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 | Membres du gouvernement [PNJ LVL 5] |

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AuteurMessage
Mitsuko Taiji Stark
~ Ombre ~ Niveau II ~

~ Ombre ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 31314
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005

Caractéristiques
◤ ◤: Agilité : 40/41 ; Force : 40/41 ; Charisme : 46/47 ; Intelligence : 45/50 ; Magie : 60/61
◤ ◤:
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MessageSujet: | Membres du gouvernement [PNJ LVL 5] |   Mar 24 Jan 2017, 21:05


Les PNJ

Ce sujet vise à répertorier les différents PNJ LVL V qui sont en la possession d'un administrateur, dans les différentes races du forum. Bien évidemment, ils ne peuvent être joués que par Mitsuko.


Rakel - Eversha LVL V

Rakel n’est autre que le frère de la Déesse Totem et constitue l’un de ses plus fidèles alliés. Rares sont les Evershas à avoir eu l’occasion de se retrouver face à face avec l’animal de son Totem : un aligator albinos, comme s’il était de tradition familiale de laisser planer le doute quant à son appartenance. Homme d’un naturel calme, il sait être patient pour obtenir ce qu’il désire. Rakel est celui dont le rôle est d’insérer les Hesshas, ou Monstres, dans la société. Cette fonction n’est en réalité que la pointe de l’iceberg car ce dernier sert surtout les desseins de sa sœur, consciente, tout comme lui, que les Monstres ont un rôle à jouer et que, utilisés de façon optimale, ils donnent à la race des Evershas une puissance insoupçonnée, puissance ignorée par les précédents souverains. Le rôle de Rakel est complexe, eu égard de la haine viscérale que portent certains Evershas aux Monstres mais, quand bien même les avis divergent énormément vis-à-vis de sa personne, le défier reste une mauvaise idée.





Næ Taiji - Ondin LVL V

Un jour, une femme aux longs cheveux blonds arriva sous l’océan, tenant dans ses bras un bébé. Elle confia l’enfant à une Ondine qui s’aperçut vite que ce dernier avait d’étonnantes facultés. Næ est ce que certains appellent un « enfant du Phénix ». Il ne peut pas mourir ou, plutôt, si la mort vient le chercher, la vie le ramène tout de suite après. Enfant d’un être anciennement divin, il s’est développé au cœur de l’Océan, à son rythme. Sa puissance n’avait rien d’exceptionnelle au début, jusqu’à ce qu’elle se nourrisse de sa rage et devienne de plus en plus grande. Sans doute est-ce ceci le mystère de cet homme ? Plus la colère l’habite, plus elle lui donne les moyens nécessaires pour accomplir ses noirs desseins. Partisan convaincu de l’infériorité des Bipèdes, il nourrit une haine à leur égard qui ne fait que s’amplifier avec le temps. S’il fait partie du gouvernement, il n’est cependant pas officiel car, après tout, quel souverain pourrait avouer l’existence d’un tel être ? Sa mission est très spéciale, plutôt meurtrière en réalité. Peu de temps après le départ de la Dame des Abysses, départ qui en a provoqué beaucoup d’autres, la place a été laissée vacante. Næ n’était pas prédestiné à ce poste mais il fut choisi après avoir soutenu la nouvelle Reine lors de la troisième partie de l’Ère de la Renaissance du Dieu Roi. À présent, l’homme est à la tête d’un clan. La particularité de ce dernier est d’effectuer des missions sur la terre ferme et non sous l’eau. Si beaucoup d’histoires ne cessent de circuler sur des marins qui se font engloutir au cœur des Mers par les Ondins, cela n’a cependant pas de quoi choquer la scène internationale. L’Océan leur appartient. Par contre, qu’un clan d’Ondins soient spécialement mandatés par la Royauté pour perpétrer des atrocités ciblées pourrait avoir de graves conséquences diplomatiques si la chose était découverte.





