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 | Aylivæ Song |

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Aylivæ
~ Sirène ~ Niveau III ~

~ Sirène ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 1473
◈ YinYanisé(e) le : 24/10/2015
☿ Âme(s) Soeur(s) : Aucune Importance

Caractéristiques
◤ ◤: Agi : 9 / For: 7 / Cha : 14/ Int : 10 / Mag : 10
◤ ◤: ø
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MessageSujet: | Aylivæ Song |    Dim 25 Juin 2017, 19:34



Aylivæ Song

Nom : Song
Prénom : Aylivæ
Surnoms : Ayli' ou, plus compliqué pour les Gælyan, Væ ou Ayæ.
Sexe : Femme
Age apparent : Une vingtaine.
Ère de naissance : L’Ère de la Renaissance du Dieu Roi - Deuxième Partie
Race : Ondin
Métier :  Ø
Activité : Méditer et fredonner en bord de mer.
Arme(s) : Ø
Particularité(s) :
♠ Les couleurs sont pour moi un concept presque imaginaire. Je ne les distingue aucunement. Pourtant, seul le bleu est pour moi une vérité. La seule couleur que la nature m’a accordé.

♠ Song est mon nom. Aerchise est mon titre. Ne l'oubliez jamais.

♠ Possède un Orine | Natsuo | Fiche

Ot'phylès : Anésidora
Groupe : Geisha

Parents : Tychen Song & Maéria Ewin
Epoux : Fiancée à Jason Caël Deslyce | Fiche
Enfants : Aucun pour le moment
Situation : Héritière de la Précieuse Lignée des Song.







Compétences & Gains

Spécialités :
Agilité : 9  
Force : 7
Charisme : 14
Intelligence : 10
Magie : 10

Pouvoirs
- Les cheveux de Medusæ
- Le Chant des Sirènes
- L'Esprit de l'Eau
- Audition décuplée
- Régénération cellulaire

Gains de niveaux

    Niveau II : Renforcement de points de spécialité
    Niveau III : Renforcement de points de spécialité
    Niveau IV : N/A
    Niveau V : N/A
    Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Évènements

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

MALUS
- Intolérance à la Sauge : L’ingérer en trop grande quantité peut être mortel, là où les petites quantités les paralysent totalement. L’information sera connue des Gælyan qui pourront s’en prendre librement aux Sirènes. La fleur de la sauge cause des brûlures aux Ondins qui en touche.

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- Magie des Ténèbres [Native]
- Magie des Abîmes [Native]
- Magie des Chimères [Obtenue]

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Architecte d'un Temple d'Eoghan - Aylivæ pourra gérer le temple, le personnel, etc. Elle aura aussi la possibilité d'évoluer jusqu'à devenir une Prêtresse importante.

~ Autres

- La lame de J. L'E. : On ne sait pas vraiment qui est cet homme – ou cette femme – car seules ces initiales figures sur son arme. Il s'agit d'un poignard qui en plus de très bien couper, a la particularité de pouvoir faire croire à la personne sur qui elle vous voulez l'utiliser qu'elle vit ses derniers instants. Son cœur s'emballera, sa transpiration coulera etc... La grande joie quoi.
- Le bonnet rouge et blanc : ce n’est qu’un bonnet tout simple et assez démodé mais quand vous le mettez, vous êtes bien au chaud, même dans les climats les plus froids.
- Colère non-maitrisée : Lorsque vous vous énervez trop, des petits œufs en chocolat apparaissent tout autour de vous pour vous apaiser, ainsi que des poules qui caquèteront sans arrêt, comme pour chanter et vous détendre. Efficace, on n’en doute pas.
- Le diamant rouge : Cette pierre précieuse est d’un rouge sanglant, et à la forme originale. Ovale et presque plate, elle permet à celui qui la place devant ses yeux de voir des silhouettes blanches ou noires, blanches étant celles qui n’ont jamais enlever la vie alors que les noires ont déjà tué. Cela ne permet pas pour autant de connaître les circonstances, les histoires, le nombre de victimes.
- Pouvoir ► Contrôle de la Lumière
- Pouvoir ► Contrôle des Illusions
- Les bonbons de Marth : Un suffit pour tenir toute la journée
- Arme enchantéeLylana Apparence
Enchantement:
 
