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 | Maelström – La souche déracinée |

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Maelstrom
~ Ombre ~ Niveau IV ~

~ Ombre ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 506
◈ YinYanisé(e) le : 10/09/2013
☿ Âme(s) Soeur(s) : J'ai plus d'âme, alors...
✭ Activité : Je suis la petite voix qui pousse au suicide les plus démunis...

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité: 10 • Force: 15 • Charisme: 8 • Intelligence: 12 • Magie: 15
◤ ◤: Arc & Faux
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MessageSujet: | Maelström – La souche déracinée |   Mar 27 Juin 2017, 19:18



Maelstrom

Tel le chêne millénaire, l'ombre regarde passer le temps sans rien faire.
Elle accueille les Âmes tels les grimpeurs, puis les immerge quand vient leur heure.

ID
Prénom : Maelstrom
Surnom : La souche
Sexe : Féminin
Âge apparent : 19 ans.
Ere de naissance : Le chaos du cristal.
Race : Ombre
Métier : Celui de Passeur est amplement suffisant.
Activité : Observer Monsieur Vautour
Particularités : Plus aucune.
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant : Eva
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Par le Requiem bien sûr
Code du règlement : Tartelette à la fraise


pouvoirs & armes

Spécialités :
- Agilité : 13
- Force : 12
- Charisme : 17
- Intelligence : 15
- Magie : 20

Armes : Un arc et une faux
Pouvoirs :
- L'Esprit d'Ezechyel
- L'Illusion d'Edel
- La Mortelle Clairvoyance
- Rendre son corps élastique
- Contrôle de la glace



gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II : Vitesse accrue
Niveau III : Création élémentaire de la glace
Niveau IV : N/A
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Maitrise de la neige
- Téléportation
- La Vie Éphémère : Ce don vous permet de donner vie, durant une minute au maximum - suivant votre niveau de magie - et pas une seconde de plus, aux personnages des œuvres d'art que vous croiserez, une fois par RP. Les tableaux, sculptures et autres créations voient tout, sans jamais pouvoir en parler. Grâce à cette vie éphémère, vous pourrez leur poser des questions et, s'ils ne sont pas trop malicieux, ils vous répondront et vous fourniront de précieuses indications.

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
- Une paire de patins à bois
- Une perle télépathique unique de la tombola qui permettra d'entrer en contact mental avec ceux la possédant également

~ Evènements

POUVOIRS
- Phénix
- Empathie
- La Roue du Destin : De façon exceptionnelle, l’Ombre qui possède ce don peut demander aux Dieux dans une prière d’épargner la vie d’un être cher destiné à mourir, le remplaçant par un autre individu dont elle ne peut connaître l’identité à l’avance.
- Vitesse accrue

ARMES
- Epée courte

ARTEFACTS
- La boîte de chocolats d'Asmodée : Cette boîte contient plusieurs types de chocolats. Certains sont standards, d'autres rendent ivres et les derniers ont un effet plutôt particulier. En effet, lorsque le possesseur de la boîte en croque un, une femme ou un homme apparaît devant lui en sous-vêtements rouges bordés de fourrure blanche.
- Le baiser sous le gui > La guerre a fait beaucoup de morts et Edel cherche à repeupler. Déesse nouvelle et complètement écervelée (d'après Ezechyel qui la déteste), elle a décidé d'envoyer ses plus fervents fidèles à la rencontre d'individus de par les terres du Yin et du Yang. Arrivé devant chaque individu, le fidèle dépêché pour cette mission expliquera la situation à celui-ci en lui tendant une branche de gui et deux peintures représentant deux individus du sexe opposé. Il lui dira qu'à chaque fois qu'il posera ses lèvres sur celles d'un des deux individus, un miracle se produira. Ce qu'il évitera de dire c'est que plus il le fera, plus un violent désir de procréation avec la personne en question s'emparera de lui.  [Artio & Kaahl]
- Le jouet bavard : Il s'agit d'une poupée ou d'une peluche à l'effigie de la personne liée que votre personnage a reçu d'un mystérieux "L" dans un joli paquet enroulé de rubans. L'objet est très bien réalisé et semble hypnotiser assez son possesseur pour qu'il ne souhaite en aucun cas le jeter. Quoi qu'il en soit, parfois, il se met à parler, répétant mot pour mot ce que la personne qui est représentée dit à l'instant T. [Loziel]
- La clochette : Il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne [Xantha, compagnon]. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Il vous donnera son prénom [au choix : Tornade, Danseur, Furie, Fringant, Comète, Cupidon, Tonnerre, Éclair ou Rudolph] et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- Magie du Souffle [Native]
- Magie des Morts [Native]
- Magie Élémentaire [Obtenue]

