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 | Anniversaire - Loterie |

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Dim 07 Juil 2019, 15:46

Je vais prendre le 3
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Dim 07 Juil 2019, 15:53

4 la la la
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Jun Taiji
✞ Æther de la Mort ✞

✞ Æther de la Mort ✞
◈ Parchemins usagés : 5277
◈ YinYanisé(e) le : 02/02/2012
Jun Taiji
Dim 07 Juil 2019, 15:54

6 bidibidi 8D
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http://yinandyangpower.forumactif.com/t34795-jun-taiji#679068
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Dim 07 Juil 2019, 15:54

Le 6 s'il vous plaît ! YEAPY
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Dim 07 Juil 2019, 15:54

3 | Anniversaire - Loterie | - Page 5 1026148561
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Dim 07 Juil 2019, 15:55

6 | Anniversaire - Loterie | - Page 5 Mini01
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Aliénor Vaughan
~ Magicien ~ Niveau II ~

~ Magicien ~ Niveau II ~
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◈ YinYanisé(e) le : 20/12/2016
Aliénor Vaughan
Dim 07 Juil 2019, 15:56

Pour moi ce sera le 1 | Anniversaire - Loterie | - Page 5 006


| Anniversaire - Loterie | - Page 5 Wmln
| Anniversaire - Loterie | - Page 5 3298876942 :
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http://yinandyangpower.forumactif.com/t34361-alienor-vaughan
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Dim 07 Juil 2019, 16:17

Hop !

Le 4 | Anniversaire - Loterie | - Page 5 46
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Jun Taiji
✞ Æther de la Mort ✞

✞ Æther de la Mort ✞
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◈ YinYanisé(e) le : 02/02/2012
Jun Taiji
Dim 07 Juil 2019, 19:05


Happy Birthday par Nghĩa Nguyễn
Loterie d'anniversaire - Résultats


Avant toute chose, je tiens à préciser que le forum étant dans sa quatorzième année, on peut parler d'une vraie crise d'adolescence. Avec Vanille, de base, on était partie sur des petits gains mignons mais on a fini dans le Dark Side le plus complet MAIS ça peut être bien car, après tout, y a très peu de choses qui sont faites pour les maléfiques #maléfiquesansfamillesansmaisonsansamour. Donc on va dire que cet anniversaire est sous le signe du mal parce que nous, on aime le mal !  | Anniversaire - Loterie | - Page 5 1628 C'pour ça que je poste avec Jun 8D Bon on s'est un peu laissé emporter par nos idées donc ça fait beaucoup beaucoup de cadeaux mais bon hein, quand on aime, on ne compte pas xDD

Ensuite, je tenais à vous remercier d'être là (voire encore là pour ceux qui ont survécu à la réforme). Elle touchera bientôt à sa fin. Ça a été long mais on est contentes du résultat donc voilà ! Le forum se complexifie encore un peu plus au fur et à mesure que le temps passe et c'est vraiment cool car ça fait de l'univers quelque chose de vraiment complet avec beaucoup de possibilités de jeu ^^ On travaille dessus pour ça quoi et c'est aussi grâce à vous et à votre investissement. Donc merci pour l'année qui s'est écoulée et vivement la prochaine BWAHAHAHAHA ! Sans plus attendre, les cadeaux (bon ce sont des cadeaux mais avec Vanille on dit "Pochettes" donc voilà... XD).

Pochette-cadeau 1
- Un Chat Divin (Image 1)
- Un clone
- Charlène
- 1 point de charisme et 1 point de magie
- 5 points de rp
- Dévore-Rêve
- La Nourriture
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Pochette-cadeau 2
- Un Chat Divin (Image 2)
- Un clone
- Armin
- 2 points d'agilité
- 5 points de rp
- Obsession
- Le Sexe
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Pochette-cadeau 3
- Un Chat Divin (Image 3)
- Un clone
- Maddie
- 2 points de magie
- 5 points de rp
- Bourreau
- La Beauté
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Pochette-cadeau 4
- Un Chat Divin (Image 4)
- Un clone
- Viktor
- 2 points de charisme
- 5 points de rp
- Perce-Vie
- Le Rêve
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Pochette-cadeau 5
- Un Chat Divin (Image 5)
- Un clone
- Tommy
- 2 points de force
- 5 points de rp
- Tourmente
- Le Rire
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Pochette-cadeau 6
- Un Chat Divin (Image 6)
- Un clone
- Amandine
- 2 points d'intelligence
- 5 points de rp
- Bûcher
- Le Jeu
- Un sac en forme de Töh Taureau sans fond.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le pouvoir de créer des confettis.
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps

Détail des gains


Chaque "pochette" cadeau contient plusieurs gains que je vais vous détailler ci-dessous lorsqu'il y a besoin.

Le clone
Il s'agit d'un clone d'un de vos personnages ou de celui de quelqu'un d'autre. Dans ce dernier cas, vous devez demander l'autorisation au joueur concerné, en construisant avec lui une intrigue intéressante pour l'avenir. Il peut s'agir d'un clone de la même race ou non, ayant les souvenirs de l'original ou non etc. Le clone peut être identique à une apparence prise par le personnage momentanément ou à son apparence véritable. Il peut être d'un sexe différent mais très ressemblant (c'est à dire que si c'est un garçon alors que le personnage de base est une fille, ce sera un garçon qui ressemblera plutôt à une fille, et vice-versa). Faites attention : pas de clone de base dans les races dans lesquelles il est impossible de naître ainsi [Ex : les Ombres, les Vampires, les Chamans etc]. Il faudra que votre clone ait subi la transformation, passant d'une race de base à celle que vous désirez.

