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 | Scott Taiji Adams |

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AuteurMessage
Scott T. Adams
~ Lyrienn ~ Niveau III ~

~ Lyrienn ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 419
◈ YinYanisé(e) le : 25/05/2013

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité: 15 | Force: 7 | Charisme: 17 | Intelligence: 10 | Magie: 25
◤ ◤: Une paire de couteaux | Une griffe en métal
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MessageSujet: | Scott Taiji Adams |   Ven 07 Juil 2017, 21:06



Scott Dave Taiji Adams

Quand un homme apprend à aimer, il doit endurer le risque d'être détesté.

ID
Noms : Taiji par son père (ignoré), Adams par sa mère
Prénoms : Scott Dave
Surnom : -
Sexe :
Âge apparent : Vingt-huit ans
Ère de naissance : Première partie de la Renaissance du Dieu Roi
Race : Lyrienn
Empire des Dragonniers:
Naga | Échelon I
Métier : -
Activité : -

Épouse : -
Religion : prie fréquemment Vëtëtimë, Brylan, Fuzâil et Dasha

Parents : Gwenælle Adams (décédée) et Johannes Taiji (décédé)

Particularité : ancien Lyrienn de Feu, il a subi, à l'aube de l'Ère de la Conciliation, une seconde Révélation
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant :
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez-vous que votre personnage disparaisse? : en disparaissant, tout simplement
Code du règlement :


pouvoirs & armes

Spécialités :
- Agilité : 15
- Force : 11
- Charisme : 20
- Intelligence : 15
- Magie : 31

Armes :
- Spensierate | Des couteaux de lancer
- Salvaje | Des griffes en métal

Pouvoirs :
- Ramav Qyndily Mantris [Électricité]
- Qyndily Ænör
- Insensibilité à la magie noire et blanche
- Contrôle des illusions
- Télékinésie



gains & divers

Gains de niveaux
Niveau II : Création du Feu
Niveau III : Renforcement des points de spécialité
Niveau IV : Éternité
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Contrôle de l'Air
- Localisation
- Contrôle du Feu
- Fusion élémentaire du Feu

ARMES
- Les petits oiseaux en papier : armes en forme d'oiseaux de métal qui agissent comme des boomerangs. Au nombre de trente.
- L'arc du destin : il s'agit d'une arme : un arc et un carquois qui renferme douze flèches. Lorsque vous visez quelqu'un, vous devez songer au sentiment que vous voulez inspirez et décochez la flèche qui se plantera comme n'importe quelle flèche dans la personne. Le sentiment perdurera aussi longtemps que la blessure. Attention à ne pas vous éparpillez quand vous songez au sentiment et à ne pas tuer la personne sur le coup.
- Ardiente | Une dague

ARTEFACTS
- N/A

~ Événements

POUVOIRS
- Pouvoir de détecter une personne qui a une volonté de commettre un meurtre ou une attaque, en écoutant le sifflement du vent.
- L'amulette animale | Transformation en ocelot
- Poussière nacrée : il s'agit de quelques restes poussiéreux du Musée qui bouillait de magie suite à l'intervention du conservateur, poussières que vous avez inhalé en tant de le sauver, lui, ses œuvres et ses visiteurs. Loin de causer des maux, elle vous a été bénéfique et octroyer un nouveau pouvoir : celui de la téléportation.
- Le grain de folie : ce pouvoir vous permet de devenir légèrement fou pour un temps. Vous ne serez donc plus affaibli par vos peurs et vos doutes, vous vous contenterez d'agir (même si des fois vos actions seront un peu différentes de ce que vous aviez prévu au commencement).

ARMES
- N/A

ARTEFACTS
- Besace magique
- Un bracelet d'air qui permet de créer un faible bouclier
- Une boîte à musique en cristal qui peut enregistrer les mélodies et les chants. Ainsi vous pourrez réécouter vos chansons préférées en boucle dans votre lit !

~ Intrigues
- Caméléon : ce pouvoir vous permet de vous fondre dans le décor. Vous ne devenez pas invisible, mais parvenez à vous dissimuler dans un environnement, qu'il soit naturel ou pas.

