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Bonne année 2018 ♥ N'oubliez pas le recensement à la fin du mois ;)

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 | Hayina De Nalgran |

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AuteurMessage
Hayina
~ Orisha ~ Niveau IV ~

~ Orisha ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 434
◈ YinYanisé(e) le : 01/05/2013
☿ Âme(s) Soeur(s) : Ah, trop de choix...
✭ Activité : Archéologue

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité : 14 • Force : 10 • Charisme : 20 • Intelligence : 10 • Magie : 8
◤ ◤: Fléau
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MessageSujet: | Hayina De Nalgran |   Mar 04 Juil 2017, 20:38



Hayina De Nalgran

L'or est la sève des ambitieux.

ID
Nom : De Nalgran
Prénom : Hayina
Sexe : Féminin
Âge apparent : 20 ans
Ere de naissance : Le chaos du cristal
Race : Orisha
Métier : Vendeuse aux enchères
Activité : Organiser des fêtes
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant : Eva
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Mort de vieillesse tranquillou
Code du règlement : Tartelette à la fraise


pouvoirs & armes

Spécialités :
- Agilité : 2 + 4 +1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 = 16
- Force : 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1  + 1 + 1 = 11
- Charisme : 8 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 2 = 20
- Intelligence : 5 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 = 11
- Magie : 2 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 = 8

Armes : Fléau
Pouvoirs :
- Lien du destin
- Empathie
- Vison d'aigle
- Contrôle des émotions
- Voler


gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II : Rendre son corps élastique
Niveau III : N/A
Niveau IV : N/A
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Téléportation

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
- Le Chevalier Mini : Cette statuette d'à peine cinq centimètres de haut est une autre version miniature du colosse que vous avez affronté. Mais celle-ci ne sera aucunement hostile à votre égard : au contraire, elle vous prêtera allégeance pour avoir vaincu ses homologues gigantesques. Armé de sa minuscule épée, le Chevalier Mini sera votre dernier rempart contre les envahisseurs insectoïdes, le meilleur éclaireur lors des missions d'infiltration et la parfaite distraction pour les enfants de tout âge.
- La tromperie des autres : Il s'agit d'un bracelet où est incrusté une petite pierre. Il permet d'induire l'adversaire en erreur quant à vos pensées. En effet, si votre esprit est lu, l'ennemi croira l'inverse de ce que vous pensez réellement.
- L’Obole : Dans votre peau s'est incrustée une petite pépite d'orishalque, difficile à voir mais pourtant présente au toucher. Si celle-ci n'a pas changé votre quotidien, elle a de grande chance d'influer sur votre futur. Vous savez qu'il serait idiot de l'enlever et préférez ne pas y toucher. [L'obole est une pierre magique qui vous permet de lutter aléatoirement contre les malédictions y compris celles d'Antarès. Elle ne vous protégera donc pas de toutes les malédictions qui pourraient vous accabler, mais d'une partie seulement. Plus vous avez de magie, plus le pouvoir de l’obole se voit efficace. De même, plus votre intelligence sera élevée, plus vous comprendrez son utilité et son fonctionnement (15 et +)]
- Un bracelet d'air qui permet de créer un faible bouclier
- Une boule de sapin de noël très jolie. Lorsque vous la jetez sur le sol, elle dégagera un énorme nuage de neige.
- Des oreilles de lapin, vous permettant de vous transformer en lapin
- Un pendentif en forme de cygne : il vous permet d'invoquer une petite armée de cygnes, les animaux qui symbolisent l'amour. Ils sont parfait pour créer une ambiance romantique. De plus, ces sales bêtes peuvent vous aider à faire diversion voir à attaquer.
- Des baies qui attirent des essaims de mouches amicales (vous pourrez, pendant 1 post, les manipuler pour distraire l'ennemie)

~ Evènements

POUVOIRS
- Localisation
- Présage funeste : A chaque fois qu'une catastrophe sera sur le point de se produire, vos rêves vous y entraîneront avant que cela n'arrive, d'une façon plus ou moins abstraite. Donc vous faites des cauchemars à chaque fois qu'il va se passer une guerre, une tempête ou même quelque chose de funeste dans votre vie

ARMES
- Une épée et une armure en cuir, légère et très résistante aux coups, toutes les deux fabriquées par un éminent forgeron, Melchior, qui trace toujours un "M" sur ses fabrications.