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- La bonne étoile : Lorsque votre personnage rencontre le personnage qui lui est lié de nuit, une étoile filante parcourt le ciel. Aussi, par l'intervention d'une magie puissante et non identifiée, les deux personnages se sentent étonnement bien ensemble. Plus ils restent en présence l'un de l'autre, plus un lien semble se créer [lien de votre choix mais forcément positif]. Également, quand les deux sont au même endroit, les blessures qui leur sont infligés se résorbent automatiquement. [Ethan]

~ Autres
- Illuminer le monde : Lorsque votre personnage est en présence de l'un des personnages de la triade, un sapin pousse, sapin décoré de petites bougies magiques et de guirlandes colorés. Lorsque votre personnage est en présence des deux autres, cinq sapins identiques poussent. De taille très modeste au début, plus les individus de la triade se rencontrent, plus les sapins qui apparaissent deviennent beaux et volumineux. [Erza & Vanille]


Roleplay


Les montagnes étaient aussi majestueuses que cruelles. On disait que les plus hautes transperçaient les nuages et effleuraient les étoiles. Nombreux étaient ceux qui voulaient toucher du doigt cette majestuosité. Ils risquaient leur vie en se mesurant aux cols et aux grottes de ces montagnes, pour atteindre leur sommet et s'en montrer vainqueurs. Aujourd'hui, c'était la montagne du Cri de l'Aigle qui avait triomphé de leur vie. Ce n'était pas une avalanche qui avait emporté le groupe d'expédition, mais le froid. Juste le froid mordant de la montagne. Maelstrom entra dans la grotte où l'expédition s'était retranchée. Elle passa devant une dizaine de cadavres, dont l'âme avait déjà été emportée par d'autres ombres, et se dirigea vers le fond de la grotte. Il manquait des membres aux premiers corps ; elle devina qu'ils avaient été dévorés par les survivants. Apparemment, ils avaient découpé les mêmes parties pour chaque corps, à savoir les plus grasses. Il était intéressant de voir tout ce dont étaient capables les vivants pour s'accrocher à la vie. Surtout pour quelqu'un qui avait volontairement mis fin à la sienne.

Pour faire son office, Maelstrom ne dissimulait pas les cicatrices liées à son suicide, contrairement à la majorité des ombres de son rang : elle gardait un corps plus monstrueux qu'humain. Sa peau ressemblait à de l'écorce de bouleau dont la sève était remplacée par des braises ardentes qui parcouraient son corps fissuré. Son visage était encadré par des cheveux noirs de jais grossièrement coupés au niveau de son menton. Ses mains et ses pieds étaient camouflés par une robe cendrée qui s'allongeait sur plusieurs mètres. Sans la silhouette inhumaine qui la portait, sa traîne aurait pu faire penser à une robe de mariage... ou d'enterrement. Le suicide de Maelstrom, ou Alan comme elle s'appelait jadis, avait consisté à incendier son domaine familial. Au fil des siècles, elle en avait oublié la raison. Mais malgré son vieil âge et l'évanescence de ses souvenirs, elle n'avait toujours pas oublié la souffrance qu'elle avait ressenti avant de mourir. Après une longue agonie, Alan avait accueilli la mort comme une amie. Mais en contrariant la volonté d'Edel, l'humaine s'était adonnée à une autre vie plus douloureuse encore. Plutôt qu'une seconde vie, elle considérait sa vie d'ombre comme une seconde agonie. Comme si elle avait été ramenée au moment où elle brûlait avec le bois et la cire, sauf que son cri de souffrance s'était mué en un silence plus douloureux encore, un silence qui ne se terminerait jamais. Et à chaque fois qu'elle arrachait la vie en accomplissant la volonté d'Ezechyel, Maelstrom se revoyait au dernier jour de la sienne. Elle était maudite à tout jamais, esclave du Cycle de la Vie et de la Mort dont elle avait été exclue.

