le visage de celui qui l’utilise, le rendant un peu plus beau à chaque fois. La Beauté semble pouvoir faire le bonheur de ses proches ainsi que le sien. Après tout, pourquoi ne pas faire partager un don qui est capable de rendre beau ce qui était précédemment vilain ? Créer une société à la beauté fulgurante ? Hum. Pourquoi pas. Sauf que la Beauté est une perverse et cette perversion augmente avec la fréquence de son utilisation. Ce n’est jamais assez pour elle. Vous n’êtes pas assez beau, pas assez grand, pas assez musclé. Et ces cils… sincèrement, ils sont beaucoup trop courts. Il faut trouver des solutions, des solutions que la beauté vous murmurera, pour vous comme pour les autres. Pourquoi ne pas lui scier les jambes à celle-ci, pour rajouter un bout d’os qui la rendrait plus grande ? Pourquoi ne pas lui poncer la peau pour que celle-ci devienne plus douce ? Pourquoi ne pas vous poncer la peau à vous-même, d’ailleurs ? Après tout, il faut souffrir pour être beau et La Beauté vous le démontrera si vous vous lancez dans la spirale infernale de ce que la société attend de vous. Je vais vous dire un secret : vous ne serez jamais parfait.
- Ailes Magiques : Il s'agit d'ailes magiques créées par Jun avec amour. Elles peuvent prendre l'apparence désirée par le propriétaire qui peut alors se fondre dans les races qui possèdent les mêmes. Elles font illusion, plus ou moins longtemps en fonction du comportement du personnage. Elles permettent aussi de téléporter le porteur auprès des personnes qu'il aime, où qu'elles se trouvent.
- Une paire d'ailes blanche et noire
- Pardon : Ce pouvoir permet à votre personnage de se faire pardonner lorsqu'il commet une faute (comme d'habitude : en fonction de ses spécialités et de celles de celui sur qui le pouvoir est exercé).
- Transformation en taureau blanc
- L'ombre d'Amilakash : C'est un pouvoir qui crée un brouillard glacé autour de l'utilisateur. Les spectateurs les plus fragiles peuvent percevoir des mouvements effrayants dans le brouillard et en ressentir de l'effroi.
- Caméléon (Pouvoir permettant de changer la couleur de ses yeux et de ses cheveux, ainsi que la longueur de ceux-ci pour mieux se dissimuler)
- Clonage
- Provocation d'émotions avec Isley : Au début de chacun de vos rps, vous pouvez choisir l'émotion prédominante que votre personnage provoquera chez l'autre et vice-versa. Bien sûr, il y aura d'autres émotions mais celle-ci sera la plus forte et aura un impact sur le jeu. Elle ne pourra pas être contrée, ou difficilement en se concentrant fortement dessus.
- Larmes du Démon : L'œil de Pen'Garleon est maudit. Quiconque s'y plonge ne pourra plus que voir ce qu'il désirera du Démon. En outre, un proche de sa précédente vie pourra retirer le Bon en lui et le percevoir alors comme une personne douce, à l'aura apaisante. À l'inverse, une engeance du vice certain du Mal en lui le verra comme une monstruosité, terrifiante. Pen'Garleon ne contrôle alors pas l'image que subit son entourage de lui, mais elle lui sert à se fondre dans la masse des imprudents.

[b]♯ Armes[/b]
- Une hache
- Une armure complète ainsi qu'une hache marquée d'un taureau blanc
- Un fouet, non magique, sur laquelle est gravé un flocon de neige

[b]♯ Artefacts[/b]
- Un chapeau de pirate qui vous donne trop la classe dans les bals costumés
- La Pomme d’Amour. Il ne s’agit pas d’un fruit sucré à manger, mais d’une pomme en or. En l’offrant à une femme ou à un homme, vous lui faites croire pour quelques postes que vous êtes son conjoint.
- La chevalière d’argent : Une fois portée, la chevalière d’argent permet à son possesseur de quitter son corps, l’espace de quelques secondes ou minutes, et de s’éloigner de quelques mètres sans pouvoir être perçu ou entendu. La chevalière, entité vivante, fait vivre et parler le corps en imitant le détenteur, quoi que de façon imparfaite.  
- Le Roman d'Ataraxie : Ce roman vous offre à chaque fois une histoire différente lorsque vous arrivez à la dernière page, mais sa particularité réside dans le fait d'apaiser votre esprit lorsque vous parcourez ses lignes)
- Sceptre des Ombres (Invisibilité)
- Statuette espionne (C'est une petite statuette zoomorphe qui s'anime quand vous le désirez pour espionner d'autres personnes. Vous voyez ce qu'elle voit.)
- La boîte de chocolats d'Asmodée : Cette boîte contient plusieurs types de chocolats. Certains sont standards, d'autres rendent ivres et les derniers ont un effet plutôt particulier. En effet, lorsque le possesseur de la boîte en croque un, une femme ou un homme apparaît devant lui en sous-vêtements rouges bordés de fourrure blanche [PJ ; Compa ; PNJ].
- La guirlande : Il s'agit d'une guirlande qui change de couleur selon l'envie mais qui a la particularité d'être très solide ; de quoi attacher les vilains solidement, et pas qu'eux.
- Maddie : Maddie est une adorable petite peluche en forme de lapin. Un gros nounours de presque soixante centimètres, avec des oreilles démesurément longues et des rubans qui forment de jolies noeuds roses. Maddie est une peluche enchantée, avec des sentiments. Elle est terriblement attachée à son propriétaire. Elle parle, simplement pour dire toujours les mêmes phrases : “ Je t’aime tellement ! “, “ Tu es mon meilleur ami ! “ et “ Je ferai tout pour toi ! “. C’est d’ailleurs le cas. Maddie est capable de bouger, quand vous ne la regardez pas. La peluche fera un peu la cuisine et le ménage, si vous en avez besoin. Elle pourra retrouver vos objets, ou trouver ce qu’il vous faut. Maddie fera tout ce qu’elle peut pour vous. Aimez la. Câlinez la. Elle sera la plus heureuse ! Elle pourra même s’en prendre à vos ennemis. Et vous remarquerez, avec un brin d’étonnement, que Maddie est très efficace et puissante. Elle rate rarement sa cible. Mais Maddie est aussi très jalouse et possessive. Elle ne supporte pas la concurrence. Elle aura tendance à cacher les autres peluches et les jouets. A les enfermer. Si vous vous obstinez à les retrouver, les ramener, elle finira par les dépecer. Elle sera aussi jalouse des personnes qui sont un peu trop proches de vous … Votre famille, vos amis, votre partenaire et même votre animal de compagnie. Eux aussi … Elle cherchera à les cacher. Les enfermer. Les dépecer. “Je ferai tout pour toi … ”
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps
- Kämerha : Il s'agit d'un monocle. Il suffit de le toucher et de cligner de l’œil pour qu'une représentation de la scène qui se déroule devant l'utilisateur apparaisse sur le support choisi, qu'il doit tenir dans la main opposée. Kämerha permet donc d'immortaliser les plus beaux instants pour les garder à jamais avec soi et pouvoir les montrer aux autres.
- Pilou-Pilou : Il s'agit d'un pyjama combinaison en polaire. Il représente un renard blanc. Lorsque son possesseur le porte, il n'a jamais froid et fait toujours de beaux rêves. Aussi, l'objet le protège durant la nuit en créant un bouclier autour de lui.
- [url=https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/18031510.jpg]La tenue rouge de Quetzalcoatl[/url] : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle vous tiendra toujours au frais lorsque vous la portez, peu importe les températures chaudes autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est rouge et dorée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le rouge est associé à la passion, plus généralement aux sentiments forts. Il peut symboliser l'amour, donc la fidélité qu'une personne éprouve pour une personne, il peut également témoigner d'une réelle passion pour une activité, un lieu, etc. Un rouge foncé englobe la colère, une puissante envie de vengeance ou de vaincre à tout prix. Un rouge très vif montre les sentiments d'amour. Selon donc les nuances qu'on accorde au rouge, il peut symboliser la stabilité ou l'instabilité, à se rapprocher des autres ou au contraire à se détacher d'eux.]
- Une pièce en or sur laquelle est gravé un flocon de neige
- Un lot de portraits des individus que votre personnage aime, joliment encadrés. Une aura rassurante s'en dégage. Les portraits suivent leur état physique non magique du moment, c'est à dire qu'ils vieillissent en même temps qu'eux et s'adaptent aux changements que leur corps peut subir.
- Une fourchette en argent qui permet de convoquer un petit placard à épices, toujours prêt à servir pour assaisonner vos plats
- Bonbon doré : C'est un bonbon en forme de cloche. Celui qui l'avale va se sentir subitement détendu, étourdi, heureux, ivre peut-être et non inhibé. Il deviendra petit à petit extrêmement facile à manipuler pour son entourage. Des effets secondaires peuvent également apparaître comme un endormissement voire un coma, un ralentissement de la respiration, des nausées, etc.

[b]♯ Formes de magie[/b]
- La Magie des Ténèbres
- La Magie Pourpre
- La Magie de l'Acier

[b]♯ Patrimoine et réputation[/b]
- Richesse à vie
- Le titre de propriété d'un cheval ailé nommé Nyellë, en Hyriël. Celui-ci est blanc comme la neige et une sorte de flocon semble dessiné sur sa robe.
- 30 PNJ d'un niveau inférieur à votre personnage qui lui seront dévoués [Criminels]
- Le droit de passage sur les territoires réprouvés
- Une habitation à Lumnaar'Yuvon
- Un cerfeuil (PNJ)
- La popularité nationale Réprouvée
- La popularité nationale Déchue
- Un accès illimité aux cours de cuisine dispensés hebdomadairement par la Vincide de la Gourmandise jusqu'à la prochaine Coupe des Nations
</div>

<div class="cadrePHY"><div class="titrecolGAU"><center>Physionomie</center></div>
Son physique est inconstant, trompeur, même si on pourrait retenir les reliquats de son passé en tant que Reprouvé. D'ordinaire d'âge mûr, le démoniaque prend soin de son image, et ce en toutes circonstances. Tantôt attachée, tantôt rebelle, sa longue et grisonnante chevelure va de pair avec ses belles pupilles azurées. Son visage ferme est encadré par une barbe qu'il affectionne davantage que sa crinière : taillée comme bon lui semble, elle s'accorde avec ses traits durs. Pen'Garleon n'est pas très grand mais ses muscles ont été forgé dans la douleur pour parvenir à un résultat plus leste qu'athlétique. Toute cette stature est enfouie sous des couches de vêtements dont le choix s'adapte bien souvent à la situation actuelle. En effet, Pen'Garleona cette manie de se changer plusieurs fois par jour, et ce pour chaque événement la composant. Mais bien souvent, le gaillard se laisse tenter par des apparats luxueux, dont les teintes chatoyantes sont minoritaires mais suffisamment vives pour égayer son allure. Depuis sa déchéance, il arrive que l'un de ses yeux se montre défaillant ; l'œil affecté dépend de l'enveloppe empruntée. Il est à noter qu'il a consommé une potion de Jouvence dont les effets s'avèrent plutôt imprévisibles : de manière aléatoire, il retrouve une apparence juvénile durant un temps indéfini. Il s'en accommode à la perfection, sa capacité d'adaptation lui permettant de tirer profit de cette étrange alchimie.

</div>
<div class="cadrePSY" style="border-left:1px solid grey;"><div class="titrecolGAU"><center>Psychologie</center></div>
Dérangeant, pourrait-on dire. Son art de manier les mots lui fait frapper constamment, avec précision et panache, pour déstabiliser l'assemblée et s'accaparer le contrôle de la scène. Faits avérés ou totalement inventés, toute lame est bonne à être utilisée pour couper court au récit et reprendre la plume ; par ailleurs, la vulgarité est une arme dont il raffole tout particulièrement. Toute la subtilité de son discours prend sens dans la finesse de sa construction, ce simple manège est un processus qui lui tient à cœur. Il est un homme avide de pouvoir, qui méprise les surprises et les imprévus au cours de sa quête. Préférant avoir un net coup d'avance, son for intérieur s'affaire à des machinations aussi gratifiantes que loufoques. La vie est pour lui une succession de batailles à échelles variables, où la victoire n'est pas toujours indispensable mais doit souvent être savourée à sa juste valeur. Pen'Garleon est un homme qui possède une très bonne estime de lui, qui se complaît à magnifier ses défauts et glorifier ses qualités. Son obsession pour la destruction et l'immoralité le pousse à toujours imaginer les décors les plus macabres. Il adore l'horreur et, surtout, l'innovation.