ARTEFACTS
- La boîte de chocolats d'Asmodée : Cette boîte contient plusieurs types de chocolats. Certains sont standards, d'autres rendent ivres et les derniers ont un effet plutôt particulier. En effet, lorsque le possesseur de la boîte en croque un, une femme ou un homme apparaît devant lui en sous-vêtements rouges bordés de fourrure blanche [PJ ; Compa ; PNJ].
- Une demi-relique. Concrètement, c'est un demi scarabée en or et pierres précieuses dont votre personnage ne peut pas se débarrasser. Son effet est un peu étrange car votre personnage vit des sortes d'hallucinations ou rêves ou expériences un peu mystérieuses, le plus souvent avec son binôme dedans [Eléa]. Il n'arrive pas à déterminer si c'est réel ou non, si ce sont simplement ses pensées etc. C'est assez flou. Bien entendu, chaque scarabée est unique et les deux bouts de chaque binôme forme un scarabée entier.
- Une écharpe particulièrement douce qui peut s'étendre à l'infini et rendre son porteur invisible
- Le jouet bavard : Il s'agit d'une poupée ou d'une peluche à l'effigie de la personne liée que votre personnage a reçu d'un mystérieux "L" dans un joli paquet enroulé de rubans. L'objet est très bien réalisé et semble hypnotiser assez son possesseur pour qu'il ne souhaite en aucun cas le jeter. Quoi qu'il en soit, parfois, il se met à parler, répétant mot pour mot ce que la personne qui est représentée dit à l'instant T. [Khenora]
- Le champagne traitre : Il s'agit d'une bouteille de champagne d'une qualité supérieure. Elle se remplit à l'infini. Sa particularité enchante son propriétaire puisqu'elle ne le rend pas ivre quand il en boit, contrairement à ses convives.
- Le savon magique : Il s'agit d'un artefact particulièrement résistant qui, en réalité, ne sert pas à se laver. Il contient un sort puissant, mis au point par un couple composé d'un Ange et d'un Magicien particulièrement soucieux de leur hygiène. Quand le savon magique est lancé au sol, s'opère alors un bruit assourdissant et un bain en bois pouvant contenir jusqu'à quatre personne apparaît. L'eau y est brûlante à souhait et une odeur d'amande douce s'en dégage. Attention toutefois : le sort prend fin au bout d'une heure et le bain se retransforme en savon sans crier gare.
- La tente de luxe : Il s'agit, de base, d'une petite sacoche de quinze centimètres sur cinq qui peut se porter à la taille ou en bandoulière. Il suffit de la lancer au sol pour qu'elle se déplie par magie. Se tiendra alors en face de votre personnage une tente luxueuse. A l'intérieur : des plaids, des couvertures, des oreillers colorés et plusieurs petites bougies réparties sur des petites meubles noirs. Au centre, se tient une théière en fonte et quatre petits bols permettant de boire l'excellent thé qui se trouve dedans. Une douce odeur se dégage de l'endroit et la température y est ambiante, peu importe le climat à l'extérieur. Lorsque vous dormez dedans, parfois, quelqu'un apparaît durant votre sommeil, un vieil homme d'environ cinquante ans, musclé, avec une barbe blanche. Si vous l'interrogez, il vous parlera un peu de lui, du fait qu'il livre des cadeaux aux enfants à travers le monde. Il aura beaucoup d'histoires à raconter mais ne vous donnera jamais son nom.
- Le Conte du Sapin : Il s'agit d'un livre qui porte ce nom pour une raison inconnue. Quoi qu'il en soit, quand votre personnage l'ouvre, un clone de la personne liée apparaît devant lui pendant trente seconde maximum par jour. Ce clone fera exactement comme ladite personne. Le personnage peut toucher le clone, l'effleurer, le serrer dans ses bras etc. Tout ce qu'il fera d'agréable sera ressenti par la personne liée, où qu'elle se trouve et quoi qu'elle fasse. [Winfaëth - compagnon]

~ Intrigues
- Illuminer le monde : Lorsque votre personnage est en présence de l'un des personnages de la triade, un sapin pousse, sapin décoré de petites bougies magiques et de guirlandes colorés. Lorsque votre personnage est en présence des deux autres, cinq sapins identiques poussent. De taille très modeste au début, plus les individus de la triade se rencontrent, plus les sapins qui apparaissent deviennent beaux et volumineux. [Oilossë & Emy]
- Le bonheur : Lorsque vos deux personnages se rencontrent, les gens autour d'eux deviennent heureux. [Marius]
- Les âme-sœurs : Jusqu'à Noël 2018, les gains de quêtes sont doublés lorsque le personnage rp en quête avec son binôme [Alyska].

