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 | Alaster Dah Numen |

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AuteurMessage
Alaster Dah Numen
~ Déchu ~ Niveau IV ~

~ Déchu ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 96
◈ YinYanisé(e) le : 13/06/2015

Caractéristiques
◤ ◤: A8 F14 C14 I17 M46
◤ ◤: Une épée & un bâton
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MessageSujet: | Alaster Dah Numen |   Lun 26 Juin 2017, 11:46



Alaster Dah Numen

Rien ne sert de courir, il faut partir à point.

ID
Noms : Dah Numen | Von Dreth
Prénom : Alaster
Titre : Le Berger
Sexe : Masculin
Âge : Trente ans d'apparence
Ère de naissance : Première partie de l'Ère de la renaissance du Dieu Roi
Race : Déchu [Paresse]
Métier : /
Activité(s) :  Berger à ses heures perdues (éleveur de Wëltpuffs)
Particularité(s) : Est le fils d'Eerah Von Dreth | Possède une Orine : Grace [Belle]
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant : Alaster
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : /
Code du règlement : Oki


pouvoirs & armes

Spécialité :
- Agilité : 8 + 3 = 11
- Force : 14 + 2 = 16
- Charisme : 14 + 1 = 15
- Intelligence : 17 + 2 = 19
- Magie : 6 + 3 = 9

Armes :  
- Une épée
- Un bâton

Pouvoirs :
- La peau des Grigori
- Le Souffle du Nephilim
- Les Artifices de Lucifer
- Guérir les blessures
- Dresseur de moutons : Permet de se faire obéir des Wëltpuffs (Ce sont de grands moutons qui pâturent sur le bord du plateau dominant le Coeur Verts).


gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II : Mémoire des rêves : Ce pouvoir permet à Alaster d'avoir un compte rendu de ce qu'il s'est passé durant son sommeil dès qu'il se réveille.
Niveau III : Points de spécialité
Niveau IV : Points de spécialité
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
- Contrôle de la terre

ARMES
- Un corsèque

ARTEFACTS
-N/A

~ Évènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
- Un Havresac de la Forêt aux Mille Clochettes : C'est un sac de voyage enchanté ; il se porte en bandoulière, et possède deux particularités importantes : Il est extrêmement léger, peu importe ce que vous mettrez dedans, et il est sans fond, aussi vous pourrez y entasser vos babioles pendant une vie entière. Il sera peut-être plus compliqué de les retrouver après...

~ Intrigues
-  Cœur de Mouton Noir :  Grâce à cette magie, quelqu'un qui côtoiera un Déchu de près sera plus enclin à se laisser aller, à briser les tabous et à outrepasser les lois. L'activation ou non de cette capacité est à la discrétion du Déchu concerné, et doit évidemment rester dans la mesure du raisonnable. Bien que les cibles du sort soient généralement plus sensibles à cet esprit contestataire, il est impossible de forcer qui que ce soit à aller à l'encontre de sa volonté

~ Formes de magie
-N/A

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
- Humaine [acquise]

~ Divers
- Richesse à vie
- Part de l'exploitation Déchue de verre
- Popularité mondiale (x2)
- Popularité nationale [Magicien]
- Trente PNJ soldats

~ Autres
- Influence de la libido : Pas besoin de vous expliquer ce don. Même pas besoin de chocolat pour vous !
- Visualisation des rêves : Permet à Alaster de voir les rêves des personnes qui sont en train de dormir ou ceux qu'elles ont fait la veille si elles sont réveillées.
-La clef qui n’ouvrait aucune porte : Il ne s’agit, de prime abord, que d’une petite clef qui se porte en pendentif, une clef qui ne semble pouvoir ouvrir aucune porte. En réalité, elle pourrait presque toutes les ouvrir, quoi que d’une façon un peu différente. Véritable arme, la clef peut devenir immense, et lourde, ainsi que tranchante et aiguisée. Elle est une arme insoupçonnée qui se cache facilement.


Physionomie

126 mots minimum


Psychologie

162 mots minimum


Histoire

306 mots minimum

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MessageSujet: Re: | Alaster Dah Numen |   Lun 26 Juin 2017, 11:47


Cybèle Von Ez'Naremiel






Ewaan Von Dreth






Fleur






Rutherford



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MessageSujet: Re: | Alaster Dah Numen |   Ven 15 Sep 2017, 23:35

- Niveau IV : +8 points de spécialité

- Anniversaire :
- +3 points
- Popularité nationale
- Contrôle de la terre
- Un corsèque
- 30 PNJ soldats


« Ce qui est certain, c'est que le joueur est à l'image du rythme de son personnage. »
Rythme du personnage:
 
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