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 Présentation d'un Illumin(é)ae - V3

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Olwë Ayasca
~ Fae ~ Niveau IV ~

~ Fae ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 163
◈ YinYanisé(e) le : 05/06/2014
☿ Âme(s) Soeur(s) : Ses plantes.

Caractéristiques
◤ ◤: - Agilité : 14 - Force : 6 - Charisme : 17 - Intelligence : 6 - Magie : 10
◤ ◤: Une petite dague et une pipe en bois.
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MessageSujet: Présentation d'un Illumin(é)ae - V3   Mar 04 Oct 2016, 19:21


Olwë Ayasca

Nom : Ayasca
Prénom : Olwë
Surnom : Jojo
Sexe : Masculin
Âge : 47 ans
Race : Illuminae

Spécialité :
- Agilité : 6 + 4 + 2 +1 + 1 = 14
- Force : 1 + 3 + 1 + 1 = 6
- Charisme : 4 + 1 + 8 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 18
- Intelligence : 1 + 1 + 1 + 1 + 2= 6
- Magie : 8 + 2 = 10

Métier : N/A
Activité : Créateur de contes de Faes - Président des Protecteurs du Bonheur
Armes : Une petite dague et une pipe en bois.

Particularité :
- Accro aux plantes psychotropes.
- Ne différencie pas la réalité de ses hallucinations.



Pouvoirs

Pouvoirs :
- Essence naturelle
- L'éternel secret
- Il était une fois
- Akvario : A l'aide de sa pipe, Olwë remplis un espace de fumée aux vertus psychotropes. Chaque personne la respirant y réagit différemment selon son tempérament.
- Menso labirinto : Olwë est insensible à tout contrôle mental, quel qu'il soit. Pensez-vous vraiment qu'il y ait quelque chose d'encore potable à contrôler dans son esprit ?

Pouvoir de niveau 2
- Renforcement des points de spécialité.

Pouvoir de niveau 3
- Renforcement des points de spécialité.

Pouvoir de niveau 4
- N/A

Pouvoir de niveau 5/6
- N/A


Gains

Gains de lieux
- Création de contes : Lorsque vous raconterez une histoire, un livre apparaîtra et retranscrira vos paroles. Ce livre sera un conte originel, unique en son genre, qu'il vous faudra faire connaître aux peuples des terres du Yin et du Yang. Grâce à la poussière de Fae associée (de couleur bleue), vous pourrez reproduire les livres en autant d'exemplaires que vous le voudrez. Les soirs sans lune, la poussière viendra illuminer le livre créé et quiconque l'aura touché, rêvera de son contenu.
- Tend-moi la patte ! → Lorsque vous vous retrouvez en mauvaise posture, vous avez un potentiel de chance que les animaux aux alentours viennent vous prêter main forte.

Gains de quêtes
- N/A

Gains Hors RP
- Epice hallucinogène. Mangez ou sentez là et planez !
- Une petite bourse contenant des herbes qui repoussent les insectes
- Ridiculam Cura : Olwë peut soigner les blessures d'une personne en lui racontant une blague. Plus la blague fait rire le blessé et plus le sort de soins fonctionne bien.
- Invocation de courges : Il s'agit d'un pouvoir permettant de faire apparaître des citrouilles et autres courges. Cela dit, parfois l'invocation fait également apparaître des gens à l'intelligence très peu développée. On ne sait pas pourquoi, mais c'est ainsi.

Gains RP pour tous
- Bæliz : Il s'agit d'une broche en cercle qu'une flèche fend en deux. Typiquement déchue, elle permet aux célibataires de se reconnaître entre eux. Grâce à elle, vous attirerez plus d'individus, des individus susceptibles de vous donner des informations ou de vous rendre quelques petits services en échange d'une nuit ou d'un dîner avec vous.

Arme du temple
-N/A

Malus d’Event :
Le Conte Maudit : Pour leur trahison envers le Créateur, les Faes sont enfermées de temps à autre dans un conte qu’elles ne peuvent maîtriser. La seule solution pour en sortir est de trouver la solution à l’énigme le permettant. Certaines Faes n’en ressortent jamais ou après des années.