Les gains loufoques creepy de Vanille
J'avais demandé à Vanille de vous faire des petits gains loufoques (style autruche de combat) mais il faut croire qu'après avoir regardé Stranger things elle était plus d'humeur à inventer des choses macabres. Donc voilà, vous n'aurez pas d'autruche de combat ni de dromadaire à tutu mais... des gains très gentils, mignons et adorables dont voici la description. Je me décharge de toute responsabilité /sbaf

Charlène | Il s’agit d’une adorable petite poupée avec des cheveux roux et des yeux noisette, un peu verts et très clairs. Elle ne mesure pas plus de cinquante centimètres, et elle est faite en tissu. Juste une jolie poupée, qui vous semble vous regarder de ses grands yeux perçants. Qui semble vous suivre des yeux. Au sourire un peu malsain. C’est étrange, non ? Elle est sur le bord du lit. Pourtant, elle était sur l’étagère, hier soir. C’est bien le problème, avec Charlène. Elle n’en fait qu’à sa tête. Elle ressemble à n’importe quelle poupée mais ça, c’est seulement quand vous la regardez. Est-elle une Enfant de Méduse, un peu à part, une membre de cette race parasite ? Peut-être. Quand personne ne la voit, elle bouge. Elle rigole, de façon angoissante. Elle chante tout bas, des petites comptines, avec sa voix trop douce pour être honnête. Elle aime mettre le désordre, déplacer les objets ... Elle aime s’emparer des couteaux de cuisine. Oh oui, elle aime les lames … Si vous, son propriétaire, ne la traitez pas bien, elle risque de vous prendre en grippe. Et l’issue ne sera pas très belle pour vous. Traitez bien Charlène. Elle pourrira votre vie, vous fera faire des cauchemars, ruinera l’enfance de vos rejetons et vous blessera certainement, parfois. Mais si vous la traitez mal, ça sera pire. Et si vous vous occupez bien de cette petite peste, elle vous protégera. Votre maison deviendra sa maison. Elle sera un vrai gardien. Une protectrice. Et elle ne laissera pas les personnes mal intentionnées pénétrer chez vous. Plutôt, elle ne les laissera pas sortir. Pas indemne, pour les plus chanceux. Pas du tout pour les autres. Fait intéressant : la Poupée Charlène semble s’adoucir au contact de la Poupée Amandine. Charlène est une poupée magique à la puissance effrayante. Bien supérieure à la vôtre. Pas la peine d’essayer de la jeter. Elle sait où vous habitez. Déménager ? Elle vous retrouvera.

Armin | C’est un enfant. A peu de choses près. En réalité … Personne ne sait vraiment. Armin est juste là. Parfois. Quand ça lui chante. Parfois la nuit. Souvent la nuit, en réalité. N’espérez pas apercevoir Armin. Vous n’entendrez que son rire grinçant, que le bruissement de ses pas et le claquement de ses mains. Armin adore ça. Il se cache dans les recoins, derrière les rideaux et les portes, et dans les armoires. Il est dehors, aussi. Caché derrière un arbre ou un bosquet. Et il tend les mains, pour taper une fois. Grâce à cela, il vous guide lorsque vous êtes perdu. Il vous aide à retrouver les objets égarés. Il vous prévient d’un danger. Armin apparaît de temps à autre, quand on a besoin de lui pour retrouver son chemin, un objet ou quelqu’un. Mais parfois, Armin n’est pas de très bonne humeur. Dans ces cas là, il se montre très … malicieux. Pour ne pas dire, carrément mauvais. Il vous guidera sur un mauvais chemin, voire sur celui qui vous mènera à votre fin. Au lieu de vous prévenir d’un danger, il le créera en frappant des mains trop fort, près d’un ennemi ou d’une bête féroce. Armin peut même vous voler des objets et vous tourmenter pour le récupérer. Il adore jouer avec les enfants, à son petit cache-cache … Dommage que les participants de ce petit jeu ne reviennent parfois pas. Et il rit beaucoup. Il est dans l’ombre. Vous ne le voyez pas. Lui, si. Tâchez d’entrer dans ses bonnes grâces. Comment ? Je l’ignore … Vous savez, je vous parle d’un endroit sombre et lugubre. Je ne sais pas où je suis. Je cherchais mon fils. Armin m’a guidé. Et depuis .. Depuis … Depuis …

