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 II - Évolution hiérarchique

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AuteurMessage
Mitsuko Taiji Stark
~ Ombre ~ Niveau II ~

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◈ Parchemins usagés : 31567
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité : 40/41 ; Force : 40/41 ; Charisme : 46/47 ; Intelligence : 46/50 ; Magie : 60/61
◤ ◤:
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MessageSujet: II - Évolution hiérarchique    Lun 22 Mai 2017, 11:36



Évolution hiérarchique


Ce sujet concerne l'évolution hiérarchique des Lyrienns, des personnes ayant obtenu une double nationalité lyrienne et de la personne ayant une couronne et souhaitant évoluer dans la race.

De façon générale, voici les explications sur les différents champs :

- Les Missions : Les missions qui sont demandées au préalable sont d'une longueur qui est à votre discrétion du moment que la chose est bien amenée. Elles peuvent se faire dans des quêtes  (A. Intrigue de race), dans des RPs libres ou dans tout autre type de RP du moment que cela reste cohérent. Le système a été conçu afin que vous puissiez faire vos missions en avance. Par exemple : Vous êtes niveau II et souhaitez passer le niveau III. Vous pouvez commencer à faire vos missions en vu du niveau III dès l'obtention de votre niveau II.
Lorsque les missions sont libres, cela veut dire que vous pouvez faire une quête sur ce que vous voulez. Cela doit avoir un rapport avec la race et prendre en compte des critères comme le niveau de votre personnage et ses points de spécialité. Quand elles sont détaillées, vous devez écrire sur le sujet. Plus vous évoluerez dans la hiérarchie, plus il sera préférable de consulter un administrateur pour vos missions. Les missions demandées permettent de constater que vous vous investissez dans votre race, investissement qui justifie la montée hiérarchique de votre personnage. Si vous avez un doute, n'hésitez pas à contacter l'administrateur en charge de votre race ou le souverain s'il y en a un.

- Le nombre de points de RP : Il s'agit du nombre de points de RP présent sur votre profil. Que vous ayez choisi d'évoluer dans une seule hiérarchie ou dans plusieurs (cas uniquement possible si votre personnage possède une Double Nationalité ou une Couronne), ce nombre reste le même. Par exemple : Si vous avez cent points de RP, ces cent points vous permettent de passer le niveau III des Sirènes et le niveau III des Vampires par exemple. Vous n'avez pas à obtenir deux fois ces cent points.

- Le test : Le test, lorsqu'il y en a un, n'est faisable qu'une fois que vous avez fait les missions demandées et que vous avez les points requis. L'objectif du test est à déterminer avec l'administrateur et/ou le Souverain de la race qui regardera, à ce moment là, que vous répondez aux conditions requises pour le passer. Il lira donc vos missions et vérifiera vos points de RP. Si une mission n'est pas conforme, il pourra vous demander de la refaire.

- Déclaration de niveau : Une fois le test accompli, vous devez aller déclarer votre niveau.

Passer de Asgjë à Telebe


Deux missions dont :
- Illustration de la vie sans magie élémentaire
- L'étreinte par l'élément
40 points de rp

➨  Gains (Membre de la race) :
- Cinq points de spécialité à répartir
- Au choix : une arme, un pouvoir mineur, trois points de spécialité ou un compagnon.

➨  Gains (Membre d'une autre race - C'est à dire pour le détenteur de la Couronne ou d'une Double Nationalité) Deux gains aux choix entre :
- Obtention d’un compagnon de la race ou d’une race affiliée (minoritaire ayant reconnu l'autorité de la majoritaire)
- Obtention d’un moyen de se déplacer propre à la race
- Obtention d’un pouvoir mineur au choix
- Obtention d’une arme enchantée (à lier avec la race)
- Obtention d’un rôle religieux

Passer de Telebe à Valyuta


Quatre missions dont :
- Le déroulement de la cérémonie de la Révélation
- Illustration de l'enseignement des préceptes de l'élément choisi
- Utilisation du pouvoir « Qyndily Mantris »
- Une mission au choix
100 points de rp
➨ Un test de 1800 mots dont le contenu est à valider avec l'administrateur en charge de la race et/ou le chef de race.

➨  Gains (Membre de la race) :
- Cinq points de spécialité à répartir
- Au choix : une arme, un pouvoir majeur, trois points de spécialité, un compagnon ou un œuf d'animal ailé.