BONUS D'ÉVENT
- Changer d'apparence

MALUS D'ÉVENT
- N/A

~ Formes de magie
- Magie de Jade (native)
- Magie Élémentaire (native)
- Magie de l'Enclave (DN Orisha)

~ Couronnes
- N/A

~ Doubles nationalités
- Double nationalité Orisha (acquise)
Lien du Destin ;

~ Divers
- N/A

~ Autres
- Une aiguille enchantée qui répare les vêtements (pour peu que ce ne soit pas irrécupérable)
- Des lunettes trop cool : les verres sont en forme de chope à bière, vous permettant de n'être reconnu par personne (qui pourrait vous connaitre), mais qui, en contrepartie, vous donnera la sensation d'être grandement alcoolisé et vous donnera une sacré gueule de bois quand vous les enlèverez.
- Une paire de bottes de Père Noël qui permettent de marcher vite
- Une guirlande de Noël qui s'agrandit pour servir de corde (elle pique un peu par contre...)

~ Hauts-Faits


Roleplay

1 080 mots minimum



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Scott T. Adams
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MessageSujet: Re: | Scott Taiji Adams |   Ven 07 Juil 2017, 21:46


Brethil Lemingway






Nimüe Sùlfr






Lucius Taiji Adams






Kriemhild Amæl






Galadh Io'svaé





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MessageSujet: Re: | Scott Taiji Adams |   Ven 07 Juil 2017, 22:02


Mélos






Embers






Envidia





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Scott T. Adams
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MessageSujet: Re: | Scott Taiji Adams |   Sam 17 Fév 2018, 15:29


# Modifications générales:
- Ajout des formes de Magie ✓

# Scott Taiji Adams:
- Ajout du nom " Taiji " (côté paternel) ✓
- Intégration chez les Dragonniers | Échélon I ✓
- Ajout des gains pour le passage à l'Échélon I | Un Dragon Élémentaire [Envidia] et une arme [Une dague]
- Changement d'Élément | Feu → Électricité ✓

- Roleplay
- Ajout d'un pouvoir en compensation au changement d'Élément | Contrôle du Feu ✓
- Remplacement de la maîtrise d'Électricité [création, contrôle et fusion] par Création du Feu, Fusion avec le Feu et Contrôle de l'Air ✓

- Ajout des gains pour le passage au Niveau IV | 5 pts de Magie et un pouvoir [Éternité]
- Gain d'anniversaire jour I (n°37) | 2 pts de spé [2 pts de Charisme] ✓
- Gain d'anniversaire jour II (n°59) | Double Nationalité [Orisha] → Ajout du premier pouvoir racial orisha ✓
- Gain d'anniversaire jour IV (n°7) | Un pouvoir [Localisation] ✓
- Gain d'anniversaire jour VI (n°25) | Une arme [les petits oiseaux en papier] ✓
- Gain d'anniversaire jour VII (n°70) | 5 pts de spé [4 pts d'Intelligence et 1 pt de Force] ✓

Répartition des pts de spé:
 

# Brethil Lemingway :
- Retrait de 40 pts de RP pour justifier le Niveau II à 545 pts de RP (en gros, je considère qu'elle était Niveau I à 505 pts de RP) ✓

- Physionomie, psychologie et histoire ✓
- Ajout des pouvoirs raciaux ✓
- Ajout de 10 pts de spé | 5 pts d'Agilité et 5 pts d'Intelligence
- Ajout de 2 armes | Un arc et des kunais ✓
- Ajout de 2 pouvoirs au choix | Vue surdéveloppée et Bannissement ✓
- Ajout de 2 pouvoirs supplémentaires | Contrôle de la Nature et l'Extrême protection ✓

- Ajout des gains pour le passage au Niveau II | 2 pts de Force, 3 pts de Magie et un compagnon [Kriemhild Amæl]
- Gain d'anniversaire jour I (n°71) | 5 pts de spé [5 pts de Charisme] ✓
- Gain d'anniversaire jour II (n°80) | Une forme de Magie [la Magie d'Argent] ✓
- Gain d'anniversaire jour III (n°4) | Un Berserker Niveau I [Galadh Io'svaé] ✓
- Gain d'anniversaire jour IV (n°7) | Un pouvoir [Révélation] ✓
- Gain d'anniversaire jour VI (n°25) | Une arme [un Fléau léger] ✓
- Gain d'anniversaire jour VII (n°70) | Un objet [la Clef magique] ✓