Dons :
- Vivre sa vie en couleurs : Il s'agit du pouvoir de peindre l'air et les eaux des terres du Yin et du Yang par la pensée ou avec l'aide d'un objet qui contiendra le pouvoir. Vous pourrez de ce fait faire des œuvres grandeur nature, faire de votre monde une toile géante et merveilleuse ou terrifiante.
- Un pendentif en forme de cygne : Il vous permet d'invoquer une petite armée de cygnes, les animaux qui symbolisent l'amour. Ils sont parfait pour créer une ambiance romantique. De plus, ces sales bêtes peuvent vous aider à faire diversion voir à attaquer.



Vos Hauts-Faits



N/A



Physionomie

Côté physique, rien de bien folichon chez ce beau mâle. Il possède de fins cheveux noirs qu'il laisse toujours en bataille, simplement par flemmardise de devoir les soigner. Ces derniers encadrent un visage mince au menton pointu ainsi que deux petits yeux d'un bleue très pale. Attention toutefois, le blanc entourant ses pupilles est rougie à cause de sa consommation excessive de ses plantes spéciales. L'Illuminae possède également une musculature apparente, alors même qu'il ne travaille jamais cette dernière et que cela n'est que de la poudre aux yeux. Peut importe la taille qu'il prendra, celle-ci semblera toujours à la fois fine et puissante. En revanche, ses mains sont recouvertes de divers petites coupures du à son travail dans le jardin et ses dents sont entièrement jaunies par la fumée. Oui, il a aussi mauvaise haleine.

Côté vestimentaire, il s'habillera avec à peu près tout et n'importe quoi. Sa vision du monde si particulière faisant que ses tenues sont pour le moins étranges et folkloriques, parfois dans des couleurs à faire mourir les plus grands couturiers. Mais il assume parfaitement ce style.

Quand à un quelconque signe distinctif... ce dernier se résume à un petit tatouage, sous sa plus petite forme, ressemblant à une feuille de cannabis. Plus sa taille augmentera et plus le tatouage rétrécira, jusqu'à pouvoir être confondue avec un grain de beauté.



Psychologie

Définir avec précision la personnalité d'Olwë n'est pas une mince à faire, principalement car celle-ci évolue constamment selon les herbes aux effets particuliers qu'il consomme et le type d'hallucination dont il est l'heureuse victime à ce moment là. Une chose est certaine, jamais vous ne le verrez s'activer ou s'énerver à outrance, car il n'aime pas se retrouver dans cet état, préférant largement celui de contemplatif oisif du monde merveilleux qu'il voit. Car oui, le jeune homme ne perçoit pas ce qui l'entoure comme tout autre être humain. Ainsi, il sera naturel de l'entendre parler de ce magnifique arbre au tronc rose fuchsia ou de la sublime couleur verte pomme du ciel. A travers ses yeux, tout se retrouve déformé, transformé, magnifié. Jojo respire la joie de vivre et aime faire profiter aux autres ses hallucinations délirantes, qu'il appel sous le nom de "clef du bonheur".

En revanche, il y a un unique sujet -en plus de la destruction de ses plantes- qui est capable de l'agacer jusqu'à l'énervement. Sa nature de fé. En effet, Olwë l'ignore totalement, étant donné qu'il n'a jamais pu rencontré un être comme lui. Ses fleures lui ont pourtant bien dit qu'il était un Illuminae, mais ce dernier n'en ayant que rencontré la version féminine, il a réfuté cette vérité Pour lui, il n'est pas l'une de ses petites créatures aux ailes fines et recherche désespérément à quelle race il appartient. C'est son petit point faible, la seule chose qui puisse lui faire perdre son beau sourire. Mais la plupart du temps, il a bien trop fumé pour y penser. Évitez toute fois d'aborder le sujet avec lui...

Encore une petite chose, il est extrêmement attiré par ces beaux messieurs qui peuplent ce monde et n'hésitera pas à leur faire goûter à ses plantes les plus... aphrodisiaques... absolument fasciné par eux et leur corps si spécialement formé.



Histoire

Qui aurait pu penser qu'un Illuminae puisse se retrouver à son réveil dans le jardin d'un démon dealeur, ancien alfar de surcroît ? Probablement personne. Quoi qu'il en soit, à sa naissance, Olwë fut tout de suite baigné parmi les fleurs et autres végétaux aux vertus psychotropes, ainsi que par les douces senteurs qui provenaient de la maison du maître des lieux.