- Pouvoir ► Éternité
- La pièce secrète : Cette petite pièce noire ressemble à l’une des figures d’un jeu d’échec, à ceci près qu’elle représente un serpent. A votre guise, vous pouvez invoquer le serpent, qui prendra vie à l’endroit où la pièce est laissée. Le serpent est capable de commettre des meurtres, de voler des objets ou d’espionner. Il peut venir en aide de diverses façons. Une fois sa besogne accomplie, il revient dans la poche de son propriétaire.
- Vin chaud : Ce pouvoir vous permet de remplir un verre vide de vin chaud en le touchant.
- Le chalet - Avec Aliénor Vaughan : Il s'agit d'un chalet lié à deux personnes [Aylivæ ; Aliénor]. Il apparaît quand il le désire mais généralement quand un individu a besoin d'un toit. Il est autonome magiquement. Le chalet est assez petit et ne comprend qu'une seule chambre, avec deux lits séparés, en plus d'une pièce à vivre et d'un endroit pour se laver. Il y a toujours de quoi se nourrir à l'intérieur, de la nourriture froide le plus souvent.
- Une demi-relique - Scarabée : C'est un demi scarabée en or et pierres précieuses dont votre personnage ne peut pas se débarrasser. Son effet est un peu étrange car votre personnage vit des sortes d'hallucinations ou rêves ou expériences un peu mystérieuses, le plus souvent avec son binôme dedans [Aaliah Z'Odra]. Il n'arrive pas à déterminer si c'est réel ou non, si ce sont simplement ses pensées etc. C'est assez flou. Bien entendu, chaque scarabée est unique et les deux bouts de chaque binôme forme un scarabée entier.
- Le coffret chocolaté : Il s'agit d'un coffret magique dans lequel sont créées des petites figurines en chocolat à l'effigie d'un individu que votre personnage pourra manger à son bon vouloir. A chaque fois que le coffret est refermé, de nouvelles figurines sont constituées. [Jun Taiji]
- La maison de poupées : Si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur et même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Quelques mystères sont également à découvrir. Pour y amener quelqu'un, il suffit de lui prendre la main au moment d'insérer la clef.
- Le champagne traitre : Il s'agit d'une bouteille de champagne d'une qualité supérieure. Elle se remplit à l'infini. Sa particularité enchante son propriétaire puisqu'elle ne le rend pas ivre quand il en boit, contrairement à ses convives.
- Le Conte du Sapin : Il s'agit d'un livre qui porte ce nom pour une raison inconnue. Quoi qu'il en soit, quand votre personnage l'ouvre, un clone de la personne liée [Samuel] apparaît devant lui pendant trente secondes maximum par jour. Ce clone fera exactement comme ladite personne. Le personnage peut toucher le clone, l'effleurer, le serrer dans ses bras etc. Tout ce qu'il fera d'agréable sera ressenti par la personne liée, où qu'elle se trouve et quoi qu'elle fasse.
- Le bonheur : Lorsque vos deux personnages se rencontrent, les gens autour d'eux deviennent heureux. [Caliel]



Psychologie
Physionomie




Détruite et brisée, il faut au moins cela pour se reconstruire.

Mon âme se teinte de noir et je sens déjà que je n’accorderais plus ma confiance au premier venu. Je ne serai plus jamais aussi naïve. Aimer c’est s’attribuer à soi-même un fardeau, une faiblesse. Aimer un Gælyan c’est s’accorder la déchéance et, pourquoi pas, la mort.

Je comprends enfin. Ou, du moins, je suis sur le chemin de la Compréhension.

Depuis tout ce temps, j’allais contre ma véritable nature en lui accordant mon amour. Il dit que je suis un monstre. Je lui prouverais qu’il n’a pas tort. Je lui ferais regretter ses mots. Je m’en prendrais à ceux qu’il aime, à ceux qui ne feront que lui sourire dans la rue. Il est à moi. Il m’appartient.

Mon cœur ne s’ouvrira plus aussi facilement qu’autrefois. J’ai appris la leçon et je l’ai retenu. Mon cœur est faible alors je construirais des protections avec ma raison. Je n’écouterais que ma raison. Je deviendrais plus puissante afin de ne plus jamais me montrer vulnérable.

Pour atteindre ce but que je me suis fixée, je ne ferais confiance qu’à ma tête, qu’à mes charmes. Beaucoup ont réussi comme cela et je compte bien suivre ce chemin vers la réussite.

Je sais que je vais devoir affronter de nombreux obstacles. Des obstacles qui, parfois, me sembleront insurmontables. Cependant, je sais aussi que je n’abandonnerais plus aussi facilement qu’autrefois. Ma foi m’aidera lorsque le courage me fera défaut. Jamais je n’abandonnerais les Ætheri et j’aimerais croire qu’en retour ceux-ci ne m’abandonneront pas, qu’ils m’accompagneront alors que j’accomplirais les défis qu’ils ont mis sur mon chemin.