</div>
<div class="cadreHIS"><div class="titrecolGAU"><center>Histoire</center></div>
Pendrake Hrafninn ? Il est mort. On pourrait le retrouver sur un fauteuil confortable, à lire un bouquin d'une histoire tragique et morbide, le tout avec un verre de cocktail à la main. La pièce serait silencieuse, bien éclairée, et mettrait en évidence l'ombre imposante de l'Autre. Avide du prochain carnage.

Réprouvé adopté par des miteux de Sceptelinôst, les circonstances de sa naissance furent floues et l'identité exacte de ses parents davantage ; il fut retrouvé par les Hrafninn sur le pas de leur porte, alors qu'il rentrait encore dans un berceau. Le bambin ne fut jamais considéré comme un véritable membre de la famille, une relation d'hôte et d'obligé s'étant établie très tôt et ce fut de sa propre initiative qu'il endossa ce nom. Le garçon vécut dans la misère de la cité, où le moindre faux pas, la moindre étincelle de malchance prive de tout espoir. Le Réprouvé traversa cet étang infesté de piranhas, non pas sans séquelles tant il fut maigrichon. Mais il survécut ainsi jusqu'à l'âge adulte, avec quelques facilités en tant que barbier local et des notions d'alchimie sous la bienveillante tutelle de son Maître Merwin.

Mais au cours de son existence survint un élément déclencheur : sa rencontre avec une envoûtante demoiselle et sa compétition de séduction contre un autre jouvenceau. Le triangle amoureux aurait pu pondre un récit pour quelques femmes mariées en quête de sensationnel. Toutefois, la réalité s'avéra plus poignante, car Pendrake ne vécut pas ce passage comme une initiation à l'amour mais comme un accomplissement de soi, une ouverture vis-à-vis du monde. Il chérissait leurs péripéties et se sentait alors bien vivant. Jusqu'au jour où sa "malédiction" se manifesta. Les esprits s'échauffèrent entre son rival et lui, la pauvre désirée se retrouva entre deux feux et ne tarda pas à être gravement blessée. Dans un élan de désespoir, il s'empressa de la sauver avec sa maigre magie : ce qui aurait dû la guérir la tua. Et ce sort qui aurait dû apaiser la colère noire de son ennemi l'amplifia. A ce moment-là, Pendrake perdit peu à peu le contrôle. Il s'oublia et s'engagea dans un mode de vie désastreux : celui du mensonge. Il n'avait plus de situation stable, il vivait de l'itinérance et mentait à tout bout de champ pour s'épargner de nouveaux traumatismes, trahisons et autres maux dont les hommes et les femmes étaient capables de lui insuffler. Le Réprouvé demeura bien des décennies dans cet état, à se faire passer pour ce qu'il n'était pas et ce qu'il ne sera jamais. L'illusion d'avoir le choix, mais en réalité de le subir et de s'adapter tant bien que mal aux jeux dangereux dans lesquels il s'empêtrait. Il aurait pu couler à jamais, depuis la condition précaire des siens, les nombreuses batailles entre Anges et Démons, ses collaborations douteuses, son mariage arrangé avec Cælys Deslyce… Mais cette déchéance fut évité grâce à la Lahvu'dov, où le service militaire de Gona'Halv fit de lui un véritable Réprouvé, le nouveau Drem de Sceptelinôst.

Les ténèbres originelles rattrapent toujours. Chaque jour, sa part angélique se tut davantage. L'évolution chaotique de sa cité natale ne l'aida pas à calmer ses nerfs, la disparition de sa nouvelle famille non plus. Aodh Baran se hissa sur le trône démoniaque et se révéla être la copie parfaite du Drem. Il se retrouva seul, de plus en plus isolé. Les Réprouvés de son entourage laissaient place aux Démons, eux-mêmes attirés par la potentielle gloire du soi-disant Roi. Pendrake parvint avec un audace inconsidéré à ne pas fuir et à endurer tous les vices pour les tourner à son avantage. Mais il n'était qu'un homme, avec ses faiblesses, ses failles. L'Enfer le rattrapa et reprit son dû. Lorsque le Hrafninn lâcha prise, il assassina sa tendre amie. La perte de cet être cher lui fit perdre pied et il se lança dans la catabase. Son père biologique, Neorim Deiddrenth, le retrouva en Enfer et apprit les motifs de sa chute : après avoir pris conscience de son acte, Pendrake mit le feu à plusieurs demeures qu'il avait noté renfermer des non-natifs, des gangs ennemis. Sur le marché portuaire, il empoissonna des marchandises et brûla également quelques navires amarrés. Il profita de ces distractions pour tuer plusieurs Réprouvés, sans réelle raison. Il s'était même accordé un plaisir coupable en kidnappant des familles entières pour faire des expériences alchimiques sur les hommes, en outre tester les propriétés de ses décoctions ; corrosion, brûlure, toxicité… Quant aux femmes, il les garda de côté pour les violer et les tuer lorsqu'il se lassât ; de même pour les filles "suffisamment âgées". Ces atrocités furent condensées en moins d'une semaine, les locaux habitués à l'emprise du Léviathan sur leurs terres. De toute manière, si on finissait par soupçonner Pendrake Hrafninn, on ne retrouverait même pas son cadavre chez lui. Ni nulle part ailleurs.

Il but une gorgée et referma le livre. Cette histoire était bien meilleure que celle de Pendrake Hrafninn, même si la fin de ce dernier lui plaisait bien. Lors de leurs merveilleuses retrouvailles à Kāma, son père biologique lui révéla que sa mère était une Ange, qui l'avait enlevé pour l'abandonner chez les Hrafninn. Son sort s'avérait encore inconnu. Ton nom est Garleon Deiddrenth, disait-il. Mais on n'effaçait pas Penpen de la surface des Terres ; alors, il sera Pen'Garleon, le Choucas à la table des pouvoirs.

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Mitsu
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Sam 07 Oct 2023, 10:53

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<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Herman Khanis</div>
<div class="cellule"><img src="https://zupimages.net/up/22/22/kbw2.jpg" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] :Khanis
[b]Prénom[/b] : Herman
[b]Surnom[/b] :
[b]Sexe[/b] : Homme
[b]Taille[/b] : Un mètre quatre-vingt-treize
[b]ge apparent[/b] : Dix-sept ans
[b]Ère de naissance[/b] : Ère de la conciliation
[b]Race[/b] : Vampire
[b]Lignée[/b] : Dalemir
[b]Créateur[/b] : Niklaus Khanis
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 55  points)

[b]Armes[/b] :  
- X

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 2
- Force : 10 + 1 = 11
- Charisme : 5
- Intelligence : 6 + 2 = 8
- Magie : 2

[b]Pouvoirs[/b] :
- Aliénation
- Contemple ton ombre
- Le lien du sang
- Clonage
- Superforce

[b]Gain de niveau 2[/b]
- X

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- X

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
- Magie des Ténèbres
- Magie du Sang

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- Symbole de présence : Il s'agit d'un symbole lié à votre personnage qui le précède, lui succède ou se trouve en même temps que lui quelque part. [Un Barzoï]

[b]Particularité[/b] : Il possède un tatouage de dragon à l’encre noir sur le flanc gauche de son crâne.

[b]Roleplay[/b] : [i]Styvan venait de finir de lui conter sa vie de magicien ainsi que l’intégralité de ce qu’il s’était passé de la nuit de sa transformation jusqu’à leur rencontre à Myngrimu… Herman fut stupéfait, en tant qu’ancien sorcier, apprendre que son ami était anciennement un ennemi l’avait quelque peu déboussolé. Son cousin attendait néanmoins qu’il lui raconte son passé également. [/i]

Est-ce que je me souviens du jour de ma transformation ? Pour être honnête ? Ça va, même si j’ai quelques trous, notamment les premières semaines en tant que vampire. Sinon avant, je me souviens quasiment de tout. Attends pousse-toi le nain, laisse-moi une petite place à côté de toi, je vais te raconter mon histoire.

C’était il y a moins longtemps que toi, peut-être environ cinq ou six mois, ça fait surtout un moment que j’ai arrêté de calculer. Déjà, je tiens à te dire que ça changera rien à notre lien ? D’accord ? Bon. J’étais un jeune disciple noir parti une fois de plus en expédition avec quelques camarades et des sorciers plus expérimentés. À vrai dire, nous devions juste échanger des cargaisons de charbon contre du bois aux abords de Myngrimu. C’est très rare, mais l’école avait jugé bon de mettre un petit groupe de disciple surdoué à chaque troc avec cette scierie, histoire de nous montrer un peu du continent dévasté et de nous préparer à devenir utile à l’avenir. On ne nous faisait pas confiance pour autant, on avait l’interdiction de parler à des étrangers, nous devions juste observer et rester sage tout le long du trajet. Enfin, on… Davantage moi. J’étais particulièrement détesté du groupe puisque mon oncle avait ruiné la réputation de ma famille en devenant magicien. Alors il me voyait un peu comme l’instable capable de devenir un con de traitre du jour au lendemain. Enfin un con… Navré cousin, tu m’as compris quoi, c’est un vieil automatisme, ça partira avec le temps. Il n’y a plus aucune raison de garder mes anciennes aigreurs. Tu sais… Moi et mon père… On pensait vraiment qu’en allant vivre à la capitale, les commérages de mon ancienne ville ne nous suivrait pas. Tu parles… C’était encore pire là-bas. Malgré tous mes efforts à l’école et sur le terrain, on continuait de me traiter comme une merde. Et dire que j’avais étudié comme un acharné dans le seul but de déménager. C’était à se demander si on voulait réellement de moi dans cette société.

Je m’égare désolé, j’ai pas envie de donner l’impression de me plaindre. Surtout que ça n’a pas dû être facile pour toi aussi, en tant qu’orphelin. J’en étais où déjà avant de m’apitoyer sur mon sort ? Ah oui les expéditions, merci. Lors des expéditions, je me rappelle que j'étais tellement heureux quand on me demandait de porter des charges lourdes avec les sorciers. Je voulais tant être accepté que j’étais prêt à faire n’importe quoi. Même s’il m’utilisait juste à cause de ma carrure et en aucun cas pour me lier au groupe, je prenais du plaisir à le faire. Il est vrai que j’étais quand même plus costaud que la majorité des étudiants, puis ma grande taille aidait bien aussi je dois l’avouer. Bref, pour revenir sur l’expédition. Je sais que j’étais réellement pressé d’arriver au point de rendez-vous puisque j’aimais beaucoup le vampire qui nous recevait. J’avais un plan précis à chaque fois, vu qu’on ne pouvait pas demander de pause toilette quand on le voulait sur le trajet, je mimais toujours une grosse commission. Ensuite, lorsque les sorciers étaient occupés avec les marchands, je me faufilais derrière un buisson avant de m’enfoncer quelques arbres plus loin pour rejoindre ce gars. Je l’aimais beaucoup puisqu'il se montrait toujours intéressé et souhaitait tout savoir sur moi. Mon tatouage de dragon sur le crane, de qui j’ai hérité de cette tignasse blonde, mon histoire, ma famille, mes amis. Sur certains points, c'était assez rapide parce que je n’avais pas d’ami à cause de mon oncle. Et pour la famille, il ne me restait plus que mon père qui, suite au départ de ma mère dévastée par la trahison de son frère, avait ses yeux noirs, dont j’ai hérité, vitreux à cause de son addiction. On parlait que de légères minutes, mais il me réconfortait mieux que qui que ce soit. Il aimait bien mes principes, mon côté un peu brut et loyal. Quand on entend ce genre de choses alors que le monde qui t’entoure t’humilie, forcément ça fait du bien et on s’attache. Le vampire m’avait aussi parlé de lui et de sa grande famille. Il me disait qu’il pourrait m’apprendre le métier de bucheron si je restais avec lui. Mais aussi, que sa petite sœur Lilia venait d’avoir un fils qui avait à peu près mon âge. Il était certain que je m’entendrais bien avec. Il s’était pas trompé apparemment puisque je lui raconte actuellement mon histoire. À chaque fois que je repartais, mon esprit me hurlait d’accepter sa proposition. C’était absurde, surtout parce que je ne le connaissais pas vraiment finalement, mais petit à petit je devenais obsédé par lui. À chaque expédition, je faisais toujours partie des volontaires dans le seul but de le revoir. À l’école, je sentais son parfum composé d’un mélange de sang et de sciure de bois, le même que le nôtre quoi. Avant de m'endormir, j’avais l’impression de le voir me regarder au pied de mon lit et ça me réconfortait d’imaginer que ce soit vrai. Dans mes rêves, je n’étais pas épargné, je le voyais constamment se jeter sur moi, plantant ses canines dans mon cou. Tout était clair dans mon esprit, je savais pertinemment que ce voyage se devait d'être mon dernier en tant que sorcier. Mon destin était de m’enfoncer dans ces bois sans jamais rebrousser chemin. C’est ce que j’ai fait. Vu l’estime que ces idiots avaient de moi, je suis sûr qu’ils ont dû croire que j’avais suivi les traces de mon oncle. Bon débarras, ont-ils dû penser. Ils ont raison, bon débarras.</div></div>