Les montagnes représentaient un symbole profond pour Maelstrom. Les symboles de son passé étaient tout ce qu'il lui restait de sa vie perdue. Une fois sortie de son cimetière, quand elle était meurtrie et déprimée, elle avait passé des mois dans les montagnes en poussant au suicide tous ceux qui avaient un esprit vacillant. Simples à convaincre, elle leur soufflait simplement l'idée d'abréger leurs souffrances. Et puis elle avait élargi son secteur alors que sa mission d'ombre devenait plus simple, bien que toujours aussi déprimante. Invinct, son dragon de glace, la conduisait où les malheureux s'approchaient du suicide. Cela dura des dizaines d'années. À l'époque, elle ne parvenait pas à se fondre dans la masse. Son corps était hideux, son regard effrayant, et son ton de voix sans âme n'améliorait pas la situation. Tant qu'elle ne devenait pas meilleure à cela, elle stagnait au sein de son peuple invisible. Puis, un jour, une consœur ombre l'emmena dans l'Antre des Abîmes. C'était un lieu façonné pour son peuple, là où il se rassemblait ; elle croisa le regard de beaucoup plus d'ombres qu'avant et comprit que ces dernières revenaient entre leurs missions comme elles reviendraient dans la maison familiale. C'était là, aussi, que l'Esprit de la Mort restait. Il y avait plus de chamans qu'ailleurs, seul peuple au monde à connaître leur existence. Ce lieu fait sur mesure lui offrit une chance d'évoluer. Parmi les chamans de passage, Anshû la prit sous son aile. Arborant un rôle de mentor avec brio, il lui apprit à ressembler à un être vivant parmi tant d'autres, à se fondre dans la masse. Cela prit plusieurs années avant que l'ombre ne réapprenne les mécanismes sociaux des vivants.

Mais cette période était désormais révolue. Depuis, Maelstrom était montée en grade, et elle était maintenant Passeur. Le suicide s'éloignait de sa ligne de mire, pour être remplacé par les naissances et par la mort dans toutes ses autres formes. Une mort qu'elle aurait aimé avoir. Dans cette grotte du Cri de l'Aigle, l'ombre allait ainsi prendre la vie à deux personnes. Leur présence était trahie par la lueur crépitante d'un feu de camp. L'ombre avançait lentement, le regard fixé sur la lumière qui s'approchait d'elle. La mort arrivait. Maelstrom entendait le blizzard qui secouait la montagne, elle voyait les quelques flocons de neige qui déboulaient dans la grotte pour venir s'écraser sur la rocaille. Elle pourrait sentir ce froid juste une petite fois, le sentir apaiser les braises qui la consumait. Elle pourrait sentir les murs glacés de ses mains, sentir les pointes de la pierre traverser la peau de son pied. Une once de magie suffisait pour reprendre chair grâce au cadeau de Sympan. Mais Maelstrom n'en ferait rien. Elle était une Dignae et ne comprenait pas ces ombres qui, dans l'espace d'un instant, reprenaient vie pour mourir une fois de plus, alors que l'illusion s'évanouissait... l'ombre l'avait vécu une fois, une seule, depuis son suicide. Le souvenir revenait dans son esprit comme une vieille ritournelle. Mais ce n'était pas un bon souvenir : c'était le pire qu'elle puisse avoir depuis le début de sa vie d'ombre. Elle avait juré ne plus jamais quitter sa forme d'ombre, car là était la réalité, et les ombres n'étaient pas des maîtres d'illusions comme les génies. Ils étaient les maîtres de l'incarnation-même de la fatalité. La vie et la mort.

Maelstrom s'arrêta devant les deux hommes. Le feu était en fin de vie ; à chaque coup de vent, il s'éteignait un peu plus. L'un des voyageurs s'était brûlé les mains en les approchant trop du feu et tremblait comme une feuille. Dans sa barbe étaient mélangés du sang, de la neige et de la bave. Son cœur ralentissait de seconde en seconde : il n'en avait plus pour longtemps. L'autre ne bougeait plus, pris d'un sommeil qu'elle allait rendre éternel. Maelstrom se pencha pour faire son office. Et quelques minutes plus tard, elle avait quitté la grotte, laissant les cadavres derrière elle. La dernière flamme se consuma et toute trace de vie disparut.
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Maelstrom
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MessageSujet: Re: | Maelström – La souche déracinée |   Mar 27 Juin 2017, 19:32


Anshû






Carmen (Hozro)






Validée






Mavynn






Boëthia






Shûnna






Invinct






Monsieur Vautour






(à Mavynn)






Blbl






( à Anshû)






( à Xantha)



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Maelstrom
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MessageSujet: Re: | Maelström – La souche déracinée |   Mar 27 Juin 2017, 19:32

Modifications apportées.


