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 | Djinshee |

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AuteurMessage
Djinshee
~ Lyrienn ~ Niveau IV ~

~ Lyrienn ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 1481
◈ YinYanisé(e) le : 14/02/2015
☿ Âme(s) Soeur(s) : *s'étouffe en buvant, s'en met partout et crie*

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité: 18 / Force: 14 / Charisme: 9 / Intelligence: 16 / Magie: 24
◤ ◤: Epée double, poignard, arc
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MessageSujet: | Djinshee |   Lun 26 Juin 2017, 15:57



Djinshee

Les problèmes ? Il faut les brûler.

ID
Nom(s) : Arcesi
Prénom(s) : Neve (étant amnésique, elle ne se souvient ni de son nom, ni de son prénom)
Surnom(s) : Djinshee
Sexe : F
Age apparent : 28 ans
Ère de naissance : L’Ère de la Renaissance du Dieu Roi - Première Partie
Race : Lyrienn
Métier : /
Activité(s) : /
Particularité(s) : Elle est amnésique.
Elle a conservé les caractéristiques physiques d'une Alfar.
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant : ouojsqdcskzeofhzi
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Exécutée en public suite à un assassinat.
Code du règlement : Tartelette à la fraise *O*


Pouvoirs & armes

Spécialités :
- Agilité : 18
- Force : 14
- Charisme : 9
- Intelligence : 16
- Magie : 25

Armes : épée double, poignard, arc et flèches
Pouvoirs :
- Qyndily Mantris [Deck/Feu]
- Qyndily Aenör [Deck/Feu]
- Insensibilité à la Magie Noire et Blanche
- Contrôle des ombres
- Télékinésie



gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II : +3 points du spécialité
Niveau III : Un compagnon : Hana
Niveau IV : Une arme : un arc et ses flèches
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Vitesse accrue

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
- Création de l'or

ARMES
- Sceptre des Ombres (invisibilité)

ARTEFACTS
- Bague d'aura

MALUS D'EVENT :
-
L’Âme contraire:
 

~ Intrigues
- Un bracelet qui laisse derrière lui une odeur sucrée

- Une boîte à musique en cristal qui peut enregistrer les mélodies et les chants. Ainsi vous pourrez réécouter vos chansons préférées en boucle dans votre lit !

-
Marque de l'Assassin:
 

- Un pion d'échiquier qui ne dit que la vérité. Idéal pour papoter au coin du feux, sans faux semblants.

- La tromperie des autres : Il s'agit d'un bracelet où est incrusté une petite pierre. Il permet d'induire l'adversaire en erreur quant à vos pensées. En effet, si votre esprit est lu, l'ennemi croira l'inverse de ce que vous pensez réellement.

- Une petite lampe en forme de bonhomme de neige qui s'allume quand on souffle dessus, et qui change de couleur selon le temps qu'il fait.

-
La Cape Noire:
 

- Le nez rouge (une fois que vous le portez, tout ce que vous dites parait soudainement plus drôle)

-
Le Chevalier Mini:
 

~ Formes de magie
- Magie de Jade (Native)

- Magie Elémentaire (Native)

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
- Alfar

~ Divers
- Une paire de patins à bois

- Une sucette qui vous rend chanceux et heureux quand vous la mangez

- Un bon pour des bonbons à volonté chez Lad Âme Dulak, fabriquant de sucrerie depuis l'Ère du Yin et du Yang [votre sucette est spéciale et provient de là bas et, du coup quand vous l'avez finie, vous pouvez aller en chercher une autre. C'est parce que Mor G. Hâne, le gérant, vous aime bien]

~ Autres
- Transformation en sapin décoré : pour la discrétion on repassera mais le déguisement est tout à fait honorable.

-
L’armure de Maëlith:
 

-
Invocation des Cloches:
 

-
La poule:
 

-
L’œuf :
 

-
L'Armure de Shana:
 

- Le bonbon enchanté : Rend les individus qui le mangent verts.

- Création d'électricité

-  "Dare ga iru no ?" : Pouvoir de faire retentir une voix dans sa tête. Son objectif est d'aider et, de ce fait, si elle peut donner des conseils, elle pourra aussi très bien adopter le point de vue contraire pour faciliter la réflexion.