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<div id="wrappper">
<div class="titreprez cellule">Jeanne Euskara</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f18/11/47/94/71/editor11.png" style="float:right;padding-left:15px" />✭ [b]Noms[/b] - Euskara, mais on la connaît aussi sous son nom d'épousée, Griffendél
✭ [b]Prénom[/b] - Jeanne
✭ [b]Race[/b] - Déchu | Péché de Gourmandise
✭ [b]Niveau[/b] - III [Niveau I à 122 points]
✭ [b]Sexe[/b] - Féminin
✭ [b]Âge[/b] - Vingt-cinq ans
✭ [b]Taille[/b] - 1m65
✭ [b]Naissance[/b] - Ère de la Renaissance du Dieu-Roi [II]
✭ [b]Titres[/b] - Aucuns
✭ [b]Titres Honorifiques[/b]
- Isemssith [Coupe des Nations]
- Araës [Orahza]
✭ [b]Métiers[/b] - Cuisinière [Rang II] - Goûteur de Vin [Rang I]
✭ [b]Spécialités[/b]

[i]- Agilité -[/i] 15
[i]- Force -[/i] 13 + 1 + 1 = 15
[i]- Charisme -[/i] 18 + 2 = 20
[i]- Intelligence -[/i] 15
[i]- Magie -[/i] 16 + 2 + 2 = 20

✭ [b]Activités[/b] - Violoniste | Propriétaire de restaurants et établissements liés à son activité
✭ [b]Information[/b] - Ancien PJ devenu Compagnon
✭ [b]Armes[/b] - Claymore - Dague de Manche

[spoiler="Descriptions des Armes"]- [b]Claymore[/b] [[url=https://i.servimg.com/u/f21/11/47/94/71/arme_c10.png]visuel[/url]] - une Claymore est une large et grande épée à une main et demie, elle est portée dans le dos et non fixée à la selle d'un cheval. Elle mesure environ un mètre trente de long [soit un mètre de lame pour trente centimètres de poignée]. Les Claymores ont la particularité d'être « [i]courtes[/i] » pour des épées à deux mains. La poignée se distingue par deux branches longues souvent terminées par un trèfle à quatre feuilles et la lame possède deux tranchants.

- [b]Dague de Manche[/b] [[url=https://i.servimg.com/u/f11/11/47/94/71/dague-10.jpg]visuel[/url]] - petit poignard à lame droite pouvant servir d'arme secondaire dont la garde est faite en os et en laiton. Sa lame épaisse sert à parer les coups des adversaires et son double tranchant permet aussi de s'en servir pour l'attaque. Courte et pointue, elle pourrait servir à égorger un adversaire désarçonné. Elle se porte dans un petit fourreau porter sur l'avant-bras ou un passant pour le porter à la ceinture.[/spoiler]

✭ [b][u]POUVOIRS INITIAUX[/u][/b]

- La Peau des Grigori
- Le Souffle du Nephilim
- Les Artifices de Lucifer
- Contrôle Élémentaire du Feu
- Sens Surdéveloppé - Le Goût | [size=10]Jeanne ne sait quand ce pouvoir s'est manifesté en elle, mais elle parvient désormais à repousser son sens du goût au-delà des limites. Il lui permet de reconnaître les ingrédients, la température et le temps de cuisson d'un plat, donnant ainsi l'opportunité à la Déchue de concevoir une cuisine raffinée, mais cette magie comporte également certains désavantages. Jeanne est contrainte de ne manger que des éléments de grande qualité pour contenter son palais redoutable, mais malgré le dégoût qu'une nourriture sans saveur peut lui procurer, elle mangera jusqu'à se satisfaire quoi qu'il advienne. Qui plus est, cette magie insolite semble être activée constamment, ce qui fait que Jeanne est souvent victime de migraines et peut sembler manquer de sommeil si sa charge de travail est élevée.[/size]

✭ [b][u]PROGRESSION[/u][/b]

- [b]Gain Niveau II[/b] = Renforcement des Points de Spécialité
- [b]Gain Niveau III[/b] = Soigner les Blessures
- [b]Gain Niveau IV[/b] = N/A
- [b]Gain Niveau V[/b] = N/A

✭ [b][u]POUVOIRS[/u][/b]

[u]Pouvoirs Élémentaires[/u]

- Maîtrise Élémentaire de la Neige | Création

- Maîtrise Élémentaire du Feu | Création + Contrôle
- Maîtrise Élémentaire de l'Eau | Contrôle
- Maîtrise Élémentaire de la Glace | Contrôle
- Maîtrise Élémentaire de l'Électricité | Fusion + Contrôle

[u]Pouvoirs de Religion[/u]

- [b]Invocation d'A'zar[/b] - [size=10]il existe certains dons qu'il vaut mieux manier avec prudence, voire sagesse. Ce pouvoir fait clairement partie de cette catégorie. Grâce à lui, il est possible d'invoquer une créature hideuse - [url=https://i.servimg.com/u/f52/16/28/72/20/sans_t90.jpg]illustration[/url], qui semble sortir d'un autre monde. C'est sans doute le cas. Son monde à lui. Cette bête est littéralement un cauchemar. Une monstruosité, qui aime se repaître de tout et de n'importe quoi. Ne croyez pas qu'elle aime simplement la chair fraîche et sanguinolente. Il est aussi possible de la croiser dans vos rêves les plus sanglants, où elle est toujours autant affamée. Si elle se nourrit de vous, même en cauchemar … Vous ne vous réveillerez plus jamais. Elle est indépendante et agit selon ses propres volontés. Cette créature connaît aussi vos secrets. Êtes-vous un adepte du Dieu Elzédor ou du Dieu A'zar ? Si vous n'êtes pas un fervent croyant de son Aether, la bête cherchera autant à vous nuire qu'à s'en prendre aux autres. Pire : elle cherchera même à vous traquer pendant votre sommeil, dans le monde onirique. Jusqu'à ce que vous soyez mort, ou repenti. Elle ne daignera vous épargner que si vous partagez ses idéaux. D'ailleurs, elle ne fera aucun mal aux adeptes de son Dieu, à moins qu'ils cherchent réellement à s'en prendre à vous et que vous êtes aussi dans son camp. Quoi qu'il en soit, la créature reste très intéressante : elle est capable d'accomplir des massacres en un temps record. Invoquez là. Mais prenez garde.[/size]

[u]Pouvoirs d'Attaque[/u]

- N/A

[u]Pouvoirs de Protection[/u]

- N/A

[u]Pouvoirs de Manipulation[/u]

- Clonage
- Contrôle des Illusions

- [b]L'Aiguille[/b] - [size=10]elle se glisse facilement dans un vêtement, selon l'utilisation, elle peut ensorceler celui qui s'y pique pour que sa libido s'affole ou ne s'effondre complètement[/size]

[u]Pouvoirs de Soins[/u]

- Régénération au Soleil

[u]Pouvoirs de Déplacement[/u]

- Vitesse Accrue

- Un sort pour invoquer un Wëltpuff à Cornes Dorées [[url=https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/023/006/690/large/evgeniya-osipova-017.jpg?1577692072]illustration[/url]], légèrement plus grand que la moyenne et extrêmement endurant ; ainsi qu'une selle d'excellente facture pour le monter sans risquer de tomber, offerte par les habitants du Coeur Vert.

[u]Pouvoirs d'Annihilation[/u]

- N/A

[u]Pouvoirs de Création[/u]

- Création du Chocolat

- Contrôle du Tissu
- Contrôle de la Musique

- [b]Vin Chaud[/b] - [size=10]ce pouvoir vous permet de remplir un verre vide de vin chaud en le touchant.[/size]
- [b]Le Chocolat Chaud[/b] - [size=10]ce pouvoir permet à son détenteur de faire apparaître une tasse de chocolat chaud qui soignera ses plaies superficielles ainsi que les morsures du froid.[/size]
- [b]Sans alcool la fête est plus folle[/b] - [size=10]ce pouvoir permet au personnage d'alcooliser n'importe quelle boisson normalement sans alcool, sans en modifier le goût.[/size]

[u]Pouvoirs des Sens[/u]

- N/A

[u]Pouvoirs Autres[/u]

- Connaître l'histoire d'un objet en le touchant
- [b]Toucher Divin[/b] - [size=10]au prix d'une caresse, vous avez le pouvoir d'apaiser une personne et de la mettre dans de bonnes dispositions. Ce pouvoir ne vous permettra pas de rendre quelqu'un sexuellement actif à votre égard.[/size]
- [b]Transformation en Chauve-Souris[/b] - [size=10]mais si quelqu'un vous lance de l'ail, vous perdez cette faculté jusqu'à la fin de votre post RP.[/size]
- [b]Symbole de Présence[/b] - [size=10]il s'agit d'un symbole lié à votre personnage qui le précède, lui succède ou se trouve en même temps que lui quelque part [des recettes écrites en Anataema].[/size]

✭ [b][u]FORMES DE MAGIE[/u][/b]

- La Magie de Jade [Native]
- La Magie Pourpre [Native]

✭ [b][u]ARMES[/u][/b]

- [b]Dague Coup de Poing[/b] [[url=https://i.servimg.com/u/f68/19/38/87/32/dague10.jpg]visuel[/url]] - [size=10]paire de dagues dentelées montées sur des coups-de-poing métalliques. Les lames sont acérées et bien huilées. Grâce à leur taille relativement petite, il est possible de les dissimuler rapidement en cas de besoin. Arme légère et perforante, elle se glisse facilement dans les chairs d'un importun.[/size]
- [b]Broche de Poitrail[/b] [[url=https://i.servimg.com/u/f18/11/47/94/71/editor12.png]visuel[/url]] - [size=10]Jeanne porte un pectoral, un ornement vestimentaire porté sur le thorax, suspendu au niveau de la poitrine. Il est fait de métaux précieux et d'améthystes, il lui arrive rarement d'en faire un usage spectaculaire puisque sa fonction originelle est d'assurer une protection à celui qui le porte.[/size]

✭ [b][u]ARTEFACTS[/u][/b]