En parlant de ce dernier, la fée ne l'a jamais rencontré. Il ne sait donc ni à quelle espèce celui-ci appartient, ni à quoi il peut bien ressembler. Car à chaque fois que ce dernier mettait les pieds au milieu de ses plantations, Jojo était bien trop effrayé pour se montrer et se contentait de fermer les yeux, espérant ne pas être découvert. Même après plus de quarante années passés en ce lieu, il n'avait de lui qu'une voix, lorsque ce dernier comprit qu'un être prenait soin de ses cultures et l'en avait remercié.

Beaucoup de ceux qui ont eut la chance de rencontrer Olwë s'accordent à se poser la même question. Comment un être tel que lui, magique et si proche de la nature, a pu finir dans un état de débauche si critique ? Tout simplement à cause de sa curiosité maladive. Certes, il ne désirait approcher ni d'Eve ni d'Adam le propriétaire de ces plantations... en revanche, savoir d'où venait ces parfums si enivrants et comment les reproduire l'intéressait au plus haut point.

Alors il se faufila jusque dans les ateliers de production, veillant à la fois à ne pas se faire repérer ni le voir. Car dans son petit esprit, si lui était capable d'observer ce dealeur, alors lui aussi en était capable. Dissimulé parmi les pots des végétaux trop fragiles pour supporter la température extérieure, Jojo admirait, apprenait et bientôt goutais à tout ce que la nature avait à offrir de si merveilleux pour l'esprit. Il ne lui fallut que quelques années pour assimiler toutes les différentes techniques et bien vite, il se mit à consommer.

L'avantage d'avoir un si petit corps est qu'il ne lui fallait que de toutes petites quantités afin que son organisme réagisse. S'ouvrit alors à ses yeux un monde nouveau peuplé de formes et de couleurs qu'il n'avait, même en rêve, jamais imaginé. Il était fasciné, absorbé par ses visions, et très rapidement devient accro. Peut-on dire qu'il a perdu l'esprit le jour où il s'est retrouvé marié à une Belladone ? Personne ne peut véritablement le dire et après tout, ce n'est pas si important.

Mais depuis le temps où Olwë vivait paisiblement dans son jardin de drogué, beaucoup de choses ont changés. Tout d'abord, et c'est là probablement l'information la plus importante d'entre toutes, le petit être s'est découvert une véritable famille, de gens comme lui, qui s'occupent de jardins toutes leurs vies. Il se sait désormais membre de la race des Faes. Et l'illuminae, fort de cette découverte, s'est retrouvé subitement, on ne sait trop comment, à la tête des Protecteurs du Bonheur. Désormais, il travaille fort, accompagné de la délicieuse Michel avec deux L et un E à la fin pour être un bon chef, digne de ce nom, et apporter la joie et la bonne humeur sur toutes les Terres du Yin et du Yang. Qui sait où ce chemin qu'il vient d'emprunter le mènera ? A une belle histoire, sans aucun doute...



Compagnons Humanoïdes

Phsysalia

Niveau : 0
Nom : Inconnue
Prénom : Phsysalia
Sexe : Féminin
Âge : 24 mais en paraît à peine 17
Race : Orine

Spécialités :
- Agilité : 4 + 1 = 5
- Force : 4 + 1 = 5
- Charisme : 2 + 4 = 6
- Intelligence : 2 + 1 = 3
- Magie : 4

Pouvoirs :
-
-
-
- Paroli Parola : l'Orine se lance dans un long monologue d'un débit de parole extrêmement rapide, ce qui a pour effet de soûler et d'étourdir ceux qui ont le malheur de l'entendre.
-

Gain d'Event :
- Aura Nyserea : permet aux Orines de soumettre les esprits des hommes et des femmes qui entrent dans le champ de l’aura, afin d’apaiser les âmes, de calmer la violence et la brutalité, rendant délicates les manifestations féroces devant une originaire de Maëlith. De plus, les œuvres d’art entrant dans le champ de l’aura s’éveilleront – sans pouvoir devenir indépendantes de l’œuvre ou se déplacer. Les personnages des tableaux, fresques, mosaïques, les sculptures et autres, deviendront doués de paroles et auront tendance à livrer des informations aux Orines pour les aider et les guider, car les œuvres voient tout, même lorsqu’elles sont inanimées.

