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Bonne année 2018 ♥ N'oubliez pas le recensement à la fin du mois ;)

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 | Loziel |

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Loziel
~ Génie ~ Niveau III ~

~ Génie ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 525
◈ YinYanisé(e) le : 23/08/2015

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité : 9 Force : 6 Charisme : 18 Intelligence : 8 Magie : 12
◤ ◤: Deux sabres jumeaux
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MessageSujet: | Loziel |    Ven 30 Juin 2017, 18:40


Loziel

Nom(s) : Inconnu
Prénom(s) : Loziel
Surnom(s) : X
Titre nobiliaire : Chevalier du Duché d'Iten
Sexe : Homme
Âge (réel et en apparence) : 40 ans
Race : Génie
Spécialités :
- Agilité : 10
- Force : 6
- Charisme : 18
- Intelligence : 8
- Magie : 16
Métier : X
Activité(s) : X
Arme(s) : (2 max) Deux sabres jumeaux
Particularité(s) : Arbore généralement un tatouage autour de son oeil droit.


Pouvoirs

Pouvoirs :
- Pouvoir racial 1
- Pouvoir racial 2
- Pouvoir racial 3
- Lire l'avenir
- Contrôle des rêves

Gain(s) de niveau 2
- Ne pas compléter = (N/A)

Gain(s) de niveau 3
- N/A

Gain(s) de niveau 4
- N/A

Gain(s) de niveau 5
- N/A

Gain(s) de niveau 6
- N/A


Gains

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
-N/A

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
-N/A

~ Autres
-N/A



Vos Hauts-Faits



N/A



Physionomie

Minimum : 126 mots. Attention ! Vous commencez au niveau 1 alors même si votre race est réputée comme belle, vous serez au début monsieur et madame tout le monde. C'est en augmentant votre charisme que les gens vous remarqueront.



Psychologie

Minimum : 162 mots. Attention là aussi. Vous êtes niveau 1, vous n'avez pas une intelligence hors norme ni des habiletés extraordinaires. Vous développerez votre personnage au fur et à mesure du rp.



Histoire

Minimum : 306 mots Evitez de raconter et d'étoffer énormément sur le passé de votre personnage, les Mémoires sont là pour entrer dans le détails.



HRP

Votre prénom ou pseudo courant : Méduse
Comment avez-vous découvert le forum : DC /o
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? :En piégeant quelqu'un à son tour pour retrouver sa liberté
Une remarque, un petit mot ? : Les Génies sont les meilleurs ♫
Code ? : X

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Loziel
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MessageSujet: Re: | Loziel |    Ven 30 Juin 2017, 18:58

Téméris Raven

Nom(s) : Raven
Prénom(s) : Téméris
Surnom(s) : Thémis
Titre : La Bienfaitrice Oubliée
Sexe : Femme
Âge : Une trentaine d'années
Race : Rehla
Métier : X

Gain d'Event : Evolution du pouvoir Plonger dans l’oubli : Permet de poser un verrou sur les souvenirs immédiats des personnes qu’ils viennent de croiser et qui ont compris la nature secrète de leur essence. Grâce à ce talent, ils peuvent simplement se faire oublier des passants, qui ne se souviendront même plus de la rencontre.

Niveau : II

Arme(s) : (2 max) Une dague en argent et un arc.

Spécialités :
- Agilité : 6
- Force : 2
- Charisme : 5
- Intelligence : 8
- Magie : 9

Pouvoirs :
- Pouvoir racial 1
- Pouvoir racial 2
- Pouvoir racial 3
- Contrôle de l'eau
- Soigner les blessures

Gain(s) de niveau 2
- Renforcement des points de spécialité.

Gain(s) de niveau 3
- N/A

Gain(s) de niveau 4
- N/A

Gain(s) de niveau 5
- N/A

Gain(s) de niveau 6
- N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- La Magie d'Argent
- La Magie des Astres

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
-N/A

~ Autres
- Chant envoûtant
- Un miroir espion
- Une bague d'aura

Particularité(s) : Agit la plupart du temps dans l'anonymat. Soeur jumelle de Callidora Raven.

Physionomie : Brune - Yeux dorés - Fluette - Petite - Porte toujours des vêtements noirs.

Psychologie : Bienveillante - Discrète - Impulsive - Calme - Généreuse - Effacée.

Histoire : Enfance heureuse auprès de sa mère et de sa soeur - Vers ses dix ans, fugue pour retrouver son père - Erre à travers le continent pendant des semaines - Rencontre avec Loziel qui la prend sous son aile (elle ne sait pas qui il est) - Retrouvailles avec Callidora - Adoption de Noûn - Parcourt le monde pour venir en aide à ceux qui en ont besoin.