Aylidis et Mæhilda me protégeront. Kennocha m’aidera dans ma recherche de la beauté. Elle m’aidera à envouter. Abigaëlle m’accompagnera lorsque je chercherais à manipuler. Tous seront pendus à mes lèvres. Eoghan sera à mes côtés lorsque je sèmerais le doute dans les coeurs et les esprits. Dareios sera présent dans ma quête de raison. Ma soif d’apprendre alimentera mon intelligence.

Telle une chenille, j’entame ma métamorphose pour devenir un papillon empli d'ambition.

La ruse et la manipulation seront mes armes. Mon intelligence et mon charisme seront mes forces. Mon cœur meurtri et mon amour ne seront pas à jamais mes faiblesses.


Vos yeux se posent sur cette femme au corps modelé dans les vagues. Peut-être est-ce ses airs de marquise qui vous ont intrigué en premier. En effet, la noblesse de son sang est facilement remarquable. Elle se reflète dans son allure, sa démarche, sa posture. Vous auriez du mal à imaginer qu’il y a peu de temps, cette femme se tenait maladroitement sur ses jambes fines et élancées, échos de sa noble queue de Næphina.

Sentant votre regard sur elle, la jeune femme se retourne brusquement. Pendant une demi-seconde, qui échappe à son contrôle, son regard est sévère et une moue de dégoût se dessine sur ses lèvres juteuses. Cependant, l’instant suivant, c’est un sourire innocent et accueillant qui se présente à vous. Peut-être avez-vous simplement rêvé.

D’un hochement de tête, la femme vous invite à la détailler, loin de la pudeur humaine. Vous vous attardez donc sur son visage. Sa peau est lactée, sans aucun défaut. La jeune femme aurait pu paraître alors bien pâle mais, ce n’était sans compter sur ses pommettes rosées. Aussi, alors que de nombreuses lèvres sont teintées d’un rouge déchaînant les passions, les siennes sont d’un rose gourmand, semblable à une sucrerie. Vous rêvez d’y gouter. Cependant, loin d’être envoûté, vous reprenez votre observation.

C’est alors que vous remarquez ses deux prunelles bleutées. Comment n’avez-vous pas pu les voir plus tôt ? Vous ne trouvez aucun mot pour les décrire. En effet, jamais vous n’avez vu des yeux pareils. Il vous semble qu’un nombre incalculable de nuances bleues s’y perdent. Des tons foncés, d’autres plus clairs, semblent se disputer inlassablement. Mais, enfin voilà que vous mettez des mots sur ce que vous voyez. Un océan agité d’azur, c’est ce que vous semblez visualiser. Vous remarquez alors cette perle qu’elle porte en pendentif fièrement autour de son long et fin cou. La perle, emplie d’une magie qui lui est propre, est en tout point identique à ses prunelles et vous vous perdez un instant dans la contemplation de cette pierre.

Mais la jeune fille commence à s’impatienter et de nouveau elle vous regarde d’un air sévère. Bien loin d’être intimidé, vous vous dépêchez cependant de finir votre examen. Vos yeux se noient alors dans un noir abyssal. Ses sombres cheveux contrastent étonnement avec sa peau diaphane. Dans une cascade d’ondulations hésitantes, sa chevelure semble s’arrêter à la naissance de ses fesses. Vous devinez rapidement que la jeune femme ne les attache plus depuis longtemps afin qu’on les remarque.

Excédée, elle effectue un demi-tour sur elle-même et part d’une démarche qu’elle se veut assurée mais qui paraît aux yeux de tous, tout à fait normale. Sa robe longue et fluide suit parfaitement ses mouvements et la rend plus gracieuse qu’elle ne l’est en réalité.

La jeune femme, semblable à une sucrerie que l’on aurait eu envie de posséder, disparaît alors au loin. Vous reprenez alors à votre tour votre route en repensant légèrement à la créature que vous venez de rencontrer. Elle était belle. C’était indéniable. Cependant, elle n’était pas non plus des plus divines et, vous savez déjà que, d’ici quelques minutes, vous aurez oublié ses traits fins. Elle ne restera qu’un vague souvenir, qu’une beauté perdue dans la foule.

Cependant, vous avez cette vague impression que Kennocha s’est penchée sur cette enfant et que la femme allait beaucoup évoluer.