Inconnu - Ombres LVL V

Informations indisponibles





Win - Réprouvé - Thur Vakul

Thur Vakul. Le Monde est étrange, fait de mystères et d’énigmes. Nul ne sait ce qu’il se passerait si un Æther se sentant condamné se mettait à prévoir le futur et à placer ses pions de façon stratégique. Nul ne sait ce qu’il se passerait si une femme Mortelle ayant atteint un niveau de savoir élevé avait commencé à placer ces mêmes pions avant son élévation, dans le silence le plus absolu. Nul besoin de crier au monde son contrôle pour que celui-ci soit effectif. Win est le fruit d’un être à l’intelligence aiguisée, un secret bien gardé durant des siècles, un ersatz de son essence que le temps a su rendre impitoyable et efficace. Win est la femme qui se présenta à l’Impératrice des Deux Rives à la suite de la victoire de Sympan, lui expliquant qu’il était temps de renouer avec la Loi des Manichéens, que le peuple des Réprouvés devait tendre à cet objectif, au moins en partie. Instaurant les fondements d’une nouvelle hiérarchie aux côtés de la Souveraine, cette dernière ne fut cependant pas dupe quant à son identité. Le nez au milieu de la figure n’aurait été plus clair. Win devint la Thur Vakul car tel était son Destin. Inexistante aux yeux des siens comme ses deux homologues, elle agit dans l’ombre afin de former les Réprouvés qui embraseront la voie qui est la sienne. D’une grande prestance, elle est aussi intelligente que redoutable. Naturellement hautaine, elle ne murmurera jamais son plan à quiconque, laissant ce quiconque le deviner et en subir les affres. C’est ainsi qu’une formation est efficace de son point de vue. De petite taille, elle en impose par son aura et ses yeux verts perçants.





Aïko - Orines LVL V - Gouverneure de Jueru

Autrefois, Jueru était un charmant petit village où vivaient à peine une petite centaine d'âmes dans la simplicité. Rasé par les fanatiques des Ætheri durant la Guerre des Dieux, Jueru n'avait jamais été reconstruit par le passé puisque ses habitants périrent pour une large part. Tués dans d’atroces souffrances, leurs dépouilles écorchées avaient été brulées tout autour de Maëlith. Les survivants préférèrent fuir en des lieux plus sûrs. Jueru est néanmoins idéalement situé entre deux bras de la Rivière Éternité, à l'ouest des Terres d’Émeraude. C’est pour cela que Marcus Araé a voulu le reconstruire. Le Mars est resté évasif sur les véritables enjeux du Programme, tout en formulant la promesse de révéler suffisamment d'informations en temps et en heure. Ceux sélectionnés partent donc à Jueru avec un certain financement pour remettre d'aplomb les ruines et commencer à faire vivre le petit bourg, promis à un bel avenir. Aïko est la gouverneure de Jueru, celle qui connaît le projet sur le bout des doigts et gère la main d’œuvre et les financements. Amenée à exercer son autorité sur le village sous les instructions du Mars une fois que les constructions seront terminées, le projet lui tient particulièrement à cœur. Redoutable par sa puissance, elle protégera le bout de terre au péril de sa vie. Si les constructions ont commencé, elles n’en sont qu’à leur balbutiement et attirent de plus en plus d’Orines, ces dernières ayant à cœur – lorsque leur maître est d’accord – de promouvoir la race et de construire une cité forte et économiquement profitable au peuple.  





Jaal’Akim Kogaan’Orel - Lyrienn LVL V - Rebelle, futur Roi

Jaal’Akim n’est pas né Lyrienn mais la chose n’est guère étonnante dans un peuple comme celui-ci. Son Qyndily Mantris est celui de la terre. Homme de terrain, son corps correspond parfaitement aux standards de la race à laquelle il appartenait jadis : les Réprouvés. Lorsque Gabriela s’empara du trône, il comprit rapidement qu’elle mettrait la race à feu et à sang. La défaite des Ætheri n’améliora en aucun cas les choses. Jaal’Akim n’est en aucun cas contre les nouvelles règles du jeu, celles-ci lui vont parfaitement, d’autant plus que son élément n’est en guerre contre aucun autre. Il veut simplement éjecter Gabriela du trône car, à son sens, elle ne le mérite pas. Il a donc élaboré un plan, pragmatique, en plusieurs étapes qu’il raye progressivement depuis le début de la rébellion, le modifiant en fonction des événements. Avec ses troupes, il a pris l’île de Sürgür, promettant de la restituer ensuite. Il sait qu’il n’est en aucun cas seul, d’autres Lyrienns, ailleurs dans le Monde se battent afin de faire tomber une Reine qui ne cesse de devenir plus puissante avec le temps. Jaal’Akim sait qu’il faudra mettre en place une véritable stratégie. Les Lyrienns de la glace étant trop nombreux, il faudra extraire la Reine de son palais doré afin de la mettre hors d’état de nuire. Il sait que la victoire sera longue et fastidieuse à obtenir mais il est convaincu qu’elle viendra tôt ou tard. Charpentier et forgeron, il a réussi à équiper ses hommes et à construire des navires qui n’attendent que quelques améliorations avant de pouvoir attaquer. Son idée est de faire diversion avec ces derniers.



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