- Un duo de dés [un bleu et un rouge], idéal pour s'affronter sans danger autour d'un feu de camp.
- Un pull tricoté avec un dessin de renne qui permet d'en invoquer un à tout moment si le porteur le souhaite.
- Une pièce en or sur laquelle est gravé un flocon de neige.
- Un lot de portraits des individus que votre personnage aime, joliment encadrés. Une aura rassurante s'en dégage. Les portraits suivent leur état physique non magique du moment, c'est à dire qu'ils vieillissent en même temps qu'eux et s'adaptent aux changements que leur corps peut subir.
- [b]Statuette Espionne[/b] - [size=10]c'est une petite statuette zoomorphe, en forme de corbeau, qui s'anime quand vous le désirez pour espionner d'autres personnes. Vous voyez ce qu'elle voit.[/size]
- [b]Le Faux Prince-Charmant - La Fausse Princesse en Détresse[/b] - [size=10]pendant un message par RP, vous pouvez - grâce à ce don - faire croire à vos interlocuteurs que vous êtes : un jeune homme bienveillant et bien intentionné qui cherche à sauver une jeune femme [si vous êtes un homme, forcément] ou une demoiselle appartenant à la royauté qui est en péril [si vous êtes une femme]. Les gens auront tendance à vous accorder plus de crédit que vous n'en méritez, car vous apparaissez plus éclatant à leurs yeux.[/size]
- [b]Le Sac de Friandises d'Harold[/b] - [size=10]ce jeune orphelin se vantait des pouvoirs de son petit sac de toiles, contenant une infinité de bonbons, tous plus délicieux les uns que les autres. En plus de pouvoir combler une petite faim, il est indispensable de savoir que certaines confiseries ont tendance à produire de petites et moyennes explosions lorsqu'on les jette.[/size]
- [b]La Boîte de Chocolats d'Asmodée[/b] - [size=10]cette boîte contient plusieurs types de chocolats. Certains sont standards, d'autres rendent ivres et les derniers ont un effet plutôt particulier. En effet, lorsque le possesseur de la boîte en croque un, une femme ou un homme apparaît devant lui en sous-vêtements rouges bordés de fourrure blanche [PJ, Compagnons et PNJ].[/size]
- [b]Le Chalet[/b] - [size=10]il s'agit d'un chalet lié à deux personnes [Jeanne Euskara | Miles Koërta]. Il apparaît quand il le désire, mais généralement quand un individu a besoin d'un toit. Il est autonome magiquement. Le chalet est assez petit et ne comprend qu'une seule chambre, avec deux lits séparés, en plus d'une pièce à vivre et d'un endroit pour se laver. Il y a toujours de quoi se nourrir à l'intérieur, de la nourriture froide le plus souvent. Vous pouvez l'utiliser de façon autonome, chacun de votre côté, bien entendu, mais quand il vous apparaît, votre personnage lié peut déjà se trouver à l'intérieur.[/size]
- [b]Le Baiser sous le Gui[/b] - [size=10]la guerre a fait beaucoup de morts et Edel cherche à repeupler. Elle a décidé d'envoyer ses plus fervents fidèles à la rencontre d'individus de par les terres du Yin et du Yang. Arrivé devant chaque individu, le fidèle dépêché pour cette mission expliquera la situation à celui-ci en lui tendant une branche de gui et deux peintures représentant deux individus du sexe opposé. Il lui dira qu'à chaque fois qu'il posera ses lèvres sur celles d'un des deux individus, un miracle se produira. Ce qu'il évitera de dire c'est que plus il le fera, plus un violent désir de procréation avec la personne en question s'emparera de lui. Il s'agit de magie divine et les "miracles" évoqués sont de petits événements qui se produiront au moment où les deux s'embrasseront. Voyez ça comme l'effet d'une potion. Ça peut être une bonne nouvelle, un événement heureux, un sort qui se déclenche au moment opportun, etc. Nostradamus > Jeanne ou Aylivae [le miracle se produit pour Nostradamus] | Jeanne > Siruu [le miracle se produit pour Jeanne].[/size]
- [b]Le Coffret Chocolaté[/b] - [size=10]il s'agit d'un coffret magique dans lequel sont créées des petites figurines en chocolat à l'effigie de Cédric Griffendél et que votre personnage pourra manger à son bon vouloir. À chaque fois que le coffret est refermé, de nouvelles figurines sont constituées.[/size]
- [b]La Maison de Poupées[/b] - [size=10]si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur et même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Quelques mystères sont également à découvrir. Pour y amener quelqu'un, il suffit de lui prendre la main au moment d'insérer la clef.[/size]
- [b]Le Champagne Traître[/b] - [size=10]il s'agit d'une bouteille de champagne d'une qualité supérieure. Elle se remplit à l'infini. Sa particularité enchante son propriétaire puisqu'elle ne le rend pas ivre quand il en boit, contrairement à ses convives.[/size]
- [b]Le Savon Magique[/b] - [size=10]il s'agit d'un artefact particulièrement résistant qui, en réalité, ne sert pas à se laver. Il contient un sort puissant, mis au point par un couple composé d'un Ange et d'un Magicien particulièrement soucieux de leur hygiène. Quand le savon magique est lancé au sol, s'opère alors un bruit assourdissant et un bain en bois pouvant contenir jusqu'à quatre personne apparaît. L'eau y est brûlante à souhait et une odeur d'amande douce s'en dégage. Attention toutefois : le sort prend fin au bout d'une heure et le bain se retransforme en savon sans crier gare.[/size]
- [b]La Tente de Luxe[/b] - [size=10]il s'agit, de base, d'une petite sacoche de quinze centimètres sur cinq qui peut se porter à la taille ou en bandoulière. Il suffit de la lancer au sol pour qu'elle se déplie par magie. Se tiendra alors en face de votre personnage une tente luxueuse. A l'intérieur : des plaids, des couvertures, des oreillers colorés et plusieurs petites bougies réparties sur des petites meubles noirs. Au centre, se tient une théière en fonte et quatre petits bols permettant de boire l'excellent thé qui se trouve dedans. Une douce odeur se dégage de l'endroit et la température y est ambiante, peu importe le climat à l'extérieur. Lorsque vous dormez dedans, parfois, quelqu'un apparaît durant votre sommeil, un vieil homme d'environ cinquante ans, musclé, avec une barbe blanche. Si vous l'interrogez, il vous parlera un peu de lui, du fait qu'il livre des cadeaux aux enfants à travers le monde. Il aura beaucoup d'histoires à raconter, mais ne vous donnera jamais son nom.[/size]
- [b]Le Conte du Sapin[/b] [Maximilien Eraël [Kyra Lemingway]] - [size=10]il s'agit d'un livre qui porte ce nom pour une raison inconnue. Quoi qu'il en soit, quand votre personnage l'ouvre, un clone de la personne liée apparaît devant lui pendant trente secondes maximum par jour. Ce clone fera exactement comme ladite personne. Le personnage peut toucher le clone, l'effleurer, le serrer dans ses bras etc. Tout ce qu'il fera d'agréable sera ressenti par la personne liée, où qu'elle se trouve et quoi qu'elle fasse.[/size]
- [b]La Clochette[/b] - [size=10]il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne [Neah Katzuta]. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Son nom est Éclair et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.[/size]
- [b]La Bûche[/b] - [size=10]il s'agit d'une petite bûche de bois pouvant être facilement transportée dans un sac et qui s'embrase pour donner un feu de camp une fois posée au sol. La durée et la taille dépendent exclusivement de la magie du possesseur.[/size]
- [b]La Boite Magique[/b] - [size=10]il s'agit d'une boite qui a la capacité d'aider le personnage au quotidien en faisant apparaître un objet non magique par jour qui disparaît le soir même.[/size]
- [b]La Boule à Neige[/b] - [size=10]il s'agit d'une boule à neige à l'intérieur de laquelle est représenté un personnage. Lorsque celui-ci l'agite, il entre en communication directe avec la personne représentée [Kyra Lemingway]. Les deux peuvent se voir et s'entendre par l'intermédiaire de la boule.[/size]
- [b]La Boule de Neige de Rufin[/b] - [size=10]il s'agit d'une boule de neige construire par Rufin, un homme particulièrement sensible au bonheur ambiant. Aussi, quand vous la secouez, il se met à neiger une neige particulière qui rend euphorique les individus qu'elle touche. Si votre personnage se fait toucher, lui aussi devient euphorique ![/size]
- [b]La Branche de Gui[/b] - [size=10]si vous accrochez la branche de gui quelque part, cela donnera envie aux personnes qui s'en approchent de s'embrasser et plus si affinité.[/size]
- [b]La Guirlande[/b] - [size=10]il s'agit d'une guirlande qui change de couleur selon l'envie, mais qui a la particularité d'être très solide ; de quoi attacher les vilains solidement et pas qu'eux.[/size]
- [b]Kämerha[/b] - [size=10]il s'agit d'un monocle. Il suffit de le toucher et de cligner de l'oeil pour qu'une représentation de la scène qui se déroule devant l'utilisateur apparaisse sur le support choisi, qu'il doit tenir dans la main opposée. Kämerha permet donc d'immortaliser les plus beaux instants, pour les garder à jamais avec soi et pouvoir les montrer aux autres [il s'agit globalement d'un appareil photo. En utilisant le monocle, celui-ci fait apparaître la scène visionnée à travers lui sur un support [papier, toile, objet divers].[/size]
- [b]Pilou-Pilou[/b] - [size=10]il s'agit d'un pyjama combinaison en polaire. Il représente un Renne. Lorsque son possesseur le porte, il n'a jamais froid et fait toujours de beaux rêves. Aussi, l'objet le protège durant la nuit en créant un bouclier autour de lui.[/size]
- [b]Les Sources Thermales[/b] - [size=10]à chaque fois que le personnage dit "J'aimerais un bain chaud", il se retrouve plongé au coeur d'un endroit inconnu. Il s'agit d'un grand chalet, composé de chambres et d'espaces communs. Au centre de ce dernier existe un petit jardin au coeur duquel se trouvent des sources thermales. Comme il se situe en haut d'une montagne, le personnage peut s'exercer à différentes activités. Une fois en bas de la piste, il est automatiquement reconduit en haut. Pour sortir de l'endroit, il doit embrasser quelqu'un sous le gui qui se trouve dans le salon principal. Tant que le personnage ne trouve pas comment sortir, il y reste enfermé. Ce gain ne peut amener que ceux qui le possèdent ainsi qu'un accompagnateur. Il envoie à Asgösth sans que personne ne le sache et il s'agit de magie divine. Le temps passe plus lentement dans le chalet et y rester quelques siècles équivaut à quelques jours ailleurs.[/size]
- [b]La Tenue Noire de Quetzalcoatl[/b] - [size=10]il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle permet de lutter contre les fatigues et souffrances physiques ou psychologiques. Elle est noire et grise, dans un tissu inconnu, mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne, mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques [le gris est associé à l'équilibre. Il peut aussi être un synonyme de paix intérieure et d'harmonie, avec soi-même ou avec les autres] - [url=https://servimg.com/view/17766956/2647]Tenue I[/url] - [url=https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/48905210.jpg]Tenue II[/url][/size]
- [b]Les Patins[/b] - [size=10]il s'agit de deux patins qui semblent tout à fait normaux. Seulement, lorsque l'individu les enfile, il se retrouve sur la glace d'un lac gelé qui a été aménagé en patinoire. L'endroit n'apparaît sur aucune carte. Aussi, la patinoire ne peut regrouper que les personnes qui possèdent ces patins spéciaux, personne d'autre. À côté du lac, il y a un petit stand à boissons chaudes qui en distribue par magie à qui s'en approche en fonction des goûts de chacun.[/size]

✭ [b][u]PATRIMOINE - RÉPUTATION[/u][/b]

- Popularité Nationale - Déchus
- Popularité Nationale - Ygdraë

- Richesses à vie

- Exploitation Économique - Ébène
- Exploitation Économique - Oignons
- Exploitation Économique - Sel Cristallisé
- Exploitation Économique - Le Fromage de Weltpüff

- 30 PNJ Cuisiniers - [size=10]ces derniers possèdent un niveau de moins que celui qui les possède[/size]
- 10 PNJ Athlètes - [size=10]ces derniers possèdent un niveau de moins que celui qui les possède, il s'agit d'une équipe représentant votre personnage lors des compétitions sportives[/size]