Caractère : Il est difficile de rencontrer une personne plus crédule et innocente que Phsysalia. D'une gentillesse incroyable, elle est extrêmement niaise et cruche, mais ce côté idiote la rend très attachante. Maladroite, elle ne cesse de se mettre dans des situations plus rocambolesques les unes que les autres, sans jamais comprendre exactement ce qui lui arrive. Elle ne possède aucun sens du danger. La phrase "Tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil" est celle qui lui correspondrait le mieux. Attention cependant à ne pas la lancer sur un sujet qui la passionne, comme les arts, car son pouvoir s'active sans même qu'elle s'en rende compte.

Physique : Comme toutes les Orines, la jeune fille est d'une beauté sans pareille. Les yeux d'un bleu azure, les cheveux blonds comme les blés lui descendant dans le milieu de dos, elle possède encore des traits enfantins malgré son âge, ce qui fait que la plupart des personnes qu'elle rencontre la considère comme une enfant. De petite taille, elle possède un corps fin aux formes harmonieuses, bien que celui-ci soit suffisamment caché par ses vêtements pour qu'on ignore le corps de femme qu'elle possède. Elle s'habille toujours de façon légère, souvent simplement drapée d'un tissus, et en blanc, couleur de la pureté. Elle a une attirance très prononcée pour les femmes.

Histoire : Phsysalia a été élevée comme toutes les Orines à Maëlith, par sa mère. Mais à l'âge de huit ans, la petite voulu découvrir le monde et s'aventura en dehors de l'enceinte protectrice de la citée. Bien mal lui en prit... car son chemin croisa celui d'un démon, qui décida d'enlever la belle et d'en faire son objet de collection. Aujourd'hui, elle vit toujours en sa compagnie et s'est étrangement éprise de lui... mais son éducation ne fut jamais achevé, si bien que ses capacités mentales sont relativement réduites. Elle espère un jour retourner dans ce merveilleux endroit de son enfance, dont elle ne garde que très peu de souvenirs.

Rencontre avec Olwë : Lorsqu'elle ne posait pas pour son Maître, Phsysalia passait tout son temps libre dans les jardins. C'est un jour qu'elle écrasa, dans une chute malencontreuse, un plant de chanvre que Jojo se montra à elle, passablement énervé que quelqu'un ait abîme ses plantes. Petit à petit, rassuré par la stupidité de la jeune demoiselle, le fae osera se familiariser avec elle et ces deux là vont devenir de grands amis, pour le meilleur et pour le pire.


Oroshi

Niveau : 0
Nom : Taiji
Prénom : Oroshi
Sexe : Masculin
Âge : 19 ans
Race : Elfe

Spécialités :
- Agilité : 0
- Force : 0
- Charisme : 5
- Intelligence : 0
- Magie : 0

Pouvoirs :
-
-
-
- Clonage
-

Bonus d’Event :
La musique du vent : Tous les pouvoirs des Elfes obtiennent une musique spécifique. Une fois le Niveau III acquis, à chaque fois que l’Elfe jouera la mélodie d’un de ses pouvoirs, celui-ci s’activera sur quiconque l’entendra. Exemple : si l’Elfe joue la mélodie de l’hypnose, ceux qui entendront la musique seront hypnotisés.

Dons :
- Une fiole de Rêve Bleu → Il s'agit d'une fiole qui contient des fragments du cristal bleu. En l'ouvrant, un fragment s'en échappe et un étrange événement se produit, puisqu'il semble que le possesseur et les personnes l'entourant soient téléportés dans un autre monde, totalement différent des terres du Yin et du Yang. Néanmoins une fois l'escapade terminée, les personnes se réveillent comme si elles n'avaient fait que rêver. Rêve ou Réalité, telle est la question.

Caractère : Grand rêveur, artiste à ses heures perdues, le jeune homme aime à contempler les étoiles, les fleurs, les étendues d'eau, le soleil… toutes les merveilles de la nature. Le calme incarné. Pour qui ne le connaît pas, on pourrait le penser plongé dans d'incroyables réflexions philosophiques, à rester ainsi des heures sans bouger. En réalité, le garçon est un brin flemmard, préférant de loin végéter à l'effort, et ne s'activera que lorsqu'un animal ou un végétal se trouve en danger. On pressent déjà en lui un fort potentiel, c'est certain… il deviendra un beau jeune homme, et il aime déjà s'adonner à courtiser ces demoiselles.

Physique : Les yeux vert d'eau, le visage, couleur porcelaine, aux traits fins à la limite de l'efféminé , les cheveux sombres toujours en bataille, à la sauvage, cachant ses oreilles pointues, l'adolescent pourrait bien vous rappeler quelqu'un… Mais qui ? C'est sa voix, surtout, qui vous marquera le plus. Il parle lentement, choisissant chacun de ces mots comme si il composait un poème, articulant chaque syllabe, chantant presque par moment.