- "I wish I never spoke" : Pouvoir de devenir muet quand l'individu s'apprête à dire des choses fausses ou qu'il va regretter ensuite.

-
Les contes oubliés:
 



Physionomie

  Djinshee est une grande et jeune femme d’un mètre soixante-quinze environ et à la silhouette fine. En fait, elle serait très enviable si elle se faisait plus remarquer, mais c’est loin d’être son objectif. Elle rassemble les caractéristiques basiques de l’Alfar lambda. Sa peau est sombre, et ses oreilles sont pointues. Elle a néanmoins quelque chose d’intrigant : ses cheveux. Auparavant lisses et couleur de jais, ils sont devenus tout l’inverse. Elle porte maintenant une crinière ondulée et cuivrée, voire rouge selon l’humeur. Djinshee a généralement un regard dur et sévère. Elle ne paraît pas très amicale. Ses yeux sont rouge pourpre, autre particularité qui prouve sa présente appartenance au peuple lyrienn. Djinshee a gardé dans son dos une cicatrice de sa transformation. Elle n’est normalement jamais visible, puisque cachée par ses vêtements. Djinshee s’habille de manière assez simple. Elle opte pour des vêtements lui permettant une grande liberté de mouvement, mais toujours sombres. Au fil du temps, elle a, et continue à développer une musculature en longueur, souple, qui ne se voit donc presque pas.


Psychologie

  Djinshee n’aime pas les discours. Elle n’aime pas ce qui est tordu. Elle n’aime pas ce qui est lent, pire si ça lui fait perdre son temps. Elle veut que les choses soient rapides, claires, efficaces, et qu’elles se passent comme prévu. Elle a toujours été ainsi, mais cela s’est fortement accentué au cours de ces dernières années. Si quelque chose passe outre ces critères, elle sera au mieux très ennuyée, au pire très énervée – et c’est ce qui arrive le plus souvent. Sa patience n’a pas vraiment évolué. Djinshee a cependant appris à être moins impulsive et à favoriser la réflexion. C’est sa rancune et sa susceptibilité, qui se sont calmées. Auparavant, elle ne laissait jamais passer une insulte sans se sentir obligée de répliquer. A présent, il lui arrive presque d’en rire, et ses vengeances, si elle y tient, sont plus subtiles.

  Il n’empêche que Djinshee reste brutale, violente, et manque sérieusement d’empathie. Voir des morts dévisagés et les tripes à l’air ne lui font pas plus d’effet que ça. Quant à tuer, elle y prend plaisir. Sa tendance maléfique, vestige de son enfance parmi les Alfars, l’y pousse, autant que cela lui permet de se défouler. Elle est très méfiante et garde toujours au moins une arme sur elle. Elle n’est pas non plus du genre à déballer ses sentiments au premier venu. Au contraire, elle préfère qu’on ne la remarque pas. Elle se fiche du jugement que les gens portent sur elle. Qu’on l’aime ou pas, ça n’est pas son affaire. Elle a cependant le mérite de tenir ses promesses, et ce peu importe la personne avec qui elle a passé le contrat.


Histoire

  Djinshee est issue de l’une des riches familles alfars de Drosera, la dynastie Arcesi-Déléis. Elle est donc née sous le nom de Neve Arcesi, fille de Sorn Arcesi et de Dreska Déléis. Elle était destinée à une vie aisée et diplomatique dès sa naissance, … si seulement elle avait bien voulu fournir les efforts adéquats pour se hisser vers les sommets. Neve était plus du genre à rêver sa qu’à vivre son rêve. Elle portait une admiration sans failles pour sa grande sœur Chelae, qui elle travaillait, étudiait jour et nuit s’il le fallait pour faire bonne figure auprès des hautes sphères. Neve se disait qu’un jour, elle deviendrait comme elle, qu’elle marcherait dans ses pas et serait aussi prestigieuse que sa sœur… Mais ce genre de choses ne se produisent pas en claquant des doigts. C’était exactement ce qu’elle n’avait pas compris. Ainsi, sa vie consistait à divaguer sans cesse, à se distraire… Malgré les réprimandes, malgré la pression et le stress qu’elle endura lorsqu’elle commença à se faire grande, Neve choisissait toujours la voie de la facilité. Elle n’arrivait pas à étudier. Sa tête n’y parvenait pas. Comment pouvait-on rester concentré dix minutes d’affilée ?