- Parcelles sur l'Île d'Orahza || Parcelle N°34 + 45

- Propriétaire du Cabaret [i]La Dentelle Rouge[/i] [Avalon]
- [b]L'Arrêt au Port[/b] - [size=10]un dirigeable - [url=https://i.servimg.com/u/f41/20/11/46/54/b937ba10.jpg]image[/url] - du nom de « [i]L'Arrêt au Port[/i] » est immense et rapide. Il est issu de la technologie des Enfants de Yanna et il possède aussi la magie des Rehlas : il est donc plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur. Il est fourni avec l'équipage pour le diriger, ainsi que vingt PNJ de la restauration, pour faire une équipe à Jeanne. Le dirigeable est en effet un restaurant, avec une cuisine et une immense salle de réception. Il est doté d'une magie spéciale : Jeanne a une clef, pour le dirigeable. Elle peut demander à Vanille à ce que la clef lui permette d'aller chez elle comme dans le dirigeable. En réalité, Vanille reste propriétaire du dirigeable, elle lègue seulement la gestion et grâce à sa propre clef, elle peut venir quand ça lui chante dans le dirigeable [Jeanne ne peut aller que dans le dirigeable et dans les endroits qui lui appartiennent, si elle demande à Vanille. Comme ça si elle ouvre un autre restaurant, grâce à la clef, elle peut passer du restaurant au dirigeable à chez elle, juste en passant une porte]. Il y aussi des appartements privés, dans le dirigeable, pour Jeanne.[/size]

- Propriétaire d'un cheval ailé nommé Nyellë, en Hyriël. Celui-ci est blanc comme la neige et une sorte de flocon semble dessiné sur sa robe.
- Un Cerfeuil d'Od femelle - [url=https://www.zupimages.net/up/19/50/2j6a.jpg]image[/url] - [size=10]où les Faes aiment se mettre entre les décorations et ce sont les animaux symboliques d'Ësse'Aellun. Ils vivent essentiellement à Boraür et dans les régions neigeuses. Ce dernier possède le Pouvoir de L'Âme-Soeur - Le Cerfeuil d'Od qui accompagne votre personnage de temps en temps possède une moitié qu'il aime d'un amour sincère et éternel. Aussi, il doit pouvoir se retrouver avec elle sur l'île de Boraür. Chaque Cerfeuil peut donc s'y téléporter et amener son compagnon humanoïde avec lui. Un lien particulier semble aussi s'établir entre les possesseurs de deux Cerfeuils liés au fur et à mesure de leur rencontre, comme si les animaux avaient le don de les rapprocher [lié à Nostradamus].[/size]

- Une dinde qui pond des oeufs soit en or, soit en chocolat, finement emballés.
- « [b]Nanispartakhoüs[/b] » - [size=10]comme il est triste d'être seul, l'entreprise « [i]Nanispartakhoüs[/i] » vend les services de jeunes hommes ou de jeunes femmes. Souhaitant s'étendre sur l'ensemble des Terres du Yin et du Yang, elle a tiré au sort des privilégiés qui bénéficieront de ses services, gratuits, à vie. Il s'agit simplement de compagnie, rien d'autre. Si, par exemple, vous voulez aller au prochain bal en vogue mais que vous n'avez pas de partenaire, l'entreprise se fera une joie de vous en fournir un à votre goût pour épater la galerie. Cela étant, les employés de « [i]Nanispartakhoüs[/i] » se reconnaissent au tatouage qu'ils portent sur la nuque : un petit sapin.[/size]
- « [b]Il te caresse[/b] » - [size=10]l'entreprise « [i]Il te caresse[/i] » n'a pas apprécié que l'entreprise « [i]Nanispartakhoüs[/i] » lui pique une part de marché. De ce fait, elle a décidé, à son tour, d'investir et de tirer au sort des individus pour bénéficier à vie de ses services. Ainsi, à chaque fois que votre personnage le demandera, « [i]Il te caresse[/i] » lui fournira un homme ou une femme afin de lui faire des massages. Habillé en rouge et blanc, le personnel de « [i]Il te caresse[/i] » est très compétent. De quoi rendre accroc.[/size]

✭ [b][u]INTRIGUES[/u][/b]

- [b]Coeur du Mouton Noir[/b] - [size=10]Grâce à cette magie, quelqu'un qui côtoiera un Déchu de près sera plus enclin à se laisser aller, à briser les tabous et à outrepasser les lois. L'activation ou non de cette capacité est à la discrétion du Déchu concerné et doit, évidemment, rester dans la mesure du raisonnable. Bien que les cibles du sort soient généralement plus sensibles à cet esprit contestataire, il est impossible de forcer qui que ce soit à aller à l'encontre de sa volonté.[/size]

[hr]
<img src="https://i.servimg.com/u/f92/19/38/87/32/jeanne10.jpg" style="float:right;padding-left:15px" />✭ [b]Identité[/b] - Jeanne
✭ [b]Artefact[/b] - Bague Raciale
✭ [b]Race[/b] - Sirènes
✭ [b]Niveau[/b] - I
✭ [b]Pouvoirs Raciaux[/b]
- Les Cheveux de Medusae
- Le Chant des Sirènes
- L'Esprit de l'Eau
✭ [b]Formes de Magie[/b]
- La Magie des Ténèbres [Native]
- La Magie des Abîmes [Native]
✭ [b]Contraintes[/b]
- Possède une queue rouge et blanche
- Vit dans les mers et les océans aux eaux froides
✭ [b]Statut[/b]
- Acquisition [✓]
- Révélation [x]
- Maîtrise [x]

✭ [b]Gain Niveau II[/b] = N/A
✭ [b]Gain Niveau III[/b] = N/A
✭ [b]Gain Niveau IV[/b] = N/A
✭ [b]Gain Niveau V[/b] = N/A

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✭ [b]Physionomie[/b] - ceux qui s'attardaient sur Jeanne avant sa déchéance se souviennent de la blondeur électrique de ses cheveux et de la douceur azurée de son regard. Qu'ils soient Humains ou Anges, ils ne sont plus de ce monde pour la voir plus heureuse et épanouie qu'autrefois dans ses nouveaux atours. Si son visage est toujours aussi rieur et agréable à quiconque daigne poser le regard sur elle, le tout est mis en valeur avec la cascade de boucles blanches qui s'écoule dans son dos. Sa déchéance était un choc, une incompréhension et sa chevelure prit cette teinte d'un blanc de craie de manière naturelle. Cela n'est pas pour déplaire à Jeanne, vu que ses ailes noires n'en sont que plus visibles. N'aimant plus le reflet de ce qu'elle fût autrefois, méprisant la couleur originelle de ses yeux, la demoiselle se sert de la Mue pour leur donner un aspect carminé, en contraste avec son teint laiteux. Ces changements physiques sont souhaités et assumés par la Déchue, désireuse de laisser les mauvaises parties de sa vie antérieure derrière elle et d'être une Déchue à part entière. Jeanne n'a pas su conserver une taille mince en raison de sa Gourmandise, elle se sert de la Peau des Grigori pour camoufler ses rondeurs et entretenir ainsi une apparence plaisante, lui conférant des traits fins. Il est aussi important de savoir que Jeanne n'est pas très grande, ne mesurant qu'un modeste mètre soixante, un détail qui ne la dérange nullement et qui lui permet de porter des talons sans paraître plus grande que son mari.

Par ailleurs, il lui plaît de porter des habits aux couleurs sombres, mais souvent, le bleu et le mauve sont les couleurs dominantes. Elle veille à assortir ses tenues avec ses ailes, ayant le besoin de les mettre en valeur tant elles incarnent une fierté. Régulièrement, une broche de de poitrail est mise au-dessus, un ornement offert par son époux et qu'elle apprécie particulièrement. Si Jeanne ressemble à une adolescente, à la fois douce et énergique, un éclat malicieux dans son regard peut trahir son âge et sa maturité. Si elle semble inépuisable, remplissant ses journées de nombreuses occupations, c'est avant tout concernant la gestion de ses établissements dont l'acquisition à chambouler son rythme de vie. Ses gestes sont doux et patients dans ses tâches habituelles, mais les maladresses peuvent être envisagées si elle découvre quelque chose de nouveau. Une nouvelle technique, quelque chose qui bouleverse son quotidien et la voici revenue à l'enfance. C'est un sentiment qu'elle déteste. Si Jeanne est une personne qui inspire facilement la confiance et avec sa démarche, elle fait plus penser à une biche qu'on peut facilement effaroucher qu'à quelqu'un de redoutable. Cela lui importe peu d'être une guerrière, elle préfère être une personne facile à vivre et avec qui on s'entend bien. À noter que pour perfectionner son art culinaire, Jeanne n'a pas de longs ongles et ne porte aucun parfum qui saccagerait son odorat.

✭ [b]Psychologie[/b] - son allure donne l'impression d'avoir devant vous une femme sûre d'elle, presque froide, avec une pointe de méchanceté implacable. Ces apparences sont trompeuses. C'est au contraire une personne simple à vivre, serviable envers ceux de sa race et aimant taquiner ses interlocuteurs dès qu'une opportunité se présente, cherchant à tourner ce qu'elle peut en dérision. Femme intuitive, il lui arrive de donner l'impression d'être lunatique. Cependant, sous ses airs de créature ingénue, Jeanne n'en reste pas moins une personne relativement courageuse par sa conscience morale. Elle n'a jamais hésité à se déplacer en dehors de sa routine quotidienne pour venir en aide à celui qui en aurait besoin, comme ce fût le cas avec Faust. Ce petit garnement perdu un soir de grande agitation en Avalon est devenu son fils, malgré tous les bouleversements que cela à engendrer dans son quotidien. D'un naturel jovial et optimiste, la Déchue a toujours été une personne très disponible, à l'écoute et compatissante. Si l'on devait énumérer ses défauts, on pourrait placer en tête de classement sa fierté, un peu mal placé ou sa sensiblerie, qui lui font prendre les remarques très à coeur. Jeanne peut aussi se montrer inconsciente, que ce soit à cause de son entêtement ou de son ignorance, mais elle ne rechigne jamais à apprendre, à comprendre, à évoluer. Assez impatiente, il faut prendre soin de ne pas trop la faire attendre, si c'est le cas, elle aura tendance à faire la moue. C'est le signe qu'elle est contrariée. Elle s'entraîne d'ailleurs au violon pour maîtriser cette promptitude caractéristique, la musique étant une affaire de patience.

Si Jeanne estime quelqu'un, alors, elle lui sera fidèle au plus haut point, que ce soit en amitié ou dans les affaires. Il n'existe actuellement que trois choses auxquels elle peut croire plus que de raison, c'est sa confiance envers son mari, son amour pour ses enfants et tout ce qui a trait à la cuisine. Tout ce qui concerne ce dernier point la captive car, pour elle, la nourriture est une forme de magie. Il suffit de la mettre derrière un fourneau pour que son taux de concentration augmente et, de ce fait, une personne organisée, ayant un grand sens de la propreté et du rangement. Jeanne souhaite obtenir la reconnaissance dans son travail de restauration, mettant en avant son talent naturel à reconnaître les imperfections d'un plat pour mettre toutes les chances de son côté.

✭ [b]Histoire[/b] - Jeanne est née Humaine. Erreur d'une soirée froide, elle vécut une existence relativement périlleuse, dénuée de magie et cible des brimades. Jamais l'enfant n'aura vu le visage de sa mère, qui l'abandonna à son père, peu de temps après sa naissance. Ce dernier se contentait d'être présent et de ramener le strict nécessaire à leur survie, mais il ne rendait pas l'amour que sa fille lui portait. Et lui porte encore, d'une certaine manière. Ballottée de droite à gauche durant toute sa vie, fuyant les êtres désireux d'avoir sa peau et aidant les autres Humains dans le besoin, Jeanne montre son côté doux et candide malgré la dureté de cette époque. Cette vie insalubre finit par rendre sa santé instable et, de constitution fragile, elle succombe inévitablement aux affres d'une maladie à l'aube de ses vingt ans. Sa vie paisible, méritante et charitable lui vaut l'honneur d'être réincarnée en Ange. Et c'est ainsi que la jeune femme découvre la luminescence de la Citadelle Blanche. Très vite, cette existence et toutes ces découvertes lui montèrent à la tête. Être acceptée dans une Communauté, apprendre à se servir de cette magie qui l'avait autrefois reniée et manger à sa faim, un mélange qui ne fût pas dosé suffisamment pour l'empêcher d'être Déchue moins de trois ans après son arrivée. La vie trépidante était une chose, mais c'est ainsi qu'elle découvrit le goût délicieux qu'avait la nourriture des autres peuples, sans commune mesure avec les écureuils ou les baies dont elle avait passé une éternité à se nourrir et qui lui avait toujours paru infect.