Mangavel Stones

Nom(s) : Stones
Prénom(s) : Mangavel
Surnom(s) : Mangie ou Vélia
Titre : La Pieuse Vipère
Sexe : Femme
Âge apparent : Une vingtaine d'années
Ère de naissance : Troisième partie de l’Ère de la Renaissance du Dieu-Roi
Race : Eversha - Wynmeris Anba, Totem de la Vipère
Métier : X

Niveau : II [Niveau I à 122 points de rp]

Arme(s) : Une épée bâtarde et un stylet.

Spécialités :
- Agilité : 10
- Force : 5
- Charisme : 7
- Intelligence : 5
- Magie : 13

Pouvoirs :
- L'Esprit du Totem
- Le Règne Animal
- La Colère des Anciens
- Contrôle de la terre
- Vitesse accrue

Gain(s) de niveau 2
- Renforcement des points de spécialité.

Gain(s) de niveau 3
- N/A

Gain(s) de niveau 4
- N/A

Gain(s) de niveau 5
- N/A

Gain(s) de niveau 6
- N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- La Magie d'Argent [Magie Native]
- La Magie Primitive [Magie Native]

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Créer un bouclier
- Charme
- Création du poison
- Traverser la matière
- Détecter les auras
- 30 PNJs serviteurs
- Contrôle de la musique

~ Autres
-N/A

~ Hauts-Faits
-N/A

Particularité(s) : Elle possède une tâche de naissance sur l'épaule.

Physionomie :

Psychologie :

Histoire :

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MessageSujet: Re: | Loziel |    Mar 03 Oct 2017, 23:22

Saül Azmog

Nom : Azmog
Prénom : Saül
Surnom : Kalhaëm
Sexe : Homme
Âge : Une vingtaine d'années
Race : Démon
Métier : X

Niveau : III

Armes : Une hallebarde et une chevalière dissimulant une pointe empoisonnée.

Spécialités :
- Agilité : 4
- Force : 10
- Charisme : 7
- Intelligence : 8
- Magie : 4

Pouvoirs :
- Le Pacte Démoniaque
- Le Reflet de l'Autre
- La Tentation du Diable
- Contrôle des ombres
- Contrôle du feu

Gain(s) de niveau 2
- Renforcement des points de spécialité.

Gain(s) de niveau 3
- Contrôle capillaire.

Gain(s) de niveau 4
- N/A

Gain(s) de niveau 5
- N/A

Gain(s) de niveau 6
- N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- La Magie des Ténèbres
- La Magie Pourpre

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Contrôle de la glace
- Anneau d'or
- Richesse à vie
- La boîte de chocolats d'Asmodée
- Un homme, du nom de Balthazar, qui apparaît de temps à autres dans la vie de votre personnage afin de l'aider quand il est dans le pétrin, même dans les moments les plus improbables voire impossibles
- Le baiser sous le gui [Mirari]
- Une paire de gants qui permet de prendre le contrôle des mains des individus présents
- La maison de poupées
- Le champagne traître
- Le savon magique
- Le conte du sapin [Neige]

~ Autres
- Contrôle capillaire

Particularité(s) : Un tatouage, héritage de sa mère, qui ne change jamais de place ni de forme, même s'il modifie son apparence.

Physionomie : Si un Démon a la possibilité de montrer à des yeux imprudents diverses apparences, Saül arbore généralement les mêmes caractéristiques. Relativement grand, il manifeste une musculature convenable qu'il s'efforce de développer davantage, aimant particulièrement construire l'image d'un prince charmant sans en avoir l'ombre du caractère. D'une teinte étrange, sa peau est légèrement foncée. Sur son visage aux traits carrés et arrogants se logent des iris dorés perpétuellement embrasés d'une étincelle de mépris ou de désir. Néanmoins, tout cela n'est rien en comparaison de la partie de son corps qu'il entretient avec le plus grand soin : sa chevelure. S'il lui donne volontairement une allure négligée, il lui accorde également une importance démesurée. Parfois couleur de terre, parfois couleur de nuit, elle se pare de reflets dorés ou bleutés et louvoie inévitablement le long de son dos pour jouir de sa pleine liberté au creux de ses reins. Il ne l'en prive que lorsqu'il doit combattre. À l'instar de son grand-père autrefois, il affectionne particulièrement les larges manteaux de fourrure.

Psychologie : Ce qui frappe d'abord chez Saül est l'orgueil qu'il manifeste en toutes circonstances. Intimement convaincu de sa supériorité, il est extrêmement rare qu'il considère quelqu'un comme son égal. En conséquence, loyauté et honnêteté sont des mots qu'il ignore la plupart du temps. D'une impulsivité déraisonnable, le Démon sait néanmoins faire preuve de patience lorsqu'il veut parvenir à ses fins. D'humeur changeante, se fier à lui serait une grave erreur : il n'obéit qu'à ses envies. En apparence pleinement soumis aux volontés de sa mère, l'autorité le répugne, et il n'hésite pas à se dérober à son emprise dès qu'il en a la possibilité. Vagabond, son principal loisir est la séduction. Quelle que soit leur race, les femmes le fascinent, et il prend bien plus de plaisir à les détruire qu'à les posséder, n'hésitant pas à se montrer d'une grande cruauté envers elles. Obsédé par l'idée que sa puissance ne doit venir que de lui-même et non de sa naissance, Saül ne dévoile que rarement sa véritable identité et se présente généralement sous le nom de Kalhaëm. S’il s’efforce de dissimuler tout signe de son ascendance, le Démon n’en rejette pas pour autant ses origines et accorde une réelle importance à sa famille, plus spécifiquement à son frère dont il apprécie sincèrement la compagnie, bien qu'il en soit quelquefois jaloux.

