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 1 - Identité

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Cocoon
~ Orisha ~ Niveau VI ~

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◈ Parchemins usagés : 5614
◈ YinYanisé(e) le : 05/06/2012

Caractéristiques
◤ ◤: Instigateur ; Fo:52/52 | Ag:45/50 | Ch:42/42 | Int:42/42 | Ma:20/40
◤ ◤: Des gants renforcés d'acier et de poison
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MessageSujet: 1 - Identité   Mer 18 Mai 2016, 15:19


Identité

Nom/Prénom : Les noms / prénoms appartenant aux langues existantes IRL ne veulent rien dire ici (Yellow ne voudra pas dire « jaune » par exemple). Si vous souhaitez des prénoms en langue raciale, reportez vous au sujet du dialecte de votre race.
De plus, merci de ne pas utiliser des noms de célébrités ou en concordance avec l'avatar. Si vous prenez l'avatar de Naruto, votre personnage ne pourra pas s'appeler Naruto.

Surnom : C'est le diminutif du prénom, ou un petit surnom affectueux. Il faut bien le dissocier avec les titres. Donc en surnom ce ne sera pas « la fleur du matin calme » ou même « le géant », des choses du genre. De même un surnom ne comporte pas trente-six prénoms.

Sexe : N'hésitez pas à rester simple : Féminin ou Masculin. Rien de plus, rien de moins.

Age apparent : Ici ce n'est ni plus ni moins l'âge physique que vous donnerez à votre personnage, en fonction de certaines caractéristiques qui lui sont propres. Cela permet au joueur qui lira votre fiche de visualiser globalement la tranche d'âge de votre personnage.

Ère de naissance : L'ère de naissance de votre personnage correspond à l'ère dans laquelle vous avez commencé à jouer ou celle d'avant [des siècles s'écoulant entre les ères bien souvent ; même si le temps ne passe pas pareil partout, bien évidemment]. Il y a des siècles entre les ères, il faut faire attention à ne pas prendre une ère trop ancienne pour ne pas faire d'incohérence avec vos RP et les Event passés. Vous pouvez créer un personnage avec plusieurs ères, mais il faut le justifier par des RPs, et une présence. Sans ça, il sera compliqué d'avoir l'approbation des administrateurs là dessus. Comme pour l'âge au dessus, attention de ne pas chercher à trop en faire :)

Race : Prendre une des 20 races majoritaires listées ICI. Les Hybrides n'existent pas. On peut avoir deux parents de races différentes, mais l'une sera prioritaire à l'autre.
Ex : on n'est pas Elfe/Vampire. On est soit Elfe, soit Vampire

Spécialités : Reportez vous à ce sujet ICI. Vous démarrez avec 20 points de spécialités à répartir comme bon vous semble. Il faudra faire attention de toujours garder deux spécialités majeures (c'est à dire plus élevées que les autres). Vous ne pouvez pas avoir 4 partout. De plus, il est impossible d'avoir 0 dans une spécialité.
Exemple : Force : 2 – Agilité : 2 – Charisme 4 – Intelligence : 6 – Magie : 6 // Mes deux principales caractéristiques sont donc : Intelligence et Magie.

Métier : Au début votre personnage n'en a pas. C'est à force de RP, qu'il en acquiert un. N'hésitez pas à bien lire ICI.

Activités : C'est l'occupation principale du personnage. Ce n'est pas un métier pour lequel il est rémunéré, juste un passe-temps.
Exemple : Vous pouvez être souffleur de verre par plaisir.

Armes : Reportez vous ICI. Les armes à feu et armes modernes n'existent pas. Les explosifs sont fait à base de poudre avec un système d'explosion assez ancestral.  Pas d'arme magique à la création.
Ex : un magicien ne peut pas démarrer avec une baguette enchantée. Il aura un simple bâton qu'il enchantera lui-même au cours de quêtes.

Au niveau des paires d'armes : Vous pouvez avoir des paires de LAMES COURTES SEULEMENT [paire de dagues, de kunaïs, de scalpels…] qui compteront comme UNE arme. Si vous voulez deux katanas, ou deux sabres, ils compteront comme une arme chacune.
NB : Si vous prenez un arc, les flèches n'entrent pas dans le décompte des armes, ce sont juste des munitions simples pas besoin de les quantifier.

Exemple :
OK Armes – Une lance et une paire de couteaux.
OK Armes – Une paire de shurikens et une paire de dagues
NON Armes – Une paire de katanas et une épée [katana = lame longue]
NON Armes – Un arc et une paire de sabres [sabres = lame longue]
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