Maddie | Maddie est une adorable petite peluche en forme de lapin. Un gros nounours de presque soixante centimètres, avec des oreilles démesurément longues et des rubans qui forment de jolies noeuds roses. Maddie est une peluche enchantée, avec des sentiments. Elle est terriblement attachée à son propriétaire. Elle parle, simplement pour dire toujours les mêmes phrases : “ Je t’aime tellement ! “, “ Tu es mon meilleur ami ! “ et “ Je ferai tout pour toi ! “. C’est d’ailleurs le cas. Maddie est capable de bouger, quand vous ne la regardez pas. La peluche fera un peu la cuisine et le ménage, si vous en avez besoin. Elle pourra retrouver vos objets, ou trouver ce qu’il vous faut. Maddie fera tout ce qu’elle peut pour vous. Aimez la. Câlinez la. Elle sera la plus heureuse ! Elle pourra même s’en prendre à vos ennemis. Et vous remarquerez, avec un brin d’étonnement, que Maddie est très efficace et puissante. Elle rate rarement sa cible. Mais Maddie est aussi très jalouse et possessive. Elle ne supporte pas la concurrence. Elle aura tendance à cacher les autres peluches et les jouets. A les enfermer. Si vous vous obstinez à les retrouver, les ramener, elle finira par les dépecer. Elle sera aussi jalouse des personnes qui sont un peu trop proches de vous … Votre famille, vos amis, votre partenaire et même votre animal de compagnie. Eux aussi … Elle cherchera à les cacher. Les enfermer. Les dépecer. “Je ferai tout pour toi … ”

Viktor | Viktor est le personnage d’un livre. En réalité, il se prénomme Viktor Azhaaggu. Il souhaite qu’on l’appelle Monsieur Azhaaggu. Il est l’antagoniste d’un adorable petit conte pour enfant, narrant les fabuleuses péripéties d’une bande de jeunes voyous qui cherchent à s’affranchir du joug du grand méchant. Le livre est entièrement illustré. On ne voit jamais vraiment Viktor. Il n’est pas un humain. C’est juste une ombre, avec des mains aux grandes griffes et un chapeau. Il terrorise les enfants et à la fin, il gagne. Tous les enfants sont morts. Tous autant qu’ils sont. Et tous les autres personnages, d’ailleurs. D’une façon toujours plus cruelle et abominable. Ce conte enseigne la fatalité et l’horreur. Vous avez ce charmant ouvrage dans votre bibliothèque. Lisez donc un passage … Celui de la mise à mort de quelqu’un. Le récit est très détaillé. Vous avez des centaines et des centaines de choix. Viktor aime qu’on parle de lui. Il apprécie qu’on chante ses louanges et ses exploits. Mais Viktor n’est que le personnage d’un conte, me dites vous ! Oui … Et non. C’est bien plus compliqué que ça. On ne sait pas vraiment qui est Viktor. Ce qu’il est, plutôt. D’ailleurs, le conte n’a pas d’auteur. Il est simplement … apparu. Si vous lisez le conte à voix haute, Viktor ira massacrer un de vos ennemis. Celui qui lui chante. Parce que Viktor fait ce qu’il veut. N’oubliez pas de l’appeler comme il aime qu’on le nomme … Au risque qu’il s’en prenne à l’un de vos proches. Ce qu’il fera peut-être d’ailleurs. Juste comme ça. Parce que … Pourquoi pas, après tout ? Il fait ce qu’il veut. Tiens … Est-ce que vous avez remarqué ? Le lendemain d’une lecture, une nouvelle page apparaît avec une nouvelle exécution C’est sûrement une coïncidence …

Tommy | Peu importe où vous habitez … Il y a forcément un puits sur votre propriété, ou non loin dans votre village. Il y a des puits partout. Un jour, quelqu’un vous a tendu une pièce en vous disant de la jeter dans un puits en faisant un vœu. Vous l’avez fait. Et depuis, rien n’est plus comme avant. Depuis, vous avez fait la connaissance de Tommy. C’est du moins le nom que vous lui avez donné, parce que le bougre n’est pas bavard. Non, il se contente de sortir du puits le plus proche. Il est grand, maigre, avec des vêtements déchirés et de très longs cheveux bruns emmêlés. Sa peau est blême, un peu bleue. On ne voit presque jamais son visage. Il avance de sa démarche traînante, cassée, comme si ses os étaient brisés. Il ne parle jamais. Il se contente de pousser ce râle un peu rauque et angoissant, comme le sifflement d’une respiration hachée. Tommy est-il bienveillant ou malveillant ? Très difficile à dire. Mais si vous jetez une pièce dans un puits, il sortira et anéantira vos ennemis. Mais il ne s’arrêtera pas là. En réalité, Tommy ne s’arrêtera jamais. Il cherchera à vous faire du mal, s’il ne reste plus que vous dans les parages. Une autre pièce dans un puits, et Tommy s’en ira. C’est comme ça. Ne manquez jamais de monnaie, quand vous voulez l’invoquer … On raconte que si vous ne le faites pas repartir dans les vingt-quatre heures, vous ne pourrez plus jamais le faire repartir. Et il ne sera obsédé que par la mort d’un individu : la vôtre. Et malheureusement pour vous, Tommy semble invulnérable. Il est possible de le ralentir … Mais pas de l’annihiler.