Ce goût exquis était irrésistible. Une passion si impérieuse qu'elle cherchait sans cesse à vouloir manger des choses différentes à lors de chaque repas, découvrir chaque saveur et faire l'expérience de nouvelles sensations. Si on ne lui donnait pas à manger, Jeanne cuisinait elle-même et souvent en cachette, pour ne pas qu'on la surprenne. Elle ne désirait pas voir le terme de ses sessions de vol et elle outrepassait souvent les directives de ses mentors en magie. Elle en voulait toujours plus. Et sa bonté était trop grande, même envers des races qui ne le méritaient sans doute pas. Jeanne n'était plus parvenue à s'arrêter de refuser. Aider. Collectionner. Offrir. On avait beau lui soustraire ce qui pouvait la mettre en danger, la demoiselle ne savait atténuer ce besoin insatiable. La ligne était si mince que résister aurait été inutile. Et la déchéance, inévitable. Cette dernière aura été un choc et ce, malgré les avertissements. La jeune femme ne s'attendait pas à ce qu'apprécier autant la vie puisse être synonyme de mauvais exemple pour les autres. Pourquoi devait-elle avoir autant envie de faire la découverte de nouvelles choses ? Elle ne le savait pas. Jeanne était ainsi. Et s'habituer à un nouveau mode de vie, elle ne s'en sentait pas le courage. Il lui aura fallu un temps considérable d'adaptation et même si elle l'avoue, à sa grande honte aujourd'hui, avoir rejoint les Repentis durant quelques années, elle se dit que si les Cieux ne voulaient plus d'elle, les Ailes Noires l'avaient acceptée. C'est donc avec son peuple qu'elle demeurerait.

Ce constat la transformait. Jeanne choisi d'être ce qu'elle est et se mêle à la vie des Déchus, explorant ce monde pour découvrir ce que les Anges lui refusait, ainsi que de nouvelles cuisines. C'est au cours d'un voyage qu'elle rencontre Cédric, lors d'une soirée particulièrement mauvaise au niveau de la gastronomie. Celui qu'elle désigne comme testeur l'accompagne sur les grands chemins, avant qu'elle ne choisisse d'accepter sa demande en mariage. Un bonheur qui dure depuis longtemps. Si elle a surmonté de lourdes épreuves au cours du Conflit des Dieux, elle a également pris conscience que son insouciance pouvait causer du tort à ceux dont elle se sentait proche, devant admettre ne pas être aussi inébranlable qu'elle le pensait. Devenue mère peu de temps après la victoire de Sympan, la Déchue essaie de devenir un exemple en s'investissant du mieux possible auprès des siens. Bien que n'ayant pas de grandes ambitions, elle commence à acquérir la confiance de son entourage et parvient à se faire un nom en remportant l'Épreuve des Ygdraë, lors de la Coupe des Nations et en obtenant un cadeau inestimable de la part de la Khaeleesi. Forte de ses nouvelles acquisitions, elle choisit de se lancer dans ses propres projets, ne cherchant pas à avoir de cuisine particulière, mais en développant tout ce qui peut l'être pour le plaisir des papilles de ses clients. Appréciant toucher à tous les thèmes, soutenue par sa créativité incroyable, cette compétence incarne toute l'essence de son existence et la Déchue fera tout ce qui est en son pouvoir pour se faire reconnaître dans le milieu guerrier des riches tables d'Avalon. Jeanne veut y parvenir avec ses propres armes et son propre talent. Il ne lui reste qu'a saisir cette opportunité.
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Aristia => Nouveau compagnon

Kitoe => Ok !

Toki => Ok !

Helsinki => Ok !

Faust => Ok !

Leigh => Ok !

Blu => Ok !

Jil => Ok ! Je ne sais pas si je te pardonne de ne pas avoir fait 40 000 messages !

Dorian => Ok !

Eutropius => Ok !

Adam => Ok !

Min => Ok !

Wao => Ok !

Chuan => Ok !

Orenha => Ok !

Seiji => Ok !

Lenore => Nouveau compagnon

Ljund & Ni'Obë => Nouveau compte

Typhon => Ok !

Zephyros => Ok !

Tekoa => Ok !

Gyzyl => Ok !

Khelil et Maëva => Fiche à valider

Eiko => Ok !

Susannah => Ok !

Zelphaba => Ok !

Bellada => Ok !

Phobos => Ok !

Sireuu (j'ai fait une faute mais je la laisse pour la peine /sbaf) => C'EST HONTEUX ! Dernière chance au prochain recensement nastae

Lysium => Ok !

Otoris => Ok !

Otobis => Ok ! Ca fait un peu auto-bise si on ne lit pas bis biss !

Dürdane => Ok !

Erkan => Ok !

Kyra => Ok !

Nefraïm => Ok !

Oriane => Ok !

Rajiv => Ok !

Alioth => Ok !

Kaahl => Ok !

Eméliana => Ok !

Erasme => Ok !

Lucius => Ok !

Rose-Abelle => Ok !

Jude => Nouveau compagnon

Mancinia => Ok !

Neah => Ok !

Erina => Ok !

Valysteria => Ok !

Shapûr => Ok !

Ihsan => Ok !

Idril => Ok !

Sif => Ok !

Ssyi'hae => Nouveau compte

Astriid => Ok !

Jämiel => Ok !

Eibhlin => Ok !

Aubépine => Ok !

Naveen => Ok !

Lana => Ok !

Kiara => Ok !

YOUPI C'EST FINIIII  | Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 | - Page 5 598901  | Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 | - Page 5 598901

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Mitsu
♚ Fondatrice ♔

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Mitsu
Sam 07 Oct 2023, 11:44


Hop ! FIN DU RECENSEMENT ! 8D

Bon je pense que ça y est, qu'on commence à être bien niveau recensement avec un bon équilibre !

Pour ceux qui ont perdu un compagnon ce tour-ci, je vous permets de le récupérer de la manière suivante => Quête de 4 messages de 720 mots chacun. L'offre est valable jusqu'au 25 décembre (pour Noël). Les messages de la quête ne compteront pas pour le recensement en cours. Après cette date, si vous voulez le reprendre, ce sera les 8 messages standards et il retournera au Niveau I (acquisition normale d'un compagnon).

Pour les braves qui ont réussi à faire leurs messages, je vous offre 1 point de spécialité par personnage victorieux du recensement et le pouvoir suivant que vous donnerez au personnage par compte de votre choix (donc vous avez votre compte, exemple, Priam & Laëth. Vous choisissez un personnage sur ce compte, exemple : Alcide) :

Le bol souvenir de vacances [choisir le lieu] : Comme ça, on dirait un bol souvenir de vacances. Blanc, son tour est d'une couleur assortie au dessin qui figure sur la porcelaine. Un objet qui semble banal en somme mais qui ne l'est pas. En effet, il a la particularité d'envoyer celui qui boit son contenu en entier au beau milieu du lieu qui y est dessiné. Parfait pour faire des farces de plus ou moins mauvais goût.




Point sur les immunités d'anniversaire 16 ans :
Mancinia - Elise - Latone - Wakiya - Adriaen - Kitoe - Kyra - Jämiel - Miles - Isiode et Isley - Astriid - Andrea - Typhon - Adam - Bellada - Eiko - Stan - Sol - Aliénor

Ceux qui l'on utilisée :
Lexa - Cal - Priam et Laëth - Daé - Nausicaä - Jil - Eerah - Aaliah -  Tamina et Dimitri - Pulsar - Siruu - Susannah - Kaahl (prise pour ramener Rose-Abelle) - Ezechyel (prise pour ramener Aramis) - Maximilien (prise pour ramener Melissandre) - Djinshee - Chelae - Shanxi - Jun (prise pour ramener Circë) - Lana (prise pour ramener Cal) - Tekoa (prise pour ramener Ilias)
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Kaahl Paiberym
~ Sorcier ~ Niveau VI ~

~ Sorcier ~ Niveau VI ~
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◈ Activité : Professeur
Kaahl Paiberym
Dim 08 Oct 2023, 08:45

Yo | Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 | - Page 5 2289842337

J'aimerais utiliser la jurisprudence Mertle pour reprendre Ilias sur le compte de Kaahl (avec l'immunité de Tekoa). Je modifierai sa fiche plus tard lorsque j'aurai entamé l'évolution de son lore.

Ilias Olivarius Paiberym

Nom : Paiberym
Prénoms : Ilias Olivarius
Surnom : Ili
Sexe : Masculin
Titre : Élu des Portes
Taille : Adulte, 1m80
Âge apparent : Enfant, moins de 11 ans
Apparences : Enfant - Adolescent - Adulte
Ère de naissance : L'Ère de la Conciliation
Race : Magicien
Métier : X

Niveau : I (Niveau I à partir de 1287 points)

Armes :  
- Une rapière
- Un arc

Spécialités :
- Agilité : 5
- Force : 5
- Charisme : 4 + 1 = 5
- Intelligence : 5
- Magie : 10

Pouvoirs :
- Umbra in Lucem (Sana)
- La Valse Créatrice
- La Magie des Pentacles
- Contrôle des émotions
- Empathie

Gain de niveau 2
- X

Gain de niveau 3
- X

POUVOIRS
- Objectif : C'est un pouvoir qui permet au personnage de donner un objectif à un autre personnage en fonction de sa magie

ARMES
- X

ARTEFACTS
- X

~ Formes de magie
- La Magie Bleue
- La Magie de la Lumière

~ Patrimoine et réputation
- X

~ Intrigue
- L'impossibilité pour quiconque de trouver le secret énoncé : Nous (Ilias et Sjar) sommes frères.

Particularité : C'est un enfant adopté, fils d'Ësse'Aellun. Il fera partie de la Maison Sahwelia chez les Enfants de Yanna.

Physionomie : Jadis, les cheveux de mon fils étaient d’une couleur bleutée. Bleus ternes avant ses quatorze ans, la teinte s’est ravivée lorsque l’adolescence l’a enserré et que sa magie a commencé à se développer. Néanmoins, ce qui aurait dû se maintenir dans les tons azurés, notamment du fait de l’Eau, s’est peu à peu changé en ciel grisonnant, comme si cette même Eau menaçait d’inonder le monde sous une pluie torrentielle, tout droit descendue des cieux et de la colère de Lyë. Ce qui ne changea jamais, malgré les années, est la couleur de ses yeux : un bleu profond, clair, perçant parfois. Si, enfant, la discrétion le tint à l’écart des regards curieux, en grandissant, une aura à la fois studieuse et fantasque commença à se former autour de lui. Son style vestimentaire, malgré son évolution, demeura le même, avec un goût prononcé pour les couleurs claires et les matières douces. Adulte, du fait de sa morphologie, il devint bien plus élégant et élancé, comme si une certaine grâce s’était progressivement installée durant sa croissance.  