Callirhoé

Niveau : 0
Nom : Melicerte
Prénom : Callirhoé
Sexe : Femme
Âge : 20 ans
Race : Ondin

Particularités :
- entend des voix en dehors de l'eau
- est à moitié méduse
- a particulièrement peur de la foudre divine


Spécialités :
- Agilité : 4
- Force : 4
- Charisme : 4
- Intelligence : 5
- Magie : 5

Pouvoirs :
- Les Cheveux de Medusæ
- Le Chant des Sirènes
- L'Esprit de l'Eau
- Guérison Aqueuse : soigne par l'action de l'eau
- La Quatrième Forme → Les membres du peuple des eaux sont capables de revêtir trois apparences distinctes. Votre implication pour la cause de l'Océan a dû plaire à la Déesse Ailydis puisque vous en avez développé une quatrième que les Anciennes Prêtresses de l'Aether qualifie de don divin. Cette apparence vous permet d'utiliser l'eau comme des portails et un abri où vous dissimuler, allant même jusqu'à vous fondre dans l'écume. Vous n'êtes plus dans l'eau, vous devenez l'eau le temps de quelques instants. Lorsque vous utilisez ce pouvoir, avant de vous glisser dans les flots ou en sortant, vous conservez une apparence humaine pourvue de jambes. Cependant, votre corps devient couvert de marques d'un bleu lumineux. Cette teinte luira aussi dans vos yeux.

Event :
- Intolérance à la Sauge : L’ingérer en trop grande quantité peut être mortel, là où les petites quantités les paralysent totalement. L’information sera connue des Gælyan qui pourront s’en prendre librement aux Sirènes. La fleur de la sauge cause des brûlures aux Ondins qui en touche.

Gains :
- Nebula : Le présent est un honneur unique pour un Ondin. Lorsqu'une Nymphê est en passe de devenir une Seirèn, elle obtient une Perle, ce petite et si précieux fragment d'Océan qui est prédestiné à se loger dans la gorge de sa détentrice. Cette Perle a ses propres vertus. [cf Fiche de Race] et elle a longtemps été considéré comme exceptionnelle, propre à chaque Ondin. Son nom véritable a été révélé il y a peu : Prima. Toute Sirène est censée obtenir un jour où l'autre, son fragment Prima. Elles sont peu à pouvoir avoir une Nebula. Petite perle qui ne peut-être que d'un bleu sombre et profond tacheté de lueurs colorés, elle détient une puissance inédite. Nebula viendra fusionner avec Prima, faisant une perle unique qui se mêle et se sépare. Fragment d'Océan Supérieur, elle permet à l'Ondin d'avoir accès à l'eau même dans les déserts les plus arides et ainsi, pouvoir user de ses pouvoirs. Nebula signe une certaine puissance vis à vis des flots. Même les Ondins qui ignorent l'existence de Nebula ressentent sa force et respectent l'Ondin porteur. L'alliance de Nebula et de Prima confère à coup sûr l'éternité, là ou Prima ne faisait que fluctuer sur le temps de vie. [Pour utiliser Nebula au mieux de ses talents, il est nécessaire d'avoir sa Perle et donc d'être niveau III. Avant, vous la porterez en bijou comme Prima.]

Caractère : Calli est l'archétype de la fille adorable. Gentille, curieuse de tout, innocente, un brin naïve, généreuse, un peu timide, elle sait rapidement se faire aimer par toutes les personnes qui ont un tant soit peu de cœur. Rien ne paraît tâcher son esprit angélique… si ce n'est… que la pauvre demoiselle est totalement schizophrène ! Elle entend des voix, parle avec elles, s'en effraie, voit des choses qu'elle est la seule à percevoir, les palpes… et tout le monde trouve ça mignon, comme si elle possédait tout simplement un ami imaginaire. Enfin, sauf dans l'eau. Là, ça va.

Physique : La petite sirène tient plus de la méduse que du poisson, lorsqu'elle prend sa forme aquatique. Sur la terre ferme, c'est sa finesse corporelle qui intrigue, interpelle. On dirait presque que la première bourrasque pourrait la fendre en deux, telle une brindille… Sa longue chevelure noire et indisciplinée lui retombe toujours en cascade et en bataille devant le visage, cachant ses jolis yeux ambrés. Tout chez elle respire la fragilité, ses mains, ses jambes, sa bouche, sa voix… et reflète parfaitement son esprit.