Amandine | Il s’agit d’une adorable petite poupée avec des cheveux châtains qui tirent un peu le roux et de grands yeux clairs et verts, avec un peu de gris et de marron. Elle ne mesure pas plus de quarante centimètres et elle est en porcelaine. C’est une jolie poupée, avec un regard droit et juste. Est-ce qu’elle vous veut du mal ? Pire : elle vous juge, de son regard tranchant. Amandine est une poupée un peu oppressante. Elle bouge toute seule et ne sera jamais là où vous l’avez posée. Dès que vous lui tournez le dos, elle n’en fait qu’à sa tête.  Est-elle une Enfant de Méduse, un peu à part, une membre de cette race parasite ? Peut-être. Quoi qu’il en soit, Amandine est magique, c’est indéniable. Elle viendra visiter vos rêves, hanter vos pensées. Elle est là pour vous rappeler vos priorités, et faire que vous ne déviez jamais de votre chemin, celui qu’elle estime être le meilleur et que vous devez suivre. Elle vous poussera vers l’excellence. Vous risquez de trouver des objets ne vous appartenant pas, chez vous. N’est-ce pas un ouvrage très rare, idéal pour parfaire vos connaissances dans ce domaine où vous cherchez à exceller ? Ou bien l’objet qui vous manquait pour réussir votre quête ? Il est là, posé juste à côté de la Poupée Amandine, sur la table. Pas là où elle était hier soir donc ... Amandine fera tout pour vous. Mais ne décevez jamais Amandine. Car si vous baissez dans son estime, elle risque d’employer des techniques plus … radicales, pour vous faire emprunter le chemin que vous devez suivre. Elle ne rechignera pas à vous enfermer et vous garder captif jusqu’à ce qu’elle estime que cela est assez, dans le meilleur des cas. Fait intéressant : la Poupée Amandine semble devenir plus virulente au contact de la Poupée Charlène. Amandine est une poupée magique à la puissance effrayante. Bien supérieure à la vôtre. Pas la peine d’essayer de la jeter. Elle sait où vous habitez. Déménager ? Elle vous retrouvera.

Le chat divin

Pour votre fiche, il faudra être attentif puisque les images de chats sont différentes ^^ J'ai fait le modèle avec l'image d'un des chats, il faudra que vous remplaciez l'image en fonction de celui que vous avez gagné ^^ Pareil, là j'ai pris que le modèle de fiche 1 (parce que c'est le plus courant) mais ensuite adaptez en fonction de votre fiche =) Tous les chats n'ont pas le même sexe, également ^^

Il y a 6 types de chats :
Chat n°1 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe masculin
Chat n°2 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe féminin
Chat n°3 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe masculin
Chat n°4 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe masculin
Chat n°5 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe féminin
Chat n°6 : Image 200x400 ; Image 500x200 - Sexe féminin

Fiche modèle:

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Laisser libre pour Vanille</div>
<div class="cellule"><img src="https://zupimages.net/up/19/27/cb6y.bmp" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Prénom[/b] : Vanille tient vraiment à nommer les chats
[b]Sexe[/b] : Féminin (attention, ça varie en fonction du chat)
[b]Race[/b] : Chat Divin

[b]Pouvoirs[/b] :
- [u]« Tout le monde veut devenir un cat »[/u] : Ce pouvoir permet aux chats divins de transformer les êtres humanoïdes en chat, de façon plus ou moins longue. Cela peut être pour toujours dans le cas de PNJ.
- [u]« Un jour nous contrôlerons le monde »[/u] : Les chats divins sont capables de transformer les chats en être humanoïdes et de les contrôler à distance pour qu'ils exécutent leurs volontés. Il est dit que certains Mortels sont en réalité d'anciens chats, au service du chat divin, l'ayant simplement oublié.
- [u]« Ce n'est pas le vide que je regarde »[/u] : Les chats divins - ainsi que les chats en général - sont capables de voir les résidus des cauchemars des individus, ces résidus flottant dans les habitations. Ils les observent donc, leurs formes affreuses échappant au commun des Mortels. Lorsqu'ils se sentent en danger, que leur propriétaire l'est ou que quelqu'un est indésirable dans la maison, ils peuvent les contrôler afin de faire peur à l'individu qui est soudain hanté par des pensées affreuses et morbides et des illusions glauques et effrayantes.
- [u]« Invocation du Chabhuss »[/u] : Les chats divins sont capables d'invoquer un moyen de transport quelque peu étrange. Il semble s'agir d'un chat d'une grande envergure mais à forme particulière. Les humanoïdes peuvent monter dedans. L'endroit est doux et confortable. Il est muni de banquettes en poils de chat et se déplace dans les airs. Le Chabhuss peut aller là où la personne lui demande. Parfois, c'est le chat divin qui l'a invoqué qui décide. Ses yeux éclairent la nuit.
- [u]« Le quart d'heure de folie »[/u] : Souvent, les chats entrent en hyperactivité sans raison apparente. Il s'agit en réalité d'art, de transe et, surtout, d'une prière en hommage aux Chats Divins. Ces mouvements frénétiques apportent l'énergie nécessaire à ces derniers pour qu'ils puissent développer le pouvoir dont ils ont besoin.
- [u]« Pourquoi se limiter à sept vies ? »[/u] : Les chats divins sont immortels.
- [u]« L'effet Papillon ? Pire ! L'effet Ronron »[/u] : Lorsque les chats divins ronronnent, les gentilles vibrations qui sont émises depuis leur corps entre en résonance avec le reste du monde, ce qui accentue, kilomètre par kilomètre, leurs effets. A la fin, à un endroit X des Terres du Yin et du Yang, un tremblement de terre a lieu, sa puissance dépendant entièrement du temps pendant lequel le chat ronronne et de la densité des ronrons. Lorsque d'autres chats se joignent au chat divin et ronronnent avec lui, cela créé un effet de groupe qui modifie quelque peu le phénomène. Au lieu d'un tremblement de terre, le ciel semblera se briser et des choses tomberont des crevasses ainsi créées jusqu'à ce que les trous se referment, comme si de rien n'était.
- [u]« Flair Kaïn »[/u] : Les chats divins ont une particularité : ils semblent ne jamais se nourrir. Cela peut, bien entendu, alerter les maîtres dans un premier temps. Cela dit, puisqu'ils ne mincissent pas et n'ont pas l'air de dépérir, ils se disent que cela doit être normal. Ça l'est. Les chats divins mangent bien, de temps en temps, mais tels des serpents, ils mettent longtemps à digérer leur proie. En effet, il sont capables d'ouvrir grand la gueule pour avaler tout rond leurs « croquettes ». Sauf que lorsqu'ils le font, vous n'êtes plus en présence de cette mignonne petite boule de poils que vous aimez tant, mais bien en présence d'un véritable monstre. Des espèces de tentacules aux dents tranchantes sortent alors de la bouche du minou pour venir happer n'importe quel individu se trouvant dans les parages. L'individu disparaît dans le ventre du chat comme si de rien n'était, et l'animal reprend sa petite vie sans avoir pris un seul gramme. Il met quelques lunes à le digérer avant de recommencer, souvent à l'abri des regards indiscrets. Il est dit qu'il ne s'en prend qu'aux individus qui se sont montrés cruels avec les chats. A bon entendeur.