➨  Gains (Membre d'une autre race - C'est à dire pour le détenteur de la Couronne ou d'une Double Nationalité) Deux gains aux choix entre :
- Obtention d’un compagnon animal, emblème de la race
- Obtention d’une maison dans une ville de la race
- Obtention d’une activité raciale
- Obtention d’une arme enchantée (à lier avec la race)
- Obtention d’un compagnon de la race ou d’une race affiliée  

Passer de Valyuta à Müellim


Six missions dont :
- Illustration du voyage dans l'objectif de chercher les Éléments Éternels
- Acquisition d'un métier sur l'île de l'élément choisi [régime des métiers]
- Utilisation du pouvoir « Qyndily Aenör »
- Utilisation du pouvoir « Kölge Nazaret » ou « Yüngül Nazaret » en fonction de celui choisi
- Deux missions au choix
Note : Si vous souhaitez que votre personnage ne fasse pas partie du gouvernement de sa race, c'est à dire faire en sorte qu'il ne finisse pas en Üsthya mais en Sülh, à terme, contactez l'administrateur en charge de la race. De même si votre désir est de prendre la place du souverain en place, s'il y en a un.
300 points de rp
➨ Un test de 3 x 1800 mots OU de 2 x 4 messages de 720 mots en solo dont le contenu est à valider avec l'administrateur en charge de la race et/ou le chef de race

➨  Gains (Membre de la race) :
- Cinq points de spécialité à répartir
- Au choix : une arme, un pouvoir majeur, trois points de spécialité, un compagnon ou un œuf d'animal ailé.

➨  Gains (Membre d'une autre race - C'est à dire pour le détenteur de la Couronne ou d'une Double Nationalité) Deux gains aux choix entre :
- Exploitation économique
- Mariage avantageux avec un PNJ puissant/de grande dynastie (pour le personnage ou pour un membre de sa famille)
- Obtention d’un compagnon d’une grande dynastie mise sous la tutelle du personnage.
- Obtention de dix PNJ à votre service
- Adoption du personnage dans une grande dynastie
- Obtention d’un domaine sur le territoire de la race de votre choix
- Obtention d’un artefact enchanté (à lier avec la race)
- Un titre

Passer de Müellim à Üsthya | Sülh


Sept missions dont :
- Illustration de la fonction d'ambassadeur
- Illustration de la fonction d'enseignant
- Illustration de la fonction de gardien du territoire du Berceau Cristallin
- Illustration de la pratique du métier choisi au sein de l'île
- Trois missions au choix
Note : Si vous souhaitez que votre personnage ne fasse pas partie du gouvernement de sa race, c'est à dire faire en sorte qu'il ne finisse pas en Üsthya mais en Sülh, contactez l'administrateur en charge de la race. De même si votre désir est de prendre la place du souverain en place, s'il y en a un.
500 points de rp
➨ Un test de 2 x 1800 mots dont le contenu est à valider avec l'administrateur en charge de la race et/ou le chef de race et un test avec ce dernier d'une longueur discrétionnaire.

➨  Gains (Membre de la race) :
- Sept points de spécialité à répartir
- Au choix : une arme, un pouvoir majeur, trois points de spécialité, un compagnon ou un œuf d'animal ailé.

➨  Gains (Membre d'une autre race - C'est à dire pour le détenteur de la Couronne ou d'une Double Nationalité) Deux gains aux choix entre :
- Exploitation économique
- Mariage avantageux avec un PNJ puissant/de grande dynastie (pour le personnage ou pour un membre de sa famille)
- Obtention d’un compagnon d’une grande dynastie mise sous la tutelle du personnage.
- Obtention de vingt PNJ à votre service
- Adoption du personnage dans une grande dynastie
- Obtention d’un domaine sur le territoire de la race de votre choix
- Obtention d’un artefact enchanté (à lier avec la race)
- Un titre

Passer de Üsthya à Kraal


Sept missions dont :
- Illustration de la relation avec le Mjeshtër si Sefir ; et inversement si Mjeshtër.
- Illustration de la fonction diplomatique si Sefir ; de la fonction d'enseignement si Mjeshtër.
- Illustration de la capacité à glorifier la race ou à l'étendre si Sefir ; de la capacité à étendre le culte du Dieu si Mjeshtër
- Illustration du rôle dans une alliance ou une guerre.
- Participation à la coupe des nations pour la gloire des Lyrienns.
- Deux missions au choix
600 points de rp
➨ Un test de 1 x 1800 mots dont le contenu est à valider avec l'administrateur en charge de la race et/ou le chef de race et un test avec ce dernier d'une longueur discrétionnaire.

Gains (Membre de la race) :
- Sept points de spécialité à répartir
- Au choix : une arme, un pouvoir majeur, trois points de spécialité, un compagnon, un artefact avec un pouvoir au choix ou un œuf d'animal ailé.

➨  Gains (Membre d'une autre race - C'est à dire pour le détenteur de la Couronne ou d'une Double Nationalité) Deux gains aux choix entre :
- Obtention d’un compagnon animal Géant, emblème de la race
- Obtention d’un compagnon important à BG racial (à discuter)
- Obtention de 20 espions à votre service
- Obtention de 20 religieux à votre service
- Obtention de 20 commerçants à votre service
- Obtention de 20 soldats à votre service personnel
- Grand mariage pour votre personnage ou un de ses enfants
- Obtention d’un pouvoir au choix
- Obtention d’un grand artefact enchanté (à lier avec la race)
- Un titre

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