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 | Helly Altariel |

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AuteurMessage
Helly
~ Eversha ~ Niveau IV ~

~ Eversha ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 961
◈ YinYanisé(e) le : 02/05/2016

Caractéristiques
◤ ◤:
◤ ◤: Une épée
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MessageSujet: | Helly Altariel |   Dim 09 Juil 2017, 00:11



Helly Altariel


Sachez que je puis croire toute chose, pourvu qu'elles soient franchement incroyables

ID
Nom : Altariel
Prénom : Hellë, prononcé Hellé, signifie « ciel ». Ce nom est devenu « Helly » par facilité de prononciation, notamment auprès de sa famille d’adoption qui n’était pas de la même race qu’elle. Helly a gardé l’usage de ce nom, même après en avoir retrouvé ses origines en gagnant Dhitys.
Surnom(s) : Helly / /Hell
Sexe : Feminin
Âge (réel et en apparence) : 34 mais en parait un peu moins de trente.
Race : Eversha
Métier : /
Activité(s) :
Particularité(s) :

††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant :  Lily
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : En se sacrifiant pour la cause qu’elle défend o/
Code du règlement : ****


pouvoirs & armes

Spécialité :
- Agilité : 9 + 2 =11
- Force : 7 + 3 = 11
- Charisme : 8
- Intelligence : 14
- Magie : 13
Armes : (2 max) une épée
Pouvoirs :
- Contrôle de la faune
- Esprit du totem faucon
- Règne animal
- Pouvoir de Copie
- Pouvoir Immunité aux sorts mentaux



gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II : Renforcement des points de spécialité
Niveau III : Renforcement des points de spécialité
Niveau IV : Contrôle de la nature
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Contrôle de la Nature

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Évènements

POUVOIRS
-« couturier » : ce pouvoir permet de créer et de contrôler le tissu.
- Fusion avec la Nature

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
- Pierre de rappel : Lorsque vous prononcez le nom de Phoebe'arà en tenant cette pierre, vous et tous ceux qui vous touchent êtes immédiatement transportés en sécurité dans l'arbre-tanière (pas d'utilisation sur les PJs sans accord préalable).
- Un duo de dés [un bleu et un rouge], idéal pour s'affronter sans danger autour d'un feu de camp


~ Intrigues
-Regard Animal : Permet d’emprunter la vue des animaux de leur Totem

~ Formes de magie
- Magie d’argent
- La Magie Primitive

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Une passerelle rien qu'à vous (ou votre clan) à l'intérieur de Phoebe'arà, où vous pourrez installer votre demeure, vos activités et même un hamac suspendu au dessus du vide, les enfants adorent.
- Popularité nationale [Bélua]
- 30 PNJs serviteurs

~ Autres
- Vision nocturne
- Le bonbon enchanté : Rend les individus qui le mangent verts.
-La ceinture du Tueur de monstre :Du nom d’un personnage de conte pour enfant, cette ceinture magique est dotée de plusieurs grappins qui peuvent agripper toutes sortes de choses afin de se propulser dans les airs à grande vitesse.
- Ensemble Chamanique : un remerciement pour la participation, qui contient une couverture en fourrure, deux pots de pigments noir et blanc, un pinceau pour peindre, une poignée d'herbe à pipe et la pipe en bois pour fumer avec.
- Un morceau d’île de la Méduse
- Création de la lumière
- Bague anti poison



Physionomie

126 mots minimum


Psychologie

162 mots minimum


Histoire

306 mots minimum




Liyn'K







Sigür



[/b][/b]
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Helly
~ Eversha ~ Niveau IV ~

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◈ YinYanisé(e) le : 02/05/2016

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◤ ◤:
◤ ◤: Une épée
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MessageSujet: Re: | Helly Altariel |   Dim 09 Juil 2017, 00:11

Modifications


Helly


- Âge: Dix ans de plus ✓
- Ajout de cinq points de spécialité passage niveau III à IV ✓
+ 2 en agilité
+ 3 en force
- Ajout d’un pouvoir majeur pour passage niveau III à IV ✓
Création de la nature
- Ajout de forme de Magie native (Magie d’argent et Magie primitive) ✓
- Ajout du gain d’anniversaire du jour II (Un morceau d’île de la Méduse rangé dans divers) ✓
- Ajout du gain d'anniversaire du jour III Un compagnon Geni voir ci-dessous ✓
- Ajout du gain d’anniversaire du jour IV (Contrôle de la lumière) ✓
- Ajout du gain d’anniversaire du jour VI (Une bague anti poison) ✓
- Ajout du gain d’anniversaire du jour VII (30 PNJ Soldats) ✓



Liyn’K

- Âge: Dix ans de plus (comme sa forme humaine n’est pas vraiment sa forme d’origine je l’ai légèrement vieilli) ✓
- Gains de passation du niveau I à II: 20 points de spécialité + 1 point existant (réforme) ✓
- Ajout de 3 pouvoirs raciaux  (réforme) - en attente d’ouverture de la fiche et de 2 pouvoirs au choix - Parler au animaux et création de la nature - ✓
- Ajout de 2 pouvoirs en dédommagement (réforme) Changer d’apparence et la Fusion avec la nature ✓
- Gains de passation du niveau I à II + 5 points de spécialité (LVL II) + 3 points de spécialité ✓
- Ajout de forme de Magie native (Magie d’argent et magie primitive) ✓
- Ajout du gain d’anniversaire du jour II (Popularité nationale rangé dans divers) ✓
- Ajout du gain d'anniversaire du jour IV (Control de la musique) ✓
- Ajout du gain d'anniversaire du jour VII (gain d’habitation en réflexion pour le moment :P)


Sigür

- Création de compagnon (gain III jour anniversaire: génie) 20 points de spécialité + 1 arme ✓
- Ajout de 3 pouvoirs raciaux et de 2 pouvoirs au choix ( en attente de la fiche de race)
- Ajout du gain d'anniversaire du jour IV (Création du sable) ✓
- Ajout du gain d'anniversaire du jour VI (une épée courte)
- Ajout du gain d'anniversaire du jour VII (arme enchantée: un fil doré qui peut trancher la matière une fois tendu)
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