Psychologie : Je pense que les préférences de mon fils n’ont jamais changé. Ainsi, il apprécie toujours les mêmes endroits, ceux emplis de nature, avec de l’eau et sans autres bruits que ceux de la faune et de la flore. Il a horreur des sons stridents, de ce qui lui agresse les tympans. C’est exactement la même chose pour sa vue. Toutes les teintes trop vives le mettent mal à l’aise. Sans doute est-ce le lot quotidien de tous les hypersensibles. De cette façon d’être, le mode de vie d’Ilias s’est développé. Il ne côtoie pour ainsi dire que les individus calmes, comme lui, même si je sais qu’il possède un monde à lui et des fantasmes et des rêves à profusion. C’est une scientifique dans l’âme mais pas pour le seul plaisir de la science. Sans doute a-t-il en tête de faire de ses rêves des réalités, et je ne peux que l’y encourager. Il est gentil, empathique, cette dernière caractéristique n’étant pas sans danger. À force de s’inquiéter pour les autres, il a fini par développer une forme d’anxiété qui, heureusement, s’est atténuée durant sa croissance, au fur et à mesure qu’il a été capable de faire face. Il a toujours été timide, comme s’il préférait d’abord observer avant d’accorder sa confiance et de sortir de son cocon. Il aime écrire des histoires, dessiner des croquis, rédiger un cahier de bord et se cultiver dans les différentes sciences. Il a un amour prononcé pour la médecine, qu’il a décidé de pratiquer en devenant adulte, en plus de ses autres activités. Il adore les serpents et, bien qu’il ne soit pas réellement mon fils, a hérité de ma minutie et de mon goût pour l’ordre et la propreté. Il n’a aucune passion pour les activités physiques.    

Histoire : Il y avait de l’agitation, ce qui me sortit de ma sieste. Je m’étais endormie à côté de Rosalie, partageant avec elle la couverture douce qui lui avait été récemment offerte. Le nombre d’enfants au château Paiberym ne cessait de se multiplier. Depuis que Kaahl avait décidé d’adopter, Gustine courrait partout, suivie de près par Cendre qui secondait la vieille Magicienne dans sa tâche lorsqu’elle n’était pas en train d’étudier. Même si j’avais une mission spécifique, je ne pouvais pas ignorer les autres bébés. Ils étaient tellement mignons. Aussi, je me plaisais à égayer leur quotidien, à tous. Ils grandiraient sans doute ensemble et s’ils étaient heureux, Rosalie le serait davantage. Je m’approchai du bambin. C’était le quatrième. Le Baron était déjà reparti mais avait chargé les deux Magiciennes de prendre le relai et d’installer l’enfant correctement. Il ressemblait étrangement à Lucius. La seule différence était leurs yeux, verts pour l’un, bleus pour l’autre. J’étais curieuse et il me tardait d’en savoir plus sur ce petit être. Il me suffisait, pour ça, d’écouter les conversations entre Cendre et Gustine. « C’est vraiment malheureux. » commenta la vieille Magicienne en regardant le bébé d'un air navré. « Qu’est ce qui est malheureux ? » Cendre n’était pas très intelligente. Elle avait du mal à faire les liens logiques entre les événements et il valait mieux lui préciser sa pensée. « Le fait qu’il y ait des enfants qui soient apparus comme ça, de nulle part. Ça a vraiment gonflé le nombre d’orphelins. Ilias en fait partie, je ne sais pas si Kaahl te l'a dit. » « Non je ne savais pas. En même temps, si jamais ça m’arrivait, je ne pourrais pas le garder. Enfin… ce serait tellement soudain… » Gustine sourit à la blonde. « C’est vrai. Tout le monde ne peut pas se permettre de garder un enfant apparu aussi soudainement. C’est un gros changement de vie mais quand même... Ah la la, j'espère qu'ils trouveront tous des parents adoptifs. » « Oui, moi aussi. Je me demande comment ça se fait… Je veux dire, c’est vraiment mystérieux. » Je savais que ce n’était pas un événement isolé. Rosalie était apparue ainsi, sous le sapin du château. C’était le cas d’Ilias apparemment. Ilias. Je me mis sur son torse, debout, et lui fit un petit geste de la main qui provoqua un sourire sur son visage. Il y avait beaucoup de rumeurs, notamment relayées par Gustine quand elle invitait des amies à prendre le thé. Apparemment, des Humains étaient apparus de nulle part à Haute Terre, des Humains avec des ailes. J’avais vraiment envie de voir ça, même si ma magie ne fonctionnait pas à leur contact. C’était curieux.

Cendre souleva le couffin dans lequel était installé Ilias pour l’amener dans une grande chambre à l’étage. J’étais dedans et dus me tenir pour ne pas tomber. Finalement, je choisis de m’asseoir sur le ventre du bébé. Quelqu’un avait dû voir le petit garçon sous son sapin et l’amener à l’orphelinat, incapable de s’en occuper. « C’est peut-être un Æther. » supposa Gustine après un petit silence. « J’ai vu beaucoup de choses dans ma vie mais ça… Enfin, de toute façon, une enquête va sans doute être menée et nous saurons bien vite le fin mot de cette histoire. » Alors que nous passions près d’un buffet, je distinguai Odile. La Fae ne me voyait pas. J’avais déjà essayé de prendre contact mais elle n’avait pas gardé son âme d’enfant. Il m’était également difficile de la distinguer. Les adultes ne la distinguaient pas non plus. Elle était discrète et ne parlait pour ainsi dire jamais. Elle regarda Ilias avec intérêt, son corps en forme d’étoile scintillant doucement. « Peut-être que ce sont des enfants d’Ësse’Aellun. » « Ësse’Aellun ? » Le Dieu n’était pas très connu encore. Gustine en savait beaucoup sur lui pour s’être rendue à Boraür et avoir développé une véritable passion pour lui. « C’est l’Æther de la famille. À Boraür il y a beaucoup de symboles qui lui sont attachés et le sapin en fait partie. C’est pour ça que je dis ça, bien que ça m'étonne qu'il puisse employer ce genre de méthodes. Tu devrais venir avec moi un jour. J’ai vraiment envie d’y retourner. Je devrais en parler à Kaahl quand il reviendra. Ça serait bien pour les enfants d’y aller avant qu'ils ne commencent leur scolarité ou plus tard, pendant les vacances. Tout le monde est tellement gentil là-bas ! » La vieille Magicienne avait les yeux qui brillaient. Elle adorait l’endroit et son amour transparaissait. « J’aimerais bien y aller si Kaahl y va. » Je savais que Cendre ressentait une sorte d’attachement démesuré pour le Baron, un attachement qui n’était pas réciproque. Comme les adultes ne me voyaient pas, j’assistais souvent à des scènes amusantes. Lorsque la jeune femme était là, Kaahl se montrait plus prudent. Il vérifiait méticuleusement que la voie était libre avant de se rendre dans telle ou telle pièce. Dès qu’il entendait Cendre au loin, il faut dire qu’elle n’était pas discrète, il se débrouillait pour partir faire quelque chose. Je la trouvais attendrissante, même si je comprenais que son côté petite sœur collante puisse faire fuir n’importe qui. « Oh je ne sais pas, mon petit. Le Baron m’a prévenue qu’il aurait beaucoup de choses à faire prochainement et qu’il ne pourrait passer que de temps en temps. » « Ah. » Sa réaction montrait sa déception. Je souris. Peut-être qu’il finirait par l’aimer, même si je sentais qu’il cachait quelque chose. J’étais partie du principe que ça ne me regardait pas. Tant que son amour pour Rosalie était authentique, peu importe ce qu’il faisait en dehors, ce n’était pas grave. Cet amour était authentique. Quand il posait les yeux sur elle, il semblait clair à tout le monde qu’il en était fou. La tendresse transparaissait dans son regard. Il ne lui voulait que du bien et, en tant que Lumia, ça me suffisait amplement.

Les grandes personnes continuèrent à parler, tout en installant la chambre. Gustine fit démarrer un objet magique produisant une musique entrainante afin de se donner davantage de motivation. J’aimais vivre ici. Mon attention se reporta sur l’enfant. Je me demandais ce qu’il deviendrait plus tard. Serait-il un scientifique ? Un guerrier ? Un sportif ? C’était difficile à dire mais j’avais un temps considérable devant moi pour imaginer tous les possibles. Je m’allongeai sur son ventre, fixant sa bouille. Lui aussi me regardait. Il devait se demander qui j’étais. « Bonjour Ilias. Tu as dû vivre pleins d’aventures avant de te retrouver ici. Ne t’inquiète pas. Ce n’est pas parce que les gens chez qui tu es apparu ont préféré te confier à un orphelinat que tu n’es pas digne d’être aimé. Ils ne pouvaient simplement pas s’occuper de toi. Maintenant que tu es ici, tu vas voir, ça va être génial. Il y a plein d’enfants, comme toi. Il y a Rosalie, c’est la petite fille dont je m’occupe. Elle est gentille. Elle a de jolis yeux bleus, un peu violets et elle aime bien s’agripper aux tissus. Il y a Lucius aussi. Ce qui est drôle c'est que vous avez un petit air de famille tous les deux. » Je réfléchis un instant. Ce n’était pas possible. Je savais que Lucius était le fils de Kaahl. Je l’avais vu, le jour où cette femme était venue le lui confier. Nous autres les Lumias, pouvions avoir accès à beaucoup d’informations. C’était une aubaine d’être invisible dans certains cas. « Il raffole de sa peluche dragon. Il y a Justinien aussi. Il pleure beaucoup. Il a été adopté, comme toi, à l’orphelinat. De ce que j’ai compris, quelqu’un l’a trouvé dans un parc, au milieu de vêtements d’adulte. » Je souris à l’enfant. Avec mes joues roses, j’avais toujours bonne mine. « Tu vas voir, tu vas être bien ici. » lui redis-je doucement. « Tu auras plein de jouets, des frères et sœurs avec qui grandir et t’épanouir. Je serai là aussi. » Quoi de mieux pour rendre un Lumia heureux que de le placer dans une famille nombreuse ? Je n’avais aucune idée du nombre d’enfants que le Baron voulait adopter. S’il continuait sur cette lancée, il y aurait une dizaine de bambins ici prochainement. Il n’en avait pas parlé de façon explicite. Il avait juste confié son désir d’adoption et, depuis, il avait pris contact avec l’orphelinat du Duché. « Ça te dit de jouer à un jeu ? » lui demandai-je. Il ne pouvait pas répondre parce qu’il était trop petit mais j’étais certaine qu’il aimerait. Je concentrai ma magie pour faire apparaître des petites formes plus ou moins bien réussies qui se déplacèrent doucement devant ses yeux. Ses mains gesticulèrent pour essayer de les attraper.



Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Ilias Olivarius Paiberym</div>
<div class="cellule"><img src="https://www.zupimages.net/up/21/29/30ap.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Paiberym
[b]Prénoms[/b] : Ilias Olivarius
[b]Surnom[/b] : Ili
[b]Sexe[/b] : Masculin
[b]Titre[/b] : Élu des Portes
[b]Taille[/b] : Adulte, 1m80
[b]Âge apparent[/b] : Enfant, moins de 11 ans
[b]Apparences[/b] : [url=https://zupimages.net/up/19/52/z7rp.bmp]Enfant[/url] - [url=https://zupimages.net/up/21/31/hhp2.bmp]Adolescent[/url] - [url=https://www.zupimages.net/up/21/29/30ap.png]Adulte[/url]
[b]Ère de naissance[/b] : L'Ère de la Conciliation
[b]Race[/b] : Magicien
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 1287 points)

[b]Armes[/b] :  
- Une rapière
- Un arc

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 5
- Force : 5
- Charisme : 4 + 1 = 5
- Intelligence : 5
- Magie : 10

[b]Pouvoirs[/b] :
- Umbra in Lucem (Sana)
- La Valse Créatrice
- La Magie des Pentacles
- Contrôle des émotions
- Empathie

[b]Gain de niveau 2[/b]
- X

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- Objectif : C'est un pouvoir qui permet au personnage de donner un objectif à un autre personnage en fonction de sa magie

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie Bleue
- La Magie de la Lumière

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]~ Intrigue[/b]
- L'impossibilité pour quiconque de trouver le secret énoncé : Nous (Ilias et Sjar) sommes frères.

[b]Particularité[/b] : C'est un enfant adopté, fils d'Ësse'Aellun. Il fera partie de la Maison Sahwelia chez les Enfants de Yanna.