Histoire

Ici vous écrirez l'histoire de votre personnage. 306 mots minimum


HRP

Votre prénom ou pseudo courant : Fanny
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Assassinée par des Enetaris / ou des Pirates / ou un membre de sa propre famille...  (Tellement de choix *0*)
Code du règlement : Tartelette à la fraise


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MessageSujet: Re: | Aylivæ Song |    Jeu 06 Juil 2017, 11:10



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MessageSujet: Re: | Aylivæ Song |    Jeu 06 Juil 2017, 11:57



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MessageSujet: Re: | Aylivæ Song |    Jeu 06 Juil 2017, 12:20



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MessageSujet: Re: | Aylivæ Song |    Mar 12 Déc 2017, 21:22




LES MODIFICATIONS
__________________________________________________________________________________________


Aylivæ

♠ Pouvoirs Raciaux ajoutés [Les cheveux de Medusæ / Le Chant des Sirènes / L'Esprit de l'Eau]
♠ Pouvoirs au choix ajoutés [Audition décuplée / Régénération cellulaire]

♠ Passage au niveau III ( avec le niveau offert )
♠ 1er gain : 5 points de spécialité :
Charisme : 9 + 1 = 10
Intelligence : 8 + 2 = 10
Magie : 7 + 2 = 9
♠ 2ème gain : 3 points de spécialité
Charisme : 10 + 2 = 12
Magie : 9 + 1 = 10

♠ Ajout du Malus d'Event
♠ Ajout des 2 formes de Magie Native [ Ténèbres + Abîmes ]
♠ Ajout des gains déjà présents avant la réforme


♠ Gagne 4 points de spécialité grâce à l'anniversaire du Forum : Jour I (Son numéro était le 23)
Agilité : 7 + 2 = 9
Charisme : 12 + 2 = 14
Anniversaire du Forum : Jour II -> Gestion d'un Temple (Son numéro était le 22)
♠ Ajout du pouvoir "Contrôle de la lumière" dans la partie "Autres" des Gains suite à l'anniversaire du Forum : Jour IV (Son numéro était le 15)
♠ Ajout du pouvoir "Contrôle des Illusions" dans la partie "Autres" des Gains suite à l'anniversaire du Forum : Jour IV (Le pouvoir devait revenir à Samuel (avec le numéro 03) mais celui-ci est humain. Le pouvoir a donc été transféré.)
♠ Ajout des bonbons de Marth dans la partie "Autres" des Gains suite à l'anniversaire du Forum : Jour VI (Son numéro était le 48)
♠ Ajout d'une Forme de magie (Magie des Chimères) suite à l'anniversaire du Forum : Jour VII (Son numéro était le 03)
♠ Ajout de l'arme enchantée (Lylana) dans la partie "Autres" des Gains suite à l'anniversaire du Forum : Jour VII (L'arme enchantée devait revenir à Samuel (avec le numéro 100) mais celui-ci est humain. L'arme a donc été transférée.)
♠ Ajout du Pouvoir "Éternité" dans la partie "Autres" des Gains suite à l'anniversaire du Forum : Jour VII (Le pouvoir devait revenir à Dahlia (avec le numéro 61) mais celle-ci est humaine. Le pouvoir a donc été transféré.)

♠ Ajout de la pièce secrète gagnée au concours " Les Personnages de Y&Y dans l’Univers de ... Harry Potter ". Lien

♠ Psychologie développée (345 mots)
♠ Physique développé (551 mots)

♠ Ajout du pouvoir "Vin Chaud" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour I !
Justification:
 
♠ Ajout du "chalet" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour VII !
Justification:
 
♠ Ajout de la "demi-relique" gagnée lors du calendrier de l'avent : Jour XI !
Justification:
 
♠ Ajout du "coffret chocolaté" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour XIII !
Justification:
 
♠ Ajout de "la maison de poupée" gagnée lors du calendrier de l'avent : Jour XIV !
Justification:
 
♠ Ajout du "champagne traitre" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour XV !
Justification:
 
♠ Ajout du "Conte du Sapin" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour XVII !
Justification:
 
♠ Ajout du "Bonheur" gagné lors du calendrier de l'avent : Jour Prout III !
Justification:
 

♠ Ajout de "La Cape de Camouflage" et de "Le Monocle Enchanté" gagnés lors du Concours d'Images - Edition spéciale en tant que participante e gagnante !
Justification:
 


LES HUMANOÏDES

Dhalia
Spoiler:
 

Diana
Spoiler:
 

Loredana
Spoiler:
 

Mæve - Terminée
Spoiler:
 

__________________________________________________________________________________________


Amel
Spoiler:
 

Karsath - Terminée
Spoiler:
 

Laegel
Spoiler:
 

Samuel
Spoiler:
 


LES ANIMAUX

Famry
Spoiler:
 

Kementari
Spoiler:
 

Mælodya
Spoiler:
 

Rævial
Spoiler:
 

Thalion
Spoiler:
 

Zaralek
Spoiler:
 


LES RECAPITULATIFS

Récapitulatifs des Jours Anniversaires
Spoiler:
 

Récapitulatif du calendrier de l'Avent
Spoiler:
 



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