[b]Particularité[/b] : Le chat divin a huit pouvoirs de base. Il est une création divine. Fair-play exigé.

[b]Mon Histoire :[/b] [color=#990099]« Tiens, te voilà. »[/color] Il sourit à sa femme, s’approchant d’elle d’un pas lent mais assuré. [color=teal]« On ne peut pas dire que tu sois souvent ici non plus. »[/color] fit-il en laissant courir l’un de ses doigts sur le menton délicat de l’ancienne Orine, descendant tranquillement sur sa gorge avant de se frayer un chemin jusqu’à sa poitrine généreuse. Il fit disparaître son index dans le creux de ses seins, d’un air satisfait. [color=teal]« J’ai toujours aimé cacher des choses par ici… »[/color] souffla-t-il, sans cacher le moins du monde ce petit ton pervers qu’il savait prendre en de rares occasions. Un peu plus tard, lorsqu’il avait obtenu ce qu’il voulait et qu’il avait cédé à ce qu’elle désirait aussi, il déclara : [color=teal]« J’ai envie de créer avec toi. Notre précédent présent aux Mortels leur a plu, il me semble. Toi qui as toujours des idées pour me combler… je t’écoute. »[/color] Il continuait son chemin avec son index, mais sur ses fesses dénudées, maintenant. Il y avait une trace de dent, dessus. Il savait qu’elle effacerait ça de là lorsqu’elle irait voir ses amants. Quelle vilaine garce. Cela dit, c’était toujours un plaisir de la marquer ainsi. La belle déité se retourna pour le regarder, lui montrant un tout autre paysage qu’il apprécia tout autant. [color=#990099]« Lorsque j’étais enfant, il y avait une légende qui courait à Maëlith, la légende du Chat Divin. Il était le maître des chats de ces Terres et ses pouvoirs étaient pures merveilles ; merveilleux et dangereux. »[/color][color=teal] « Comme nous. »[/color] fit-il dans un sourire taquin. [color=#990099]« Comme nous. »[/color] répéta-t-elle. Il sembla réfléchir, s’amusa, et se rehaussa pour coller son corps au sien. [color=teal]« J’ai bien fait de te ravir à Caleb. À l’époque, je n’avais aucune idée de quel genre de femme tu étais, si… machiavélique derrière tes grands cils et ta silhouette graciles aux courbes trop généreuses pour ton propre bien. »[/color] Il appuya ses doigts sur ses fesses et l’attira à lui fermement.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Les armes creepy de Vanille :
Bon ben... on est toujours dans le thème de l'ado aux pensées sombres qui vit dans sa cave en faisant des rituels sataniques, c'est moi qui vous le dis xD Vanille quoi... mais après tout, la joie c'est relatif. Et si sa joie à elle c'était de faire des objets creepy, hein ? On ne juge pas messieurs dames !

Obsession | Il s’agit d’une boîte remplie de toutes petites aiguilles. “Rien de bien méchant”, dites-vous ? Détrompez-vous. Elles sont redoutablement efficaces et particulièrement retord. C’est une façon assez vicieuse d’agir. Mais c’est tellement jouissif. Il suffit de planter une aiguille dans la chair de quelqu’un. Elle est si petite … Ils sont nombreux à ne pas remarquer cette intrusion. Certains pensent qu’ils ont été piqué par un insecte. Pas de quoi s’inquiéter en somme. Pourtant, les effets d’Obsession ne tarderont pas à se manifester. A envahir l’esprit. Une petite rengaine se mettra à tourner dans un coin de la tête. Une ritournelle entêtante, qui rongera peu à peu les restes de la raison. Il faut en finir. Il faut mettre fin à ses jours. Cette idée sera fixe et il n’y a que deux issus possibles : la mort - que la personne se sera elle-même donnée - ou la vie - si l’aiguille est retirée. Vaincre Obsession est aussi simple que cela. Il faut simplement retirer l’aiguille et soigner la petite plaie. Encore faut-il que vous remarquiez sa présence.