~ Formes de magie
-N/A

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Popularité raciale (Orisha)
- 30 serviteurs niveau < 1 niv de Hayina
- Richesse à vie

~ Autres
- Un homme, du nom de Balthazar, qui apparaît de temps à autres dans la vie de votre personnage afin de l'aider quand il est dans le pétrin, même dans les moments les plus improbables voire impossibles.
- La bonne étoile : Lorsque votre personnage rencontre le personnage qui lui est lié de nuit, une étoile filante parcourt le ciel. Aussi, par l'intervention d'une magie puissante et non identifiée, les deux personnages se sentent étonnement bien ensemble. Plus ils restent en présence l'un de l'autre, plus un lien semble se créer. Également, quand les deux sont au même endroit, les blessures qui leur sont infligés se résorbent automatiquement.  [Hana (Babelda)] ; Vylker & Skiadram


Roleplay

1 080 mots minimum



#E88B39 ; #00ACA1 ; #373365
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Spoiler:
 
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Hayina
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MessageSujet: Re: | Hayina De Nalgran |   Mar 04 Juil 2017, 20:41


Zachary






Nuitée






Winfaëth






Aüra






Validé






Aniyah






Nymeria






( à Hayina)






( à Zachary)






( à Arkay)






( à Aüra)






( à Winfaëth)



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MessageSujet: Re: | Hayina De Nalgran |   Mar 04 Juil 2017, 20:42

Modifications apportées.

Hayina ~
-Anniv jour I : +1 en intelligence
-Anniv jour II : 15 pts RP
-Anniv jour IV : ajout de la création de la nature
-Anniv jour VI : arbalète
-Anniv jour VII : 30 serviteurs PNJ niv III
-Calendrier de l'Avent jour III : La boîte de chocolats d'Asmodée
-Calendrier de l'Avent jour V : Epée & armure, personnage qui aide
-Calendrier de l'Avent jour VIII : La bonne étoile [Hana, Babelda]
-Calendrier de l'Avent jour IX : La branche de gui (recherchée par Toble) ; Skiadram & Vylker
-Calendrier de l'Avent jour XI : Demi-relique [Eléa]+ Echarpe d'invisibilité
-Calendrier de l'Avent jour XII : Jouet bavard de Khenora [pour Hayi : Alyska]
-Calendrier de l'Avent jour XV : Champagne traître
-Calendrier de l'Avent jour XVI : Savon magique
-Calendrier de l'Avent jour XVI : Tente de luxe
-Calendrier de l'Avent jour XVII : Conte du sapin
-Calendrier de l'Avent jour Prout II : Illuminer le monde [Emy & Oilossë]
-Calendrier de l'Avent jour Prout III : Le bonheur [Marius]
-Calendrier de l'Avent jour de Nowel : Ame-soeurs [Alyska]

Zachary ~
-De 0 à II ; 10pts/2 = 5. 4pouvoirs/2 = 2. Garder la désolation des protecteurs + remonter d'une minute dans le temps. Suppression du soin des blessures + poussière nacrée.
-Passage du niveau I à II : +8 pts de spé.
-Anniv jour I : +3 en force, +3 en magie, +2 en charisme
-Anniv jour II : richesse à vie [pour Hayina]
-Anniv jour IV : ajout de la mémorisation absolue
-Anniv jour VI : sabre
-Anniv jour VII : clef magique

Nuitée ~
-Anniv jour I : +2 en intelligence, +2 en magie
-Anniv jour II : Popularité mondiale
-Anniv jour IV : ajout de la régénération à la lune OU contrôle des rêves
-Anniv jour VI : oiseaux en papier (30 de metal boomerang)
-Anniv jour VII : arme enchantée (?)
-Calendrier de l'Avent jour IV : le chapeau rouge
-Calendrier de l'Avent jour VII : le chalet [Babelda]

Winfaëth ~
-Anniv jour I : +3 en intelligence, +3 en agilité, +1 force, +1 magie
-Anniv jour II : collier de race(?)
-Anniv jour IV : ajout du soin de poison
-Anniv jour VI : parchemin vierge [cartographie des environs]
-Anniv jour VII : obtention du métier de couturier

Aüra ~
-Jour III.
-Anniv jour IV : ajout du chant envoûtant
-Anniv jour VI : dague
-Anniv jour VII : obtention de l'éternité(?) sinon, artefact enchanté

Arkay ~
-Jour III.
-Anniv jour IV : ajout de la création de la nature
-Anniv jour VI : fouet
-Anniv jour VII : 30 serviteurs PNJ (niveau -1)
Après validation
Calendrier de l'Avent jour Prout - La clochette : Il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne Hayina]. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Il vous donnera son prénom [au choix : Tornade, Danseur, Furie, Fringant, Comète, Cupidon, Tonnerre, Éclair ou Rudolph] et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.

Aniyah ~
-Calendrier de l'avent jour X : obtention. Caracs : Faire apparaître des bonhommes de neige ET Création de la neige. Clone de Hayina.


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