Compagnons Animaux

Loulabelle

Propriétaire : Phsysalia
Nom : Loulabelle
Sexe : Pouliche
Race : Licorne

Pouvoirs :
- Bouclier d'amour : émet un bouclier qui protégera ceux qu'elle aime.

Caractère : Farouche avec les étrangers, surtout masculins, la petite licorne est douce et câline avec ses proches. Elle est assez curieuse, joueuse mais aussi très gourmande. Elle adore par dessus tout le miel ! La pouliche aime aussi beaucoup la musique, qui semble la détendre.

Physique : Petite licorne à la robe immaculée, elle mesure un mètre trente-quatre au garrot, ce qui ne permet pas aux grands gabarits de lui monter sur le dos. Sa musculature fine et délicate ne la prédispose pas aux grands efforts physiques et il semble également qu'elle soit allergique à certains pollen de fleur.


Sweety

Propriétaire : Olwë
Nom : Sweety
Surnom : La Peluche
Sexe : Mâle
Race : Peluche enchantée

Pouvoirs :
- Polochon : Certes ce pouvoir lui permet d'être encore plus doux, mais il fera également tomber son ennemi dans un profond sommeil. [Dure 2 posts]

Caractère : Joueur et affectueux, il est également très protecteur envers son propriétaire, qu'il considère comme son papa. Il ne supporte pas d'être éloigné de lui et usera de son pouvoir sur qui conque l'approchera. Il a également tendance à mordre tous ceux qui se montre agressif envers lui ou bien à mordre les malheureux qui tenteraient de le porter. Egalement farceur, il aime grimper sur ceux qu'il apprécie dans l'unique but de les chatouiller.

Physique : Sweety est une peluche plutôt grande et de bonne facture, fait de tissu de couleur perle pour son corps et de fausse fourrure blanche pour sa crinière et sa queue. Il mesure environ 90 cm de long de la tête à la queue et pèse environ dans les 2 kg. Ses pattes sont munies de petites griffes taillées dans des coquillages et ses yeux sont en perle de verre bleu. Il possède la signature de son créateur sous sa patte avant droite.


HRP

Votre prénom ou pseudo courant : Liffeshy
Comment avez-vous découvert le forum : Par la Magie de l'Amitié
Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Mort d'une overdose
Une remarque, un petit mot ? : J'aime les Licornes nastae
Code ? : Pirouette cacahuète



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MessageSujet: Re: Présentation d'un Illumin(é)ae - V3   Mar 04 Oct 2016, 19:22

Cookies nastae

Je continue la réforme de mes comptes avec la nouvelle fiche d'Olwë !

Il a gagné deux gains et deux compagnons, et j'ai également ajouté un petit bout dans son histoire sur sa situation actuelle ^^ J'ai aussi donné un gain à Oroshi ! (Tout vient de Milady)

Bisous nastae


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MessageSujet: Re: Présentation d'un Illumin(é)ae - V3   Ven 07 Oct 2016, 09:34


Hello ^^

Ca marche je vais lire tout ça et voir du coup ce qu'il en ait. Juste une précision : ton dernier pouvoir, on est d'accord que non, il n'est pas "incontrôlable" hum ^^ ? Car si quelqu'un qui a plus de magie que toi et plus de force/intelligence que toi, il parvient totalement à contrôler/hypnotiser/etc Olwë. Je préfère juste m'assurer de ça :)


invictus

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MessageSujet: Re: Présentation d'un Illumin(é)ae - V3   Ven 07 Oct 2016, 13:29

Cookies ! nastae

Oui oui bien sûre, j'ai jamais changé la description de ce pouvoir depuis sa création ^^ C'est juste pour souligner que même si il est contrôlé mentalement... sa tête est dans un tel état qu'il n'y a pas grand chose à faire avec /o/ C'est comme de vouloir prendre le contrôle d'un paraplégique ! Tu peux le faire, y a pas de soucis, mais... c'est pas très très utile xD Sauf pour savoir à quel point il souffre =O

Edit de 08/10 : J'ai pensé à transférer aussi le malus d'Event de Callirhoé, c'est bon ^^


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Présentation d'un Illumin(é)ae - V3

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