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 |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|

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AuteurMessage
Nostradamus
~ Sorcier ~ Niveau III ~

~ Sorcier ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 190
◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016
☿ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique.
✭ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche

Caractéristiques
◤ ◤: A: 3; F: 5; C: 9; I: 9; M: 3
◤ ◤:
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MessageSujet: |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|   Dim 25 Juin 2017, 18:42



Le Parfum de la Folie.

Seule la guerre sert aux démunis, en leur ôtant la vie.

ID
Nom(s) : Dementiæ.
Prénom : Nostradamus, Dimittri, Darius. Une liste longue qu'il a depuis longtemps oublié.
Surnom : Un surnom ? Pour quoi faire ? Il a déjà suffisamment de mal à se reconnaître lorsqu'on l'appel par son propre prénom, pas besoin de lui embrouiller davantage l'esprit.

Sexe : Tout le charme d'un gentleman, la force d'un Héro, l'assurance d'un chef... Un Homme à toute épreuve.
Âge : Soixante-trois années à roder dans ce monde, bien que la folie ait vieilli ses traits.
Ère de naissance :
Race : Sorcier. L'âme aussi sombre que son esprit est dérangé.

Métier : Tenancier [Cabinet de curiosités] - Rang I
Activités : Homme polyvalent, il possède de nombreux loisirs, tous aussi divertissants que variés. Il apprécie néanmoins particulièrement la chasse. Prenez garde à ne pas devenir son prochain gibier.
Particularité(s) : [A voir avec contexte : Cabinet] – Maudit – Cannibale – Aime se faire passer pour quelqu'un qu'il n'est pas.
††††††††††††††

HRP
Votre prénom ou pseudo courant : Drea
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Qu'il disparaisse.
Code du règlement :


pouvoirs & armes

Spécialité :
- Agilité : 5
- Force : 10
- Charisme : 14
- Intelligence : 14
- Magie : 5

Armes :
- Une lance en argent. Son manche est gravé d'inscriptions dans un dialecte ancien et oublié, et serti de pierres précieuses. Sa lame émoussée n'est pas des plus redoutables, l'arme faisant plus office d'accessoire que d'équipement militaire.
-
Pouvoirs :
- 1er pouvoir de votre race (cf la fiche race)
- 2ème pouvoir de votre race (cf la fiche race)
- 3ème pouvoir de votre race (cf la fiche race)
-
exsēcrātĭo ĕt bĕnĕdictĭo:
 
-
Isteria:
 



gains & divers
Gains de niveaux
Niveau II :
senteur exquise:
 
Niveau III : N/A
Niveau IV : N/A
Niveau V : N/A
Niveau VI : N/A

~ Quêtes

POUVOIRS
-N/A

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Evènements

POUVOIRS
-
L'instinct animal:
 

ARMES
-N/A

ARTEFACTS
-N/A

~ Intrigues
-N/A

~ Formes de magie
- La Magie des Ténèbres
- La Magie du Sang

~ Couronnes
-N/A

~ Doubles nationalités
-N/A

~ Divers
- Popularité nationale [Sorciers; Démons]
- Une habitation dans le sous-bois maudit
- Mauvaise réputation : Il se peut que si le personnage se rend sur les terres de la Montagne de l'Edelweiss ou du Lac de la Transparence, il y soit mal accueilli du fait de sa participation pour les Démons dans la guerre qui s'y est déroulé.

~ Autres
- Le crane des huit damnés : Il y a des siècles de cela, huit innocents ont été pendu pour un rituel et leur dépouille ont été entassé dans une fosse. Leur crâne a été déterré et revendu de nombreuses fois, pour les dons qu’ils détiennent. Ils produisent un son strident qui ne cesse que lorsque le crâne est couvert d’un tissu. Le son, en plus d’être désagréable, plonge ceux qui l’écoute dans une démence de plus en plus profonde, dont il est difficile de s’extraire si le contact avec le crâne était prolongé.
- Influence sur la faune
- Le trident noir [création de glace]


Physionomie

126 mots minimum


Psychologie

162 mots minimum


Histoire

306 mots minimum




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MessageSujet: Re: |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|   Dim 25 Juin 2017, 18:43


Le Parfum de la méfiance.






Soupçon d'indécision.






Arôme mortel.






Senteur Amer.






Douceur Candide.






Effluve printanière.






Essence hallucinogène.






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MessageSujet: Re: |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|   Dim 25 Juin 2017, 18:44


Fragrance d'amour.






Goût d'aventure.






Saveur d'Imgination






Fumet de rancœur.