Tourmente | Il s’agit d’une sarbacane, plutôt longue et élégante, avec plusieurs fléchettes et des petites fioles de poisons. Il y a trois sortes différentes. Le premier est un paralysant. Il bloque presque instantanément le membre touché, et se répand lentement à travers tout le corps. Il n’est pas mortel mais est très douloureux. Le deuxième s’apparente davantage à une drogue, très puissante. Elle plonge l’esprit dans un état second, proche de la démence. Une folie particulièrement sauvage, virulente et impétueuse. Les effets durent tant que la drogue est dans le corps, à plus ou moins forte raison. Le dernier infecte la personne visée avec une maladie qui - si elle n’est pas mortelle - n’est pas très agréable à vivre. Nausées et vomissements seront au rendez-vous dans un premier temps, et il s’agit de la partie la plus sympathique de l’infection. Car après, la personne se mettra à cracher du sang. Sang qui par ailleurs, coulera des yeux, des oreilles et du nez. Elle se tordra de douleur, espérant qu’on abrège ses souffrances.

Bûcher | Il s’agit d’un fouet. Il est très long, avec une pointe en métal au bout de la lanière. Il est aussi imprégné de magie : il et capable de s’enflammer. De grandes flammes lèchent le cuir de la lanière, ardentes et incandescentes. Elles sont particulièrement vive et il est très facile de provoquer un incendie, avec Bûcher. Un incendie incontrôlable, qui sera difficilement contenu. Il faut faire preuve d’une persévérance louable pour venir à bout du feu de Bûcher. Ce n’est pas un feu ordinaire. Il semble presque … Vivant. Comme doté d’une conscience propre. Par ailleurs, il ne répond pas aux commandes élémentaires, pas même aux Lyrienns. Et n’est-ce pas un regard mauvais et une gueule béante, que l’on voit là bas … ? Mais ce n’est pas sous cette forme que l’arme est la plus vicieuse. C’est quand les flammes sont absentes … Car Bûcher est alors d’une température incroyable. Comme des braises. Et cette chaleur étouffante n’est pas normale. Les blessures infligées par le fouet, dans ce cas, sont permanentes et la douleur ne s’en va jamais.

Bourreau | Il s’agit d’une hache assez imposante, avec un très long manche. C’est du bel ouvrage. Cependant, ce n’est pas pour son apparence que cette arme est réputée. Non … Le sang appelle le sang. Bourreau en sait quelque chose. Cette arme se nourrit du sang qu’elle fait couler. Au début, elle ressemble à n’importe quelle hache. Sans particularité notable … Mais si vous l’utilisez beaucoup et si elle fait couler le sang, elle finira par vous offrir ses petites extravagances. Bourreau est magique. Elle cherche à s’adapter à son propriétaire : sa taille, son poids … Cela variera pour faciliter son utilisation. Surtout, plus elle sera nourrit de sang, plus elle exprimera son pouvoir. Celui de la mort. Bourreau ne s’adapte pas que sur votre force et votre endurance, ni même uniquement sur votre façon de combattre. Elle s’adapte aussi à votre façon de penser. Quelques murmures sembleront s’échapper de la hache. Rien de compréhensible. Rien de très “humain”. Pourtant … Vous allez tout comprendre. Elle vous souffle des indices, lorsque cela est nécessaire. Rien de secret. Rien de transcendant. Juste “pas lui” ou “pas elle”. Ou au contraire : “Lui.” “ Elle.” Bourreau sait quel type de personnes vous voulez massacrer. Elle a soif de sang. Alors elle vous guide. Vous changez de cibles ? Elle s’adaptera. Vous n’avez aucun critère ? Elle sera votre meilleure alliée.

Perce-Vie | Il s’agit d’une immense faux, entièrement noire. D’après les légendes, elle est une offrande du Dieu de la Mort, Ezechyel. Ou bien l’un de ses fléaux … Perce-Vie est une arme délicate à manier, à bien des égards. Elle éprouve son propriétaire, comme pour s’assurer qu’il est digne de porter un artefact aussi puissant. Perce-Vie grignote lentement les forces de son propriétaire. Elle a besoin de ça. Ou peut-être pas, en réalité. Mais elle prend ce qu’elle veut. Elle n’est donc pas faite pour les combats longs, car elle risque simplement de causer la mort de son propriétaire. C’est peut-être son objectif ? Qui sait ? Oui … C’est sans doute son but. Car elle n’est pas faite pour les combats longs et difficiles, mais ce n’est que dans cette situation qu’elle exprime son plein potentiel. Perce-Vie est tranchante. Vraiment très tranchante. Et elle semble se nourrir des vies qu’elle arrache. Une fois qu’elle est repue, elle est capable de réaliser un véritable prodige. Vous sentirez ce moment, au petits picotements que vous ressentirez au bout des doigts. Il faut alors agir vite. Perce-Vie n’est pas patiente. Si vous n’exaucez pas son désir - très vite - elle vous détruira à la place. Alors tranchez quelqu’un. Il disparaîtra. tout simplement. Pas une trace de sang. C’est comme s’il n’avait été jamais là.