Maelström.
-Passage au niveau IV : +2 charisme, +1 intelligence, +2 magie. // +3 points supplémentaires (1 charisme, 1 intelligence, 1 agilité).
-Fiche de race : changement des pouvoirs de race.
-Anniversaire du forum, jour 1 : +1 magie.
-Anniversaire du forum, jour 2 : morceau de l'île (divers) pas déclaré
-Anniversaire du forum, jour 4 : ajout de la vitesse accrue
-Anniversaire du forum, jour 6 : épée courte
-Anniversaire du forum, jour 7 : +5 (1 de chaque)
-Calendrier de l'avent, jour 3 : La boîte de chocolats d'Asmodée
-Calendrier de l'avent, jour 8 : La bonne étoile [Ethan]
-Calendrier de l'avent, jour 9 : La branche de gui [Raeden & Kaahl]
-Calendrier de l'avent, jour 12 : Le jouet bavard [Loziel + concernée par Tristan]
-Calendrier de l'avent, jour Prout : La clochette [Xantha]
-Calendrier de l'avent, jour Prout 3 : L'ame-soeur [Davina & ?] + 1 magie
-Calendrier de l'avent, jour de Nowel : Illuminer le monde [Erza & Vanille]

Anshû.
-Anniversaire du forum, jour 1 : +2 charisme, +1 force. pas mis
-Anniversaire du forum, jour 2 : 30 PNJ Espions (divers) pas mis
-Anniversaire du forum, jour 4 : ajout de lire l'avenir
-Anniversaire du forum, jour 6 : casque de silvya [immunité aux sorts mentaux]
-Anniversaire du forum, jour 7 : 30 soldats PNJ (niveau -1) pas mis
-Calendrier de l'avent, jour 4 : Le chapeau vert
-Calendrier de l'avent, jour 5 : Armure et aide de Melchior & Balthazar
-Calendrier de l'avent, jour 6 : La boule de neige de Rufin
-Calendrier de l'avent, jour 11 : Chaussons oursons + demi-relique [Edwina]
-Calendrier de l'avent, jour 16 : Le savon magique
-Calendrier de l'avent, jour 16 : La tente de luxe
-Calendrier de l'avent, jour 17 : Le conte du sapin [Xantha]
-Calendrier de l'avent, jour Prout 3 : Le bonheur [Alyska]

Carmen.
-Anniversaire du forum, jour 1 : +1 de chaque. pas mis
-Anniversaire du forum, jour 4 : ajout du contrôle de la magie noire possible?

Xantha.
-Gains de la période au niveau 0 :
7pts de spé / 2 = 3,5 = +4pts [2cha, 2for].
3pouvoirs/2 = 1,5 = 2 pouvoirs. Suppression de l'oeil d'Esméralda, gardé la Transformation en chat noir + Le souffle de l'Autre.
-Passage au niveau II : 5 pts [1cha, 2mag,2for,1agi] + Superforce.
-Anniversaire du forum, jour 1 : +2 de chaque.
-Anniversaire du forum, jour 2 : obtention du métier de chasseuse
-Anniversaire du forum, jour 4 : ajout de la création du sable
-Anniversaire du forum, jour 6 : bottes de lévitation
-Anniversaire du forum, jour 7 : armure enchantée
Après validation :
-Calendrier de l'avent, jour 13 : Le coffret chocolaté [Zane]
-Calendrier de l'avent, jour 15 : Le champagne traître

Mavynn.
-Gain du jour 3.
-Anniversaire du forum, jour 4 : transfert du pouvoir de lire l'avenir à Xantha.
-Anniversaire du forum, jour 6 : miroir espion.
-Calendrier de l'avent, jour 7 : le chalet.
-Passage du niveau I à II :7 pts + 3 pts
-Passage du niveau II à III :7 pts + oeuf d'animal ailé pas mis

Shûnna.
-Calendrier de l'avent, jour 10 : obtention du compagnon -> clone de Maelstrom. [Niv I + Chœur (Quand il entre dans une pièce, les individus présents ont envie de chanter) ET La malédiction du chant (Quand quelqu'un prononce un mot sur le thème de l'hiver, il est obligé de chanter)
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