Répartition des pts de spé:
 

# Nimüe Sùlfr :
- Retrait de 40 pts de RP pour justifier le Niveau II à 545 points de RP (idem) ✓

- Intégration chez les Enfants de Yanna | Échélon I ✓
- Ajout des gains pour l'échélon I | Le manteau, la boîte enchantée et l'arme [un poignard] ✓
- Ajout des pouvoirs raciaux manquants | Règne Animal et Colère des Anciens ✓
- Physionomie, psychologie et histoire ✓
- Division du nombre total de ses pts de spé | 9/2 = 4.5 ~ 5 [5 pts de Charisme] ✓
- Ajout de 20 pts de spé | 6 pts de Charisme, 9 pts d'Intelligence et 5 pts de Magie
- Ajout d'une arme | Un bâton de combat ✓
- Ajout de 2 pouvoirs au choix | Contrôle de l'Air et Boussole interne ✓
- Ajout d'un pouvoir supplémentaire | Éternité ✓

- Ajout des gains pour le passage au Niveau II | 7 pts d'Agilité et 1 pt de Force
- Gain d'anniversaire jour I (n°19) | 2 pts de spé [2 pts de Force] ✓
- Gain d'anniversaire jour III (n°55) | Un Vampire Niveau II [Lucius Taiji Adams] ✓
- Gain d'anniversaire jour IV (n°7) | Un pouvoir [Parler aux animaux] ✓
- Gain d'anniversaire jour VII (n°69) | Un objet [la Bague aura] ✓

- Ajout d'un pt de Magie (recensement) ✓
- Ajout d'un pouvoir | Télépathie avec les autres Evershas. (idem) ✓

Répartition des pts de spé:
 

# Lucius Taiji Adams :
- Retrait de 40 pts de RP pour justifier le Niveau II à 545 points de RP (idem) ✓

- Physionomie, psychologie et histoire ✓
- Ajout de 20 pts de spé | 3 pts d'Agilité, 3 pts de Force, 6 pts de Charisme, 4 pts d'Intelligence et 4 pts de Magie
- Ajout de 2 armes | Une lance et une dague ✓
- Ajout de 2 pouvoirs au choix | Contrôle de la magie noire et Rüstkammer ✓

- Ajout des gains pour le passage au Niveau II | 2 pts d'Agilité, 2 pts de Charisme, 2 pts d'Intelligence et 2 pts de Magie
- Gain d'anniversaire jour V (n°11) | Un Ienus [Embers] ✓
- Gain d'anniversaire jour VI (n°26) | Une arme [un cimeterre] ✓
- Gain d'anniversaire jour VII (n°71) | Une arme au choix [une hallebarde] ✓

Répartition des pts de spé:
 

# Kriemhild Amæl :
- Physionomie, psychologie et histoire
- Ajout de 20 pts de spé | 4 pts d'Agilité, 2 pts de Force, 6 pts de Charisme, 2 pts d'Intelligence et 6 pts de Magie
- Ajout d'une arme | Une clé géante ✓
- Ajout de 2 pouvoirs au choix | Éternité et Lire dans les pensées ✓

# Galadh Io'svaé :
- Physionomie, psychologie et histoire
- Ajout de 20 pts de spé | 5 pts d'Agilité, 9 pts de Force, 1 pt de Charisme, 4 pts d'Intelligence et 1 pt de Magie
- Ajout de 2 armes | Une épée batarde et une masse ✓
- Ajout de 2 pouvoirs au choix | Immunité aux sorts mentaux et Changement d'apparence ✓

# Mélos :
- Histoire ✓
- Ajout de 6 pouvoirs | Création du Feu, Création de la Lumière, Éternité, Traverser la matière, Créer un bouclier et Vitesse accrue
- Gain d'anniversaire jour IV | Un pouvoir [Extinction] ✓

# Embers :
- Histoire ✓
- Ajout de 7 pouvoirs ✓

# Envidia :
- Histoire ✓
- Ajout de 7 pouvoirs ✓


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