Dévore-Rêve | Il s’agit d’un immense cerceau aux bords plus tranchants que les lames d’un rasoir. D’après les légendes, il est une offrande de la Déesse des Rêves, Harabella. Il est imprégné de magie, et requiert délicatesse et doigté, pour être efficace. C’est une arme difficile à manier, autant sur le plan physique que sur les pouvoirs qu’il détient. Car Dévore-Rêve s’empare des songes de ceux qu’il tue et même de ceux qu’il blesse. Il se nourrit de leurs désirs, de leurs inspirations. De tout ce qui les aide à aller mieux. De tout ce qu’ils craignent. C’est comme s’il cherchait à dresser la liste de tout ce qu’on peut rêver, de tout ce qu’on peut vouloir, de tout ce qu’on peut désirer et de tout ce qu’on rejette et que l’on craint. Et il s’en servira. Son propriétaire sera inspiré par les bons côtés. Dévore-Rêve fera en sorte de lui donner le coup de fouet dont il a besoin pour vaincre l’adversité. Il n’hésitera pas à le manipuler, d’ailleurs. A le nourrir de faux-semblants, de désirs qu’il ne possède pas. Mais Dévore-Rêve est prêt à tout pour parvenir à ses fins. Contre les ennemis … Il enverra les cauchemars, les craintes et les doutes. Il drainera tout ce qui est bon, tout ce qui donne de l’espoir … Jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Juste le désespoir. Il aime que les personnes n’aient plus la force de se battre, sur un plan mental.

Les pouvoirs hum... creepy de moi
Ça c'est moi qui essaye de rattraper le coup 8D

Le Rire : Il s’agit d’un don capable de faire rire les individus sur qui il est utilisé. Ce pouvoir est avant tout bénéfique. En effet, de récentes études ont démontré les bienfaits du rire sur l’état de santé mentale et physique des êtres. Ainsi, grâce au Rire, vous pourrez rendre votre cible heureuse. Plus que cela, étant donné que le rire est communicatif, cela contribuera à la cohésion sociale autour de vous. Bien entendu, les petits malins pourront utiliser Le Rire à leurs propres profits : comme forcer le rire à une blague ou créer une illusion de bonne ambiance dans un groupe. Cela étant, le rire n’est pas un pouvoir qui a été développé par une personne bienveillante. Elle a, en effet, imposé le développement du don chez certains êtres qu’elle a croisé, au hasard, des êtres qui, parfois, ne contrôlent pas encore Le Rire. Lorsque Le Rire n’est pas contrôlé alors un fou rire s’installe durant de longues minutes et parfois de longues heures de souffrance, de mal de ventre et de joues. Cela ne veut pas dire que le pouvoir ne peut pas produire le même effet, lorsqu’il est utilisé par une personne malveillante. Comme quoi, il ne faut pas se fier aux apparences, rire n’est pas toujours synonyme de joie.

Le Rêve : Il s’agit d’un don capable de plonger les individus dans des rêves merveilleux. Le Rêve permet d’endormir la cible directement, sans avoir besoin d’attendre qu’elle sombre dans les bras d’Harabella. Le Rêve façonne le Beau, le Merveilleux, une vie rêvée dans le concon sécurisant des songes. Le Rêve est une réelle source de joie et de bonheur car il offre ce que la personne désire, lui montre les lieux qu’elle a toujours voulu visiter et, finalement, créée une réalité parallèle de perfection pure. Mais Le Rêve n’est en réalité pas si gentil. Instrument de cauchemars, il pousse la personne sur qui il est utilisé à vouloir toujours plus rêver, à se plonger encore et encore dans cette réalité fantasmée jusqu’à aspirer la moindre envie de revenir dans le vrai monde, de s’adonner à ses activités quotidiennes. Plus Le Rêve est utilisé, plus la personne devient accroc et renonce à sa vie, à son corps, à tout ce qu’elle a. Finalement, elle décide de ne plus sortir de ses songes et son corps meurt. La descente est rude car Le Rêve ne marche plus sur les Esprits.

La Beauté : Il s’agit d’un don capable de rendre l’individu qui l’utilise beau, selon les standards de beauté de son peuple. À coups de petites retouches, La Beauté modèlera le corps et le visage de celui qui l’utilise, le rendant un peu plus beau à chaque fois. La Beauté semble pouvoir faire le bonheur de ses proches ainsi que le sien. Après tout, pourquoi ne pas faire partager un don qui est capable de rendre beau ce qui était précédemment vilain ? Créer une société à la beauté fulgurante ? Hum. Pourquoi pas. Sauf que la Beauté est une perverse et cette perversion augmente avec la fréquence de son utilisation. Ce n’est jamais assez pour elle. Vous n’êtes pas assez beau, pas assez grand, pas assez musclé. Et ces cils… sincèrement, ils sont beaucoup trop courts. Il faut trouver des solutions, des solutions que la beauté vous murmurera, pour vous comme pour les autres. Pourquoi ne pas lui scier les jambes à celle-ci, pour rajouter un bout d’os qui la rendrait plus grande ? Pourquoi ne pas lui poncer la peau pour que celle-ci devienne plus douce ? Pourquoi ne pas vous poncer la peau à vous-même, d’ailleurs ? Après tout, il faut souffrir pour être beau et La Beauté vous le démontrera si vous vous lancez dans la spirale infernale de ce que la société attend de vous. Je vais vous dire un secret : vous ne serez jamais parfait.