[b]Physionomie[/b] : Jadis, les cheveux de mon fils étaient d’une couleur bleutée. Bleus ternes avant ses quatorze ans, la teinte s’est ravivée lorsque l’adolescence l’a enserré et que sa magie a commencé à se développer. Néanmoins, ce qui aurait dû se maintenir dans les tons azurés, notamment du fait de l’Eau, s’est peu à peu changé en ciel grisonnant, comme si cette même Eau menaçait d’inonder le monde sous une pluie torrentielle, tout droit descendue des cieux et de la colère de Lyë. Ce qui ne changea jamais, malgré les années, est la couleur de ses yeux : un bleu profond, clair, perçant parfois. Si, enfant, la discrétion le tint à l’écart des regards curieux, en grandissant, une aura à la fois studieuse et fantasque commença à se former autour de lui. Son style vestimentaire, malgré son évolution, demeura le même, avec un goût prononcé pour les couleurs claires et les matières douces. Adulte, du fait de sa morphologie, il devint bien plus élégant et élancé, comme si une certaine grâce s’était progressivement installée durant sa croissance.  

[b]Psychologie[/b] : Je pense que les préférences de mon fils n’ont jamais changé. Ainsi, il apprécie toujours les mêmes endroits, ceux emplis de nature, avec de l’eau et sans autres bruits que ceux de la faune et de la flore. Il a horreur des sons stridents, de ce qui lui agresse les tympans. C’est exactement la même chose pour sa vue. Toutes les teintes trop vives le mettent mal à l’aise. Sans doute est-ce le lot quotidien de tous les hypersensibles. De cette façon d’être, le mode de vie d’Ilias s’est développé. Il ne côtoie pour ainsi dire que les individus calmes, comme lui, même si je sais qu’il possède un monde à lui et des fantasmes et des rêves à profusion. C’est une scientifique dans l’âme mais pas pour le seul plaisir de la science. Sans doute a-t-il en tête de faire de ses rêves des réalités, et je ne peux que l’y encourager. Il est gentil, empathique, cette dernière caractéristique n’étant pas sans danger. À force de s’inquiéter pour les autres, il a fini par développer une forme d’anxiété qui, heureusement, s’est atténuée durant sa croissance, au fur et à mesure qu’il a été capable de faire face. Il a toujours été timide, comme s’il préférait d’abord observer avant d’accorder sa confiance et de sortir de son cocon. Il aime écrire des histoires, dessiner des croquis, rédiger un cahier de bord et se cultiver dans les différentes sciences. Il a un amour prononcé pour la médecine, qu’il a décidé de pratiquer en devenant adulte, en plus de ses autres activités. Il adore les serpents et, bien qu’il ne soit pas réellement mon fils, a hérité de ma minutie et de mon goût pour l’ordre et la propreté. Il n’a aucune passion pour les activités physiques.    

[b]Histoire [/b]: Il y avait de l’agitation, ce qui me sortit de ma sieste. Je m’étais endormie à côté de Rosalie, partageant avec elle la couverture douce qui lui avait été récemment offerte. Le nombre d’enfants au château Paiberym ne cessait de se multiplier. Depuis que Kaahl avait décidé d’adopter, Gustine courrait partout, suivie de près par Cendre qui secondait la vieille Magicienne dans sa tâche lorsqu’elle n’était pas en train d’étudier. Même si j’avais une mission spécifique, je ne pouvais pas ignorer les autres bébés. Ils étaient tellement mignons. Aussi, je me plaisais à égayer leur quotidien, à tous. Ils grandiraient sans doute ensemble et s’ils étaient heureux, Rosalie le serait davantage. Je m’approchai du bambin. C’était le quatrième. Le Baron était déjà reparti mais avait chargé les deux Magiciennes de prendre le relai et d’installer l’enfant correctement. Il ressemblait étrangement à Lucius. La seule différence était leurs yeux, verts pour l’un, bleus pour l’autre. J’étais curieuse et il me tardait d’en savoir plus sur ce petit être. Il me suffisait, pour ça, d’écouter les conversations entre Cendre et Gustine. « [color=#ff3399]C’est vraiment malheureux.[/color] » commenta la vieille Magicienne en regardant le bébé d'un air navré. « [color=#3366ff]Qu’est ce qui est malheureux ?[/color] » Cendre n’était pas très intelligente. Elle avait du mal à faire les liens logiques entre les événements et il valait mieux lui préciser sa pensée. « [color=#ff3399]Le fait qu’il y ait des enfants qui soient apparus comme ça, de nulle part. Ça a vraiment gonflé le nombre d’orphelins. Ilias en fait partie, je ne sais pas si Kaahl te l'a dit.[/color] » « [color=#3366ff]Non je ne savais pas. En même temps, si jamais ça m’arrivait, je ne pourrais pas le garder. Enfin… ce serait tellement soudain…[/color] » Gustine sourit à la blonde. « [color=#ff3399]C’est vrai. Tout le monde ne peut pas se permettre de garder un enfant apparu aussi soudainement. C’est un gros changement de vie mais quand même... Ah la la, j'espère qu'ils trouveront tous des parents adoptifs.[/color] » « [color=#3366ff]Oui, moi aussi. Je me demande comment ça se fait… Je veux dire, c’est vraiment mystérieux.[/color] » Je savais que ce n’était pas un événement isolé. Rosalie était apparue ainsi, sous le sapin du château. C’était le cas d’Ilias apparemment. Ilias. Je me mis sur son torse, debout, et lui fit un petit geste de la main qui provoqua un sourire sur son visage. Il y avait beaucoup de rumeurs, notamment relayées par Gustine quand elle invitait des amies à prendre le thé. Apparemment, des Humains étaient apparus de nulle part à Haute Terre, des Humains avec des ailes. J’avais vraiment envie de voir ça, même si ma magie ne fonctionnait pas à leur contact. C’était curieux.

Cendre souleva le couffin dans lequel était installé Ilias pour l’amener dans une grande chambre à l’étage. J’étais dedans et dus me tenir pour ne pas tomber. Finalement, je choisis de m’asseoir sur le ventre du bébé. Quelqu’un avait dû voir le petit garçon sous son sapin et l’amener à l’orphelinat, incapable de s’en occuper. « [color=#ff3399]C’est peut-être un Æther.[/color] » supposa Gustine après un petit silence. « [color=#ff3399]J’ai vu beaucoup de choses dans ma vie mais ça… Enfin, de toute façon, une enquête va sans doute être menée et nous saurons bien vite le fin mot de cette histoire.[/color] » Alors que nous passions près d’un buffet, je distinguai Odile. La Fae ne me voyait pas. J’avais déjà essayé de prendre contact mais elle n’avait pas gardé son âme d’enfant. Il m’était également difficile de la distinguer. Les adultes ne la distinguaient pas non plus. Elle était discrète et ne parlait pour ainsi dire jamais. Elle regarda Ilias avec intérêt, son corps en forme d’étoile scintillant doucement. « [color=#ff3399]Peut-être que ce sont des enfants d’Ësse’Aellun.[/color] » « [color=#3366ff]Ësse’Aellun ?[/color] » Le Dieu n’était pas très connu encore. Gustine en savait beaucoup sur lui pour s’être rendue à Boraür et avoir développé une véritable passion pour lui. « [color=#ff3399]C’est l’Æther de la famille. À Boraür il y a beaucoup de symboles qui lui sont attachés et le sapin en fait partie. C’est pour ça que je dis ça, bien que ça m'étonne qu'il puisse employer ce genre de méthodes. Tu devrais venir avec moi un jour. J’ai vraiment envie d’y retourner. Je devrais en parler à Kaahl quand il reviendra. Ça serait bien pour les enfants d’y aller avant qu'ils ne commencent leur scolarité ou plus tard, pendant les vacances. Tout le monde est tellement gentil là-bas ![/color] » La vieille Magicienne avait les yeux qui brillaient. Elle adorait l’endroit et son amour transparaissait. « [color=#3366ff]J’aimerais bien y aller si Kaahl y va.[/color] » Je savais que Cendre ressentait une sorte d’attachement démesuré pour le Baron, un attachement qui n’était pas réciproque. Comme les adultes ne me voyaient pas, j’assistais souvent à des scènes amusantes. Lorsque la jeune femme était là, Kaahl se montrait plus prudent. Il vérifiait méticuleusement que la voie était libre avant de se rendre dans telle ou telle pièce. Dès qu’il entendait Cendre au loin, il faut dire qu’elle n’était pas discrète, il se débrouillait pour partir faire quelque chose. Je la trouvais attendrissante, même si je comprenais que son côté petite sœur collante puisse faire fuir n’importe qui. « [color=#ff3399]Oh je ne sais pas, mon petit. Le Baron m’a prévenue qu’il aurait beaucoup de choses à faire prochainement et qu’il ne pourrait passer que de temps en temps.[/color] » « [color=#3366ff]Ah.[/color] » Sa réaction montrait sa déception. Je souris. Peut-être qu’il finirait par l’aimer, même si je sentais qu’il cachait quelque chose. J’étais partie du principe que ça ne me regardait pas. Tant que son amour pour Rosalie était authentique, peu importe ce qu’il faisait en dehors, ce n’était pas grave. Cet amour était authentique. Quand il posait les yeux sur elle, il semblait clair à tout le monde qu’il en était fou. La tendresse transparaissait dans son regard. Il ne lui voulait que du bien et, en tant que Lumia, ça me suffisait amplement.

Les grandes personnes continuèrent à parler, tout en installant la chambre. Gustine fit démarrer un objet magique produisant une musique entrainante afin de se donner davantage de motivation. J’aimais vivre ici. Mon attention se reporta sur l’enfant. Je me demandais ce qu’il deviendrait plus tard. Serait-il un scientifique ? Un guerrier ? Un sportif ? C’était difficile à dire mais j’avais un temps considérable devant moi pour imaginer tous les possibles. Je m’allongeai sur son ventre, fixant sa bouille. Lui aussi me regardait. Il devait se demander qui j’étais. « [color=#cc3399]Bonjour Ilias. Tu as dû vivre pleins d’aventures avant de te retrouver ici. Ne t’inquiète pas. Ce n’est pas parce que les gens chez qui tu es apparu ont préféré te confier à un orphelinat que tu n’es pas digne d’être aimé. Ils ne pouvaient simplement pas s’occuper de toi. Maintenant que tu es ici, tu vas voir, ça va être génial. Il y a plein d’enfants, comme toi. Il y a Rosalie, c’est la petite fille dont je m’occupe. Elle est gentille. Elle a de jolis yeux bleus, un peu violets et elle aime bien s’agripper aux tissus. Il y a Lucius aussi. Ce qui est drôle c'est que vous avez un petit air de famille tous les deux.[/color] » Je réfléchis un instant. Ce n’était pas possible. Je savais que Lucius était le fils de Kaahl. Je l’avais vu, le jour où cette femme était venue le lui confier. Nous autres les Lumias, pouvions avoir accès à beaucoup d’informations. C’était une aubaine d’être invisible dans certains cas. « [color=#cc3399]Il raffole de sa peluche dragon. Il y a Justinien aussi. Il pleure beaucoup. Il a été adopté, comme toi, à l’orphelinat. De ce que j’ai compris, quelqu’un l’a trouvé dans un parc, au milieu de vêtements d’adulte.[/color] » Je souris à l’enfant. Avec mes joues roses, j’avais toujours bonne mine. « [color=#cc3399]Tu vas voir, tu vas être bien ici.[/color] » lui redis-je doucement. « [color=#cc3399]Tu auras plein de jouets, des frères et sœurs avec qui grandir et t’épanouir. Je serai là aussi.[/color] » Quoi de mieux pour rendre un Lumia heureux que de le placer dans une famille nombreuse ? Je n’avais aucune idée du nombre d’enfants que le Baron voulait adopter. S’il continuait sur cette lancée, il y aurait une dizaine de bambins ici prochainement. Il n’en avait pas parlé de façon explicite. Il avait juste confié son désir d’adoption et, depuis, il avait pris contact avec l’orphelinat du Duché. « [color=#cc3399]Ça te dit de jouer à un jeu ?[/color] » lui demandai-je. Il ne pouvait pas répondre parce qu’il était trop petit mais j’étais certaine qu’il aimerait. Je concentrai ma magie pour faire apparaître des petites formes plus ou moins bien réussies qui se déplacèrent doucement devant ses yeux. Ses mains gesticulèrent pour essayer de les attraper.

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Ok ! Je l'ai mis avec Jude
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