   Sa paresse lui valut d’être peu à peu rejetée. Ses parents avaient tout fait pour l’aider, en vain. Mais elle ne devait pas entacher la renommée de la famille. C’était une chose qu’ils surveillaient personnellement, coûte que coûte. Neve supporta longtemps cette pression. Trop longtemps. Elle décida un jour de fuguer. Ce fut un échec cuisant. Elle fut retrouvée dans la nuit et ramenée chez elle. Mais elle ne lâcha pas. Elle retenta sa chance près d’un an plus tard et cette fois-ci réussit.

   Neve marcha sans compter. Elle n’avait pas d’objectif particulier, outre celui de s’éloigner le plus possible de Drosera et de ne jamais y remettre les pieds. Elle n’avait pas d’expérience du monde extérieur. Cela lui valut de se perdre dans une forêt, un soir d’orage. Plus elle avançait, plus celui-ci s’accentuait, et elle commençait à craindre les arbres alentours.

   Ce fut un Sorcier qui la transforma. Un fou, lui-même qui avait créé cet orage étrange, juste au-dessus de ce bois. Il ne put qu’être horrifié, lorsqu’il croisa l’adolescente, au beau milieu de sa création destructrice. Des arbres prirent feu sous les éclairs. Le Sorcier jugea utile d’éliminer ce témoin. Il eut le mauvais réflexe de le faire par la magie. Sous le coup du sort, Neve fut projetée plus loin, contre un arbre enflammé. Le Sorcier fuit tandis qu’il pensait qu’elle se consumait. Il n’en était rien. Il pleuvait encore lorsque Neve se réveilla. Les gouttes s’écrasaient sur sa peau, lui provoquant une douleur vive, brûlante. Une douleur tellement insupportable qu’elle en perdit conscience…

   Le soleil était revenu. Le calme aussi. Elle se releva. Elle était à bout de forces et ne comprenait pas pourquoi. Elle était là et ne savait pas pourquoi. Elle ne savait même pas qui elle était. Elle avait juste un goût amer dans la bouche, une colère, quelque chose au fond… Une immense chaleur la submergea soudain. Elle venait de prendre feu, mais n’avait jamais rien ressenti d’aussi agréable.

*

   Djinshee était à présent une Lyrienn. Elle s’attacha à ce nouveau peuple sans même s’en rendre compte. C’était tout ce qu’elle avait, après tout. Ce peuple, aussi ambigu fut-il, était son seul et unique point de repère. Elle s’adapta comme elle le put au mode de vie et aux croyances qui n’étaient pas les siennes. Elle ne se souvenait pas d’avant, mais elle le savait, c’était tout. Désireuse de trouver des bases solides, elle ne s’attarda pas sur ce qui avait bien pu lui arriver par le passé. Ce n’était pas le plus important à ses yeux.

   Cependant, l’arrivée de Gabriela la frappa. Elle se trouva alors un objectif : la tuer, ou du moins, contribuer à l’écarter du pouvoir. Ainsi décida-t-elle de devenir Assassin et intégra un groupe formé par Merserr, Lyrienn de Feu connu au temps d’Iro. Elle y trouva ce qu’elle voulait malgré ses difficultés à se soumettre aux ordres et y apprit beaucoup. Le groupe s’est à présent installé sur Sülh où ils continuent d’œuvrer contre le pouvoir en place.

   Par le même temps, Djinshee connu de nombreuses remises en question, notamment en choisissant de devenir Assassin : son comportement était à revoir. Malgré sa nouvelle focalisation sur le plan politique, elle en vînt à se questionner sur l’avant, son passé. Comment en est-elle arrivée là ? Si elle n’entreprend pas de grandes recherches à ce sujet, il n’empêche qu’elle tente de fouiller toujours plus loin dans sa mémoire dans l’espoir d’un jour se souvenir.


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MessageSujet: Re: | Djinshee |   Lun 26 Juin 2017, 16:30


Hana







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Shams







Zoé







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Adnan Kartael







Kaden War







Sinn Araellan







Kallaan







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Margareth







Tchad







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MessageSujet: Re: | Djinshee |   Mer 05 Juil 2017, 23:20


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MessageSujet: Re: | Djinshee |   Dim 07 Jan 2018, 00:20

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