Le Sexe : Le sexe fait partie d’un des plus grands plaisirs de la vie. Voir quelqu’un tout nu, effleurer sa peau, crée des sensations nouvelles, rajeunissantes et terriblement enrichissantes. Le Sexe permet à celui qui l’utilise d’avoir des détails croustillants sur l’anatomie de ceux qui croisent sa route. Cependant, ce n’est pas tout, et loin de là. Le pouvoir permet de faire des blagues, en incitant les individus à parler de façon clairement sous-entendue ou, au contraire, à cacher les mots sexuels par d’autres mots. Ainsi, la personne ne dira plus pénis mais concombre, par exemple. Ce petit côté du Sexe est plutôt amusant mais la suite va vous étonner. En effet, inspiré de la Luxure en Flacon, Le Sexe permet d’éveiller le désir chez les individus (ou même chez vous). Ce désir n’est cependant pas contrôlé. Si vous souhaitez qu’un individu vous désire en utilisant Le Sexe, il se peut que vous soyez légèrement déçus en le voyant désirer une autre personne. Quoi qu’il en soit, la libido ainsi éveillée entraînera les conséquences physiques qui s’y rattachent. C’est génial, me direz-vous, surtout lorsque vous prenez de l’âge. Seulement voilà, à l’instar de son homologue en bouteille, Le Sexe peut s’avérer être un puissant poison, du style qui gâche la vie à celui qui en ressent les effets. Durant des heures, des jours même, les effets peuvent perdurer, changeant le plaisir en une affreuse douleur, tant et si bien que l’individu peut parfois s’adonner à des comportements extrêmes pour s’empêcher de souffrir de la sorte. Vraiment, un grand plaisir.

Le Jeu : Qui n’aime pas jouer ? Le Jeu est un pouvoir sensationnel pour ça. Il est capable de façonner n’importe quel jeu existant au monde. Il traduit naturellement les règles et explique par une voix sortie du néant comment jouer. Besoin d’un arbitre ? Le Jeu est là. Il fera tout pour que vos parties se passent bien et incitera votre entourage à jouer avec vous. On dit que Le Jeu serait à l’origine de bien des tournois interraciaux de jeux de société divers et variés et contribuerait à la paix et à la cohésion sociale. Pourtant, Le Jeu possède aussi ces vices car, petit à petit, à force de l’utiliser, de découvrir plusieurs styles de jeux, le pouvoir vous rendra accroc. Vous serez alors comme une marionnette entre les mains du Jeu, qui vous guidera toujours plus loin, toujours plus haut, sur le chemin de la dépendance et de la solitude. Car après tout, ces gens là-bas, ne connaissent pas aussi bien ce jeu que vous, si ? À quoi ça sert de jouer avec eux alors que vous savez très bien que vous allez gagner ? Pourquoi ne pas jouer contre vous-même, après tout ? Vous n’avez pas vraiment besoin de dormir et puis… vous êtes tellement occupé que vous oubliez de manger. Votre comportement devient de plus en plus irascible et pousse les autres à, justement, ne plus vouloir jouer avec vous. Le cercle vicieux a commencé. Dommage.

La Nourriture : Malheureusement, chaque année, des milliers de personnes meurent car elles ne peuvent pas se nourrir convenablement. Avec ce pouvoir, La Nourriture, vous allez pouvoir vous découvrir une véritable vocation de sauveur de l’humanité. En effet, ce don permet de faire apparaître de la nourriture – on ne sait pas d’où elle vient – en fonction de votre magie. Bonne, succulente, voire même totalement merveilleuse, elle ravira petit et grand. Une petite fringale ? Pourquoi ne pas utiliser La Nourriture, au lieu de vous lever ? Et c’est là que commence les problèmes. Tant que La Nourriture est utilisée à de bonnes fins, il n’y a aucun souci. Néanmoins, dès que le pouvoir est utilisé comme moyen de facilité, il montre un tout autre visage à son utilisateur et à ceux qui pourraient avaler ce qu’il produit. En effet, dans ce cas présent, une sorte d’addiction se crée. Au début, ce n’est rien, juste quelques petits étourdissements, l’impression d’être fatiguée, un peu drogué. Cependant, plus ça va, plus vous avez envie de manger, encore et encore. Plus vous avez envie de manger, moins vous avez envie de bouger. Vous commencez à grossir, votre estomac à se dilater et puis, au fur et à mesure vous devenez énorme. Le pouvoir préserve votre corps de l’explosion et, de ce fait, il n’est pas rare de voir des êtres atteindre des proportions gargantuesques, jusqu’à ne plus du tout pouvoir bouger. La Nourriture peut sauver des vies, ou en pourrir.

Et on a rajouté d'autres petits trucs dans les pochettes, des gains plus standards et des petits gains VRAIMENT mignons, ceux-là, pour faire passer la pilule de notre folie destructrice. Voilà ! On espère que ça vous plaira !  | Anniversaire - Loterie | - Page 5 002 Plus de gains avant Noël ! /sbaf

Vous avez deux mois pour déclarer donc jusqu'au 08/09/2019  | Anniversaire - Loterie | - Page 5 46

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