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 | Haziel - Æther de la Guerre |

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Mitsu
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◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Mer 08 Juin 2016, 14:46



Haziel

La Guerre existe depuis la nuit des temps, opposant d'anciens alliés, opposant des ennemis de toujours, opposant n'importe quel individu souhaitant entrer dans ce jeu d'échec sanglant. Pourtant, une guerre ne se gagne pas forcément sur un champ de bataille. Il arrive que des stratèges se livrent un duel psychologique ou qu'une guerre de religion naisse et se perpétue dans la prière. La guerre possède de multiples visages et Haziel en est l'Æther. Prié par les soldats avant l'assaut, il incarne l'espoir des guerriers de sortir victorieux du combat et de revoir un jour leur famille. Il est dit que construire des statuettes à l'effigie des êtres chers et de les enterrer loin du champ de bataille a le pouvoir de déjouer la mort et de sauvegarder la vie du combattant. Cependant, cette croyance trouve de nombreuses exceptions et a été complétée en prenant en compte le courage de l'homme ou de la femme pratiquant le rituel. Haziel est globalement prié par tous les peuples mais à différentes époques ou par les guerriers uniquement. Il est de coutume que la paix efface la guerre et c'est pour cela que les races ne s'adonnant que très rarement à cette pratique ne lui vouent pas de cultes particuliers mais, parfois, simplement des pensées ancrées dans d'autres prières s'adressant aux Ætheri dans leur ensemble. Il est dit que le Dieu de la Guerre est amoureux de Kennocha, la Déesse des Arts, et que c'est l'une des raisons pour lesquelles la guerre peut être un art. Certaines pratiquent, certains mouvements du corps lors d'entraînements guerriers peuvent être assimilés à ce dernier et les mythes content que ce serait là un moyen pour Haziel de séduire sa belle. Mâle de la biche, le cerf est la représentation qui désigne l'Æther le plus souvent, ce cerf étant changeant, tantôt entouré de flammes, tantôt entouré d'eau, sa robe se déclinant en chaque élément. Les anciens et les soldats donnent des significations différentes à ces états et il n'est pas rare qu'avant un combat, les guerriers partent à la recherche d'un cerf dans les bois les plus proches. Si l'un d'eux voit un animal avec une robe particulière, cela est considéré comme un présage futur du déroulement du combat. La robe de feu désigne le plus souvent une bataille sanglante ou irréfléchie, par exemple, alors que la robe d'eau désigne un duel faisant très peu de victimes et qui se terminera par un compromis. Aussi, la robe de glace fait acte d'un état de siège qui durera. Toutes les interprétations sont permises et dépendent entièrement des peuples et de l'Histoire guerrière de ces derniers. Sous sa forme humaine, Haziel est très rarement représenté une arme à la main, bien que ça puisse être le cas chez les races impulsives et violentes. En règle générale, il apparaît sous les traits d'un homme aux longs cheveux, vêtu d'un kimono et entouré de fleurs magnifiques. Seul son regard trahit sa combativité. Haziel est réputé pouvoir gagner un combat sans se mouvoir, tout simplement parce qu'il possède plusieurs coups d'avance sur ses adversaires. C'est d'ailleurs dans cette optique que les races les plus instruites envisagent la guerre.
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