Nauséabonde créature






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MessageSujet: Re: |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|   Dim 25 Juin 2017, 18:46


Perfide






Kréature






Habile chasseur






Lucette






Célestin






Hubert






Nom du compagnon






Nom du compagnon






Nom du compagnon






Nom du compagnon






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MessageSujet: Re: |Nostradamus Dementiæ – Sins and Tragedy|   Dim 09 Juil 2017, 09:45

Nostradamus:
 

Sybella 8 points et 2 pouvoirs ✔:
 

Sylbille 21 points + 1 pouvoir ✔:
 

Shiva ✔:
 

Vulpina ✔:
 

Nyx :
 

Stan 1 pouvoir:
 

Maestorm 5 points de spé + 3 pouvoirs(CDN Sylbille):
 

Pacoātl:
 

Somnus:
 

Njörd:
 

Cérès:
 

Aggripina:
 

A faire : ajouter les malus pour ceux qui en ont et les parties rp. Penser à ajouter les armes et les liens des époux.


Gains d'Anniversaire :
-Jour I : en vert dans les modification
Nostradamus : 10 points de spécialités (+2 force; +4 charisme +4 intelligence)
Sybella : 1 point (force)
Sylbille : 1 point (intelligence)
Stanislav : 3 points (+1 magie +1 agilité + 1 intelligence)
Shiva : 7 points (+7 intelligence)
Vulpina : 4 points (+3 agilité, +1 magie)
Maestorm : 1 point (magie)
Nyx : 6 points (agilité)

-Jour II : directement dans les fiches :
Nostra : Un métier de rang I : Tenancier [Cabinet des curiosités.]
Sybella et Stanislav et Shiva : Parcelle d'île
Sylbille : Double Nationnalité réprouvée[OK]
Vulpina : Obtention d'un titre : La Cartomancienne [à confirmer]
Nyx : gestion d'un temple [Divinité à choisir]
Maestorm : collier de race [réprouvé]


-Jour III : directement dans les fiches :
Nostra : Niveau 3 Ridere/Sans âme [Pacoātl]
Sybella : Niveau 1 race minoritaire au choix : Lumia [Somnus]
Sylbille : Niveau 1 orisha : abandonné
Vulpina : Niveau 3 Race majoritaire au choix : Déchue [Serah] : Envoyée sur Davina
Shiva : Niveau 2 Dullahan [Njörd]
Nyx : Niveau 1 Fae [Cérès]
Stan : Niveau 1 Eversha [Marsha] : Envoyée sur Davina
Maestorm : Niveau 1 Orine/Génie [Aggripina]

-Jour IV : directement dans les fiches
Nostra : Influence sur la faune
Sybella : Création du métal
Sylbille : Fusion avec le feu
Vulpina : Influencer les décisions
Shiva : Contrôle de la musique
Nyx : Vitesse accrue
Stan : Résurrection
Mae : Immunité aux sorts mentaux
Pacoātl : Voir à travers les vêtements
Somnus : Contrôle des émotions
Njörd : Création de la nature
Cérès : Lire dans les pensées
Aggripina : Fusion avec l'eau

-Jour V : directement dans les fiches
Nostra : Un coyote
Sybella : Un paresseux
Sylbille : Un Fennec
Vulpina : Un Eältar
Shiva : Une Loutre
Nyx : Un chien
Stan : Un Cheval
Mae : Un Tigre
Pacoātl : Un Sënel
Somnus : Un Ilbaël
Njörd : Un Hamster abandonné
Cérès : Un Zèbre
Aggripina : Un Ours de Loder

-Jour VI : directement dans les fiches
Nostra : Le trident noir [création de glace]
Sybella : Une Faux
Sylbille : Un fléau Lourd
Vulpina : Une grande hache abandonné
Shiva : Une épée longue de givre
Nyx : La Cape Blanche [Protège des intempéries]
Stan : Une épée courte
Mae : Un éventail à lame
Pacoātl : Une dague
Somnus : Une double lame
Njörd : Une épée Bâtarde
Cérès : La Boussole ensorcelée
Aggripina : Un poignard

-Jour VII : directement dans les fiches
Nostra : 30 PNJ serviteurs
Sybella : Un Navire et 3 PNJ
Sylbille : Arme au choix : Un bouclier.
Vulpina : Armure enchantée :  Armure intégrale. Peut figer un adversaire pendant quelques secondes.
Shiva : 30 PNJ soldats [1 niveau de moins]
Nyx : Un Navire et 3 PNJ
Stan : Une clef magique
Mae : Gain d'habitation : Mégido [à confirmer]
Pacoātl : Animal au choixAbandonné
Somnus : 10 points de spé 099]violet dans ses modifications]
Njörd : 30 PNJ espions
Cérès : Éternité du phœnix.
Aggripina : Niveau 3 compagnon : Eversha Envoyée sur Davina



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