Histoire : Les prémices de la vie du Démon passèrent comme un rêve. À l'abri du besoin et des dangers plus grands que lui, il lui suffisait d'étudier sagement quelques heures pour disposer de tout ce qu'il voulait et laisser libre cours à toutes ses envies. Auprès de son frère et du haut de son enfance, il ne cessait d'apprendre et de se réjouir d'être si bien né. La douceur s'effaça le soir où il comprit que sa mère ne les aimait pas. L'existence de son père, elle, lui semblait un mirage. À plusieurs reprises, il essaya d'attenter à la vie de la Vampire sans y parvenir. Cela la faisait rire. Quelquefois, elle les emmenait en voyage, et elle n'exigeait rien, sinon qu'ils développent ces curieuses pulsions qui peu à peu s'éveillaient en eux. D'autres fois, elle ramenait à la maison des jouets qu'il leur fallait chasser à travers le manoir. Ce n'était pas un jeu. Il leur fallait s'entraider pour ne pas mourir. Un jour, elle les abandonna dans la forêt, et le sourire aux lèvres, leur demanda de survivre. Parfois, lorsqu'elle regardait son frère, quelque chose de doux faisait vaciller son regard. Jamais elle ne le fit avec lui. L'une des résidentes du manoir se chargeait de leur offrir toute la tendresse d'une mère, d'une manière bien maladroite qui ne lui plaisait pas. Son frère et elle semblaient unis d'une étrange façon. Partagé entre mépris et envie, il se surprit à les jalouser. Il les détestait. Ce n'était pas la souffrance qui le menaçait ; c'était une colère froide, muette, qui ravageait tout en lui. Un matin, Lucius s'en alla. Cela le contraria. Le Démon finit par choisir l'indifférence, ne cherchant plus à établir la moindre relation avec quiconque. À son tour, il décida de prendre son envol. Hors de ce manoir froid comme la mort, il découvrit un univers de plaisir. Amusé du danger, il ne cessa de vagabonder à la recherche d'un ennemi à défaire. Une fureur inexplicable s'empara de lui. Une obsession : il fallait détruire. Se battre en ne sachant s'il allait vaincre ou périr lui paraissait la plus exquise des situations. La raison lui échappait. Ce fut à cette époque qu'il se forgea une fausse identité. Obéissant à certaines demandes de sa mère parce qu'il la savait sensiblement plus intelligente que lui, il entreprit de jouer les pantins sans néanmoins faire preuve de la docilité espérée. En grandissant, il s'éprit des femmes et de la valse charmante qui les faisait céder. Le temps de satisfaire ses désirs auprès d'elles, et il disparaissait. Il ne s'entourait pas. Personne ne lui semblait véritablement digne de sa compagnie. Néanmoins, sa rencontre avec Isis, une innocente créature qu'on l'avait prié de corrompre, lui fit découvrir une jouissance d'une intensité indicible : briser les autres.



Noûn Raven

Nom(s) : Raven
Prénom(s) : Noûn
Surnom(s) : X
Sexe : Homme
Âge : Neuf ans
Race : Humain
Métier : X
Ange Gardien : Samael Lidell

Niveau : III

Arme(s) : (2 max) Un glaive et des aiguilles.

Spécialités :
- Agilité : 4
- Force : 4
- Charisme : 4
- Intelligence : 4
- Anti-Magie : 4

Gain(s) de niveau 2
- Ne pas compléter = (N/A)

Gain(s) de niveau 3
- N/A

Gain(s) de niveau 4
- N/A

Gain(s) de niveau 5
- N/A

Gain(s) de niveau 6
- N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
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~ Evènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
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~ Couronnes
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~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
-N/A

~ Autres
- Une épée de givre
- Une clef magique

Particularité(s) : X

Physionomie : Blond - Yeux bleus - Visage ravagé par les cicatrices - Borgne.

Psychologie : Altruiste - Tolérant - Affectueux - Maladroit - Naïf - Téméraire.

Histoire : Père inconnu - Confié par sa mère trop pauvre à une bande de troubadours - Vie de nomade - Adopté par Téméris Raven.

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MessageSujet: Re: | Loziel |    Jeu 04 Jan 2018, 16:28

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